Divinidad pecado original paso de las tinieblas. Paso del juego Divinity: Original Sin

Misterio de asesinato de búsqueda

Como recompensa por completarlo, recibirás 8250 de experiencia.

En la primera etapa del paso del juego Divinity: Original Sin, estarás investigando un misterioso asesinato. Sin embargo, primero debes ingresar a la ciudad, y los orcos bloquean el camino. Baja a la mazmorra para encontrar el entrenamiento, luego avanza y podrás ver videos de los nigromantes que salen de la cripta. Al notarte, los enemigos pedirán ayuda a los muertos vivientes, pero no te preocupes, podrás enfrentarte a ellos sin problemas.

Ahora puedes ir más lejos o volver a la tumba. En su interior encontrarás un tutorial que da las reglas básicas del juego, además de oro. Y salir de la mazmorra tampoco es difícil. Si decides elegir un camino diferente para completar el juego, gira a la izquierda y llega al puente. Cuando te enfrentes a guardias borrachos, lidia con ellos o haz que te escolten hasta las murallas de la ciudad. Y recuerda que los guardias muertos pueden ser buscados, pero los vivos pueden ayudarte en la lucha contra los orcos.

Al ver Video tutorial de Divinity: Original Sin para cambiar entre videos, use la pestaña "Lista de reproducción"

En la playa, no lejos de las puertas de la ciudad, la batalla está en pleno apogeo. Después de pasar el puente, mira el video sobre la emboscada de los orcos y luego lucha contra ellos. Para ganar, debes ser el primero en matar al chamán, que puede curar a sus aliados. Justo en el medio del campo, donde la batalla está en pleno apogeo, verás un barril de petróleo: con fuego, puedes hacerlo estallar y herir a los orcos que están cerca. Solo ten cuidado ya que el chamán también puede hacerlo.

Después de que termine la batalla, ve a las puertas de la ciudad para encontrarte con el Maestro Arhu, quien sabe algo sobre el asesinato. Este héroe te pedirá que te reúnas con él y el Capitán Aureus en el noreste de la ciudad. Cuando llegues al lugar indicado, sube las escaleras y entabla una conversación con el gato en el que se ha convertido Arhu. Entonces obtendrá información sobre la noche en que se cometió el asesinato, y luego Arhu le aconsejará que examine el cadáver y le haga algunas preguntas al sepulturero.

Una vez en el primer piso, habla con el capitán para que te permita inspeccionar la escena del crimen, así como continuar con las misiones secundarias. Primero, ve a la taberna donde tuvo lugar el asesinato. El guardia te dejará entrar libremente a la habitación del asesor Jake (víctima). Además, cuando se abra la puerta de la habitación ubicada en el primer piso, serás atacado por una descarga mágica. Pero no te preocupes, no le hará ningún daño a tu personaje.

Para seguir avanzando en el juego, debes abrir el cofre: usa las llaves maestras o simplemente rómpelo. Y también ten en cuenta que puedes encontrar aquí la piedra necesaria para la misión "La historia de las piedras". Además, si aún no ha realizado esta búsqueda, simplemente toque la piedra y comenzará automáticamente. Lee la carta en el cofre y recibirás la misión "La historia de las piedras". Además, terminará inmediatamente después de que tu héroe vea el cadáver. Date prisa a la funeraria, que se encuentra en el noreste de la ciudad, y entra en la habitación de la izquierda. Después de examinar las notas que se encuentran aquí, sabrá que el cuerpo fue robado. Y las sospechas del sepulturero recaen sobre el alcalde Cecil, la sanadora Evelyn, el capitán Aureus y Esmeralda, quien es la esposa del asesinado.

Cuando complete la tarea, vaya a Evelyn y aprenderá del maestro Thelyron que la mujer huyó apresuradamente a algún lugar. El maestro te dirá cómo llegar a la casa de Evelyn, pero primero toma su bolso de la habitación contigua (que está cerca de la ventana). Esta bolsa contiene las llaves. Una vez en la casa, mire a la derecha: hay un cofre que debe abrirse para obtener el hechizo para ingresar al laboratorio secreto. Y en el estante verá el diario de Evelyn, del cual puede obtener información de que el laboratorio secreto se encuentra en la parte norte del mapa.

Encontrarás el objeto necesario en la playa norte. Además, es importante que el hechizo en cuestión haya sido usado contigo. Sal de la ciudad, usa la puerta este y muévete hacia el norte hasta que seas atacado por una manada de muertos vivientes. Una vez que hayas tratado con todos, ingresa a la cueva que estaban protegiendo y te encontrarás con uno de los jefes que se necesitan para completar la misión secundaria The Fabulous Five. Después de derrotarlo, usa otro movimiento para llegar a la playa del este. Explora South Cliffs hasta que tus aliados te avisen de que ya estás allí. Habiendo usado el hechizo encontrado en ti mismo, podrás ingresar libremente al laboratorio.

Dentro verás a un cultista: debes matarlo lo antes posible (hasta que dé la alarma) y agarrar la llave del cadáver. Si el cultista logra llegar a los orcos, tendrá que luchar con ellos. Después de derrotar a todos, ve al nivel inferior y allí tendrás que luchar nuevamente. Más adelante en el proceso de pasar el juego, te encontrarás con Evelyn y muchos cultistas. Además, la mujer podrá levantar y lanzar zombis al ataque, que explotarán, salpicando gotas de ácido a su alrededor. Date prisa para matar a Evelyn, porque ella hace mucho daño. Además, debe ser atacado por uno de tus personajes que pueda infligir el daño más fuerte, y el resto simplemente puede cubrir al atacante.

Después de la batalla, tendrás que hablar con el rebelde Jake y él te dirá quién es el responsable de su muerte. En este paso de la misión se puede considerar completado.

Como recompensa por completarlo, recibirás 1.800 de experiencia.

Después de permanecer en la escena del crimen y leer la carta del cofre de la víctima, recibirás una misión, según la cual la esposa de Jake será considerada sospechosa. Puedes encontrarlo en la tienda. Muéstrale la carta al guardia, y se enterará de que Esmeralda, además de él, tiene otro amante. En cuanto a la mujer misma, lo negará todo.

Para verificar la inocencia de la mujer, sube las escaleras y encuentra la llave en su apartamento. Sube los escalones de nuevo para abrir la puerta más cercana. Pase el piso del sótano y encontrará libros sobre la mesa que le dicen cómo planear un asesinato. Ve a la siguiente habitación y usa la puerta secreta para entrar al sótano. A la izquierda de las escaleras verá carne colgando; debe quitarla y encontrar el interruptor. Usando el interruptor, abrirás el pasaje a la habitación secreta. Y aquí ya habrá que exigirle una explicación a Esmeralda. La mujer dirá que tanto el libro como el cuchillo pertenecen a su marido que mata cerdos. Y también intentará trasladar las sospechas a Evelyn.

Ahora puedes pedirle al capitán que arreste a Evelyn o que no lo haga. En cualquier caso, vuelve al pasaje de la búsqueda anterior.

Quest Estatuas parlantes

Como recompensa por completarlo, recibirás 3400 de experiencia.

En el camino a la ciudad, al comienzo del juego, puedes tomar algunas notas del cadáver. El diario revelará información de que las estatuas misteriosas le dieron a los infrecuentes la habilidad de volar en el aire, pero como resultado, esto resultó ser falso. Para resolver el acertijo, debes ingresar a la ciudad. Una vez en la ciudad, muévete hacia el norte, encuentra la entrada a la cueva y verás varios enemigos. Puedes lidiar con ellos usando ácido de otro enemigo y fuego. Una vez dentro, verás un robot, que es el jefe necesario para completar la misión The Fabulous Five. Después de derrotar al jefe, usa la otra entrada y comienza a moverte hacia el oeste. Como resultado, te encontrarás cerca de cuatro estatuas parlantes.

Para completar esta misión, usa hechizos de tierra, agua, fuego y aire. Y cada vez que hagas esto, el demonio correspondiente aparecerá frente a ti. Estos son oponentes simples, pero no debemos olvidar que los hechizos correspondientes a sus elementos funcionan en demonios como los curativos. Además, incluso después de la muerte, los demonios pueden dejarte trampas.

Quest Entretenimiento para el público

Como recompensa por completarlo, recibirás 125 de experiencia.

Al llegar al mercado, notará que Reginald entretiene a la multitud con una cabeza parlante. Habla con Gallagher y podrás descubrir que Reginald le pagó por esto. Vaya al otro lado de la plaza: allí estará Cedric, a quien la audiencia ha evitado hasta ahora. Dile a este personaje que la audiencia de Reginald está trabajando por dinero, después de lo cual Cedric te pedirá que sobornes a la gente también.

Durante la conversación, usa tu mejor atributo para convencer al hombre de cambiar de bando. Si haces todo bien, Gallagher aceptará ayudar a Cedric. Ahora ve a Reginald y dile que el trabajador que sobornó lo dejó. En esta nota, el paso de la búsqueda habrá terminado.

Historia de misiones de las piedras

Como recompensa por completarlo, recibirá nuevas cámaras.

A petición del Diablillo, tendrás que encontrar la mayor cantidad posible de las piedras que usó Evelyn. Además, el número de cámaras dependerá del número de piedras encontradas. Para salir de la habitación, mira a través del telescopio e Imp te dirá cómo abrir las puertas del salón principal. Habla con la mujer que está cerca. Habla con el Diablillo para obtener un portal portátil y podrás viajar entre las pirámides.

