الوهیت گناه اصلی عبور از تاریکی. گذر از بازی Divinity: Original Sin

رمز و راز قتل تلاش

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 8250 تجربه دریافت خواهید کرد.

در مرحله اول گذر از بازی Divinity: Original Sin، شما در حال بررسی یک قتل مرموز خواهید بود. با این حال، ابتدا باید وارد شهر شوید و مسیر رسیدن به آن توسط اورک ها مسدود شده است. به داخل سیاه چال بروید تا آموزش را بیابید، و سپس ادامه دهید و می توانید ویدیوهایی از بیرون آمدن نکرومانسرها از دخمه را تماشا کنید. با توجه به شما، دشمنان از ارواح درخواست کمک می کنند، اما نگران نباشید - شما می توانید بدون مشکل با آن کنار بیایید.

حالا می توانید جلوتر بروید یا به آرامگاه برگردید. در داخل شما آموزشی پیدا خواهید کرد که قوانین اساسی بازی و همچنین طلا را ارائه می دهد. و خروج از سیاهچال نیز دشوار نیست. اگر تصمیم دارید مسیر دیگری را برای تکمیل بازی انتخاب کنید، به چپ بپیچید و به پل برسید. هنگامی که با نگهبانان مست مواجه می شوید، یا با آنها برخورد کنید یا از آنها بخواهید تا شما را تا دیوارهای شهر همراهی کنند. و به یاد داشته باشید که نگهبانان مرده را می توان جستجو کرد، اما زنده ها می توانند در مبارزه با اورک ها به شما کمک کنند.

هنگام مشاهده ویدیوی مقدماتی Divinity: Original Sinبرای جابه‌جایی بین ویدیوها، از برگه «فهرست پخش» استفاده کنید

در ساحل، نه چندان دور از دروازه های شهر، نبرد در جریان است. پس از عبور از پل، ویدئوی کمین اورک ها را تماشا کنید و سپس با آنها مبارزه کنید. برای برنده شدن، باید اولین کسی باشید که شمن را می کشد، کسی که می تواند متحدانش را شفا دهد. درست در وسط میدان، جایی که نبرد در جریان است، یک بشکه نفت را می بینید - با استفاده از آتش، می توانید آن را منفجر کنید و به آن ارک هایی که در نزدیکی هستند زخمی کنید. فقط مراقب باشید که شمن نیز می تواند این کار را انجام دهد.

پس از پایان نبرد، برای ملاقات با استاد آرهو، که چیزی در مورد قتل می داند، به دروازه های شهر بروید. این قهرمان از شما می خواهد که با او و کاپیتان اورئوس در شمال شرقی شهر ملاقات کنید. وقتی به مکان مشخص شده رسیدید، از پله ها بالا بروید و با گربه ای که آرهو تبدیل شده است وارد گفتگو شوید. بنابراین اطلاعاتی در مورد شبی که قتل انجام شده است به دست می آورید و سپس آرهو به شما توصیه می کند که جسد را معاینه کنید و چند سوال از گورکن بپرسید.

هنگامی که در طبقه اول قرار گرفتید، با کاپیتان صحبت کنید تا به شما اجازه دهد صحنه جرم را بررسی کنید و همچنین ماموریت های فرعی را ادامه دهید. ابتدا به میخانه ای که قتل در آن رخ داده است بروید. نگهبان آزادانه شما را به اتاق مشاور جیک (قربانی) راه می دهد. علاوه بر این، هنگامی که درب اتاق واقع در طبقه اول باز می شود، با یک ترشح جادویی به شما حمله می کند. اما نگران نباشید، هیچ آسیبی به شخصیت شما وارد نمی کند.

