Dark souls 3 dragones antiguos campana pico. Tutorial Dark Souls III - Pico del Archidragón - Pico del Archidragón

Para llegar a la ubicación de destino, primero debes deshacerte de Oceiros (el Rey Consumido), así como abrir la tumba en el vecindario (allí, al buscar el cuerpo, puedes encontrar un nuevo gesto "El Camino del Dragón ". Después de estudiar este último, primero puedes regresar a la meseta para salir de la mazmorra de Irithyll, encontrar el esqueleto de una criatura que es mitad humana, mitad dragón. Después de ir más lejos a los cadáveres, usa el gesto que acabas de aprender, que desbloqueará tu camino hacia Dragon Peak, que era el objetivo inicial.

Antes de continuar el paso de Dark Souls 3, notamos que después de estudiar la parte de la ubicación descrita anteriormente, es muy conveniente volver a la tumba de Oceros (donde se descubrió el nuevo gesto ya mencionado dos veces), las caminatas adicionales valen la pena, porque ahora puedes recoger toda la armadura del dragón sangriento.

En cuanto a la nueva ubicación, a la que nos hemos estado dirigiendo diligentemente todo este tiempo, comenzamos en el medio del desfiladero, aquí la variabilidad de la ruta es cero: solo hay un camino, a lo largo del cual subimos más alto. Subimos las escaleras, apoyándonos en el lado izquierdo, hay un botín en forma del alma de un guerrero cansado en uno de los cadáveres. Allí serás atacado por criaturas con forma de serpiente armadas con espadas curvas. No representan una gran amenaza, pero aún así no se relajan.

Presta especial atención al enemigo que usa dos espadas a la vez, con las que se superpone bien a tus ataques. En respuesta a tu ataque, es capaz de realizar un contraataque mortal, en general, ten cuidado. Habiendo lidiado con todos los oponentes, continúa el paso de Dark Souls 3, subiendo a la cima del acantilado, allí encontrarás el cuerpo, luego de buscarlo, toma la gema.

Cuando vayas a la vuelta de la esquina, prepárate para el ataque de otro enemigo, esta vez la amenaza la llevan bolas de fuego, que lanza directamente de su boca. Más adelante, en el lado izquierdo del terreno, todavía hay un enemigo, y su aliado puede saltar frente al giro, por lo que es recomendable atraer al primero inmediatamente hacia usted y no acercarse a él. Contra las bolas de fuego, cualquier cubierta detrás de la que puedas esconderte es una buena ayuda.

Habiendo despejado un poco el área, puede llegar al mismo camino que nos trajo aquí, hay un ascensor a la derecha, que, sin embargo, aún no está disponible. Es necesario pasar por el lugar donde ya lucharon contra criaturas similares a las serpientes, pronto encontrarás el primer fuego en el mapa y al mismo tiempo el cuerpo, durante cuya búsqueda se cae el carbón. Después del incendio, suba las escaleras dañadas, en el lado derecho puede recoger el alma de un soldado sin nombre, en el lado izquierdo: titanita.

Ahora continúe a través de Dark Souls 3 pasando por debajo del arco, pero aún así la mejor alternativa es subir las escaleras accesibles desde el lado derecho. Más adelante, a lo largo de los escalones a la izquierda, te encontrarás con una emboscada. Lo que no recomendamos pasar por debajo del arco: por lo que correría directamente hacia esa misma emboscada desde el frente, pero ahora tiene una ventaja inicial en forma de oportunidad de atacar primero.

Tenga cuidado con un enemigo con forma de serpiente que está acostado en la parte superior y esperando la oportunidad de lanzarse hacia usted en un ataque hacia abajo. Otro enemigo local tiene un hacha pesada que, a pesar de su tamaño, vuela a una velocidad envidiable, así que ten cuidado con ella. Lo mejor es intentar rodar hacia él a sus espaldas, desde donde puedes infligir el daño más devastador.