Usando la pirámide, ingresarás al baño, donde una mujer se está bañando. Use el símbolo ubicado en la esquina derecha de la pantalla para moverse a otra ubicación. Volviendo a la ciudad, usa la pirámide para encontrar la segunda piedra. Además, si juegas en compañía, transfiere la piedra a otro personaje y quédate con la original. Al hacer esto, podrán teletransportarse entre sí en cualquier momento conveniente.

La primera piedra se puede encontrar al completar la misión Asesinato misterioso en la taberna donde se cometió el crimen. Después de eso, podrás desbloquear el "Salón de los Héroes" y encontrar a tus camaradas que no hayan viajado contigo recientemente. Bueno, para la segunda piedra, tendrás que ir a la parte este de la ciudad, donde se encuentra la multitud de muertos vivientes ardientes. Solo sigue el camino y encontrarás la piedra después de pasar el monstruo Magma. Esto desbloqueará las áreas residenciales.

Misión El Pacto del Miedo

Como recompensa por completarlo, recibirás 4250 de experiencia.

El líder de los guardias te dirá que, según los rumores, el Faro Viejo está lleno de fantasmas. Resulta que envió a su gente allí, pero aún no han regresado. Más adelante en el proceso de pasar el juego, debes averiguar qué les sucedió. Muévete a la puerta occidental, donde los muertos vivientes te atacarán. Intenta eliminar enemigos desde una distancia decente mientras explotan, escupiendo ácido. Después de visitar la primera de las casas, encontrarás el cadáver del guardia que se suponía que debía explorar el Faro. Sigue el camino hacia el oeste y los muertos vivientes te atacarán de nuevo. Ten cuidado con aquellos oponentes que tienen bombas adheridas a sus espaldas. Pasando la finca y la casa, encontrarás dos guardias que tuvieron la suerte de sobrevivir. Sin embargo, tienen miedo de ir al Faro.

En el camino, podrá llegar a su destino. Y justo en frente de la entrada tendrás que derrotar al mini-jefe, que es ayudado por perros y arqueros. Recuerda que puede revivir a sus defensores caídos, y ten cuidado: haz que dos de tu equipo distraigan a los perros y los otros dos se encarguen del jefe. Cuando el Guardián del Faro caiga, mata al resto de enemigos.

Después de entrar al edificio, te encontrarás con un fantasma llamado Samson, de quien recibirás la misión "Lost Love At the Lighthouse". Escucha su historia y ve a los guardias (puedes contarles lo que viste). Y recuerda que si compartes información con ellos, los guardias volverán al capitán y se apropiarán de todos tus méritos. Con este escenario, debes interrumpirlos y decirle al jefe la verdad. Como resultado, los mentirosos serán castigados. Si durante la primera conversación con los guardias guardas silencio, irán juntos al Faro, pero, en cualquier caso, el paso de la búsqueda terminará inmediatamente después de regresar con el capitán.

Quest Lost Love en el faro

Como recompensa por completarlo, recibirás 3.075 de experiencia.

Esta tarea te la dio el fantasma Samson, a quien conociste en el Faro. Habló de su amor por una mujer, que ahora tienes que encontrar. Ve a la ciudad y usa la puerta suroeste para estar cerca del puerto. Habiendo encontrado los cuerpos del orco y el hombre, sigue las huellas del orco y su séquito. Puedes leer sobre cómo luchar contra este enemigo en la misión Cangrejos contra esqueletos. Entra en la cueva y verás esqueletos luchando contra orcos. Puedes intervenir en la pelea, o puedes esperar hasta que termine sin tu participación. Encuentra la llave del líder pirata en Crabs vs. Skeletons. No muy lejos del campo de batalla hay una escalera: debes subirla. Los restos del dragón serán la prueba de que estás en el camino correcto.

En la siguiente etapa del paso del juego, te encontrarás en un lugar donde serás atacado por un cangrejo. Mata a este enemigo y toma el botín para usarlo en la búsqueda "Kitty love". Avanza y verás otro cangrejo (enorme): este es el jefe. Este enemigo es complicado porque tiene la capacidad de invocar pequeños cangrejos para sí mismo, así como atacar a los oponentes con agua. Usa fuego y electricidad para derrotar al jefe. Luego avanza y te encontrarás con el fantasma de una mujer que necesita ser llevada a Sansón. De vuelta en el faro, toma una decisión sobre si lo dejarán juntos o por separado.

Misión Arqueólogo desaparecido

Como recompensa por completarlo, recibirás 3.100 de experiencia.

A pedido de Aureus, tendrás que encontrar al arqueólogo desaparecido, a quien este héroe envió a explorar las ruinas en el bosque (al noreste). Usa la puerta norte y gira a la izquierda. Encontrarás al arqueólogo Wolfram en una casa abandonada.

El arqueólogo te pedirá que lo lleves a la ciudad. Puede estar de acuerdo, y luego debe asegurarse de no quedarse atrás del hombre. Además, tendrás que luchar contra los muertos vivientes, así que si es posible, deja que el "tanque" siga adelante. Una vez en la ciudad, ve a la taberna para hablar con el arqueólogo. Incluso si este personaje muere, debes informar sobre él al capitán. El capitán no estará satisfecho con usted, pero el paso de la misión aún se considerará completado. Pero si te niegas a acompañar a Wolfram, ni siquiera cuentes con una recompensa.

Búsqueda del amor de los gatos

Como recompensa por completarlo, recibirás 3350 de experiencia.

Para comenzar esta búsqueda, debes tener la habilidad Pet Pal, que te permite comunicarte con los animales. Después de todo, la misión solo se puede obtener de un gato. Entra en la taberna King Crab y, después de encontrar al gato Sam, charla con él. Te pedirá que averigües por qué Maxine, la gata, no le presta atención.

Ve a la biblioteca para encontrar otros gatos y gatos. Aprenderá que Maxine no está interesada en Sam porque es demasiado mayor para reproducirse correctamente. Vuelve y dile al gato la verdad. Encuentra un buen collar para él.

En la tarea anterior, al visitar la Cueva Negra, derrotaste al cangrejo; se le podía quitar el collar. Esta cueva se encuentra en la playa, muy cerca de la entrada oeste del puerto. Hay orcos cerca de la cueva, y dentro de ella, los orcos luchan contra esqueletos. Al final de la batalla en la misión Crabs vs. Skeletons, puedes tomar la llave del cadáver del líder pirata. Encuentra una puerta enorme en una de las paredes, ábrela y, bajando las escaleras, detente frente a los restos del dragón. Necesitan ser examinados. Pronto verás un cangrejo gigante, que debe ser rodeado y atacado. Después de la victoria, el collar caerá del cangrejo, que debe ser recogido. Por cierto, aquí hay otro cangrejo aún más malvado y peligroso, pero deberías haberlo matado en la última tarea.

Misión Hada Cinco

Como recompensa por completarlo, recibirás 2975 de experiencia, así como la oportunidad de unirte a un gremio.

Antes de entrar a la taberna, te encontrarás con Mendinus, quien te ofrecerá ser miembro del gremio. Al aceptar la invitación, recibirá automáticamente la tarea de destruir el robot ubicado en la cueva del norte. Pasa por la puerta este para salir de la ciudad y dirígete hacia el norte. Mata a los enemigos que custodian la entrada a la cueva. Después de matar al cangrejo, que explotará con ácido, tíralo al fuego. Dentro de la cueva, te encontrarás con un soldado que te pedirá ayuda en la batalla con el robot. Aquí tendrás que pasar por una tarea adicional, cuya esencia es salvar la cantidad máxima de soldados.

El jefe se para con bastante confianza, pero no difiere en la resistencia a la congelación. Con la ayuda de la lluvia y los períodos de frío, puedes hacer que el robot se congele. Como el enemigo ataca principalmente con fuego, usas agua. El robot congelado no es nada peligroso, lo que significa que puedes salvar fácilmente a los soldados.

Después de matar al jefe, dirígete a la oficina de Cecil y luego a la taberna. Y se completará la tarea "Fairy Five".

Misión Cecil Mighty Stuff

Como recompensa por completarlo, recibirás 3.825 de experiencia.

A pedido de Cecil, tendrás que buscar una poderosa reliquia que una vez le fue robada. Comienza tu búsqueda con Konrad reuniendo mercancías en los muelles. Puedes encontrar a este personaje en un gran barco bien conservado junto con otro marinero. Resulta que Konrad no sabe nada. Pero por otro lado, te aconsejará que preguntes a miembros de su equipo que puedan tener información importante.

Del marinero Marv, aprenderá que el Capitán Ditmar escapó durante el ataque, llevándose algún tipo de paquete con él. Cuéntale esto a Konrad y él te aconsejará que busques al capitán en una de las playas. Pasa por la cueva donde completaste la misión "Fabulous Five" para encontrarte en la costa norte de la ciudad. Los enemigos que encuentres en el camino pueden ser derrotados siguiendo las instrucciones anteriores. Después de pasar la cueva, ve al punto de teletransporte al oeste y desde allí ve a la playa. Allí encontrarás a Dietmar y sus marineros que te atacarán de inmediato. Podrás enfrentarte a un par de enemigos en este segmento del juego sin dificultad; después de todo, Sam usará el hechizo de invisibilidad. El capitán derrotado dejará caer el artefacto. Puedes llevárselo a Cecil, o puedes quedártelo tú mismo.

