Božství prvotní hřích přechod temnoty. Pasáž hry Divinity: Original Sin

Quest Murder Mystery

Jako odměnu za jeho splnění získáte 8 250 zkušeností.

V první fázi průchodu hrou Divinity: Original Sin budete vyšetřovat záhadnou vraždu. Nejprve se však musíte dostat do města a cestu k němu blokují orkové. Jděte dolů do sklepení, kde najdete výcvik, a pak pokračujte dál a můžete sledovat videa nekromantů vycházejících z krypty. Nepřátelé, kteří si vás všimnou, zavolají o pomoc nemrtvé, ale nebojte se – bez problémů si s tím poradíte.

Nyní můžete jít dále nebo se vrátit do hrobky. Uvnitř najdete tutoriál, který dává základní pravidla hry a také zlato. A dostat se z podzemí také není těžké. Pokud se rozhodnete pro dokončení hry zvolit jinou cestu, zahněte doleva a dostaňte se k mostu. Když budete konfrontováni s opilými strážemi, buď se s nimi vypořádejte, nebo je nechte doprovodit k městským hradbám. A pamatujte, že mrtvé stráže lze prohledat, ale ti živí vám mohou pomoci v boji proti orkům.

Při prohlížení Návod k Divinity: Original Sin pro přepínání mezi videi použijte kartu „Seznam videí“.

Na pláži, nedaleko městských bran, je bitva v plném proudu. Po projetí mostu se podívejte na video o přepadení orků a poté s nimi bojujte. Abyste vyhráli, musíte jako první zabít šamana, který je schopen léčit své spojence. Přímo uprostřed pole, kde je bitva v plném proudu, uvidíte sud s olejem – pomocí ohně jej můžete odpálit a zranit ty orky, kteří jsou poblíž. Buďte opatrní, protože šaman to dokáže také.

Po skončení bitvy jděte k branám města, abyste se setkali s mistrem Arhu, který o vraždě něco ví. Tento hrdina vás požádá, abyste se s ním a kapitánem Aureem setkali na severovýchodě města. Až dojdete na uvedené místo, vyjděte po schodech nahoru a zahajte rozhovor s kočkou, ve kterou se Arhu proměnil. Získáte tedy informace o noci, kdy byla vražda spáchána, a poté vám Arhu poradí, abyste si prohlédli mrtvolu a položili hrobníkovi pár otázek.

Jakmile budete v prvním patře, promluvte si s kapitánem, aby vám umožnil prohlédnout si místo činu a také pokračovat ve vedlejších misích. Nejprve jděte do taverny, kde došlo k vraždě. Strážný vás volně pustí do místnosti poradce Jakea (oběť). Navíc, když se otevřou dveře místnosti umístěné v prvním patře, zaútočí na vás magický výboj. Ale nebojte se, vaší postavě to nijak neublíží.

Pro další postup hrou je potřeba truhlu otevřít – použít hlavní klíče nebo ji prostě rozbít. A také mějte na paměti, že zde můžete najít kámen potřebný pro quest "The Story of The Stones". Navíc, pokud jste tento úkol ještě nesplnili, stačí se kamene dotknout a automaticky se spustí. Přečtěte si dopis v truhle a dostanete úkol „The Story of The Stones“. Navíc skončí okamžitě poté, co váš hrdina uvidí mrtvolu. Pospěšte si do pohřebního ústavu, který se nachází na severovýchodě města, a jděte do místnosti nalevo. Po prozkoumání zde nalezených poznámek se dozvíte, že tělo bylo ukradeno. A hrobníkovo podezření padne na starostu Cecila, léčitelku Evelyn, kapitána Aurea a Esmeraldu, která je manželkou zavražděného.

Až úkol splníte, jděte za Evelyn a od mistra Thelyrona se dozvíte, že žena někam narychlo utekla. Mistr vám řekne, jak se dostat do Evelynina domu, ale nejprve si vezměte její tašku z vedlejší místnosti (je u okna). Tato taška obsahuje klíče. Jakmile jste v domě, podívejte se doprava - je tam truhla, kterou je třeba otevřít, aby se kouzlo dostalo do tajné laboratoře. A na poličce uvidíte Evelyn's journal, ze kterého můžete získat informaci, že tajná laboratoř se nachází v severní části mapy.

Potřebný objekt najdete na severní pláži. Navíc je důležité, aby na vás bylo použito dané kouzlo. Vyjděte z města pomocí východní brány a jděte na sever, dokud vás nenapadne smečka nemrtvých. Jakmile se vypořádáte se všemi, vstupte do jeskyně, kterou hlídali, a narazíte na jednoho z bossů, kteří jsou potřeba k dokončení vedlejšího úkolu The Fabulous Five. Poté, co ho porazíte, použijte další pohyb, abyste se dostali na východní pláž. Prozkoumejte jižní útesy, dokud vás vaši spojenci neupozorní, že už tam jste. Po použití nalezeného kouzla na sebe se budete moci volně dostat do laboratoře.

Uvnitř uvidíte kultistu - musíte ho co nejdříve zabít (dokud nespustil poplach) a sebrat klíč od mrtvého těla. Pokud se kultistovi podaří dostat se ke skřetům, budou s nimi muset bojovat. Po porážce všech přejděte na nižší úroveň a tam budete muset znovu bojovat. Dále v procesu průchodu hrou se setkáte s Evelyn a mnoha kultisty. Žena navíc bude moci zvednout a vrhnout do útoku zombie, které explodují a stříkají kolem ní kapky kyseliny. Pospěšte si zabít Evelyn, protože je od ní hodně zlé. Navíc by na něj měla zaútočit jedna z vašich postav, která je schopna způsobit nejsilnější poškození – a zbytek může útočníka jednoduše pokrýt.

Po bitvě si budete muset promluvit se vzpurným Jakem a on vám řekne, kdo je zodpovědný za jeho smrt. Na tomto průchodu lze misi považovat za dokončenou.

Jako odměnu za jeho splnění získáte 1800 zkušeností.

Po pobytu na místě činu a přečtení dopisu z hrudi oběti dostanete quest, podle kterého bude Jakeova manželka považována za podezřelou. Najdete ho v obchodě. Ukažte dopis strážci a on zjistí, že Esmeralda má kromě něj ještě jednoho milence. Pokud jde o ženu samotnou, ta všechno popře.

Abyste si ověřili nevinu ženy, vyjděte po schodech nahoru a najděte klíč v jejím bytě. Znovu vylezte po schodech a otevřete nejbližší dveře. Projděte suterénem a na stole najdete knihy, které vám řeknou, jak naplánovat vraždu. Jděte do další místnosti a pomocí tajných dveří se dostaňte do sklepa. Nalevo od schodů uvidíte visící maso - musíte ho odstranit a najít vypínač. Pomocí spínače otevřete průchod do tajné místnosti. A zde již bude nutné požadovat po Esmeraldě vysvětlení. Žena řekne, že kniha i nůž patří jejímu manželovi, který poráží prase. A také se pokusí přenést podezření na Evelyn.

Nyní můžete požádat kapitána, aby zatkl Evelyn, nebo aby tak neučinil. V každém případě se vraťte k pasáži předchozího úkolu.

Quest Mluvící sochy

Jako odměnu za jeho splnění získáte 3 400 zkušeností.

Na cestě do města, na samém začátku hry, si můžete udělat poznámky z mrtvého těla. Deník odhalí informaci, že záhadné sochy dávaly vzácnému člověku schopnost vznášet se ve vzduchu, ale ve výsledku se to ukázalo jako nepravdivé. Chcete-li vyřešit hádanku, musíte se dostat do města. Jakmile budete ve městě, přejděte na sever, najděte vchod do jeskyně a uvidíte několik nepřátel. Můžete se s nimi vypořádat pomocí kyseliny od jiného nepřítele a ohněm. Jakmile budete uvnitř, uvidíte robota, což je šéf potřebný k dokončení úkolu The Fabulous Five. Po porážce bosse použijte druhý vchod a začněte se pohybovat na západ. Díky tomu se ocitnete v blízkosti čtyř mluvících soch.

K dokončení tohoto úkolu použijte kouzla země, vody, ohně a vzduchu. A pokaždé, když to uděláte, objeví se před vámi odpovídající démon. Jedná se o jednoduché protivníky, ale nesmíme zapomínat, že kouzla odpovídající jejich prvkům fungují na takové démony, jako jsou léčivé. Navíc i po smrti jsou démoni schopni na vás zanechat pasti.

Quest Entertainment pro veřejnost

Jako odměnu za jeho splnění získáte 125 zkušeností.

Když dorazíte na trh, všimnete si Reginalda, jak baví dav mluvící hlavou. Promluvte si s Gallagherem a zjistíte, že mu za to Reginald zaplatil. Jděte na druhou stranu náměstí – tam bude Cedric, kterému se diváci dosud vyhýbali. Řekněte této postavě, že Reginaldovo publikum pracuje pro peníze, načež vás Cedric požádá, abyste také lidi upláceli.

Během rozhovoru použijte svou nejlepší vlastnost, abyste muže přesvědčili, aby změnil stranu. Pokud uděláte všechno správně, Gallagher bude souhlasit s tím, že Cedricovi pomůže. Nyní jděte za Reginaldem a řekněte, že ho opustil dělník, kterého podplatil. Na tuto poznámku bude průchod questu u konce.

Historie hledání kamenů

Jako odměnu za jeho splnění dostanete nové fotoaparáty.