Habiendo terminado con los enemigos, inspeccione el cuerpo en el arco, el gran escudo del Dragón Antiguo caerá allí, y puede encontrar otro cadáver debajo de las escaleras debajo del arco, búsquelo también en busca de botín. Ahora ya puedes activar la palanca que abre la puerta principal, pero antes de visitar la torre de vigilancia, es recomendable ir a la izquierda de la puerta, donde las puertas son más pequeñas. También hay un enemigo como una serpiente. La zona nos resulta interesante en presencia del anillo, entra y tropezamos con un enemigo bastante fuerte, el cual analizaremos por separado en el próximo capítulo.

EN Dark Souls 3 Rise of the Ancient Dragons- Esta es una de las ubicaciones secretas del juego. Su visita es obligatoria y no afectará ciertos finales o la historia principal de ninguna manera. Si aún desea visitar este territorio, debe regresar a la arena donde fue derrotado. Después de ir un poco más allá del cadáver del jefe, verás una habitación. Habiendo subido a él, debes bajar y encontrar un cuerpo de un metro de largo. En este lugar, se abrirá una oportunidad para obtener un gesto especial llamado "Old Dragon", que ayudará en el futuro.

Localización

El siguiente paso es salir de la cárcel. Pasando por los pasillos, encontramos un ascensor que nos permitirá bajar más profundo. Al salir de la habitación, el jugador se encuentra en un área abierta, donde se encuentran personas y estatuas, mirando un hermoso palacio, ubicado en una roca. Aquí usamos el gesto recibido anteriormente, después de lo cual el personaje principal se sienta en una alfombra voladora y se dirige hacia el castillo, donde lo esperan dos líderes:

forma inhumana

En Dark Souls 3, el pico del archidragón esconde otra habilidad única. Continuando, el protagonista puede tomar la apariencia de una criatura de fantasía. Para ello, deberás derrotar a cada uno de los líderes antes mencionados. Después de derrotar al Ancient Wyvern, puedes encontrar la Dragon Head Stone. Al equipar esta reliquia, será posible arrojar llamas ardientes que causan daños en el área, y si quita la máscara, puede ver que la cabeza del personaje ha dejado de parecerse a un humano. Después de otra batalla triunfal sobre el Rey Sin Nombre, debes subir a la cima del acantilado y sentarte por un tiempo cerca de la lápida. Como recompensa, el jugador será recompensado con una piel de dragón completa. Para activarlo, debes quitar todo el equipo del personaje. Es imposible reencarnarse en una persona a voluntad. Sólo la muerte puede levantar la maldición. Además, una desventaja significativa de la apariencia inhumana es la incapacidad de usar armaduras y otros medios de protección.

uno de los dos lugares secretos de la tercera parte de Dark Souls. Ante el jefe Oceiros, el Rey Consumido, aprende el gesto Camino del Dragón (junto al cuenco en el centro de la habitación).

Después de matar a Oceiros, usa el fuego y muévete a la mazmorra de Irithyll. Desde el primer incendio de ubicación, sal al corredor y gira a la derecha y luego a la izquierda, hasta el puente que conduce al lado opuesto de este corredor.

Luego otra vez a la izquierda y, antes de llegar a un callejón sin salida, salta a la puerta de celosía (inicialmente está cerrada y se abre por el otro lado). Adentro, usa el elevador y sal afuera. Aquí, junto al acantilado, encontrarás figuras de dragones sentados en la pose del Camino del Dragón. Siéntate entre ellos, después de lo cual comenzará la escena.

En total, dos jefes te esperan en la ubicación de Archdragon Peak: Ancient Wyvern y Nameless King. Para acceder a este último, debes tocar la campana (la niebla blanca de la entrada aparecerá justo en frente de la campana, así que no tengas miedo del pseudo-abismo frente a ella).

Si ya has derrotado a la armadura Dragonslayer, luego de matar al rey sin nombre puedes recoger la armadura del mismo nombre como recompensa. Además, matar al Rey te dará la posibilidad de adoptar la forma de dragón.

Tumbas abandonadas

La segunda y última ubicación secreta del juego Dark Souls 3. Externamente, completamente (a excepción de la iluminación) copia el Cementerio de Cenizas y el Templo del Fuego, las primeras zonas del juego.

Las tumbas abandonadas son más fáciles de encontrar que Archdragon Peak. El camino a la ubicación se encuentra inmediatamente después de Oceiros, el Rey Consumido.