Quest cangrejos vs esqueletos

Como recompensa por completarlo, recibirás 3.150 de experiencia.

Una vez en la playa, situada al oeste de la ciudad, podrás ver los cadáveres de los orcos. También hay una cueva, cuya entrada está custodiada por uno de los mayores representantes de esta raza. Tienes que matarlo para entrar. Dentro de la cueva, primero tendrás que atravesar un campo eléctrico, en el centro del cual hay una especie de dispositivo redondo. Coloque un barril en este dispositivo para apagarlo. Ve más lejos y verás un orco herido, y luego serás testigo de la batalla entre los orcos y los muertos vivientes. Debes esperar hasta que los oponentes se enfrenten entre sí sin tu ayuda.

Habiendo ganado, baje y, sin pasar por las nubes de humo, llegue al jefe. Este es un enemigo móvil que es resistente al frío y puede atacar con agua. Así que trate de mantenerse alejado el uno del otro con sus socios. Sin distraerse con los cangrejos comunes, ataca diligentemente al jefe con fuego.

Después de otra victoria, ve a la habitación que está detrás del cadáver y rompe la pintura que cuelga sobre la mesa. Se encontrará una palanca: tire de ella y presione el botón oculto. En otra parte de la habitación, se abrirá una escotilla, a través de la cual será posible llegar al nivel inferior. Abajo te esperan minas, así como agresivos cangrejos con los que tendrás que luchar. De cualquier manera que te muevas, en cualquier caso, al final, te encontrarás cerca de la cámara ubicada en el centro, donde hay varias palancas. En este segmento del paso del juego, su tarea será encontrar entre ellos el "correcto", solo que no causará la furia de la cueva.

La palanca deseada se encuentra entre los helechos en las escaleras a la derecha (en el exterior de la habitación).

Usando la palanca, puedes avanzar y llegar al Capitán Esqueleto. Mata rápidamente al jefe para que no pueda revivir a los representantes muertos de su séquito y destruye el barril, que se encuentra en el centro. Recuerda que los muertos vivientes son resistentes al ácido. Tome un cristal de sangre del cofre ubicado en el barco. Esto se sumará a la recompensa que recibirás por completar la misión.

Búsqueda de Nick sin cabeza

Como recompensa por completarlo, recibirás 4.100 de experiencia.

Después de completar la misión "Cangrejos contra esqueletos", busca cuidadosamente en la habitación ubicada en el centro, y cerca de la mesa puedes recoger una llave que abrirá la puerta de al lado. Pase el corredor, tratando de no caer en las trampas ubicadas en las tablas. Abajo, justo en medio de un gran charco de petróleo, hay zombis que explotan. Puedes destruirlos.

Bajando aún más, verás los fantasmas del padre y la hija, y el padre será decapitado, y la niña pedirá encontrar su cabeza. ¿Recuerdas cómo viste a Reginald en la plaza, quien entretenía a la audiencia con una cabeza parlante? Ve allí. Y tenga en cuenta que si completó la misión "Entretenimiento de la multitud", podrá obtener la cabeza sin dificultad. Es cierto que todavía tiene que ser derrotada en la batalla; de lo contrario, la cabeza obstinada no irá contigo. Habiendo hecho frente a la tarea, vuelve a entrar en la cueva y dale a la niña la cabeza de su padre. Esto terminará la búsqueda.

Misión Elfos y Orcos: Venganza

Como recompensa por completarlo, recibirás 1.075 de experiencia.

Primer Encuentro con Elgandar

Elf Elgandar, a quien verás cerca del cementerio, pedirá una reunión en la taberna King Crab. Una vez dentro de este edificio, sube las escaleras y, mirando hacia la habitación, cuya puerta está abierta, escucha al elfo. Resulta que quiere que mates a una orca llamada Victoria, que ahora está en la biblioteca del primer piso. Elgandar cree que ella pertenece a la tribu que mató a su familia.

Puedes ir por uno de los siguientes caminos:

1. Convence a Victoria para que le dé el amuleto y luego muéstraselo al elfo y dile que el orco ha sido asesinado.

2. Mata al mismo Elgandara y cuéntaselo a Victoria.

3. Mata a Victoria y obtén su amuleto (golpéala y mantén presionada la tecla CTRL para que el orco vaya al ataque).

4. Trae al elfo bajo arresto. Debes usar un amuleto ensangrentado y dos llaves maestras y transferir todo al capitán. Cuando regreses, te enterarás de que Elgandar ha sido arrestado. Victoria necesitará ser informada sobre esto.

Decirles a los amigos:

Habiendo conocido al Capitán Aures por primera vez en su casa, nos enteramos de que la ciudad está rodeada de muertos. El Source Seeker necesita averiguar el motivo de su aparición. La misión Invasion of the Undead en Divinity Original Sin está directamente relacionada con otras 3 misiones de historia: Bounty for Cowardice, Missing Archaeologist, Legionnaires in the Church.

De camino a la iglesia, nos encontramos con dos legionarios sobrantes del antiguo destacamento de Aures. Todos los guerreros mueren y ahora el lugar maldito está protegido por la magia oscura de la Fuente.

Divinity Original Sin: Invasion of the Undead

En la iglesia, interrumpimos el ritual de los seguidores del culto, uno de ellos logró bajar al sótano.

En una tumba secreta nos encontramos con el sanador Theliron, quien dijo que convocó a los muertos vivientes en Sysil a pedido de Pythia.

En la iglesia profanada, matamos al rey Brakk y ahora debemos informarle al capitán.

  • Recompensa: Reputación +1, +13 500 XP

Cysil Divinity: Original Sin (Invasión de los no muertos)

Al ingresar a Sysil, vamos al muelle y usamos el pergamino Lluvia para apagar el barco en llamas, para lo cual obtenemos experiencia. Hay un cofre en el muelle detrás de la cuerda si tomaste un personaje con Aerotheurgy y el hechizo Teleport (recomiendo tomar todos los personajes, esta magia de nivel 1 es una de las más poderosas y útiles del juego: derribar enemigos, incluidos jefes, de magos o simplemente en el fuego, agua, etc.). Vamos más allá después de hablar con 3 marineros, obtenemos la misión Marineros sin barco.

Corremos a la taberna de camino al bazar, hacemos la misión Fish Thief: sigue el bazar y obtén la propiedad deseada :). Cerca de la entrada a la taberna, hablamos con Mendius, quien nos recluta para los Cinco Magníficos; estamos de acuerdo, obtenemos la misión Los Cinco Magníficos. En la taberna, podemos adjuntar el 1er compañero del guerrero Madora. Si tomamos el talento Animal Lover, hablamos con el gato Unsinkable Sem y obtenemos la misión Cat's Love.

Al lado de la taberna está el ayuntamiento y ve allí. Hablamos con la gata Maxine. Después de hablar con Charlene, obtenemos la misión Tom, que quería aventuras. hablamos con Cecil: obtenemos la misión Gran bastón de Cecil, subimos al segundo piso y adjuntamos a Jaan, el mago del agua y el aire.

Volvemos al bazar: encontramos trabajo para los marineros hablando con el Capitán Jack, nos enteramos por la comerciante Bertia que su cordero ha desaparecido. Entramos al hospital donde ayudamos a Evelyn a elegir a quien curar, llegamos al Fin de los Tiempos. Después de visitar End Times, tenemos la oportunidad de movernos rápidamente por el mundo y 2 pirámides de teletransportación útiles: puedes ir de viaje.

Regresamos al puerto de Saisil y hablamos sobre el trabajo encontrado. En el almacén hacemos la misión Rare Enchantment. Vamos a la feria de Cedric, tomamos la misión Calentando a la multitud: si podemos persuadir a Gallagher para que trabaje para Cedric, entonces Radshinald se alejará de la cabeza parlante y luego podremos recogerla sin aggro. Cerca de la casa quemada hablamos con el Mendigo habiendo recibido la Propiedad.

En el cuartel general de la Legión, el Capitán Aureus nos entrega las misiones El arqueólogo perdido, Recompensa por la cobardía, Legionarios en la Iglesia. Puedes comprar libros para la Milicia del Capitán Auray. En el segundo piso Cuando hablamos con Arhu, obtenemos la misión Experimento fallido para Arhu, él nos da un controlador universal para el robot y las instrucciones para su uso están sobre la mesa: lo recogemos. Arhu vende libros de Pyrokinetic y Geomancer. En la pared del cofre encontramos a la hermana de pergamino 1.
Corremos a la funeraria en el diario en el 1er piso y descubrimos que el cadáver del enterrador ha desaparecido. Subimos al segundo piso y lo interrogamos, averiguamos de quién sospecha más. Según él, Evelyn se comportó de manera muy extraña. Vamos al cementerio en el camino, tomamos la misión Feudo de sangre entre elfos y orcos de Eglander. Excavamos la tumba de Jake en cuyo ataúd yace una oveja muerta (el perro de Jake dice constantemente que huele mal si tomas el talento de amigo animal), le damos la oveja a Bertia en el mercado.
Vamos a la taberna donde le hablamos al gato Semu sobre Maxine y nos encargamos de encontrar su collar. Examinamos la escena del crimen, encontramos 1 fragmento más en el cofre, una nota firmada por el GF. En el segundo piso, nos encontramos con Eglander, quien da instrucciones para matar a la orca Victoria en el ayuntamiento de la biblioteca. Vamos a la biblioteca donde la persuadimos para que entregue el amuleto como prueba de la tarea completada, todo termina en paz, o matamos a un orco o un elfo.

números de nivel de mafia

A través de la salida noroeste (sin puerta) salimos de la ciudad, nos encontramos con el primer grupo de muertos vivientes, puedes matarlo tú mismo, puedes atraerlo al guardia. Dirigiéndose directamente al pozo, esta es la primera oportunidad de obtener cofres.
Matamos un grupo de un esqueleto de bombero y 3 simples: un grupo puede ser derrotado simplemente lanzando un bombero a otros esqueletos usando Teleport hasta que explote o simplemente corte. Grandes y pequeñas áreas de tierra están perfectamente extinguidas por la magia de la lluvia. Exploramos la cueva y la casa abandonada.