Na žádost Impa budete muset najít co nejvíce kamenů, které Evelyn použila. Navíc bude počet kamer záviset na počtu nalezených kamenů. Chcete-li opustit místnost, podívejte se dalekohledem a Imp vám řekne, jak otevřít dveře do hlavní haly. Promluvte si se ženou, která je poblíž. Promluvte si se Impem, abyste získali přenosný portál a můžete cestovat mezi pyramidami.

Pomocí pyramidy vstoupíte do koupelny, kde se koupe nějaká žena. Pro přesun na jiné místo použijte symbol umístěný v pravém rohu obrazovky. Po návratu do města použijte pyramidu k nalezení druhého kamene. Navíc, pokud hru hrajete ve společnosti, přeneste kámen na jinou postavu a originál si nechte pro sebe. Tímto způsobem se budete moci vzájemně teleportovat v jakoukoli vhodnou dobu.

První kámen lze nalézt při plnění úkolu Tajemná vražda v taverně, kde byl zločin spáchán. Poté budete moci odemknout „Hall of Heroes“ a najít své spolubojovníky, kteří s vámi v poslední době necestovali. No a pro druhý kámen se budete muset vydat do východní části města – tam, kde se nachází zástup ohnivých nemrtvých. Stačí sledovat cestu a kámen najdete poté, co minete monstrum Magma. Tím se odemknou obytné oblasti.

Quest The Scaredy Pakt

Jako odměnu za jeho splnění získáte 4 250 zkušeností.

Vůdce stráží vám řekne, že podle pověstí je Starý maják plný duchů. Ukáže se, že tam poslal své lidi, ale ti se stále nevrátili. Dále v procesu předávání hry musíte zjistit, co se s nimi stalo. Přesuňte se k západní bráně, kde na vás zaútočí nemrtví. Pokuste se zneškodnit nepřátele ze slušné vzdálenosti, protože explodují a chrlí kyselinu. Po návštěvě prvního z domů najdete mrtvolu strážce, který měl prozkoumat Maják. Jděte po silnici na západ a nemrtví na vás znovu zaútočí. Buďte opatrní s těmi protivníky, kteří mají na zádech připevněné bomby. Míjíte-li farmu a dům, najdete dva strážce, kteří měli to štěstí, že přežili. Do Majáku se však bojí jít.

Na cestě budete moci dosáhnout svého cíle. A hned před vchodem budete muset porazit minibosse, kterému pomáhají psi a lukostřelci. Pamatujte, že je schopen oživit své padlé obránce a buďte opatrní – dva z vašeho týmu nechejte rozptýlit psy a další dva si poradí s bossem. Když padne Lighthouse Guardian, zabijte zbytek nepřátel.

Po vstupu do budovy se setkáte s duchem jménem Samson, od kterého dostanete úkol „Lost Love At the Lighthouse“. Poslechněte si jeho příběh a jděte za strážemi (můžete jim říct, co jste náhodou viděli). A pamatujte, že pokud s nimi sdílíte informace, stráže se vrátí ke kapitánovi a přivlastní si všechny vaše zásluhy. V tomto scénáři je musíte přerušit a říct šéfovi pravdu. V důsledku toho budou lháři potrestáni. Pokud během prvního rozhovoru se strážemi mlčíte, půjdou do Majáku společně, ale v každém případě pro vás průchod questu skončí ihned po návratu ke kapitánovi.

Quest Lost Love at the Lighthouse

Jako odměnu za jeho splnění získáte 3 075 zkušeností.

Tento úkol vám zadal duch Samson, kterého jste potkali v Majáku. Mluvil o své lásce k jedné ženě, kterou teď musíte najít. Jděte do města a použijte jihozápadní bránu, abyste byli blízko přístavu. Po nalezení těl orka a muže sledujte stopy orka a jeho družiny. O tom, jak s tímto nepřítelem bojovat, si můžete přečíst v úkolu Krabi vs. Jděte dovnitř jeskyně a uvidíte kostlivce bojující s orky. Do boje můžete zasáhnout, nebo můžete počkat, až skončí bez vaší účasti. Najděte klíč pirátského vůdce ve hře Krabi vs. kostlivci. Nedaleko bojiště je žebřík - je třeba po něm vylézt. Ostatky draka budou důkazem, že jste na správné cestě.

V další fázi průchodu hrou se ocitnete v lokaci, kde na vás zaútočí krab. Zabijte tohoto nepřítele a vezměte si kořist, kterou použijete v úkolu „Kitty love“. Jděte vpřed a uvidíte dalšího kraba (obrovského) - to je šéf. Tento nepřítel je komplikovaný v tom, že má schopnost přivolávat k sobě malé kraby a také útočit na protivníky vodou. Použijte oheň a elektřinu k poražení bosse. Pak jděte vpřed a setkáte se s duchem ženy, kterou je třeba odvést k Samsonovi. Zpátky v Majáku se rozhodněte, zda ho nechají společně nebo odděleně.

Quest Missing Archeolog

Jako odměnu za jeho splnění získáte 3 100 zkušeností.

Na žádost Aurea budete muset najít zmizelého archeologa, kterého tento hrdina poslal prozkoumat ruiny v lese (na severovýchod). Použijte Severní bránu a zahněte doleva. Archeologa Wolframa najdete v opuštěném domě.

Archeolog vás požádá, abyste ho vzali do města. Můžete se dohodnout a pak musíte zajistit, abyste nezaostávali za mužem. Navíc budete muset bojovat s nemrtvými, takže pokud je to možné, nechejte „tanka“ jít dopředu. Až budete ve městě, jděte do hospody a promluvte si s archeologem. I když tato postava zemře, musíte informace o ní nahlásit kapitánovi. Kapitán s vámi bude nespokojený, ale průchod mise bude stále považován za dokončený. Pokud ale odmítnete Wolframa doprovodit, nepočítejte ani s odměnou.

Quest Cat love

Jako odměnu za jeho splnění získáte 3 350 zkušeností.

Pro zahájení tohoto questu musíte mít dovednost Pet Pal, která vám umožní komunikovat se zvířaty. Koneckonců, quest lze získat pouze od kočky. Vstupte do krčmy King Crab a poté, co najdete kočku Sam, si s ním popovídejte. Požádá vás, abyste zjistili, proč mu kočka Maxine nevěnuje pozornost.

Přejděte do knihovny a najděte další kočky a kočky. Dozvíte se, že Maxine se o Sama nezajímá, protože je příliš starý na to, aby se normálně rozmnožoval. Vraťte se a řekněte kočce pravdu. Najděte mu pěkný obojek.

V předchozím úkolu při návštěvě Černé jeskyně jste porazili kraba – obojek se z něj dal sundat. Tato jeskyně se nachází na pláži, velmi blízko západního vstupu do přístavu. V blízkosti jeskyně jsou orkové a v ní orkové bojují s kostlivci. Na konci bitvy v questu Krabi vs. Kostlivci si můžete vzít klíč z mrtvého těla vůdce pirátů. Najděte na jedné ze stěn masivní dveře, otevřete je a sejděte po schodech dolů a zastavte se před ostatky draka. Je třeba je vyšetřit. Brzy uvidíte obřího kraba, který by měl být obklíčen a napaden. Po vítězství spadne z kraba obojek, kterého je třeba sebrat. Mimochodem, je tu ještě jeden, ještě horší a nebezpečnější krab, ale toho jste měli zabít v posledním úkolu.

Quest Fairy Five

Jako odměnu za jeho splnění získáte 2 975 zkušeností a také možnost vstoupit do cechu

Před vstupem do taverny se setkáte s Mendinusem, který vám nabídne členství v cechu. Přijetím pozvánky automaticky získáte úkol zničit robota umístěného v severní jeskyni. Projděte východní bránou, abyste se dostali ven z města a vydejte se na sever. Zabijte nepřátele, kteří hlídají vchod do jeskyně. Po zabití kraba, který vybuchne kyselinou, ho hoďte do ohně. Uvnitř jeskyně potkáte vojáka, který požádá o pomoc v bitvě s robotem. Zde budete muset projít dodatečným úkolem, jehož podstatou je zachránit maximální počet vojáků.

Šéf stojí na nohou celkem sebevědomě, ale neliší se odolností vůči zamrznutí. Pomocí deště a chladu můžete robota zmrazit. Protože nepřítel útočí hlavně ohněm, používáte vodu. Zamrzlý robot není vůbec nebezpečný, což znamená, že vojáky snadno zachráníte.

Po zabití šéfa se přesuňte do Cecilovy kanceláře a poté do krčmy. A úkol „Fairy Five“ bude splněn.

Quest Cecil Mighty Stuff

Jako odměnu za jeho splnění získáte 3 825 zkušeností.

Na žádost Cecila budete muset hledat mocnou relikvii, která mu byla kdysi ukradena. Začněte hledat tím, že Konrad shromažďuje zboží v docích. Tuto postavu můžete najít na velké zachovalé lodi spolu s dalším námořníkem. Ukázalo se, že Konrad nic neví. Ale na druhou stranu vám poradí, abyste se zeptali členů jeho týmu, kteří mohou mít důležité informace.