Entra en el pasaje detrás del fuego en la habitación de al lado. Allí encontrarás el gesto Camino del Dragón y un cofre con escamas de titanita, detrás del cual cuelga una pared ilusoria. Rómpalo para llegar a las Tumbas Abandonadas.

Aquí puede encontrar muchos útiles conjuntos, objetos y armas:

I. La armadura del Caballero Negro cae con una pequeña probabilidad de los oponentes del mismo nombre, así como también la guja y el hacha.

II. Gravewarden Armor, que cae con bastante frecuencia de los mismos Guardianes. También arrojan hojas de hoz.

tercero En la esquina donde luchaste anteriormente contra los guerreros que empuñaban la katana Uchigatana, se encuentra Blade of Chaos.

IV. El Viejo Comerciante (el único personaje familiar que encontrarás en el Santuario Firelink rediseñado) vende una hermosa Armadura Mediana de Caballero Lobo.

V. Three Rings: Ring of Prayer (fe +5), Hornet Ring (aumenta el golpe crítico en un 30%; cae del caballero en el lado derecho de la entrada al Firelink Temple) y Ashen Estus Ring (aumenta el efecto de Ash Frasco con Estus).

Para llegar a este lugar misterioso, primero debes matar a Oceiros, el Rey Consumido, el jefe de la ubicación del Jardín del Rey Consumido, y luego tomar el gesto Path of the Dragon Emote Con este gesto, regresa a Irithyll Dungeon (en el pasillo con el gigante, corre a través del puente hacia la alcantarilla con ratas, gira a la derecha hacia dos ratas enormes, corre más y en el gran salón gira a la izquierda y sube las escaleras.) Verás estatuas sentadas en el borde del acantilado y mirando el castillo en la distancia Siéntate cerca de la estatua en la alfombra y usa el gesto Camino del Dragón.

Nota: Habiendo abierto esta ubicación, regresa un poco más tarde a la tumba de Oceiros, y en el lugar donde recogiste el gesto, encontrarás el conjunto de sangre de draco, que incluye el yelmo de sangre de draco, la armadura de sangre de draco, los guanteletes de sangre de draco y las calzas de sangre de draco.

Aparecerás en el desfiladero y antes estarás el camino de subida. Cerca del árbol de la izquierda, recoge el alma de un guerrero cansado. Un poco más adelante serás atacado por dos cabezas de serpiente, no son muy fuertes, pero si pierdes el momento, realizarán un poderoso combo letal. Presta atención al oponente con dos cuchillas. Cuando los mantiene cruzados, significa que se está preparando para contraatacar, derribando toda tu barra de resistencia.

Escala la enorme roca y recoge la Gema del Rayo. Tan pronto como doblas la esquina, la cabeza de serpiente que está de pie en la pendiente comenzará a lanzarte bolas de fuego. Habrá otro un poco más alto. Ten cuidado, tan pronto como te acerques al enemigo más cercano, otro correrá a tu derecha. Mátalos y prepárate para luchar contra el que lanza bolas de fuego. A su derecha, otro guerrero acechaba entre las columnas. Ahora que estás a salvo, vuelve a bajar y recoge el Homeward Bone en el borde. A la derecha verás un ascensor, ya la vuelta de la esquina, debajo de la roca que subiste antes, habrá un trozo de titanita. Volvamos a la cima de la colina donde estaban los dos últimos cabezas de serpiente. Enciende un fuego y lleva a Ember al lado. Sube la pendiente y recoge Soul of a Nameless Soldier a la derecha y Titanite Chunk a la izquierda. En lugar de pasar por debajo del arco, gira a la izquierda y sube las escaleras. Un enemigo se acostará frente a ti y el otro se parará en la torre. Cuidado con el que va armado con un hacha, pues sabe pegar dolorosamente. Intenta apuñalarlo por la espalda. Mata a ambos y recoge el Gran escudo del dragón antiguo, baja las escaleras y recoge el Trozo de titanita. Tira de la palanca y abre la puerta, a la izquierda de la puerta puedes encontrarte con otro enemigo que protege el Lightning Clutch Ring. Entra por la puerta y lucharás contra el jefe.