Al salir de la casa, vamos a buscar al arqueólogo, lo encontramos y lo acompañamos hasta la puerta, luego de lo cual regresamos al lugar donde lo encontraron y exploramos el sótano, luego de lo cual partimos hacia el faro. En el camino, buscando los cadáveres, encontramos las órdenes de la legión, limpiamos a los muertos vivientes hasta el portal occidental. Después de limpiar el edificio cerca del portal en el sótano, hacemos la búsqueda de Strongman, se necesita fuerza 9+ para mover la tapa del sarcófago y romper la bola durante 30 segundos. Más hacia el faro encontramos a dos legionarios supervivientes.

Cerca del faro hay un jefe con secuaces, puedes matarlos rápidamente arrojándoles barriles de aceite con Teleport, el aceite se encenderá si el charco llega a la antorcha que arde allí, después de lo cual matamos rápidamente al jefe para que él no resucita a sus asistentes. En el sótano encontramos al fantasma de Sampson, quien admite que hundió deliberadamente el barco con su amada, comenzamos la búsqueda de Lost Love en el faro. Les contamos a los legionarios lo que había en el faro y vamos por una recompensa a Aureus.

Salimos para el hospital, tomamos la llave de la casa de Evelyn en su mochila y registramos la casa. En la casa de Evelyn, encontramos su diario del que aprendemos sobre su refugio secreto y un pergamino con un hechizo para manifestarlo. Sigamos el rastro de Evelyn.
Después de dejar la puerta norte de Saisil, nos dirigimos hacia el norte, encontramos la entrada a la cueva en la que encontramos a los aventureros supervivientes. los ayudamos a matar a los muertos vivientes y al propio robot, puedes intentar matar a todos, pero puedes usar el controlador: apaga el arma, autodestruye o berserker. Apagué el arma y anoté: todos los aventureros están vivos. Encontramos el cuerpo de Tom con una carta de Charlene, ahora podemos contarle a nuestra hermana sobre el destino de Tom y terminar la misión Tom, que quería aventuras. Dejamos la cueva por el otro lado.
Vamos a las estatuas de Saisil en el norte y abrimos la cueva matando a los demonios de los cuatro elementos, que se provocan al golpear el elemento correspondiente en el altar de fuego, etc. Después de matarlos, se abre la prisión, hablamos con el mago dentro, se completa la misión de las estatuas parlantes.

En la playa, somos atacados por Dietmar, de quien finalmente tomamos el Bastón de Pérgamo. Encontramos el lugar del refugio de Evelyn (se puede ver en el mapa) y usamos las suites para manifestar la entrada. Dentro hay 1 sectario enfermo, un grupo de orcos, un grupo de sectarios enfermos y la propia Evelyn con una multitud de demonios. Después de limpiar todo lo anterior, encuentra a un Jake zombi que le cuenta cómo lo mataron. En la prisión de la legión (sótano del cuartel general de la legión) encontramos a un aventurero sobreviviente que comenzó a trabajar para la legión después de terminar la misión Experimento fallido en Arhu.

Desde el puerto hacia el oeste vamos a la orilla con los orcos, donde nos encontramos con un misterioso extraño. A continuación se sienta un orco que se lamenta y dice que enterró a su hermano con la armadura completa: una misión para un orco de luto. Orc puede matar a la tumba para cavar, lo dejé solo. Las tumbas cerca de los tótems y la tumba del hermano orco se pueden encontrar con alta percepción.

Matamos un grupo de orcos y un grupo con el jefe Glurbarg el Terrible alrededor de mucho aceite, si es difícil ayudará. Entramos en la Bahía Negra.
Los cadáveres de los orcos yacen dentro. Cubrimos la trampa electrostática con un barril o una caja y acabamos con los esqueletos peleando con los orcos. La siniestra puerta del nivel 20 se deja sola por ahora. Vamos más allá cerrando las trampas con cajas, luego de matar al Engendro de la Fuente, exploramos las habitaciones con trampas, en una de las habitaciones nos encontramos con Billy Gar, quien inicia la búsqueda Otro mago loco.

Dos formas de pasar antes de entrar a la habitación, divide el grupo y presiona el botón del personaje que no habló con Billy, si hay un personaje con telequinesis desarrollada en el grupo, puedes intentar presionar el botón con él, no un solo personaje que participó en la conversación puede abandonar el lugar de lo contrario la explosión.
Luego hay una habitación en la que hay muchos platos dorados, la llave de la puerta del muelle en el que están parados Lillian y su padre sin cabeza: recibimos y completamos la búsqueda de Headless Nick cuando regresamos aquí con nuestras cabezas. También en esta sala se encuentra la entrada al segundo piso. En la esquina inferior izquierda hay una palanca que moverá la imagen detrás de la cual está el botón que abre la entrada. En la cueva encontramos inmediatamente un cofre de 20 lv, cuya llave se encuentra un poco más cerca del viejo barco, los cangrejos atacan en el camino. Alrededor de la sala hay varios botones con efectos dañinos y beneficiosos, presiónalos y abre la entrada al pirata Poncio, de quien tomamos la llave y de su cofre una piedra de sangre por la que fueron arrancados los orcos. Has completado la misión Cangrejos contra esqueletos. Usando el portal, regresamos al comienzo de la mazmorra y abrimos la Puerta Siniestra. Fuera de la puerta, matamos a la Pesadilla de la Fuente, de la cual encontramos el Collar de Sem, también encontramos a Desdémona cerca; le contamos sobre Samson en el faro. Nos trasladamos al faro y terminamos la misión Lost love at the lighthouse, obtenemos experiencia y una recompensa. En la taberna de Saysil le damos el collar a Semu.

Ahora puedes ir a la parte este de Saisil en los Jardines Marchitos. Puede ingresar allí de 2 maneras a través de un lugar lleno de moco (simple: prender fuego y apagar la lluvia) y más difícil a través de una casa con trampas (aún debe atravesar la casa, hay cofres).

La llave del cofre de lava se puede obtener elevando la telequinesis a 3, pero no necesariamente los cofres pueden ser destruidos por magia o armas. Encontramos uno de los tesoros, la percepción necesaria 8. Matamos al Bone Baron y sus asistentes, vamos a abrir el portal del este y visitamos el laboratorio secreto de Theliron, donde aprendemos que fue él quien organizó la invasión de los muertos vivientes. en Sysil y revivió al Rey Brakk. Encontramos un pozo cerca de la iglesia, obtenemos la misión hermanos de los pozos, vamos a las hadas, destripamos el cofre y les pedimos que nos devuelvan al hermano del pozo.
Estamos ubicados cerca de los campos de lava, iremos allí, es recomendable comprar magos de agua y hacer bastones con un golpe de agua a nuestro nivel, no está mal comprar libros para invocar elementales de fuego y agua. Enfrente de los campos encontramos dos esqueletos en los que se han convertido los legionarios (informamos a Aureus), obtenemos la búsqueda del Testamento del legionario. Las turbas se apresuran primero hacia las criaturas convocadas, por lo que ayudarán mucho. En la batalla con los Fire Twins, lo principal es matar rápidamente al ídolo que resucita a los esqueletos. La lluvia es muy útil en los campos de tiro.
Abrimos el portal cerca del cual encontramos una piedra, se abre otra 1 habitación al Final de los Tiempos.
Vamos al cementerio donde matamos al loco con una nube de turbas bomba (teletransportarse primero en un grupo y eso es todo). Encontramos al fantasma Ebenezer que no quiere descansar, la búsqueda Sermón de los ancianos terrenales, aprendemos del gato Sem sobre su oscuro pasado, después de lo cual los dejamos en este mundo o los enviamos a la sala de eco para ser castigados (lo harán ataque).
Frente a la entrada de la iglesia hay estatuas que no quieren dejarnos entrar, o convencemos o disminuimos la velocidad y matamos. En la iglesia, tratamos con 4 sectarios y abrimos el pasaje debajo del altar presionando los botones detrás de las pinturas.