Od námořníka Marva se dozvíte, že kapitán Ditmar při útoku utekl a vzal si s sebou nějaký balíček. Řekněte o tom Konradovi a on vám poradí, abyste hledali kapitána na jedné z pláží. Projděte se kolem jeskyně, kde jste dokončili úkol „Fabulous Five“, abyste se ocitli na pobřeží severně od města. Nepřátele, které cestou potkáte, můžete porazit pomocí výše uvedených pokynů. Po projití jeskyně se dostaňte k bodu teleportu na západě a odtud jděte na pláž. Tam najdete Dietmara a jeho námořníky, kteří na vás okamžitě zaútočí. S pár nepřáteli si v tomto segmentu průchodu hrou poradíte bez potíží – Sam přece použije kouzlo neviditelnosti. Poražený kapitán zahodí artefakt. Můžete to vzít Cecilovi, nebo si to můžete nechat pro sebe.

Quest Crabs vs Skeletons

Jako odměnu za jeho splnění získáte 3 150 zkušeností.

Jakmile jste na pláži, která se nachází na západ od města, můžete vidět mrtvoly orků. Nachází se zde také jeskyně, jejíž vchod hlídá jeden z největších zástupců tohoto plemene. Abyste se dostali dovnitř, musíte ho zabít. Uvnitř jeskyně budete muset nejprve projít elektrickým polem, v jehož středu je jakési kulaté zařízení. Umístěte soudek na toto zařízení a vypněte napájení. Jděte dále a uvidíte zraněného orka a poté se stanete svědky bitvy mezi orky a nemrtvými. Musíte počkat, až si protivníci poradí bez vaší pomoci.

Po vyhrání jděte dolů a obejděte oblaka kouře a dostaňte se k šéfovi. Jedná se o mobilního nepřítele, který je odolný vůči chladu a může útočit vodou. Zkuste se tedy s partnery držet dál od sebe. Aniž by vás rozptylovali obyčejní krabi, pilně zaútočte na bosse ohněm.

Po dalším vítězství jděte do místnosti, která je za mrtvolou a rozbijte obraz visící nad stolem. Najde se páka - zatáhněte za ni a stiskněte skryté tlačítko. V jiné části místnosti se otevře poklop, kterým se bude možné dostat do spodního patra. Dole na vás čekají miny a také agresivní krabi, se kterými musíte bojovat. Ať se pohnete kterýmkoli směrem, v každém případě se nakonec ocitnete poblíž kamery umístěné uprostřed, kde je několik páček. V tomto segmentu průchodu hrou bude vaším úkolem najít mezi nimi toho "správného" - jen to nezpůsobí zuřivost jeskyně.

Požadovaná páka se nachází mezi kapradím na schodech vpravo (na vnější straně místnosti).

Pomocí páky můžete jít vpřed a dostat se ke kapitánovi kostry. Rychle zabijte šéfa, aby nemohl oživit mrtvé představitele své družiny, a zničte sud, který se nachází v samém středu. Pamatujte, že nemrtví jsou odolní vůči kyselině. Vezměte krvavý krystal z truhly umístěné na lodi. To bude navíc k odměně, kterou dostanete za splnění úkolu.

Quest Headless Nick

Jako odměnu za jeho splnění získáte 4 100 zkušeností.

Po dokončení mise „Krabi vs. Kostry“ pečlivě prohledejte místnost umístěnou uprostřed a poblíž stolu seberte klíč, který otevře další dveře. Projděte chodbou a snažte se nespadnout do pastí umístěných na prknech. Dole, přímo uprostřed velké louže ropy, jsou explodující zombie. Můžete je zničit.

Když půjdete ještě níž, uvidíte duchy otce a dcery a otec bude sťat a dívka požádá, aby našla jeho hlavu. Pamatujete si, jak jste na náměstí viděli Reginalda, který bavil publikum mluvící hlavou? Jdi tam. A mějte na paměti, že pokud jste dokončili quest „Entertainment of the Crowd“, pak budete moci získat hlavu bez potíží. Pravda, stále musí být poražena v bitvě - jinak s vámi tvrdohlavá hlava nepůjde. Po zvládnutí úkolu znovu jděte do jeskyně a dejte dívce hlavu jejího otce. Tím hledání skončí.

Quest Elves and Orcs: Vengeance

Jako odměnu za jeho splnění získáte 1 075 zkušeností.

První setkání s Elgandarem

Elf Elgandar, kterého uvidíte poblíž hřbitova, požádá o schůzku v krčmě King Crab. Jakmile jste uvnitř této budovy, vyjděte po schodech nahoru a při pohledu do místnosti, jejíž dveře jsou otevřené, poslouchejte elfa. Ukáže se, že chce, abyste zabili skřeta jménem Victoria, který je nyní v knihovně v prvním patře. Elgandar věří, že patří ke kmeni, který zabil jeho rodinu.

Můžete se vydat jednou z následujících cest:

1. Přesvědčte Victorii, aby dala amulet, a pak ho ukažte elfovi a řekněte, že ork byl zabit.

2. Zabijte samotného Elgandaru a řekněte o tom Victorii.

3. Zabijte Victorii a získejte její amulet (udeřte ji a podržte CTRL, aby se ork vydal do útoku).

4. Zatkněte elfa. Musíte použít krvavý amulet a dva hlavní klíče a přenést vše na kapitána. Když se vrátíte, dozvíte se, že Elgandar byl zatčen. Victoria o tom bude muset být informována.

Řekněte přátelům:

Po prvním setkání s kapitánem Auresem v jeho domě se dozvídáme, že město je obklopeno mrtvými. Hledač zdroje potřebuje zjistit důvod jejich vzhledu. Úkol Invasion of the Undead v Divinity Original Sin přímo souvisí s dalšími 3 příběhovými úkoly: Odměna za zbabělost, Pohřešovaný archeolog, Legionáři v církvi.

Cestou ke kostelu potkáváme dva legionáře, kteří zbyli z bývalého oddílu Aures. Všichni válečníci jsou zabiti a nyní je prokleté místo střeženo temnou magií Zdroje.

Divinity Original Sin: Invasion of the Undead

V kostele jsme narušili rituál stoupenců kultu, jednomu se podařilo sestoupit do sklepa.

V tajné hrobce se setkáváme s léčitelem Thelironem, který řekl, že povolal nemrtvé v Sysilu na žádost Pýthie.

V poskvrněném kostele jsme zabili krále Brakka a teď to musíme nahlásit kapitánovi.

  • Odměna: Reputace +1, +13 500 XP

Cysil Divinity: Original Sin (Invasion of the Undead)

Při vstupu do Sysilu jdeme na molo a pomocí svitku Rain uhasíme hořící loď, za což získáváme zkušenosti. Na molu za provazem je truhla, pokud jste si vzali postavu s Aerotheurgií a kouzlem Teleport (doporučuji, aby si ji vzaly všechny postavy, tato magie 1. úrovně je jedna z nejsilnějších a nejužitečnějších ve hře - házení nepřátel, házení nepřátel, házení nepřátel, házení nepřátel, kouzla, kouzla, kouzla, kouzla, kouzla, kouzla, kouzla, kouzla, kouzla). včetně bossů, od kouzelníků nebo jen voda do ohně atd.). Po rozhovoru se 3 námořníky jdeme dále, dostaneme quest Námořníci bez lodi.

Utíkáme do taverny po cestě k bazaru, děláme quest Fish Thief - sledujte bazar a získejte vytoužený Nemovitost :). Poblíž vchodu do taverny mluvíme s Mendiem, který nás rekrutuje do Magnificent Five - souhlasíme, dostáváme quest The Magnificent Five. V taverně můžeme připojit 1. společníka válečníka Madora. Pokud vezmeme talent Animal Lover, promluvíme si s kočkou Unsinkable Sem a dostaneme quest Cat's Love.

Vedle taverny je radnice a jděte tam. Mluvíme s kočkou Maxine. Po rozhovoru s Charlene dostaneme úkol Tom, který chtěl dobrodružství. promluvíme si s Cecilem - dostaneme quest Cecil's Great Staff, půjdeme do 2. patra a připojíme Jaana - kouzelníka vody a vzduchu.

Vracíme se na bazar: najdeme práci pro námořníky rozhovorem s kapitánem Jackem, od obchodníka Bertie se dozvídáme, že její jehně zmizelo. Vstupujeme do nemocnice, kde pomáháme Evelyn vybrat, koho vyléčit, dostáváme se do Koncových časů. Po návštěvě End Times máme možnost rychle se pohybovat po světě a 2 užitečné teleportační pyramidy – můžete vyrazit na výlet.

Vracíme se do přístavu Saisil a mluvíme o nalezeném díle. Ve skladišti děláme quest Rare Enchantment. Jdeme na veletrh od Cedrica, vezmeme quest Warming up the Crowd - pokud se nám podaří přesvědčit Gallaghera, aby pracoval pro Cedrika, pak se Radshinald vzdálí od mluvící hlavy a my ji pak můžeme bez aggro vyzvednout. Poblíž spáleného domu mluvíme s Žebrákem, který obdržel Majetek.