برای پیشرفت بیشتر در بازی، باید قفسه سینه را باز کنید - از کلیدهای اصلی استفاده کنید یا فقط آن را بشکنید. و همچنین به خاطر داشته باشید که در اینجا می توانید سنگ مورد نیاز برای جستجوی "داستان سنگ ها" را پیدا کنید. علاوه بر این، اگر هنوز این تلاش را انجام نداده اید، فقط سنگ را لمس کنید، و به طور خودکار شروع می شود. نامه را در سینه بخوانید و ماموریت "داستان سنگ ها" را دریافت خواهید کرد. علاوه بر این، بلافاصله پس از دیدن جسد قهرمان شما به پایان می رسد. به سمت مجلس ترحیم که در شمال شرقی شهر قرار دارد بشتابید و به اتاق سمت چپ بروید. پس از بررسی یادداشت های یافت شده در اینجا، متوجه می شوید که جسد به سرقت رفته است. و سوء ظن گورکن به شهردار سیسیل، شفا دهنده اولین، کاپیتان اورئوس و اسمرالدا که همسر مقتول است، می افتد.

وقتی کار را کامل کردید، به سراغ اولین بروید و از استاد تلیرون خواهید فهمید که زن با عجله به جایی فرار کرده است. استاد به شما می گوید که چگونه به خانه اولین بروید، اما ابتدا کیف او را از اتاق بعدی (نزدیک پنجره است) بردارید. این کیف حاوی کلید است. پس از ورود به خانه، به سمت راست نگاه کنید - صندوقی وجود دارد که باید باز شود تا طلسم وارد آزمایشگاه مخفی شود. و در قفسه مجله Evelyn را می بینید که از آنجا می توانید اطلاعاتی دریافت کنید که آزمایشگاه مخفی در قسمت شمالی نقشه قرار دارد.

شی مورد نیاز را در ساحل شمالی پیدا خواهید کرد. علاوه بر این، مهم است که طلسم مورد نظر در مورد شما استفاده شده است. با استفاده از دروازه شرقی، از شهر خارج شوید و به سمت شمال حرکت کنید تا زمانی که مورد حمله گروهی از ارواح قرار بگیرید. هنگامی که با همه برخورد کردید، وارد غاری شوید که آنها از آن محافظت می‌کردند و با یکی از باس‌هایی روبرو می‌شوید که باید ماموریت The Fabulous Five side را تکمیل کنند. پس از شکست دادن او، از یک حرکت دیگر برای رسیدن به ساحل شرقی استفاده کنید. صخره های جنوبی را کاوش کنید تا زمانی که متحدانتان به شما هشدار دهند که در حال حاضر آنجا هستید. با استفاده از طلسم یافت شده روی خود، می توانید آزادانه وارد آزمایشگاه شوید.

در داخل شما یک فرقه را خواهید دید - باید در اسرع وقت او را بکشید (تا زمانی که زنگ هشدار را به صدا درآورد) و کلید را از بدن مرده بگیرید. اگر فرقه گرا موفق به رسیدن به اورک ها شود، باید با آنها مبارزه کنند. پس از شکست دادن همه، به سطح پایین تر بروید و در آنجا باید دوباره بجنگید. در ادامه مراحل گذراندن بازی، با Evelyn و بسیاری از فرقه ها ملاقات خواهید کرد. علاوه بر این، زن می‌تواند زامبی‌ها را بلند کرده و به داخل حمله پرتاب کند که منفجر می‌شوند و قطرات اسید به اطراف او می‌پاشند. برای کشتن ایولین عجله کنید، زیرا آسیب زیادی از جانب او وارد می شود. علاوه بر این، باید توسط یکی از شخصیت های شما مورد حمله قرار گیرد که قادر به وارد کردن قوی ترین آسیب است - و بقیه به سادگی می توانند مهاجم را پوشش دهند.

پس از نبرد، باید با جیک سرکش صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که چه کسی مسئول مرگ اوست. در این گذر از ماموریت را می توان تکمیل شده دانست.

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 1800 تجربه دریافت خواهید کرد.

پس از اقامت در صحنه جنایت و خواندن نامه از روی سینه قربانی، یک کوئست دریافت خواهید کرد که طبق آن همسر جیک مظنون به حساب می آید. می توانید آن را در فروشگاه پیدا کنید. نامه را به نگهبان نشان دهید، او متوجه می شود که اسمرالدا علاوه بر او، معشوقه دیگری نیز دارد. در مورد خود زن، او همه چیز را انکار خواهد کرد.