En la habitación detrás de la puerta encontramos una puerta secreta y desenterramos el tesoro (percepción 9-10). Bajamos a la tumba donde, teniendo el amuleto de la asesinada Evelyn, retiramos la barrera. Detrás de la barrera encontramos al moribundo Teliron y a Jack, de quienes aprendemos la verdad sobre los muertos vivientes, etc. Entramos en la cripta y matamos al Rey Brakk con sus 3 mini-jefes asistentes. Un cofre con un candado mágico de nivel 20 se puede abrir con un Scroll of Magic Lock Pick.

En el muelle nos encontramos con fantasmas: la niña Lillian y su padre Nick. Lilian pide encontrar la cabeza perdida de su padre (la Cabeza se encuentra en la ciudad en la plaza sureste), volvemos a la habitación pirata, hay un cuadro colgado allí, lo quitamos presionando el botón, la escotilla se abre en la esquina superior izquierda de la habitación (vamos allí).

Bahía pirata subterránea.
En el camino nos encontramos y matamos a un grupo de cangrejos, luego vemos una gran área redonda (minada) junto a muchos botones con nombres. (La conclusión es que estamos buscando un botón que abrirá la puerta en forma de calavera, los botones restantes activarán trampas.
1. Interruptores de oro y plata: da cofres.
2. Interruptor gris: conduce a la aparición de un esqueleto en el muelle norte.
3. El botón siniestro teletransporta a una isla desierta, allí buscamos un esqueleto con una nota (la salida de la isla está escondida entre los matorrales de arbustos en la esquina superior izquierda).
Los botones restantes causan daños o se transfieren a ubicaciones anteriores.
El botón deseado se encuentra a la derecha del cuadrado, bajamos las escaleras, a la derecha nos adentramos en los arbustos, a la izquierda, y allí encontramos el mismo botón.
Luego, vamos a la puerta abierta y llegamos al barco pirata, donde tendremos una batalla con el capitán pirata Ponti (nivel 6, 999 de salud), usa intimidación, junto a él hay un paquete de 5 esqueletos. /dieciséis) .
Vamos a la plaza donde hubo una batalla de esqueletos con orcos, abrimos la puerta sur con la llave +630 hp. Seguimos por el camino estrecho que baja y encontramos el esqueleto de un dragón (debajo hay un diamante escondido), otro esqueleto de dragón está en la roca lateral.
Saliendo a la costa, un enorme jefe araña desciende sobre nosotros: Nightmare of the Source (nivel 6), fue él quien se ocupó de los dragones, matándolo entre las cosas seleccionamos el elemento de búsqueda Sam's Collar (tomamos el gato que se sienta en la taberna de la ciudad).

Amor perdido en el faro: finalización de la misión.
En la orilla de la bahía a la derecha vemos a la niña fantasma Desdemona +630, le decimos que por culpa del cuidador Samson, que trabajaba en el faro, el barco se hundió +1050 hp, luego ella va allí, y luego vamos al teletransporte más cercano y teletransportarse al faro (Sysil-west).
Bajando al sótano, vemos un enfrentamiento de fantasmas y Desdémona nos pregunta qué hacer con Simons.
1. Enviar a Simons al infierno +1 Heartless
2. Perdonar por un acto +1 a la misericordia +2100 hp.

Amor de gato.
En la ciudad, en la taberna junto a la chimenea superior, entablamos una conversación con el gato Unsinkable Sam (se necesita beneficio), nos cuenta sobre su amor por el gato Maxine, por quien es indiferente.

Después de la conversación, vamos a ella (a la casa del alcalde) y descubrimos por qué tal actitud resulta ser todo por la pobreza del gato. Regresamos a Sam y le contamos lo que descubrimos. El gato pide encontrar su costoso collar perdido durante el naufragio (como ya se encontró el collar, se lo damos a Sam), y lo seguimos hasta la casa del alcalde, observamos su comunicación. con Maxine, +1 a romance, +1 Pragmático.

Divinity Original Sin Headless Nick - Finalización de la misión.
Vamos a la ciudad a la plaza. Requisitos básicos para pasar esta misión:
1. Completa la misión "Calentando a la multitud"
2. Vuelva a comprar al cabecilla, si no funcionó, entonces tiene que matar). Si todo salió bien, hablamos con la cabeza, aparece una opción:
1. Deja tu cabeza
2. Llevar la cabeza al fantasma sin cabeza +2100 hp.

"Divinity - Original Sin": un juego de rol isométrico por turnos con la posibilidad de un pasaje cooperativo de la historia principal, una precuela de "Divine Divinity. El nacimiento de una leyenda". El desarrollador y editor es la empresa belga Larian Studios, la recaudación de fondos para el proyecto se realizó a través del sitio web de Kickstarter. El lanzamiento tuvo lugar el 30 de junio de 2014 para Microsoft Windows. Érase una vez, los Guardianes curaban a los enfermos y heridos con la ayuda de un poder que se llamaba la "Fuente". Con el tiempo, la fuente se corrompió y los guardianes fueron consumidos por la locura, y ahora usan el poder para sumergir a Rivellon en el caos. Varios Buscadores partieron en busca de la Fuente para proteger al mundo de la oscuridad inminente a toda costa.

Ciudad de Saisil

Después de hablar con el Maestro Arhu, puedes ir inmediatamente a investigar. El concejal Jake asesina, sin embargo, hay muchos NPC en la ciudad que pueden darte misiones.

plano de la ciudad



1 - Puerto Saisila; 2 - Almacén portuario; 3 - Puerta del puerto; 4 - Playa Sur;
5 - Puerta suroeste; 6 - Playa Oeste; 7 - Casa de Evelyn; 8 - Santuario de Theliron;
9 - Área; 10 - Casa abandonada; 11 - Puerta sureste;
12 - Tienda de Esmeralda (2do piso del edificio - Casa de Esmeralda) 13 - Ayuntamiento (Biblioteca);
14 - Cangrejo real; 15 - Tienda general; 16 - Puerta Norte
17 - Casa funeraria; 18 - Mercado central; 19 - Cementerio; 20 - Puerta Este
21 - Campamento de la Legión; 22 - Casa de los cocineros; 23 - Cuartel General de la Legión; 24 - Puerta Este
sisil Es un lugar seguro, cosa que no se puede decir de los alrededores. Por lo tanto, no debes abandonar la ciudad hasta que completes todas las tareas para obtener el nivel más alto posible en esta etapa. Además, puedes conseguir nuevos miembros para el escuadrón. En el segundo piso del edificio de la biblioteca, cerca de la entrada, puede reunirse Jaana, quiere unirse a tu escuadrón (un maestro agua que caza demonios, por lo que se convertirá en miembro del escuadrón solo con la condición de que no se haga trato con demonios). Otro posible candidato para tu plantilla es Madora, ubicado en el primer piso del King Crab.

¡Fuego! ¡Fuego! ¡Fuego!

Al entrar a la ciudad, inmediatamente giramos a la izquierda y nos dirigimos al muelle, se puede ver como varios marineros intentan apagar el barco. Usamos el hechizo "Call Rain" y salvamos el barco (el pergamino se puede comprar en la tienda, en caso de ausencia). Gana experiencia y +1 reputación.


Marineros sin barco

En el muelle cerca del barco hundido se encuentran Louis, Max y Philip, quienes, junto con el barco, han perdido la oportunidad de ganar dinero, es necesario ayudar a los marineros honestos en busca de trabajo. Nos trasladamos al mercado central de la ciudad, cerca de la fuente, el Capitán Jack caminará en círculo, quien podrá ofrecer trabajo a los marineros. A continuación, debe regresar al muelle y entregar la tarea.


ladrón de pescado


En el mercado cerca de la pescadería nos encontramos con Robin, que intenta robar el pescado. Puedes disuadirlo de cometer este crimen o hacer la vista gorda ante el robo (en este caso, los legionarios vendrán corriendo de inmediato y tendrás que mentir).

Orco elfo: Feudo de sangre

En la parte sur de la ciudad (ver el mapa), puedes encontrarte con un elfo anciano llamado Eglander, que pide una reunión en una habitación de la taberna King Crab.


Vamos a la taberna y subimos al segundo piso del edificio, la habitación de Eglander está en el centro.


Eglander cuenta la triste historia de su hogar élfico. Una noche, los orcos de la tribu Kazuldagar atacaron la ciudad natal del NPC y mataron a todos los habitantes. El último elfo de la casa Gandavum pudo destruir a todos los de la odiada tribu, excepto al último niño, que se convirtió en un residente ejemplar de la ciudad de Saisil. El nombre del último representante de la tribu Kazuldagar - Victoria, bibliotecaria.
El jugador se enfrenta a una elección: hacer que Victoria pague por los crímenes de su tribu o resolver el problema de otra manera (Eglander muestra claros signos de esquizofrenia y hace tiempo que perdió el contacto con la realidad). Salimos de la taberna y nos dirigimos a la biblioteca (la biblioteca se encuentra en el segundo piso del Ayuntamiento). Hablamos con la bibliotecaria Victoria, hay varias opciones para solucionar el problema indicado: 1) Mata a Victoria y toma el amuleto.
El bibliotecario asistente también participará en la batalla. Después de completar la misión, además del amuleto (que deberás dar), recibirás varios pergaminos, varios libros, +300 de experiencia por ganar la batalla, +1800 de experiencia por completar la misión y + 1 Heartless. 2) Detener Eglander
hablando con el alcalde Cecilio, que le permite usar cualquier medio para solucionar el problema (el alcalde crió a Victoria como su propia hija). A continuación, volvemos a la taberna y atacamos al elfo. Después de la victoria, obtenemos +750 de experiencia, +1800 de experiencia por completar la tarea, + 1 Heartless (también obtenemos el inventario de Eglander). 3) Toma el amuleto de Victoria y engaña a Eglander. Con ayuda impacto obtener un amuleto, debes ganar cuatro veces en el juego "Piedra, papel o tijera", qué método es el adecuado para ti ("Intimidar", "Convencer", "Encantar") depende de las habilidades del personaje. Luego, regresamos a la taberna y completamos la tarea (obtenemos +1800 de experiencia por completar la tarea, +300 por advertir a los NPC sobre el peligro y +1 Condescending). 4) Informar a Eglander a la legión para que arresten al elfo.
Nos trasladamos al cuartel general de la legión y hablamos con Aureus, quien arrestará al anciano solo si proporciona pruebas sólidas de su culpabilidad (obtenemos +1 Righteous).