V sídle Legie nám kapitán Aureus zadává úkoly Ztracený archeolog, Odměna za zbabělost, Legionáři v církvi. Můžete si koupit knihy pro milici od kapitána Aureyho. Ve druhém patře Když mluvíme s Arhu, dostaneme Arhu úkol Neúspěšný experiment, dá nám univerzální ovladač pro robota a návod k jeho použití je na stole - zvedneme ho. Arhu prodává knihy o pyrokinetice a geomanceru. Na stěně v truhle najdeme pergamenovou sestru 1.
Běžíme do pohřebního ústavu v deníku v 1. patře a zjišťujeme, že zmizela mrtvola pohřebáka. Vstáváme do 2. patra a vyslýcháme ho, zjišťujeme, koho nejvíce podezřívá. Evelyn se podle něj chovala velmi zvláštně. Cestou jdeme na hřbitov, vezmeme quest Krevní msta mezi elfy a orky z Eglanderu. Vykopeme Jakeův hrob, v jehož rakvi leží mrtvá ovce (Jakeův pes neustále říká, že to nepáchne, když jste vzali talent zvířecího kamaráda), ovečky dáváme Bertii na trhu.
Jdeme do hospody, kde si promluvíme s kočkou Semu o Maxine a dostaneme za úkol najít jeho obojek. Prohlížíme místo činu, v truhle nacházíme ještě 1 úlomek, poznámku podepsanou GF. Ve druhém patře se setkáváme s Eglanderem, který na radnici v knihovně instruuje zabít orka Victorii. Jdeme do knihovny, kde ji přesvědčíme, aby dala amulet na důkaz splněného úkolu, vše skončí mírumilovně, nebo zabijeme orka či elfa.

čísla úrovní mob

Severozápadním východem (bez brány) opustíme město, potkáme 1. skupinu nemrtvých, můžete ji zabít sami, můžete ji nalákat ke stráži. Zamíříte-li přímo ke studni, toto je 1. příležitost získat truhly.
Zabijeme skupinu kostlivce hasiče a 3 jednoduché - skupinu lze porazit jednoduše tím, že pomocí Teleportu hodíte hasiče na ostatní kostlivce, dokud nevybuchne nebo jednoduše rozsekáte. Velké i malé oblasti země jsou dokonale uhašeny magií deště. Prozkoumáváme jeskyni a opuštěný dům.

Když opustíme dům, jdeme hledat archeologa, najdeme ho a doprovodíme k bráně, po které se vrátíme na místo, kde byl nalezen a prozkoumáme suterén, po kterém se vydáme směrem k majáku. Cestou prohledáváme mrtvoly, nacházíme rozkazy legie, čistíme nemrtvé k západnímu portálu. Po vyčištění budovy poblíž portálu v suterénu provedeme quest Strongman, k posunutí víka sarkofágu a rozbití míče na 30 sekund je potřeba síla 9+. Dále směrem k majáku najdeme dva přeživší legionáře.

Poblíž majáku je boss s přisluhovači, můžete je rychle zabít tak, že na ně hodíte barely s olejem teleportem, olej se rozsvítí, pokud louže dosáhne pochodně, která tam hoří, načež bosse rychle zabijeme, aby své pomocníky nevzkřísí. Ve sklepě najdeme ducha Sampsona, který přiznává, že záměrně potopil loď se svou milovanou, začínáme pátrání po ztracené lásce u majáku. Říkáme legionářům, co bylo na majáku a jdeme si pro odměnu do Aurea.

Odjíždíme do nemocnice, bereme do batohu klíč od Evelynina domu a dům prohledáváme. V Evelynově domě najdeme její deník, ze kterého se dozvídáme o jejím tajném úkrytu a svitek s kouzlem, které to má projevit. Pojďme po stopách Evelyn.
Po opuštění severní brány Saisilu jdeme na sever, najdeme vchod do jeskyně, ve které najdeme přeživší dobrodruhy. pomáháme jim zabít nemrtvé a samotného robota, můžete se prostě pokusit zabít každého, ale můžete použít ovladač: vypněte zbraň, sebedestrukci nebo berserker. Vypnul jsem zbraň a skóroval - všichni dobrodruzi jsou naživu. Najdeme Tomovo tělo s dopisem od Charlene, nyní můžeme sestře říct o Tomově osudu a dokončit úkol Tom, který chtěl dobrodružství. Jeskyni opouštíme na druhou stranu.
Jdeme k sochám Saisil na severu a otevíráme jeskyni zabíjením démonů čtyř živlů, které jsou způsobeny zásahem odpovídajícího živlu na ohnivý oltář atd. Po jejich zabití se vězení otevře, promluvíme si s kouzelníkem uvnitř, quest mluvících soch je dokončen.

Na pláži nás přepadne Dietmar, kterému nakonec vezmeme Hůl Pergamu. Najdeme místo Evelynina útočiště (je vidět na mapě) a použijeme apartmá k manifestaci vstupu. Uvnitř je 1 nemocný sektář, skupina orků, skupina nemocných sektářů a samotná Evelyn s davem démonů. Po vyčištění všeho výše uvedeného najde zombie Jakea, který vypráví, jak byl zabit. Ve vězení legie (suterén velitelství legie) najdeme přeživšího dobrodruha, který začal pracovat pro legii po dokončení questu Neúspěšný experiment pro Arhu.

Z přístavu na západ jdeme se skřety na břeh, kde potkáváme tajemného cizince. Dále sedí lamentující ork, který říká, že pohřbil svého bratra v plné zbroji - úkol pro truchlícího orka. Ork umí zabít hrob, aby ho vykopal, nechal jsem ho sám. Hroby poblíž totemů a hrob skřetího bratra lze najít s vysokým vnímáním.

Zabijeme skupinu skřetů a skupinu s bossem Glurbargem Hrozným kolem spousty ropy, pokud to půjde těžko, pomůže. Vjíždíme do Black Bay.
Uvnitř leží mrtvoly skřetů. Zakryjeme elektrostatickou past sudem nebo bednou a doděláme kostlivce bojující s orky. Zlověstná brána 20. úrovně je prozatím ponechána na pokoji. Jdeme dále zavírání pastí krabicemi, po zabití Spawn of the Source prozkoumáváme místnosti s pastmi, v jedné z místností potkáváme Billyho Gara, který začíná quest Another crazy kouzelník.

Dva způsoby, jak projít před vstupem do místnosti, rozdělit skupinu a stisknout tlačítko postavou, která nemluvila s Billym, pokud je ve skupině postava s rozvinutou telekinezí, můžete zkusit stisknout tlačítko s ní - ne jediná postava, která se účastnila konverzace, může místo opustit, jinak dojde k výbuchu.
Dále je místnost, ve které je spousta zlatého nádobí, klíč od dveří na molo, na kterém stojí Lillian a její bezhlavý otec – quest Bezhlavý Nick přijímáme a plníme, když se sem vrátíme hlavami. Také v této místnosti je vstup do 2. patra. Vlevo dole v rohu je páka, která posune obrázek, za kterým je tlačítko, které otevírá vchod. V jeskyni hned najdeme truhlu 20lv, klíč ke které se nachází o kousek dál u staré lodi, cestou útočí krabi. Kolem haly je několik tlačítek se škodlivými i blahodárnými účinky, zmáčkněte je a otevřeme vchod pirátovi Pontiovi, kterému vezmeme klíč a z jeho hrudi krvavý kámen, za který byli orkové roztrháni. Dokončili jste úkol Crabs vs. Skeletons. Pomocí portálu se vrátíme na začátek dungeonu a otevřeme Sinister Gate. Za bránou zabijeme Nightmare of the Source, ze které najdeme Collar of Sem, poblíž najdeme i Desdemonu - říkáme jí o Samsonovi na majáku. Přistavíme se k majáku a dokončíme quest Lost love at the lighthouse, získáme zkušenosti a odměnu. V taverně Saysil dáváme obojek Semu.

Nyní se můžete vydat do východní části Saisilu do Uschlých zahrad. Můžete tam vstoupit 2 způsoby přes místo naplněné hlenem (jednoduché - zapálit oheň a uhasit déšť) a obtížněji přes dům s pastmi (ještě je potřeba projít domem - jsou tam truhly).

Klíč lávové truhly lze získat zvýšením telekineze na 3, ale truhly nemusí být nutně zničeny magií nebo zbraněmi. Najdeme jeden z pokladů, potřebné vnímání 8. Zabijeme Kostěného barona a jeho pomocníky, jdeme otevřít východní portál a navštívíme tajnou laboratoř Teliron, kde se dozvídáme, že to byl on, kdo zinscenoval invazi nemrtvých na Sysil a oživil krále Brakka. Najdeme studnu poblíž kostela, seženeme bratry studní, jdeme k vílám, vykucháme truhlu a požádáme je, aby nás vrátili zpět k bratrovi studánky.
Nacházíme se poblíž lávových polí - půjdeme tam, je vhodné koupit vodní kouzelníky a vyrobit hole s vodním úderem na naši úroveň, není špatné koupit knihy na přivolání ohnivých a vodních elementálů. Před poli najdeme dvě kostry, ve které se legionáři proměnili (informujeme Aurea), dostáváme quest Legionářův testament.Mobové se vrhají především na přivolané bytosti, takže hodně pomohou. V bitvě s Ohnivými dvojčaty je hlavní rychle zabít idol, který oživuje kostlivce. Déšť je velmi užitečný v ohnivých polích.
Otevíráme portál, u kterého najdeme kámen, další 1 místnost se otevírá na Konci času.
Jdeme na hřbitov, kde zabijeme šílence mrakem bombových mobů (teleportujeme 1. v partě a je to). Najdeme ducha Ebenezera, který nechce odpočívat, quest Kázání pozemských starců, od kočky Sem se dozvídáme o jeho temné minulosti, načež je necháme v tomto světě nebo je pošleme za trest do echo síně (budou Záchvat).
Před vchodem do kostela stojí sochy, které nás nechtějí pustit dovnitř – buď přesvědčíme, nebo zpomalíme a zabijeme. V kostele jednáme se 4 sektáři a otevíráme průchod pod oltářem stisknutím tlačítek za obrazy.