برای تأیید بی گناهی زن، از پله ها بالا بروید و کلید آپارتمان او را پیدا کنید. دوباره از پله ها بالا بروید تا نزدیکترین در باز شود. از طبقه زیرزمین رد شوید و کتاب هایی را روی میز خواهید دید که به شما می گویند چگونه یک قتل را برنامه ریزی کنید. به اتاق بعدی بروید و از در مخفی برای ورود به زیرزمین استفاده کنید. در سمت چپ پله ها گوشت آویزان را خواهید دید - باید آن را بردارید و سوئیچ را پیدا کنید. با استفاده از سوئیچ، گذرگاه اتاق مخفی را باز خواهید کرد. و در اینجا لازم است از اسمرالدا توضیحی بخواهیم. زن خواهد گفت کتاب و چاقو هم متعلق به شوهر خوک‌کش است. و همچنین او سعی خواهد کرد تا سوء ظن را به Evelyn منتقل کند.

حالا می توانید از کاپیتان بخواهید که اولین را دستگیر کند یا این کار را نکند. در هر صورت به پاساژ کوئست قبلی برگردید.

مجسمه های سخنگو کوئست

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 3400 تجربه دریافت خواهید کرد.

در مسیر شهر، در همان ابتدای بازی، می توانید از جسد مرده یادداشت بردارید. این ژورنال اطلاعاتی را فاش خواهد کرد که نشان می دهد مجسمه های مرموز به ندرت توانایی پرواز در هوا را می دهند، اما در نتیجه معلوم شد که این نادرست است. برای حل معما باید وارد شهر شوید. پس از ورود به شهر، به سمت شمال حرکت کنید، ورودی غار را پیدا کنید و چندین دشمن را خواهید دید. می توانید با استفاده از اسید دشمن دیگر و آتش با آنها مقابله کنید. هنگامی که وارد شوید، رباتی را خواهید دید که رئیس مورد نیاز برای تکمیل کوئست The Fabulous Five است. پس از شکست دادن باس، از ورودی دیگر استفاده کنید و به سمت غرب حرکت کنید. در نتیجه، خود را در مجاورت چهار مجسمه سخنگو خواهید دید.

برای تکمیل این تلاش، از طلسم های زمین، آب، آتش و هوا استفاده کنید. و هر بار که این کار را انجام دهید، شیطان مربوطه در مقابل شما ظاهر می شود. اینها مخالفان ساده ای هستند، اما ما نباید فراموش کنیم که جادوهای مربوط به عناصر آنها بر روی شیاطینی مانند شیاطین شفابخش کار می کنند. علاوه بر این، حتی پس از مرگ، شیاطین قادر به ترک تله برای شما هستند.

کوئست سرگرمی برای عموم

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 125 تجربه دریافت خواهید کرد.

با رسیدن به بازار، متوجه خواهید شد که رجینالد با سر سخن گفتن، جمعیت را سرگرم می کند. با گالاگر صحبت کنید، می توانید متوجه شوید که رجینالد برای این کار به او پول داده است. به طرف دیگر میدان بروید - سدریک وجود دارد که تماشاگران تاکنون از او دوری کرده اند. به این شخصیت بگویید که مخاطبان رجینالد برای پول کار می کنند، پس از آن سدریک از شما می خواهد که به مردم نیز رشوه بدهید.

در طول مکالمه، از بهترین ویژگی خود برای متقاعد کردن مرد برای تغییر طرف استفاده کنید. اگر همه چیز را درست انجام دهید، گالاگر موافقت می کند که به سدریک کمک کند. حالا برو پیش رجینالد و بگو کارگری که رشوه داده او را ترک کرده است. در این یادداشت، گذر از کوئست به پایان خواهد رسید.

جستجوی تاریخ سنگ ها

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، دوربین های جدیدی دریافت خواهید کرد.

به درخواست Imp، شما باید تا حد امکان سنگ هایی را که Evelyn استفاده کرده است، پیدا کنید. علاوه بر این، تعداد دوربین ها به تعداد سنگ های یافت شده بستگی دارد. برای خروج از اتاق، از طریق تلسکوپ نگاه کنید و Imp به شما می گوید که چگونه درهای سالن اصلی را باز کنید. با زنی که در این نزدیکی است صحبت کنید. برای دریافت یک پورتال قابل حمل با Imp صحبت کنید و می توانید بین اهرام سفر کنید.