Encantado estoy seguro

Detrás del almacén estará dos legionarios y un orco, quien fue encantada por error con la poción, y como resultado, se enamoró de uno de los legionarios. Los personajes principales deben decidir qué hacer con este trío. Marius: afirma que la peligrosa "mascota" debe ser asesinada y Ninnius pide dejar al orco con vida. Opciones de solución:
1) Mata a un orco enamorado.
Recompensa - +225 de experiencia. Consecuencias: Ninnius comenzará a vengarse de Marius.
2) Deja al orco con vida.
Recompensa: +1 Romántico, +225 experiencia. Consecuencias: el orco luego entrará en razón y matará a ambos legionarios.

Calentando a la multitud

Sobre el plaza de la ciudad puedes ver como reginaldo muestra una actuación con una cabeza parlante, mientras cedric(otro artista, de pie en el extremo este de la plaza) no tiene audiencia en absoluto. Tu tarea es descubrir el motivo de la popularidad de Reginald. Vaya al programa y hable con Gallagher, que trabaja como ladrador local y atrae a una multitud por una pequeña tarifa. Regresamos a Cedric y le contamos sobre el ladrón, como resultado, el artista pide reclutar a Gallagher (por ejemplo, puede ser intimidado o encantado). A continuación, le contamos a Reginald sobre el cabecilla y completamos la tarea (Recompensa: + 130 de experiencia).

misterio de asesinato

Regresamos a la tarea principal, nos dirigimos al cuartel general de la legión, necesitamos hablar con Aureus. El comandante de la rama local de la legión pide informar cualquier rareza, y también se nos permite ir a la escena del crimen en la taberna. Nos dirigimos al "King Crab" y entramos en la habitación en la que tuvo lugar el asesinato. Tan pronto como los personajes principales entran, son transferidos a otra dimensión por la estrella de piedra en la habitación.



Los héroes vuelven en sí en una pequeña isla en el espacio ( Fin de los tiempos), hablamos con el diablillo por su nombre zixzags, que sugiere mirar a través de un telescopio (explica que la piedra estelar ha transportado a los buscadores de fuentes a otra dimensión). Abrimos un portal a través del cual llegamos a una nueva ubicación. Seguimos al diablillo y nos encontramos tejedor del tiempo. Después de hablar con la chica misteriosa, hablamos con el diablillo, obtenemos un teletransportador personal y regresamos a la ciudad.


Nos trasladamos a la escena del crimen, abrimos el cofre en la habitación y obtenemos carta para la esposa del Concejal Jake del Duque Ferol (Búsqueda esposa del consejero). Los personajes principales examinaron la escena del crimen, ahora es necesario examinar el cuerpo de la víctima.

esposa del consejero

Una carta de amor puede ser considerada como un motivo para cometer un delito. Nos dirigimos a la tienda de Esmeralda y hablamos con la esposa del asesor Jake, Esmeralda niega su culpabilidad (rechaza la carta como evidencia y caracteriza al duque como una persona malcriada). Subimos al segundo piso (2do piso del edificio - Casa de Esmeralda) y seleccionamos llave de otra parte de la casa.


Entramos en la casa con Puerta trasera(no debe hacer esto frente a la patrulla) y examine la habitación en busca de evidencia. Hay un libro en la mesa "Asesinato perfecto", el contenido tiene una descripción inequívoca de la preparación y comisión de un delito. Bajamos al sótano y retiramos los jamones colgados cerca de las escaleras, activamos el encontrado botón(el ratón puede notar su presencia) y accede al botón secreto de Esmeralda.


Criamos en el interior cuchillo ensangrentado y subimos. Nos dirigimos a la tienda y le presentamos la evidencia encontrada a la esposa de Jake, a lo que el sospechoso encuentra una explicación y se ofrece a prestarle atención. Evelyn, un aprendiz del sanador Thelyron. Después de la cacería, Jake recibió una herida mortal, pero Evelyn lo salvó de la muerte, fue después de estos eventos que el asesor se volvió desapegado y sombrío.

Misterio de asesinato (continuación)

Nos trasladamos al hospital y hablamos con Teliron, informa que su alumno ha desaparecido. Ve a la habitación de al lado y recoge mochila sospechoso, dentro del cual habrá llave de casa.


Salimos al exterior y nos trasladamos a la casa de Evelyn, abrimos la puerta y seleccionamos diario, que contiene información sobre guarida secreta(marcar en el mapa), el acceso sólo se puede realizar mediante hechizos(pergamino en el cofre). Volvemos al estudio del cuerpo de la víctima, nos dirigimos a la funeraria y hablamos con enterrador roberts, afirma que el cuerpo del difunto está en el cementerio.



Nos dirigimos al norte de la ciudad y excavamos la tumba de Jake, dentro habrá cadáver de oveja, el cuerpo del asesor se ha ido. Hablamos con Murphy (el perro del difunto), él puede ayudar en la identificación, solo necesitas traer las cosas de los sospechosos. Regresamos a la funeraria y presentamos evidencia, influenciamos a la funeraria y obtenemos información: la funeraria realmente enterró a la oveja, pero no sabe a dónde fue el cuerpo (fue robado). También nos enteramos de la lista de sospechosos: Capitán Aureus, Mer Cecil, esposa de Esmeralda, aprendiz de la médica Evelyn. Es necesario traer las cosas de todos. murphy(perro) para identificación. el abrigo de evelyn estará en la mesita de noche del hospital, Esmeralda puede tomar calzoncillos(2do piso del edificio Bench, cofre en el centro de la habitación).


Para pedir prestadas cosas al alcalde, debe entrar en la habitación y encontrar Zapatos en uno de los armarios (la llave estará al lado de las escaleras). Aureus puede ser prestado medias(en la mesita de noche al lado de la cama).


Regresamos al cementerio y hablamos con el perro, Murphy señala a Evelyn. Información de ubicación recibida anteriormente refugio el aprendiz de curandero, sin embargo, para encontrar refugio, es necesario abandonar la ciudad (en este nivel, es bastante difícil superar las hordas de muertos vivientes, pero es bastante posible despejar parte del territorio adyacente a la ciudad desde el norte, o puedes ir a la playa occidental). Este artículo es parte de la serie Divinity Complete Walkthrough - Original Sin.

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información general

Gráfico

En la antigüedad, los Guardianes del Pozo curaban a los enfermos y heridos con la ayuda de un gran poder llamado Pozo. Pero una terrible oscuridad llenó las tierras de Rivellon y el Pozo se corrompió para siempre. La locura se ha apoderado de los Guardianes y ahora solo están destruyendo todo a su alrededor.
Unos pocos valientes Source Hunters son todo lo que se interpone entre Rivellon y el Dark Power que amenaza con destruirlo. Dondequiera que aparezca la Fuente, los Cazadores la seguirán".

Llegada

Al comienzo del juego, podemos personalizar a dos héroes: el sacerdote Roderick y la ladrona Scarlett.
Los héroes del barco van a la ciudad de Saisil para investigar el crimen. Debido a los orcos frente a la costa de la ciudad, los héroes tienen que aterrizar un poco al sur.

Divinity: Original Sin tutorial detallado con imágenes

Podemos recoger conchas en la orilla. Es difícil verlos con tus ojos, pero puedes presionar "Alt" para resaltar todos los artículos que recojas, esto hace que la tarea sea muy fácil.
Delante vemos como un grupo de nigromantes sale corriendo de la cueva, uno de ellos llama a los muertos vivientes. Realizamos la primera batalla, familiarízate con el modo de batalla por turnos. Cada acción, como moverse, golpear, usar una poción o cambiar de arma, consume puntos de acción (que se muestran en la parte inferior de la pantalla). Al final del movimiento, presione la barra espaciadora.
Después de la victoria, podemos entrar en la cueva, pero esto no es necesario.

Divinidad: Pecado Original. Tutorial

Aprendemos las siguientes características del juego Divinity: Original Sin:
“La magia del agua puede extinguir áreas de fuego.
- Las nubes ácidas se pueden dispersar con magia de fuego.
- Los charcos de aceite se pueden incendiar con magia de fuego.
- Los objetos circundantes pueden ser destruidos por golpes (mantenga presionada la tecla "Ctrl", presione el "botón izquierdo del mouse"). Incluso las puertas de madera son destruidas. Sin embargo, esto también reduce la durabilidad del arma.
- Las cerraduras se pueden abrir con ganzúas. Puede haber trampas en las cerraduras, deben neutralizarse con herramientas.