V místnosti za branou najdeme tajné dveře a vykopeme poklad (vnímání 9-10). Jdeme dolů do hrobky, kde s amuletem zavražděné Evelyn odstraníme bariéru. Za bariérou najdeme umírajícího Telirona a Jacka, od kterých se dozvídáme pravdu o nemrtvých a tak dále. Jdeme do krypty a zabijeme krále Brakka s jeho 3 mini-bossovými asistenty. Truhlu s magickým zámkem 20. úrovně lze otevřít pomocí výběru Scroll of Magic Lock.

Na molu potkáváme duchy: dívku Lillian a jejího otce Nicka. Lilian žádá o nalezení ztracené hlavy svého otce (Hlava se nachází ve městě na jihovýchodním náměstí), vrátíme se do pirátské místnosti, visí tam obrázek, odstraníme ho stisknutím tlačítka, poklop se otevře v levý horní roh místnosti (tam jdeme).

Podzemní pirátská zátoka.
Cestou potkáváme a zabijeme skupinu krabů, pak vidíme velkou kulatou plochu (vytěženou) vedle spousty tlačítek se jmény. (podstatou je, že hledáme tlačítko, které otevře dveře v podobě lebky, zbývající tlačítka aktivují pasti.
1. Zlaté a stříbrné spínače - dejte truhly.
2. Šedý spínač - vede k objevení se kostry na severním molu.
3. Zlověstné tlačítko se teleportuje na pustý ostrov, tam hledáme kostlivce s poznámkou (výstup z ostrova je skrytý v houštích křoví v levém horním rohu).
Zbývající tlačítka způsobí poškození nebo přenos na předchozí místa.
Požadované tlačítko se nachází napravo od náměstí, jdeme po schodech dolů, vpravo jdeme do křoví, vlevo a tam najdeme stejné tlačítko.
Dále jdeme k otevřeným dveřím a přicházíme k pirátské lodi, kde nás čeká bitva s pirátským kapitánem Pontim (úroveň 6, zdraví 999), který používá zastrašování, vedle jeho balíčku 5 kostlivců. Bloodstone (3/16 ).
Jdeme na náměstí, kde byla bitva kostlivců se skřety, otevřete jižní dveře klíčem +630 hp. Jdeme po úzké stezce dolů a najdeme kostru draka (pod ní se skrývá diamant), další kostra draka je na boční skále.
Když jsme vyšli na pobřeží, sestoupil na nás obrovský pavoučí boss: Nightmare of the Source (úroveň 6), byl to on, kdo se vypořádal s draky a zabil ho mezi věcmi, které vybíráme questový předmět Sam's Collar (vezmeme kočku, která sedí v městské krčmě).

Ztracená láska na majáku - dokončení questu.
Na břehu zátoky napravo vidíme dívku duchů Desdemonu +630, říkáme jí, že kvůli správci Samsonovi, který pracoval na majáku, se loď potopila +1050 hp, pak tam jede a my pak jedeme k nejbližšímu teleportu a teleportu k majáku (Sysil-west).
Když jdeme dolů do suterénu, vidíme zúčtování duchů a Desdemona se nás ptá, co dělat se Simonsem.
1. Pošlete Simonse do pekla +1 Heartless
2. Odpusťte čin +1 k milosrdenství +2100 hp.

Kočičí láska.
Ve městě, v taverně u horního krbu, zahájíme rozhovor s kočkou Unsinkable Sam (je potřeba perk), vypráví nám o své lásce ke kočce Maxine, ke které je lhostejný.

Po rozhovoru jdeme k ní (do domu starosty) a zjišťujeme, proč se takový přístup ukázal jako všechno kvůli chudobě kočky. Vracíme se k Samovi a říkáme, co jsme zjistili, že kočka žádá, aby našla svůj drahý obojek ztracený během ztroskotání lodi (protože obojek již byl nalezen, dáváme ho Samovi) a následujeme ho do domu starosty, pozorujeme jejich komunikace s Maxine, +1 k romantice, +1 Pragmatik .

Divinity Original Sin Headless Nick - Dokončení úkolu.
Jdeme do města na náměstí. Základní požadavky pro absolvování tohoto questu:
1. Dokončete úkol „Zahřívání davu“
2. Znovu kupte vůdce, pokud to nevyšlo, musíte zabít). Pokud vše proběhlo hladce, mluvíme s hlavou, objeví se výběr:
1. Nechte hlavu
2. Vezměte hlavu do bezhlavého ducha +2100 hp.

"Divinity - Original Sin" - izometrická tahová hra na hrdiny s možností kooperace příběhová linie, prequel k "Divine Divinity. Birth of a Legend". Developerem a vydavatelem je belgická společnost Larian Studios, fundraising na projekt probíhal prostřednictvím webu Kickstarter. Vydání proběhlo 30. června 2014 pro Microsoft Windows. Kdysi dávno Strážci uzdravovali nemocné a raněné pomocí síly, které se říkalo „Zdroj“. Postupem času byl zdroj poškozen a strážci byli pohlceni šílenstvím a nyní využívají sílu k tomu, aby uvrhli Rivellon do chaosu. Několik Hledačů se vydalo hledat Zdroj, aby za každou cenu ochránili svět před hrozící temnotou.

Město Saisil

Po rozhovoru s mistrem Arhu můžete okamžitě jít prozkoumat Radní Jake vraždí Ve městě je však mnoho NPC, kteří vám mohou zadávat úkoly.

plán města



1 - Port Saisila; 2 - Přístavní sklad; 3 - Přístavní brána; 4 - Jižní pláž;
5 - Jihozápadní brána; 6 - Západní pláž; 7 - Evelyn's House; 8 - Theliron Sanctuary;
9 - Plocha; 10 - Opuštěný dům; 11 - Jihovýchodní brána;
12 - Esmeraldin obchod (2. patro budovy - Esmeraldin dům), 13 - Radnice (Knihovna);
14 - Krab královský; 15 - Obchod se smíšeným zbožím; 16 - Severní brána
17 - Pohřební ústav; 18 - Centrální trh; 19 - Hřbitov; 20 - Východní brána
21 - tábor legií; 22 - Dům kuchařů; 23 - velitelství legie; 24 - Východní brána
Sysil je bezpečné místo, což se o okolí říci nedá. Proto byste neměli opouštět město, dokud nesplníte všechny úkoly, abyste v této fázi získali co nejvyšší úroveň. Navíc můžete získat nové členy oddílu. Ve druhém patře budovy knihovny u vchodu se můžete setkat Jaana, chce se přidat k vaší četě (waterbender, který loví démony, takže se stane členem čety pouze za podmínky, že nebude splněna podmínka, že se zabývá démony). Dalším možným kandidátem do vašeho týmu je Madora, který se nachází v prvním patře královského kraba.

Oheň! Oheň! Oheň!

Po vjezdu do města hned odbočíme doleva a přesuneme se k molu, můžete vidět, jak se několik námořníků snaží uhasit loď. Použijeme kouzlo "Call Rain" a zachráníme loď (svitek lze v případě nepřítomnosti zakoupit v obchodě). Získejte zkušenosti a +1 reputaci.


Námořníci bez lodi

Na molu poblíž potopeného námořního plavidla jsou Louis, Max a Philip, kteří spolu s lodí přišli o možnost výdělku, je třeba pomáhat poctivým námořníkům při hledání práce. Přesouváme se na centrální trh města, poblíž fontány se bude v kruhu procházet kapitán Jack, který bude moci nabídnout práci námořníkům. Dále se musíte vrátit na molo a odevzdat úkol.


zloděj ryb


Na trhu u obchodu s rybami potkáváme Robina, který se snaží ryby ukrást. Můžete ho od tohoto zločinu odradit, nebo před krádeží přimhouřit oči (v tomto případě okamžitě přiběhnou legionáři a vy budete muset lhát).

Elf Orc: Blood Feud

V jižní části města (viz mapa) můžete potkat starého elfa jménem Eglander, který žádá o schůzku v místnosti v krčmě královského kraba.


Jdeme do taverny a stoupáme do druhého patra budovy, Eglanderův pokoj je uprostřed.