Jefe: Antiguo Wyvern /wyvern antiguo

Una vez entre las ruinas, verás un enorme dragón. A diferencia de otros dragones encontrados anteriormente, este no se sentará en algún lugar y ocasionalmente arrojará fuego sobre el pasaje. En cambio, el monstruo alado comenzará a atacarte, tratando de desgarrarte con sus dientes afilados o asarte con una poderosa corriente de fuego. Rueda hacia adelante para meterte debajo del enorme cadáver. Sube las escaleras y gira a la izquierda, donde la cabeza de serpiente se precipitará hacia ti. Mata a dos más en el edificio al que debes llegar. Corre más allá de la cabeza de serpiente que escupe fuego a tu izquierda y sube las escaleras a tu derecha. En el camino serás atacado por varios soldados. En la parte superior, además del enemigo con escudo, habrá otro saltando de una emboscada.

Debes atravesar un puente estrecho, primero atrayendo al enemigo que está parado en él. Corre por el puente y espera hasta que el dragón aterrice en el suelo. Cuando esté directamente debajo de ti, salta sobre su cabeza y dale un golpe, de esta manera terminarás la pelea del jefe.

No obtendrás almas por ganar, pero obtendrás una Dragon Head Stone, que puedes usar para teletransportarte a otra área de Archdragon Peak.

Aparecerás en un balcón con una vista impresionante del castillo. Las campanas sonarán en los alrededores. Encuentra la hoguera más cercana y entra al mausoleo. Sonará otra campana y aparecerá Drakeblood Knight frente a ti. Mátalo como cualquier otro caballero con una puñalada por la espalda. La campana que lo convocó convocará aún más caballeros si no lo eliminas. Sube las escaleras y al otro lado del balcón verás un hechicero con cabeza de serpiente. Él lanzará hechizos y te azotará. Mátalo, ahora no habrá nadie para convocar a los caballeros.

Nota: observe la estatua del dragón en el centro de la habitación. En la planta baja, enfrente, se levanta un altar. Siéntate frente a él en Path of the Dragon y recibirás un Calamity Ring.

Quedan algunas cosas por hacer antes de abandonar el mausoleo. Sube las escaleras y toma el alma de un cabizbajo a la izquierda. Frente a la puerta cerrada se encuentra una lanza Dragonslayer. A la derecha de la puerta, hay una puerta por la que puedes entrar. Al momento siguiente, te encontrarás en el medio del balcón, corre hacia el borde donde estaba el hechicero, hay una escala de titanita y dos cabezas de serpiente están sentadas cerca en una emboscada. A la izquierda del hechicero hay un ascensor que te llevará hasta la entrada de las ruinas. A la derecha habrá otra puerta al balcón, desde donde puedes ver las plataformas de madera por las que corriste durante la pelea con el wyvern. Verás una esfera con una escala de titanita. A la izquierda, notarás una escalera que conduce a un lagarto de piedra, cerca del cual se encuentra una escama de titanita, y luego hay un largo camino hacia el primer piso, hacia el altar. La puerta restante conduce a la puerta ya vista.

Regresa a la arena donde luchaste contra el wyvern, hay muchas cosas útiles que no tuvimos tiempo de recolectar. Regresa a las plataformas de madera, salta hacia abajo y sube las escaleras de enfrente, habrá 2 Twinkling Titanites en la parte superior. Déjate caer sobre el arco del que saltaste antes, la pasarela que cuelga aún más abajo te llevará de vuelta a la entrada de las ruinas. En el centro de la plaza frente a la campana se encuentra la Gran Alma de un Guerrero Cansado. Ve a la derecha de la campana, hay tres elementos: recoge 2 Ember y 6 Stalk Dung Pie. Dobla la esquina y sigue las columnas, sube las escaleras y recoge el Anillo de protección de acero. Ahora cruza la plaza con la campana y entra en el primer edificio al que entraste durante la pelea del jefe. Antes de ingresar al edificio, a la derecha estará Gran alma de un soldado sin nombre. Habrá una escalera a la izquierda de la puerta, y 4 Lightning Urns están en la parte superior. Entra en la habitación con la cúpula rota, levanta el trozo de titanita del borde, da la vuelta y verás una escalera en la ventana abierta. Baja y recoge 2 Twinkling Titanite.