- Puedes cambiar al modo sigiloso y acercarte sigilosamente a los enemigos sin que te den cuenta.
- Puede haber trampas tipo mina en el suelo. Cuanto más alto sea el nivel de la trampa, más difícil será detectarlos. La habilidad de "percepción" es responsable de encontrar trampas y otros elementos.
- En el juego, puede mover objetos circundantes como cajas, cofres, jarrones (seleccione un objeto, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse, arrastre el objeto, suelte el botón).
- Los artículos se pueden colocar en placas de presión para activarlos.
- Los héroes se pueden separar temporalmente para que no se sigan. Para hacer esto, arrastre el ícono de un personaje lejos del otro para que la cadena se rompa entre ellos. Puedes combinar personajes de la misma manera.
Al final de la cueva nos encontramos en una tumba, donde el mago no muerto y un par de sus alumnos cobran vida. Aprendemos que fue de la tumba de este fantasma donde los nigromantes robaron el cristal.

Divinity: Original Sin tutorial detallado con imágenes

Volvemos a la superficie. En la parte inferior del nivel cerca de la orilla, puede encontrar un portal de acceso rápido. Cerca hay una pala, y un poco más arriba, un montón de arena liviana, donde puedes excavar el primer escondite.

Quest Shell en la playa
Desde el telepuerto vamos por la costa a la derecha. En el callejón sin salida encontramos un caparazón gigante. (Aquí necesitas tener el beneficio Animal Friend para escuchar el caparazón. Si no lo tenemos desde el principio, entonces debemos regresar aquí un poco más tarde). La concha pide que la devuelvan al mar. Hay dos opciones: 1) tomamos la concha para nosotros y la vendemos en el mercado, 2) tiramos la concha, en agradecimiento nos lleva un cofre de oro del fondo (altruista +1).

Vamos a la esquina superior izquierda, nos encontramos con dos guardias borrachos en el camino. Podemos luchar, pero es más fácil negociar con ellos y pasar a la ciudad.
Vamos a la playa grande. Ya hay una pequeña batalla aquí, y luego un barco orco navega y aterrizan algunos luchadores más. Debajo, cerca de los orcos, hay un barril de aceite, podemos destruirlo con flechas y luego prender fuego al charco resultante con fuego.
Después de la victoria, vamos a la puerta, nos comunicamos con el maestro Arhu, él sabe algo sobre nuestra tarea y pide encontrarnos en la parte noreste de la ciudad. Entramos en la ciudad.

Recomendamos recorrer toda la ciudad y visitar todas las casas. Desde la ciudad hay varias puertas afuera, pero se encuentran monstruos peligrosos alrededor de la ciudad. Los más débiles de ellos son el nivel 5. Tu tarea ahora es rodear a todos los habitantes y completar sus misiones adicionales más simples para ganar experiencia y subir de nivel al menos hasta el nivel 3. También puede agregar dos nuevos miembros a su grupo.
En las casas puedes encontrar muchos artículos útiles. Todos ellos están resaltados en rojo, lo que significa que pertenecen a alguien, y no puedes tomarlos así. Si somos condenados por robo, entonces se llamará a los guardias, y con ellos una batalla perdida o una prisión. Pero si toma el objeto para que nadie nos note, entonces no sucederá nada terrible. En primer lugar, vale la pena recoger platos de oro de mesas y pinturas en las paredes. Otros artículos para el hogar cuestan un centavo, no tiene sentido robarlos.

Misión: ¡Fuego! ¡Fuego fuego!
Divinidad: Pecado Original. Paso de Cyseal

En la costa sur de la ciudad vemos gente apagando un barco en llamas con cubos de agua. El tiempo para completar es limitado, así que actúe rápidamente. Corremos al mercado central de la ciudad, compramos la runa "Lluvia" de la hechicera por 920 de oro. Usamos la runa, obtenemos un nuevo hechizo en el panel de acceso rápido. Regresamos a la costa, arreglamos la lluvia sobre el barco. Recompensa: 900 XP.

Misión: Marineros sin barco
Divinidad: Pecado Original. Tutorial

Desde el barco extinguido vamos más abajo hasta el borde del muelle. Vemos a tres marineros cerca del barco roto, piden encontrarles un nuevo trabajo.
Los trabajos pueden ser ofrecidos por el Capitán Jack, que se encuentra en el mercado central junto a la fuente. Recompensa: 180 XP.

Misión: Encantado, estoy seguro
Divinidad: Pecado Original. Tutorial

Entramos en el almacén del puerto, pasamos a la puerta de la derecha. En el patio trasero, dos guardias discuten sobre una orca. Al azar, se usó una poción de amor en el orco, y ahora está enamorada de uno de los guardias. El segundo guardia quiere deshacerse de este posible peligro.
Los legionarios piden nuestra opinión. Hay dos respuestas posibles. Si dejamos vivo al orco, obtenemos un cambio de personaje "Romance +1". (Pero cuando volvamos aquí la próxima vez, veremos legionarios ya muertos).
Recompensa: 225 XP.

Misión: Calentar a la multitud
Divinidad: Pecado Original. Tutorial Calentando a la multitud

Al sur del mercado central hay una plaza separada donde actúan los artistas. 1er artista: Reginald, entretiene a la multitud, mostrándole una cabeza parlante mágica. Entre los espectadores encontramos a Gallagher, que trabaja como cabecilla, reúne a una multitud a su alrededor y recibe dinero de Reginald por ello. En el extremo este de la plaza vemos al segundo artista: Cedric. No tiene audiencia en absoluto. Nos comunicamos con Cedric y le contamos las razones del éxito de otro artista.
Cederic nos pide que superemos la oferta del cabecilla de Gallagher. Acudimos a Gallagher e intentamos convencerlo: intimidar (fuerza), halagar (atractivo) o convencer (carisma). Elegimos el método donde la caracterización del héroe es más alta. Si todo va bien, hablamos de esto con Reginald y luego tomamos la recompensa de Cederic.
Recompensa: 125 XP.

Divinidad: Pecado Original. Tutorial Un asesinato misterioso

Volvemos a la misión principal. Vamos al cuartel en la esquina noreste de la ciudad (se indica con marcas en el mapa global). En la planta baja nos comunicamos con el Capitán Aureus, nos da permiso para buscar en la escena del crimen. También recibimos tres misiones secundarias de él: ayudar a los legionarios ordinarios fuera de la ciudad.
En el segundo piso del cuartel nos comunicamos con el gato: este es el mago convertido Arhu. El mago te contará todo lo que sabe y te aconsejará que te reúnas con el sepulturero para examinar el cadáver del asesinado.


Nos acercamos a la taberna local "King Crab" al norte del mercado central. Mendinus se para en la entrada y se ofrece a unirse a su gremio de héroes. Aunque su descripción del gremio se parece más a una empresa de marketing moderna, no intenta engañarte. Después de unirte al gremio, se abrirá el acceso a una rama completa de misiones adicionales. Pero deben hacerse ya fuera de la ciudad.
Nuevo héroe. Dentro de la taberna hay una chica Madora. Ella está lista para unirse a nuestro grupo. Madora es una experta en armas de dos manos, puede romper esqueletos por la mitad fácilmente. Pero debes saber que Madora es muy beligerante contra los enemigos. Si intenta negociar de buena manera con los oponentes, esto traerá discordia en las relaciones con Madora.

Hay una habitación cerrada con llave en la esquina suroeste de la taberna, custodiada por un guardia. Le informamos que tenemos permiso del capitán, entramos.
En la habitación del asesor asesinado Jake encontramos una extraña Star Stone (1/16), creará un destello, pero no causará daños. Después de eso, la piedra nos lleva extrañamente a otro mundo.




Terminamos en una pequeña isla de tierra en el espacio. Cerca vemos un diablillo llamado Zikszaks y un gran telescopio. Desde el mundo diminuto a través del portal en el sur, entramos en la sala con muchos portales no activados. Aquí estamos hablando con una chica sentada frente al telar del tiempo. Tenemos la tarea de recolectar más piedras mágicas para abrir todos los demás portales. El diablillo nos dará un portal de pirámide, que puede transferirnos instantáneamente a otra pirámide del mismo tipo.
Para salir de este mundo, puedes usar el panel de teletransporte rápido (un pequeño botón en el borde derecho de la pantalla). Pero esta vez es mejor teletransportarse inmediatamente usando la pirámide. Nos encontramos en el dormitorio, donde la chica se lava en el baño. La niña entra en pánico y quiere llamar a seguridad, debes convencerla de cualquier manera. Después de eso, tomamos la segunda pirámide para nosotros y salimos de la habitación por la puerta sur.
(Si juegas en modo cooperativo, déjalo en manos de otro personaje y quédate con el original para ti. Gracias a esto, pueden transferirse entre sí en cualquier momento).

Ya encontramos la primera piedra durante la misión principal "Asesinato misterioso". (Abre el acceso a otro mundo).
2ª piedra. Entramos en el hospital de Teliron. Pasamos a la sala este. Resolvemos la disputa sobre la piedra de cualquier manera: 1) curar al anciano y su familia con una piedra, 2) curar al joven. Cuando Evelina use la Starstone (2/16), obtendremos su energía. (La piedra abre el acceso a la sala del Salón de los Héroes.
Las siguientes piedras se encontrarán más adelante a lo largo de la trama.