Eglander vypráví smutný příběh svého elfího domova. Jedné noci orkové z kmene Kazuldagar zaútočili na rodné město NPC a zabili všechny obyvatele. Poslední elf z domu Gandavumů dokázal zničit všechny z nenáviděného kmene, kromě posledního dítěte, které se stalo příkladným obyvatelem města Saisil. Jméno posledního zástupce kmene Kazuldagar - Viktorie, knihovnice.
Hráč stojí před volbou – nechat Victorii zaplatit za zločiny svého kmene, nebo problém vyřešit jinak (Eglander vykazuje jasné známky schizofrenie a dávno ztratil kontakt s realitou). Opouštíme krčmu a míříme do knihovny (knihovna se nachází ve druhém patře radnice). Mluvíme s knihovnicí Victorií, existuje několik možností řešení uvedeného problému: 1) Zabijte Victorii a vezměte si amulet
Bitvy se zúčastní i pomocný knihovník. Po dokončení úkolu dostanete kromě amuletu (který budete muset dát) několik svitků, několik knih, +300 zkušeností za vítězství v bitvě, +1800 zkušeností za dokončení úkolu a + 1 Heartless. 2) Zastavte Eglandera
Mluvit se starostou Cecil, která vám umožňuje použít jakékoli prostředky k vyřešení problému (Starosta vychoval Victorii jako svou vlastní dceru). Dále se vrátíme do taverny a zaútočíme na elfa. Po vítězství získáme +750 zkušeností, +1800 zkušeností za splnění úkolu, + 1 Heartless (dostaneme i Eglanderův inventář). 3) Vezměte amulet od Victorie a oklamejte Eglandera S pomocí dopad získat amulet, musíte čtyřikrát vyhrát ve hře „Kámen-Papír-Nůžky“, která metoda je pro vás ta pravá („Zastrašit“, „Přesvědčit“, „Šarm“), závisí na dovednostech postavy. Dále se vrátíme do taverny a splníme úkol (získáme +1800 zkušeností za splnění úkolu, +300 za varování NPC před nebezpečím a +1 Condescending). čtyři) Nahlaste Eglandera legii, aby elfa zatkla
Přesuneme se do velitelství legie a promluvíme si s Aureem, který starého muže zatkne, pouze pokud poskytnete silný důkaz o jeho vině (dostaneme +1 Spravedlivý).

Charmed, jsem si jistý

Za skladem bude dva legionáři a ork, která byla omylem začarována lektvarem a v důsledku toho se zamilovala do jednoho z legionářů. Hlavní hrdinové se musí rozhodnout, co s touto trojicí udělají. Marius - tvrdí, že nebezpečný "mazlíček" musí být zabit a Ninnius žádá, aby orka nechal naživu. Možnosti řešení:
1) Zabijte zuboženého orka.
Odměna - +225 zkušeností. Následky – Ninnius se začne Mariovi mstít.
2) Nechte orka naživu.
Odměna: +1 Romantika, +225 zkušeností. Následky - ork se později umoudří a zabije oba legionáře.

Zahřívání davu

Na městské náměstí můžete sledovat jak Reginald ukazuje představení s mluvící hlavou, zatímco Cedric(další umělec, stojící na východním konci náměstí) nemá vůbec žádné publikum. Vaším úkolem je zjistit důvod Reginaldovy popularity. Přejděte na show a promluvte si Gallagher, který pracuje jako místní barker a za malý poplatek táhne dav. Vrátíme se k Cedricovi a řekneme mu o barkerovi, v důsledku toho umělec požádá o rekrutování Gallaghera (může se například zastrašit nebo okouzlit). Dále řekneme Reginaldovi o vůdci a dokončíme úkol (Odměna: + 130 zkušeností).

Záhada vraždy

Vracíme se k hlavnímu úkolu, míříme do velitelství legie, potřebujeme mluvit s Aureem. Velitel místního odboru legie žádá o nahlášení případných podivností a také jsme vpuštěni na místo činu do krčmy. Míříme ke „Králskému krabovi“ a dostáváme se do místnosti, ve které došlo k vraždě. Jakmile hlavní hrdinové vejdou dovnitř, jsou hvězdným kamenem v místnosti přeneseni do jiné dimenze.



Hrdinové přijdou k rozumu na malém ostrůvku ve vesmíru ( Časy ukončení), mluvíme se skřetem jménem Zixzags, což navrhuje dívat se přes dalekohled (vysvětluje, že hvězdný kámen přenesl hledače zdroje do jiné dimenze). Otevíráme portál, přes který se dostaneme na nové místo. Sledujeme skřeta a potkáváme se Tkadlec času. Po rozhovoru s tajemnou dívkou si promluvíme se skřetem, získáme osobní teleport a vrátíme se do města.


Přesuneme se na místo činu, rozbijeme truhlu v místnosti a dostaneme se dopis pro manželku radního Jakea od vévody Ferola (Quest Manželka poradce). Hlavní hrdinové prozkoumali místo činu, nyní je nutné prozkoumat tělo oběti.

Manželka poradce

Milostný dopis lze považovat za motiv ke spáchání trestného činu. Zamíříme do obchodu Esmeralda a mluvíme s manželkou poradce Jakea, Esmeralda svou vinu popírá (odmítá dopis jako důkaz a vévodu charakterizuje jako rozmazleného člověka). Vystoupáme do druhého patra (2. patro budovy - Esmeraldin dům) a vybíráme klíč z jiné části domu.


Vcházíme do domu s zadní dveře(neměli byste to dělat před hlídkou) a prozkoumejte místnost pro důkazy. Na stole je kniha "Dokonalá vražda", obsah má jednoznačný popis přípravy a spáchání trestného činu. Sestoupíme do suterénu a odstraníme visící šunky poblíž schodů, aktivujeme nalezené knoflík(myš může říct o její přítomnosti) a dostat se do Esmeraldina tajného tlačítka.


Vychováváme uvnitř krvavý nůž a jdeme nahoru. Míříme do obchodu a nalezené důkazy předkládáme Jakeově ženě, k čemuž podezřelý najde vysvětlení a nabídne, že se bude věnovat Evelyn, učeň léčitele Thelyrona. Po lovu dostal Jake smrtelnou ránu, ale Evelyn ho zachránila před smrtí, právě po těchto událostech se poradce odpoutal a zachmuřil.

Záhada vraždy (pokračování)

Přesouváme se do nemocnice a mluvíme s Telironem, hlásí, že jeho student zmizel. Jděte do další místnosti a vyzvedněte se batoh podezřelý, uvnitř kterého bude klíč od domu.


Vyjdeme ven a přesuneme se k Evelyn domu, otevřeme dveře a vybereme deník, který obsahuje informace o tajné doupě(označit na mapě), přístup je možný pouze pomocí kouzla(rolovat v hrudi). Vracíme se ke studiu těla oběti, míříme do pohřebního ústavu a povídáme si s ním Hrobař Roberts, tvrdí, že tělo zesnulého je na hřbitově.



Míříme na sever města a vykopáváme Jakeův hrob, uvnitř bude ovčí mrtvola, tělo poradce je pryč. Povídáme si s Murphym (psem zesnulého), může pomoci s identifikací, stačí přinést věci podezřelých. Vracíme se k pohřebákovi a předkládáme důkazy, ovlivňujeme pohřebáka a dostáváme informace: pohřebák skutečně zakopal ovci, ale neví, kam se tělo podělo (bylo ukradeno). Zjistíme také seznam podezřelých: Kapitán Aureus, Mer Cecil, manželka Esmeraldy, učednice lékaře Evelyn. Je nutné přinést každému jeho věci Murphy(pes) pro identifikaci. Evelyn kabát bude na nočním stolku v nemocnici, Esmeralda může vzít spodky(2. patro budovy Lavice, truhla uprostřed místnosti).


Chcete-li si půjčit věci od starosty, musíte se dostat do místnosti a najít obuv v jedné ze skříní (klíč bude vedle schodiště). Aureus lze zapůjčit ponožky(v nočním stolku vedle postele).


Vracíme se na hřbitov a mluvíme se psem, ukazuje Murphy Evelyn. Dříve přijaté informace o poloze útočiště léčitelského učedníka, pro nalezení úkrytu je však nutné opustit město (na této úrovni je poměrně obtížné překonat hordy nemrtvých, ale je docela možné vyčistit část území sousedícího s město ze severu, nebo můžete jít na západní pláž). Tento článek je součástí série Divinity Complete Walkthrough – Original Sin.

Klíčová slova: božství - prvotní hřích, božství, salis, oheň! oheň! oheň!, hořící loď, námořníci bez lodi, zloděj ryb, krevní msta elf-orků, Elander, victoria, knihovník, zahřívání davu, očarování, záhada vraždy , konec časů, královský krab, tkadlec času, zixzagz, manželka poradce, evelyn, pohřební ústav, tělo, pes, věci podezřelých

obecná informace

Spiknutí

Za starých časů Strážci Studny uzdravovali nemocné a raněné pomocí velké síly zvané Studna. Ale země Rivellonu naplnila strašlivá temnota a Studna byla navždy zkažena. Šílenství zachvátilo Guardians a nyní pouze ničí vše kolem.
Mezi Rivellon a Temná síla který hrozí jeho zničením. Kdekoli se Zdroj objeví, Lovci ho budou následovat."

Příchod

Na začátku hry si můžeme upravit dva hrdiny: kněze Rodericka a lupiče Scarlett.
Hrdinové na lodi jedou do města Saisil vyšetřovat zločin. Kvůli skřetům u pobřeží města musí hrdinové přistát trochu na jih.

Divinity: Original Sin podrobný návod s obrázky

Mušle můžeme sbírat na břehu. Je těžké je vidět očima, ale můžete stisknout "Alt" pro zvýraznění všech položek, které zvednete, což velmi usnadňuje úkol.
Vpředu vidíme, jak z jeskyně vybíhá skupina nekromantů, jeden z nich volá po nemrtvých. Vedeme první bitvu, seznamujeme se s režimem tahové bitvy. Každá akce, jako je pohyb, úder, použití lektvaru nebo výměna zbraní, spotřebovává akční body (zobrazené ve spodní části obrazovky). Na konci tahu stiskněte mezerník.
Po vítězství můžeme jít do jeskyně, ale není to nutné.