Regresa al techo, sube los escalones, lucha con dos hachas armadas normales y una grande con cabeza de serpiente. Mira el balcón al lado, hay 12 Lightning Bolts en él, y en uno de los nichos encontrarás un Titanite Chunk.

Volvamos al mausoleo. Da la vuelta a la puerta cerrada y te encontrarás en el camino de abajo. Este camino está patrullado por varios cabezas de serpiente, verás uno de ellos en el nicho de la izquierda nada más entrar. Al final del pasillo habrá una habitación con dos cabezas de serpiente escondidas detrás de las columnas. Intenta llevarlos al pasillo y mátalos individualmente. Si mira a la derecha frente a la entrada, verá una cabeza de serpiente parada en la plataforma de abajo. Después de salir del pasillo, una gran cabeza de serpiente con un hacha te estará esperando en una emboscada a la izquierda. Si lo deseas, puedes acercarte sigilosamente a la escalera no muy lejos de él, subirla y luego saltar sobre la cabeza del enemigo.

Corre al balcón y busca las escaleras que te llevarán al puente. Junto a ti habrá un Thunder Stoneplate Ring. Continúe por el puente, llegue a la puerta del otro lado y entre en la habitación grande y persiga al lagarto de cristal, del cual puede obtener 3 Twinkling Titanite. Si prestas atención al balcón donde corría el lagarto, puedes encontrar un cofre con 3 escamas de titanita. Sal y mata dos lagartos de piedra. Se ven como grandes lagartos de cristal, pero con una gruesa piel de piedra, pueden enrollarse en una bola y rodar, arrasando con todo a su paso. A menudo se caen de las repisas, por lo que puedes ir al borde e intentar atraerlos. Revisa el rincón a la izquierda, allí está el Alma de un guerrero cansado, en lo alto verás un dragón, que pronto se dará la vuelta y hará otro pase para arrojar fuego sobre el área. Espera a que vuelva a volar por los aires o corre y salta a sus pies. Mientras vuela, corre a la torre más cercana y entra. Prepárate para sudar, 4 lagartos de piedra rodarán hacia ti a la vez. Corre más allá de ellos y dirígete a las ruinas antes de que el dragón te atrape.

Te encontrarás en otro mausoleo, al final del cual habrá un hechicero. Convocará a un guerrero semidesnudo con una corona en la cabeza y un estoque en las manos. Cuidado con los golpes de su postura alternativa. Espera hasta que haya realizado todos los ataques y luego golpéalo. Sin una buena protección, no durará mucho. Mátalo y consigue Ricard's Rapier, mata al hechicero para que no resucite a su defensor. A la derecha verás un muro en ruinas que puedes saltar, y habrá un pasaje justo en frente de ti. Saltemos lo que es a la derecha y regresa allí más tarde, ve a la pasarela y verás un par de mensajes rogándote que no toques el timbre, no toques la palanca por ahora y corre hacia la hoguera.

Después de bajar las escaleras, saldrás al patio, patrullado por cabezas de serpiente. Uno de ellos se parará en el otro extremo y te lanzará bolas de fuego. Escóndete detrás de las cornisas y mata a los enemigos. En el centro del patio se encuentra el alma grande de un caballero cabizbajo. Enfrente estará el camino que antes nos perdimos. Después de atravesarlo, pasarás a un pequeño balcón, donde un lagarto de piedra se sienta a la vuelta de la esquina, y detrás hay un cofre con 3 Twinkling Titanite. Delante de ti habrá una escalera que te llevará al cadáver de un dragón muerto, cerca del cual se encuentra un caballero con armadura con un diente de dragón como garrote. Con este garrote, es capaz de infligir un daño colosal. Mátalo y obtendrás Greatshield y Dragon Tooth de Havel. Titanite Slab se puede quitar del cadáver cerca del dragón. Si te pones el Silvercat Ring, salta al balcón inferior y corre hacia el cadáver con el Great Magic Barrier scroll.

Nota: si regresas a la sección del puente sobre Farron Keep, donde caminó el enorme demonio blanco, encontrarás un cadáver allí con un conjunto de armadura, que incluye Havel's Helm, Havel's Armor, Havel's Gauntlets y Havel's Leggins.