Nuevo héroe. En el Salón de los Héroes, puedes reclutar un nuevo héroe más de tu elección (costo de reclutamiento: 600 - 1500 de oro). Además, todos los héroes que excluiremos del grupo caerán aquí).

Divinidad: Sinónimo original. Tutorial


Volvemos a la búsqueda de la historia. En la sala de asesinatos, necesitamos abrir el cofre del 5to nivel. Si no hay llaves maestras o una habilidad de piratería de este nivel, entonces podemos pararnos un poco y golpear el cofre con golpes ordinarios. En el cofre encontramos una carta. Seleccionamos una piedra inerte del suelo.
Vamos a la Funeraria en el noreste de la ciudad, justo encima de la taberna. Dentro entramos en la habitación de la izquierda, sobre el ataúd acostado tomamos el libro y lo leemos. Nos enteramos de que el cadáver fue robado. Subimos al segundo piso, en la esquina sur nos comunicamos con el enterrador. Él confirma todo, pero debes verificar esto personalmente.
Vamos al cementerio en la parte norte de la ciudad. La tumba de Jake que necesitamos es la de arriba, en la esquina norte. Excavamos la tumba de los muertos, en el ataúd encontramos el cadáver del animal. Efectivamente, el cuerpo fue robado.

Misión: La pequeña Bo Bertia perdió a sus ovejas
El cuerpo encontrado de una oveja se puede atribuir a la niña Bertia, ella se encuentra en el sur de la plaza central de la ciudad. Fue su oveja la que le robaron, devuélvela (+300 XP).

Misión: Filósofo
En el cementerio, en la tumba a la izquierda de la madre que llora, puedes desenterrar el fantasma de Nemris. Es necesario pasar una prueba de conocimiento de su libro filosófico (el libro se encuentra -). Respuestas correctas: no, no, tu salvación. +600 XP, cofre y logro.

Un perro corre por el cementerio y ladra constantemente. Si tenemos la habilidad de comunicarnos con animales, entonces el perro dirá que a partir de las pertenencias personales de los sospechosos, definitivamente puede decir quién fue el asesino de Jake. Comenzamos la búsqueda de objetos personales.
1) Puedes robar calcetines del Capitán Areus.
2) Puedes robar las bragas de Esmeralda del cofre en el segundo piso.
3) En la casa del alcalde en la habitación cerrada del norte, las botas se pueden robar del armario.
4) En el hospital, puedes buscar en la mesita de noche de Evelina en la esquina superior derecha, allí encontraremos un abrigo.
Le llevamos todas las cosas a la perra, ella dirá que el olor de Jake solo está en el pelaje de Evelina. Las palabras de un perro no se pueden coser al grano, pero para eso obtuvimos experiencia adicional.
Prestamos atención al hecho de que el perro en el cementerio ladra constantemente en la tumba de la derecha, donde está tallado el nombre de David. También cavamos esta tumba, como resultado, aparece un esqueleto revivido en la superficie. Lo matamos, obtenemos algo de experiencia. (Pero hacemos esto solo después de completar la búsqueda con cosas, ya que lo más probable es que el perro muera en una pelea con un esqueleto).
En una de las tumbas del sur, puedes desenterrar una bomba esquelética. Este enemigo intentará explotar cerca de nosotros. La forma más fácil de derrotarlo es con un hechizo de teletransportación, alejándolo de ti.

La mujer del concejal

Ahora tenemos que interrogar a los sospechosos. El principal de ellos es la esposa del hombre asesinado, Esmeralda.
Vamos a la tienda de Esmeralda en el distrito sur de la ciudad. La niña está de pie detrás del mostrador, está custodiada por uno de los guardias. Nos comunicamos con Esmeralda. Necesita presentar hechos concretos de su culpabilidad. Le contamos sobre una carta de su amante encontrada en la escena del asesinato, pero ella rechaza esta evidencia como evidencia y con confianza se considera inocente.


De la tienda subimos a la segunda planta con salones. Entre las cosas encontramos la llave de Esmeralda. Salimos al exterior, nos acercamos al mismo edificio desde el lado norte superior, con la llave abrimos la puerta de la habitación.
En la mesa de la entrada encontramos el libro "Perfect Murder". En la siguiente habitación del sur, abrimos la escotilla en el piso, bajamos al sótano.
En el sótano, quitamos los trozos de carne que cuelgan de la pared, detrás de ellos encontramos el botón, lo presionamos, como resultado, se abrirá una habitación secreta. Dentro encontramos un cuchillo ensangrentado. Después de eso, podemos buscar en todo el sótano y recoger las cosas más valiosas. Hay muchas armaduras con efectos mágicos que primero debes identificar antes de ponértelas.

Volvemos a la tienda de Esmeralda. Le mostramos nuevas pruebas: un libro y un cuchillo. La niña encuentra explicaciones lógicas para esto. Esmeralda definitivamente no es culpable. Después del interrogatorio, aconseja echar un vistazo más de cerca a la asistente del médico, Evelyn.
Recompensa: 1800 XP.

Misión: Misterio de asesinato (Evelyn)
Divinidad: pecado original

Vamos al hospital al sur del centro de la ciudad. Si has estado aquí antes, has visto a una niña, Evelyn. Pero cuando vengamos aquí después del interrogatorio de Esmeralda, Evelyn se habrá ido. El propio sanador Theliron no sabe en qué dirección fue su asistente, pero sabe dónde se encuentra su casa fuera de la ciudad. En la habitación de al lado, en la mesa entre las ventanas, examinamos la mochila izquierda de Evelyn, encontramos la llave de su casa.
(En la habitación del hospital, podemos tomar la llave en silencio y abrir la habitación del sur. Hay muchos objetos valiosos y mágicos).
Salimos del hospital por la puerta sur. Hay una tumba en el patio trasero que brilla de vez en cuando. Esta es una trampa insidiosa de los desarrolladores. Si comienzas a cavar esta tumba, explotarás inmediatamente.

La casa de Evelina es una pequeña casa a la izquierda del hospital. Nos acercamos a la puerta sur de la casa, levantamos la llave cerca del balde. Abrimos las puertas, adentro, en el cofre de la derecha, tomamos el hechizo como refugio. Tomamos el diario de Evelina de la mesa y lo leemos. Aprendemos sobre su refugio en la playa norte. Aparece un marcador en el mapa, pero todavía no podemos ir allí.

Misión: Elfo - Orc Bloodfeud
Tutorial de divinidad Pelea de sangre entre elfos y orcos

En la casa del alcalde subimos al segundo piso, nos metemos en la biblioteca. Aquí puedes leer una docena de libros de recetas gratis. Una niña orca vigila la biblioteca.

Nuevo héroe. Aquí en la biblioteca nos encontramos con el mago del agua y el aire llamado Jaan. Quiere unirse a nuestro equipo. Jaan tiene hechizos: teletransportar enemigos, disparo de hielo, llamar lluvia, rayo, curar. Esta será una adquisición útil para el equipo.

Salimos afuera. El anciano Eglandir se sienta en el rellano al norte de la funeraria. Pide nuestra ayuda en un asunto y se dirige al segundo piso de la taberna. En su habitación, anuncia que quiere matar al último orco de la tribu enemiga, esa misma Victoria. Tenemos tres opciones de actuación:
1) Informar al capitán sobre el crimen inminente y encarcelar a Eglandir.
2) Mata a la bibliotecaria Victoria.
3) Informar a Victoria del peligro (+300 XP), quitarle el amuleto, llevárselo a Eglandir y hacer trampa para matar al orco (1800 XP, Indulgente +1).

Otras misiones de la ciudad, ubicaciones de proveedores
Divinidad: Pecado Original. que hay en la ciudad

Regresamos a la costa sur de la ciudad. Aquí, en el muelle, hay un cofre, cuyo camino está bloqueado por una cuerda estirada. Para cruzar la cuerda, puedes usar la habilidad Dash que tiene Madora. También puede transferir la pirámide de teletransportación. Dentro del cofre hay un par de piezas de armadura.

En el edificio de la cocina, no lejos del cuartel, cuando entramos por primera vez, un pollo se escapa del cocinero. Tenemos una opción: 1) atrapar el pollo, 2) mantenerlo con vida. Si tenemos la ventaja Animal Friend, entonces podemos hablar con el pollo.

En un callejón sin salida desde el fondo de la cocina encontramos un cofre, en él hay un pergamino polvoriento "Primera hermana". (Este es el código del último cofre del Fin de los Tiempos).

Habiendo acumulado más dinero, podemos ir al mercado, allí, a la izquierda de las pinturas, venden tarjetas secretas. Después de la compra de cada tarjeta, aparecen marcas con secretos en nuestro mapa global.

Antes de salir de la ciudad, debes equipar a los héroes al máximo.
Los artículos para guerreros se venden en la tienda de Esmeralda.
Cosas para arqueros en el mercado central a la izquierda de las pinturas.
Cosas para ladrones en la taberna en el segundo piso de la chica Sheriff.
Cosas para los magos del aire y del agua en la hechicera del mercado de la derecha.
Cosas para magos de fuego y tierra en los barracones del segundo piso cerca de Arhu.