Divinity: Original Sin. Návod

Učíme se následující vlastnosti hry Divinity: Original Sin:
"Vodní magie dokáže uhasit ohnivé oblasti."
- Kyselé mraky lze rozptýlit ohnivou magií.
- Olejové louže lze zapálit ohnivou magií.
- Okolní předměty mohou být zničeny údery (držte "Ctrl", stiskněte "levé tlačítko myši"). I dřevěné dveře jsou zničené. Tím se však také snižuje odolnost zbraně.
- Zámky lze vybrat pomocí krumpáčů. Na zámcích mohou být pasti, je třeba je zneškodnit pomocí nástrojů.

- Můžete přepnout do stealth režimu a nepozorovaně se připlížit k nepřátelům.
- Na podlaze mohou být pasti minového typu. Čím vyšší je úroveň pasti, tím těžší je je odhalit. Schopnost „vnímání“ je zodpovědná za hledání pastí a dalších předmětů.
- Ve hře můžete pohybovat okolními předměty, jako jsou krabice, truhly, vázy (vyberte předmět, podržte levé tlačítko myši, přetáhněte předmět, uvolněte tlačítko).
- Předměty lze umístit na přítlačné desky, aby se aktivovaly.
- Hrdiny lze dočasně oddělit, aby na sebe nenavazovali. Chcete-li to provést, přetáhněte ikonu jedné postavy od druhé tak, aby se mezi nimi přetrhl řetěz. Stejným způsobem můžete kombinovat postavy.
Na konci jeskyně se ocitáme v hrobce, kde ožívá nemrtvý čaroděj a pár jeho studentů. Dozvíme se, že právě z hrobu tohoto ducha nekromanti ukradli krystal.

Divinity: Original Sin podrobný návod s obrázky

Vracíme se na povrch. Na dně úrovně poblíž břehu najdete portál rychlého přístupu. Nedaleko je lopata a o něco výše - lehká hromada písku, kde můžete vykopat první keš.

Quest Shell na pláži
Od teleportu jdeme podél pobřeží doprava. Ve slepé uličce najdeme obří mušli. (Zde musíte mít perk Animal Friend, abyste slyšeli skořápku. Pokud ho nemáme od úplného začátku, musíme se sem vrátit o něco později). Skořápka žádá, aby byla vhozena zpět do moře. Jsou dvě možnosti: 1) vezmeme skořápku pro sebe a prodáme ji na trhu, 2) skořápku vyhodíme, z vděčnosti nám odebere truhlu zlata ze dna (altruista +1).

Jdeme do levého horního rohu, cestou potkáme dva opilé strážce. Můžeme bojovat, ale je jednodušší se s nimi domluvit a přesunout se do města.
Jdeme na velkou pláž. Tady už probíhá malá bitva a pak připlouvá orkská loď a přistává pár dalších bojovníků. Dole u skřetů je barel s olejem, můžeme ho zničit šípy a vzniklou louži pak zapálit ohněm.
Po vítězství jdeme k bráně, komunikujeme s mistrem Arhu, ten ví něco o našem úkolu a žádá o setkání v severovýchodní části města. Vjíždíme do města.

Doporučujeme obejít celé město a navštívit všechny domy. Z města je venku několik bran, ale kolem města se nacházejí nebezpečné příšery. Nejslabší z nich jsou úrovně 5. Vaším úkolem je nyní obejít všechny obyvatele a splnit jejich nejjednodušší doplňkové questy, abyste získali zkušenosti a dosáhli úrovně alespoň 3. Do své skupiny můžete také přidat dva nové členy.
Lze najít mnoho domů užitečné předměty. Všechny jsou zvýrazněny červeně, což znamená, že někomu patří a nemůžete je jen tak brát. Pokud budeme usvědčeni z krádeže, budou povoláni strážci a s nimi buď prohraná bitva, nebo vězení. Ale když ten předmět vezmeš tak, aby si nás nikdo nevšiml, tak se nic hrozného nestane. V první řadě se vyplatí sbírat zlaté nádobí ze stolů a obrazy na stěnách. Ostatní věci do domácnosti stojí korunu, je nesmyslné je krást.

Úkol: Oheň! Oheň oheň!
Divinity: Original Sin. Průchod Cyseal

Na jižním pobřeží města vidíme lidi hasit hořící loď kbelíky s vodou. Čas na dokončení je omezený, proto jednejte rychle. Utíkáme na centrální trh města, od čarodějky kupujeme runu „Rain“ za 920 zlatých. Použijeme runu, získáme nové kouzlo na panelu rychlého přístupu. Vracíme se na pobřeží, domlouváme déšť nad lodí. Odměna: 900 XP.

Úkol: Námořníci bez lodi
Divinity: Original Sin. Návod

Od vyhaslé lodi jdeme dále dolů k okraji mola. U rozbité lodi vidíme tři námořníky, žádají, aby pro ně našli novou práci.
Práce může nabídnout kapitán Jack, který stojí na centrálním trhu vedle fontány. Odměna: 180 XP.

Quest: Charmed, jsem si jistý
Divinity: Original Sin. Návod

Vcházíme do přístavního skladiště, projdeme k pravým dveřím. Na dvorku se dva strážci hádají o orku. Náhodou byl na orku použit lektvar lásky a nyní je zamilovaná do jednoho ze strážců. Druhý strážce se chce tohoto možného nebezpečí zbavit.
Legionáři se nás ptají na názor. Jsou dvě možné odpovědi. Pokud necháme orka naživu, dostaneme změnu postavy „Romance +1“. (Ale až se sem příště vrátíme, uvidíme již mrtvé legionáře).
Odměna: 225 XP.

Quest: Zahřívání davu
Divinity: Original Sin. Návod Oteplování davu

Na jih od centrálního trhu je samostatné náměstí, kde vystupují umělci. 1. umělec - Reginald, baví dav a ukazuje jí kouzelnou mluvící hlavu. Mezi diváky najdeme Gallaghera, který pracuje jako vůdce, shromáždí kolem sebe dav a dostane za to od Reginalda peníze. Na východním konci náměstí vidíme 2. umělce - Cedrica. Nemá vůbec žádné publikum. Komunikujeme s Cedrikem a říkáme mu o důvodech úspěchu jiného umělce.
Cederic nás žádá, abychom překonali Gallagherova vůdce. Jdeme za Gallagherem a snažíme se ho přesvědčit: zastrašit (síla), lichotit (atraktivita) nebo přesvědčit (charisma). Volíme metodu, kde je charakterizace hrdiny nejvyšší. Pokud všechno půjde dobře, promluvíme si o tom s Reginaldem a pak si vezmeme odměnu od Cederica.
Odměna: 125 XP.

Divinity: Original Sin. Návod Tajemná vražda

Vracíme se k hlavnímu úkolu. Jdeme do kasáren v severovýchodním rohu města (označují to značky na globální mapě). Ve spodním patře komunikujeme s kapitánem Aureem, dává nám svolení k ohledání místa činu. Dostáváme od něj i tři vedlejší úkoly – pomoc obyčejným legionářům za městem.
Ve druhém patře baráku komunikujeme s kočkou - to je otočený kouzelník Arhu. Čaroděj vám řekne vše, co ví, a poradí vám, abyste se sešli s hrobníkem a prohlédli si mrtvolu zavražděného.


Blížíme se k místní taverně "Král Crab" na sever od centrálního trhu. Mendinus stojí u vchodu a nabízí, že se připojí ke svému cechu hrdinů. I když podle jeho popisu je cech spíše moderní marketingová společnost ale nesnaží se tě oklamat. Po vstupu do cechu se otevře přístup k celé větvi dalších úkolů. Ale je třeba je udělat už mimo město.
Nový hrdina. Uvnitř taverny je dívka Madora. Je připravena připojit se k naší skupině. Madora je expertka na obouruční zbraně, klidně dokáže rozbít kostry napůl. Ale měli byste vědět, že Madora je velmi bojovná vůči nepřátelům. Pokud se pokusíte dobře vyjednávat s protivníky, přinese to neshody ve vztazích s Madorou.

V jihozápadním rohu krčmy je zamčená místnost, kterou hlídá stráž. Informujeme vás, že máme povolení od kapitána, jdeme dovnitř.
V pokoji zavražděného poradce Jakea najdeme podivný Star Stone (1/16), vytvoří záblesk, ale nezpůsobí škodu. Poté nás kámen podivně přenese do jiného světa.




Skončili jsme na malém ostrově Země ve vesmíru. Nedaleko vidíme skřeta jménem Zikszaks a velký dalekohled. Z maličkého světa se portálem na jihu dostáváme do haly s mnoha neaktivovanými portály. Zde mluvíme s dívkou sedící před tkalcovským stavem času. Dostáváme za úkol posbírat další magické kameny, abychom otevřeli všechny ostatní portály. Imp nám dá pyramidový portál, který nás může okamžitě přenést do jiné pyramidy stejného druhu.
Chcete-li se dostat z tohoto světa, můžete použít panel rychlého teleportu (malé tlačítko na pravém okraji obrazovky). Tentokrát je ale lepší se okamžitě teleportovat pomocí pyramidy. Ocitáme se v ložnici, kde dívka pere v koupelně. Dívka vyvolá paniku a chce zavolat ochranku, musíte ji přesvědčit jakýmkoli způsobem. Poté si vezmeme druhou pyramidu pro sebe a opustíme místnost jižními dveřmi.
(Pokud hrajete v kooperaci, tak to přenechte jiné postavě a originál si nechte pro sebe. Díky tomu se k sobě můžete kdykoliv portovat).