Regresa al patio, si pasas por debajo de la gran campana, verás una puerta cerrada donde puedes encontrar a Ember. Para abrirlos, deberá tocar el timbre, pero primero veamos un rincón. El camino que conduce a la cima del pico está plagado de enemigos con cabeza de serpiente, incluidos guerreros ordinarios y grandes guardias con hachas. Pero, de hecho, no todo es tan malo como parece. Debajo del fuego, encontrarás la señal de invocación de Hawkwood. Síguelo hasta los restos de un antiguo dragón y usa el gesto Path of the Dragon: serás recompensado con una Twinkling Dragon Torso Stone. Después de regresar de la parte superior, ve a la derecha y ve baja las escaleras para encontrarse con un lagarto de piedra que guarda las cenizas de Dragon Chaser.

Nota: Si regresa al Santuario Firelink, el herrero le dirá que Hawkwood se detuvo para darle un mensaje de Hawkwood Swordgrass. Parece querer agradecerte por la pelea con los Abyss Watchers, si lo derrotas, te dará la Twinkling Dragon Head Stone.

Ahora solo tienes que tocar el timbre. Las nubes pesadas se moverán sobre el pico, y verás un camino de nubes, a lo largo del cual puedes ir a la cortina de niebla, detrás de la cual estará el jefe del Rey sin nombre.

Jefe: Rey Sin Nombre /Rey sin nombre

Una vez que estés en las nubes, el Rey Sin Nombre aparecerá en su montura, el Rey Tormenta. Para luchar contra el propio jefe, primero debes matar a una enorme criatura emplumada. Intenta recibir el menor daño posible, ya que necesitarás salud adicional para las etapas posteriores de la pelea.

Antes de ir al jefe, obtenga una armadura con buena protección contra la electricidad y otros elementos que le permitan aumentarla. Necesitarás un anillo de placa de piedra amarilla, un escudo de cresta de árbol espiritual, un escudo de caballero de Lothric o un gran escudo de matadragones. La mejor armadura para esta tarea es Faraam, Winged o Cathedral o Silver Knight, Undead Legion o Sorcerer Set. El Rey sin nombre te disparará constantemente cargas de electricidad, por lo que la protección adicional no te hará daño.

Antes de comenzar el ataque, el rey volará en círculos. Trate de fijar la vista en él, observe sus acciones y trate de predecir sus acciones futuras. Si levanta una mano para crear un rayo, prepárate para saltar lejos del proyectil que vuela hacia ti. Para otros ataques, moverá la lanza detrás de su cabeza, luego de lo cual hará una estocada aguda, acompañada de una onda de choque. A veces creará una explosión con fuego, de la cual estarás protegido por un escudo o un intento de huir.

Una vez que esté en el suelo, será más difícil contrarrestarlo, dado el tamaño del monstruo y la cámara incómoda. Mantén al jinete y al monstruo a la vista. Cuando el rey levanta su lanza, significa que se está preparando para un golpe simple o doble, que puede ir acompañado de un golpe desde arriba. Después de que levante su lanza y la cargue con un rayo, en un segundo enviará una carga eléctrica sobre una gran área de la tierra. En este punto, será casi imposible esquivar en cualquier lugar que no sea en su dirección.

Su mascota también puede atacarte. Primero, la criatura intentará estar a tu derecha, después de lo cual comenzará una corriente de fuego. Si tienes tiempo, corre y golpea al monstruo en la garganta varias veces, o esquiva las llamas con un salto mortal. A veces, tus ataques aturdirán a la criatura y al jinete, momento en el que puedes realizar un poderoso combo.

Después de matar al monstruo, te quedarás solo con el rey. Para ser honesto, te espera una pelea difícil. Tu enemigo comenzará a moverse a una velocidad inimaginable. Uno de los trucos, el enemigo se elevará en el aire, te apuntará con una lanza y luego se lanzará rápidamente hacia ti. Esquiva el golpe, recordando dejar una reserva de fuerza para tener tiempo de dar una voltereta repetida, de lo contrario corres el riesgo de recibir otro golpe.