با استفاده از هرم وارد حمام می شوید، جایی که خانمی در حال حمام کردن است. از نماد واقع در گوشه سمت راست صفحه استفاده کنید تا به مکان دیگری بروید. در بازگشت به شهر، از هرم برای یافتن سنگ دوم استفاده کنید. علاوه بر این، اگر بازی را در یک شرکت انجام می دهید، سنگ را به شخصیت دیگری منتقل کنید و نسخه اصلی را برای خود نگه دارید. با انجام این کار می توانید در هر زمان مناسب به یکدیگر تله پورت کنید.

اولین سنگ را می توان در هنگام تکمیل جستجوی قتل مرموز در میخانه ای که جنایت در آن انجام شد، پیدا کرد. پس از آن، می توانید قفل "تالار قهرمانان" را باز کنید و رفقای خود را که اخیراً با شما سفر نکرده اند را بیابید. خوب، برای سنگ دوم، شما باید به بخش شرقی شهر بروید - جایی که جمعیت مردگان آتشین در آن قرار دارند. فقط جاده را دنبال کنید و پس از عبور از هیولای ماگما، سنگ را پیدا خواهید کرد. این قفل مناطق مسکونی را باز می کند.

کوئست The Scaredy Pact

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 4250 تجربه دریافت خواهید کرد.

رهبر نگهبانان به شما خواهد گفت که طبق شایعات فانوس قدیمی پر از ارواح است. معلوم می شود که او افراد خود را به آنجا فرستاده است، اما آنها هنوز برنگشته اند. در ادامه مراحل پاس کردن بازی، باید متوجه شوید که چه اتفاقی برای آنها افتاده است. به سمت دروازه غربی حرکت کنید، جایی که مردگان به شما حمله خواهند کرد. سعی کنید دشمنان را از فاصله مناسب بیرون بیاورید، زیرا آنها منفجر می شوند و اسید را بیرون می اندازند. پس از بازدید از اولین خانه، جسد نگهبانی را خواهید دید که قرار بود فانوس دریایی را کشف کند. جاده را به سمت غرب دنبال کنید و مردگان دوباره به شما حمله خواهند کرد. مراقب آن دسته از حریفانی باشید که بمب به پشت خود وصل کرده اند. با عبور از مزرعه و خانه، دو نگهبان را خواهید یافت که شانس زنده ماندن را داشتند. با این حال، آنها از رفتن به فانوس دریایی می ترسند.

در راه، شما قادر خواهید بود به مقصد خود برسید. و درست در مقابل در ورودی باید مینی باس را شکست دهید که سگ ها و کمانداران به او کمک می کنند. به یاد داشته باشید که او قادر است مدافعان سقوط کرده خود را احیا کند و مراقب باشید - از دو نفر از تیم خود بخواهید حواس سگ ها را پرت کنند و دو نفر دیگر با رئیس معامله کنند. وقتی نگهبان فانوس دریایی سقوط کرد، بقیه دشمنان را بکشید.

پس از رفتن به داخل ساختمان، با روحی به نام سامسون روبرو خواهید شد که از او ماموریت «Lost Love At the Lighthouse» را دریافت خواهید کرد. به داستان او گوش دهید و به سراغ نگهبانان بروید (می توانید آنچه را که دیدید به آنها بگویید). و به یاد داشته باشید که اگر اطلاعاتی را با آنها در میان بگذارید، نگهبانان به کاپیتان باز می گردند و تمام شایستگی های شما را تصاحب می کنند. با این سناریو، باید حرف آنها را قطع کنید و حقیقت را به رئیس بگویید. در نتیجه دروغگوها مجازات خواهند شد. اگر در اولین مکالمه با نگهبانان سکوت کنید، آنها با هم به فانوس دریایی خواهند رفت، اما در هر صورت، گذر از تلاش برای شما بلافاصله پس از بازگشت به کاپیتان به پایان می رسد.

جستجوی عشق گمشده در فانوس دریایی

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 3075 تجربه دریافت خواهید کرد.