První kámen jsme našli již během hlavního úkolu „Tajemná vražda“. (Otevírá přístup do jiného světa).
2. kámen. Vstupujeme do nemocnice Teliron. Procházíme do východní místnosti. Spor o kámen řešíme jakkoliv: 1) vyléčit kamenem starce a jeho rodinu, 2) vyléčit mladíka. Když Evelina použije Hvězdný kámen (2/16), získáme jeho energii. (Kámen otevírá přístup do místnosti Hall of Heroes.
Následující kameny budou nalezeny dále podél pozemku.

Nový hrdina. V Hall of Heroes můžete naverbovat ještě jednoho nového hrdinu dle vlastního výběru (nábor: 600 - 1500 zlatých). Také sem spadnou všichni hrdinové, které vyřadíme ze skupiny).

Divinity: Original Syn. Návod


Vracíme se k příběhovému pátrání. V vražedné místnosti musíme otevřít truhlu 5. úrovně. Pokud neexistují hlavní klíče nebo hackerská dovednost této úrovně, můžeme jen trochu stát a porazit hruď běžnými údery. V truhle najdeme dopis. Z podlahy vybíráme inertní kámen.
Jdeme do Pohřebního ústavu na severovýchodě města, přímo nad tavernou. Uvnitř vstoupíme do levé místnosti, na ležící rakvi vezmeme knihu a čteme ji. Dozvídáme se, že mrtvé tělo bylo ukradeno. Stoupáme do druhého patra, v jižním rohu komunikujeme s pohřebákem. On vše potvrzuje, ale toto si musíte ověřit osobně.
Jdeme na hřbitov v severní části města. Jakeův hrob, který potřebujeme, je ten horní, v severním rohu. Vykopeme hrob mrtvého, v rakvi najdeme mrtvolu zvířete. Tělo bylo skutečně ukradeno.

Úkol: Malá Bo Bertia ztratila svou ovečku
Nalezené tělo ovce lze připsat dívce Bertii, která stojí na jihu centrálního náměstí. Byla to její ovce, která byla ukradena, vraťte ji (+300 XP).

Úkol: Filosof
Na hřbitově, v hrobě nalevo od plačící matky, můžete vykopat ducha Nemrise. Je nutné složit test ze znalosti jeho filozofické knihy (kniha se nachází -). Správné odpovědi: ne, ne, vaše spása. +600 XP, truhla a úspěch.

Po hřbitově běhá pes a neustále štěká. Pokud máme schopnost komunikovat se zvířaty, pak pes řekne, že z osobních věcí podezřelých může definitivně poznat, kdo byl Jakeův vrah. Začínáme s hledáním osobních věcí.
1) Můžete ukrást ponožky kapitánu Areusovi.
2) Můžete ukrást Esmeraldě kalhotky z truhly ve druhém patře.
3) V domě starosty v severní zamčené místnosti lze ze skříně ukrást boty.
4) V nemocnici můžete prohledat noční stolek Eveliny v pravém horním rohu, tam najdeme kabát.
Vezmeme všechny věci pejskovi, ona řekne, že Jakeův pach je jen na Evelině srsti. Slova psa se nedají ušít k věci, ale za to jsme získali další zkušenosti.
Dáváme pozor na to, že pes na hřbitově neustále štěká na hrob vpravo, kde je vytesáno jméno David. Tento hrob také kopeme, v důsledku toho se na povrchu objevuje oživená kostra. Zabijeme ho, získáme nějaké zkušenosti. (To ale děláme až po dokončení questu s věcmi, protože pes bude s největší pravděpodobností zabit v boji s kostrou).
V jednom z jižních hrobů můžete vykopat kostru bomby. Tento nepřítel se pokusí explodovat poblíž nás. Nejjednodušší způsob, jak ho porazit, je pomocí teleportačního kouzla, které ho od sebe oddálí.

Radní manželka

Nyní musíme vyslechnout podezřelé. Hlavní z nich je manželka zavražděného muže Esmeralda.
Jdeme do obchodu Esmeralda v jižní části města. Dívka stojí za pultem, hlídá ji jeden ze strážců. Komunikujeme s Esmeraldou. Potřebuje předložit konkrétní fakta o své vině. Vyprávíme jí o dopisu od jejího milence nalezeného na místě vraždy, ale ona tyto důkazy odmítá jako důkaz a sebevědomě se považuje za nevinnou.


Z prodejny stoupáme do druhého patra s obytnými místnostmi. Mezi věcmi najdeme Esmeraldin klíč. Vyjdeme ven, přistoupíme ke stejné budově z horní severní strany, klíčem otevřeme dveře do místnosti.
Na stole u vchodu najdeme knihu „Perfektní vražda“. V další jižní místnosti otevíráme poklop v podlaze, jdeme dolů do suterénu.
Ve sklepě odstraníme visící kusy masa ze zdi, za nimi najdeme tlačítko, stiskneme ho, v důsledku toho se otevře tajná místnost. Uvnitř najdeme zakrvácený nůž. Poté můžeme prohledat celý suterén a posbírat to nejcennější. Existuje spousta brnění s magickými efekty, které musíte nejprve identifikovat, než si je obléknete.

Vracíme se do obchodu Esmeralda. Ukážeme jí nový důkaz: knihu a nůž. Dívka pro to najde logické vysvětlení. Esmeralda rozhodně není vinna. Po výslechu radí podívat se blíže na asistentku lékaře - Evelyn.
Odměna: 1800 XP.

Quest: Murder Mystery (Evelyn)
Divinity: Original Sin

Jdeme do nemocnice jižně od centra města. Pokud jste tu už byli, viděli jste mladou dívku, Evelyn. Ale až sem po výslechu Esmeraldy přijdeme, Evelyn bude pryč. Sám léčitel Theliron neví, kterým směrem se jeho asistentka vydala, ale ví, kde se za městem nachází její dům. V další místnosti na stole mezi okny prozkoumáme levý batoh Evelyn, najdeme klíč od jejího domu.
(V nemocničním pokoji si můžeme potichu vzít klíč a otevřít jižní místnost. Je tam spousta cenných a kouzelných předmětů).
Opouštíme nemocnici jižními dveřmi. Na dvorku je hrob, který se čas od času zatřpytí. To je zákeřná past od vývojářů. Pokud začnete kopat tento hrob, okamžitě explodujete.

Evelinin dům je malý dům nalevo od nemocnice. Blížíme se k jižním dveřím domu, zvedneme klíč poblíž kbelíku. Otevřeme dveře, uvnitř v truhle napravo vezmeme kouzlo pro úkryt. Bereme ze stolu Evelínin deník a čteme si ho. Dozvídáme se o jejím úkrytu na severní pláži. Na mapě se objevuje značka, ale zatím tam nemůžeme.

Úkol: Elf - Orc Bloodfeud
Průvodce božstvím Krvavá msta elfů-skřetů

V domě starosty vyjdeme do druhého patra, dostaneme se do knihovny. Zde si můžete zdarma přečíst asi tucet knih receptů. Skřetí dívka dohlíží na knihovnu.

Nový hrdina. Zde v knihovně se setkáváme s kouzelníkem vody a vzduchu jménem Jaan. Chce se přidat k našemu týmu. Jaan má kouzla: teleport nepřátel, ledový výstřel, volání deště, úder blesku, léčení. Pro tým to bude užitečná akvizice.

Jdeme ven. Starý muž Eglandir sedí na odpočívadle severně od pohřebního ústavu. Požádá nás o pomoc v jedné věci a jde do druhého patra krčmy. Ve svém pokoji oznámí, že chce zabít posledního orka z nepřátelského kmene – tu samou Victorii. Máme tři možnosti akce:
1) Informujte kapitána o hrozícím zločinu a uvězněte Eglandira.
2) Zabijte knihovnici Victorii.
3) Informujte Victorii o nebezpečí (+300 XP), vezměte jí amulet, vezměte ho Eglandirovi a ošiďte o zabití orka (1800 XP, shovívavý +1).

Jiné městské questy, lokace prodejců
Divinity: Original Sin. Co je ve městě

Vracíme se na jižní pobřeží města. Tady na molu je truhla, ke které cestu blokuje natažené lano. K překonání lana můžete použít schopnost Dash, kterou má Madora. Můžete také přenést teleportační pyramidu. Uvnitř truhly je pár kusů brnění.

V budově kuchyně kousek od baráku, když vcházíme poprvé, kuchařce uteče kuře. Máme na výběr: 1) chytit kuře, 2) nechat ho naživu. Pokud máme perk Animal Friend, můžeme si promluvit s kuřetem.

Ve slepé uličce ze spodní části kuchyně najdeme truhlu, v ní je zaprášený pergamen „První sestra“. (Toto je kód pro poslední truhlu v Dobách konce).

Když jsme nashromáždili více peněz, můžeme jít na trh, tam nalevo od obrazů prodávají tajné karty. Po zakoupení každé karty se na naší globální mapě objeví značky s tajemstvím.

Před opuštěním města je potřeba hrdiny maximálně vybavit.
Předměty pro válečníky se prodávají v Esmeraldině obchodě.
Věci pro lukostřelce na centrálním trhu nalevo od obrazů.
Věci pro zloděje v krčmě ve druhém patře dívky šerifky.
Věci pro kouzelníky vzduchu a vody u čarodějky na trhu vpravo.
Věci pro kouzelníky ohně a země v kasárnách ve druhém patře poblíž Arhu.