Intenta esquivar los golpes a derecha e izquierda. A veces, el enemigo saltará detrás de ti. Cuando levante la pierna, huye para no ser afectado por la ola de su pisotón.

Sus ataques se volverán aún más terribles cuando use una postura alternativa. Agarrando la lanza con ambas manos, golpeará el suelo con ella. Una poderosa onda de choque y electricidad divergirán alrededor de la lanza. Cargará otro ataque adelantando su lanza; en este momento, incluso puedes tener tiempo para asestarle un par de golpes. Simplemente no olvide cerrarse inmediatamente con un escudo, porque al momento siguiente, un rayo caerá sobre el lugar donde estaba parado.

Desde la distancia, te lanzará un hechizo con una densa pared de niebla. Si no corres y saltas, el hechizo te quitará mucha salud.

Si mantienes la paciencia y eliges los momentos adecuados para atacar, podrás derrotar al jefe. Recuerda que puedes aturdirlo con golpes críticos de la misma forma que a su monstruo.

Matar al Rey Sin Nombre disipará la tormenta y te dará el Alma del Rey Sin Nombre. Después de que suba la puerta, cerca de la entrada puedes recoger una losa de titanita. Ve al otro lado de la otra puerta y allí encontrarás un conjunto de armadura que incluye Dragonslayer Helm, Dragonslayer Armor, Dragonslayer Gauntlets y Dragonslayer Leggings. También podrás recoger la lanza Dragonslayer que antes no estaba disponible.

Si ha completado todas las demás ubicaciones, todo lo que tiene que hacer es regresar al Santuario Firelink y prepararse para la batalla final.

Fecha de publicación: 09/05/2016 15:13:15

- Esta es una de las áreas secretas del juego de rol. Como en el caso de, esta ubicación no es obligatoria para visitar. Sin embargo, al realizar ciertas acciones en Forsaken Graves, puedes influir en el final del juego, pero no hay nada como esto en Ancient Dragon Peak. En nuestra guía encontrará instrucciones sobre cómo llegar a esta área oculta y qué esperar allí.



Cómo llegar al Pico del Dragón Antiguo

Para poder acceder al Pico de los Dragones Antiguos, necesitarás el Emoticón del Dragón Antiguo, que se puede obtener en la habitación detrás del jefe Oceiros, el Rey Consumido. Después de derrotar a Oceiros, pasa por la puerta grande y baja al sótano. Allí encontrarás otra habitación en la que hay una fuente. Aquí encontrarás el gesto necesario. Este gesto debe usarse en un lugar específico. Ahora debes salir de las prisiones de Irithyll Dungeon al lugar donde hay personas y un dragón petrificado que miran hacia el acantilado. Aquí es donde debe usar el gesto recién obtenido, sentado en una alfombra libre. Se le mostrará una pequeña escena, después de la cual se encontrará automáticamente en la ubicación de Ancient Dragons Peak. Ahora tienes la oportunidad de examinar cuidadosamente todo.

En este lugar, puedes luchar contra dos jefes: el Ancient Wyvern y el Nameless King.

matar Wyvern antiguo se puede hacer de varias formas:

  • Mientras está debajo de ella, golpea su cuello. No te olvides de esquivar sus patas traseras y bolas de fuego.
  • Puedes matar al jefe con ataques a distancia mientras estás parado en una repisa.
  • La tercera forma de matar a un Wyvern implica solo un golpe. Para hacer esto, debes subir más alto y, después de esperar un momento determinado, saltar sobre su cabeza, atacando en paralelo.

El Wyvern te dará 70,000 almas y la Piedra de cabeza de dragón, que se requiere para transformarte en un dragón.


- Un oponente más difícil que el Ancient Wyvern. La lucha con este jefe constará de dos fases. En la primera fase, debes matar al wyvern Storm King. Golpéala en el cuello y la cabeza. Es importante evitar sus ataques de fuego. En la segunda fase, el Rey sin nombre absorberá la energía de su wyvern caído y comenzará a luchar contigo uno a uno. Evita sus rápidos ataques y ataca por la espalda. Por matar al jefe, recibirás una gran cantidad de almas, un logro y el Alma del Rey Sin Nombre.