این وظیفه توسط روح سامسون که در فانوس دریایی با او ملاقات کردید به شما داده شد. او از عشق خود به یک زن صحبت کرد که اکنون باید آن را پیدا کنید. به شهر بروید و از دروازه جنوب غربی استفاده کنید تا نزدیک بندر باشید. پس از یافتن اجساد اورک و مرد، مسیرهای اورک و همراهانش را دنبال کنید. شما می توانید در مورد نحوه مبارزه با این دشمن در تلاش Crabs vs. Skeletons بخوانید. به داخل غار بروید و اسکلت هایی را خواهید دید که با اورک ها می جنگند. شما می توانید در دعوا مداخله کنید یا می توانید صبر کنید تا بدون مشارکت شما تمام شود. کلید رهبر دزدان دریایی را در فیلم Crabs vs. Skeletons پیدا کنید. نه چندان دور از میدان جنگ یک نردبان است - باید از آن بالا بروید. بقایای اژدها ثابت می کند که شما در مسیر درستی هستید.

در مرحله بعدی گذر بازی، در مکانی قرار می گیرید که توسط یک خرچنگ مورد حمله قرار می گیرید. این دشمن را بکشید و غارت را برای استفاده در تلاش "عشق جلف" بردارید. به جلو بروید و یک خرچنگ دیگر (بزرگ) خواهید دید - این رئیس است. این دشمن از این نظر پیچیده است که توانایی احضار خرچنگ های کوچک را به سمت خود و همچنین حمله به حریفان با آب دارد. از آتش و برق برای شکست دادن رئیس استفاده کنید. سپس به جلو بروید و با روح زنی که باید به سامسون برده شود، ملاقات خواهید کرد. به فانوس دریایی برگردید، تصمیم بگیرید که آن را با هم ترک کنند یا جداگانه.

جستجوی باستان شناس گمشده

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 3100 تجربه دریافت خواهید کرد.

به درخواست اورئوس، شما باید باستان شناس ناپدید شده را پیدا کنید، که این قهرمان او را برای کاوش در خرابه های جنگل (به سمت شمال شرقی) فرستاد. از دروازه شمالی استفاده کنید و به چپ بپیچید. ولفرام باستان شناس را در خانه ای متروک خواهید یافت.

باستان شناس از شما می خواهد که او را به شهر ببرید. شما می توانید موافقت کنید، و سپس باید اطمینان حاصل کنید که از مرد عقب نمانید. علاوه بر این، شما باید با ارواح مبارزه کنید، بنابراین در صورت امکان، اجازه دهید "تانک" پیش برود. پس از ورود به شهر، به میخانه بروید تا با باستان شناس صحبت کنید. حتی اگر این شخصیت بمیرد، باید اطلاعات مربوط به او را به کاپیتان گزارش دهید. کاپیتان از شما ناراضی خواهد بود، اما گذر از ماموریت همچنان انجام شده تلقی می شود. اما اگر از همراهی با ولفرام امتناع کردید، حتی روی پاداش هم حساب نکنید.

تلاش گربه عشق

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 3350 تجربه دریافت خواهید کرد.

برای شروع این تلاش، باید مهارت Pet Pal را داشته باشید که به شما امکان می دهد با حیوانات ارتباط برقرار کنید. از این گذشته ، تلاش فقط از یک گربه بدست می آید. وارد میخانه کینگ خرچنگ شوید و پس از یافتن سام گربه، با او گپ بزنید. او از شما خواهد پرسید که چرا ماکسین گربه به او توجه نمی کند.

برای یافتن گربه ها و گربه های دیگر به کتابخانه بروید. خواهید آموخت که ماکسین به سام علاقه ای ندارد زیرا او برای تولید مثل عادی خیلی پیر است. برگرد و حقیقت را به گربه بگو. یک یقه خوب برای او پیدا کنید.

در کار قبلی، بازدید از غار سیاه، خرچنگ را شکست دادید - یقه را می توان از آن جدا کرد. این غار در ساحل و بسیار نزدیک به ورودی غربی بندر واقع شده است. در نزدیکی غار اورک ها وجود دارند و در داخل آن، اورک ها با اسکلت هایی مبارزه می کنند. در پایان نبرد در تلاش Crabs vs. Skeletons، می توانید کلید را از بدن مرده رهبر دزدان دریایی بگیرید. یک در بزرگ را روی یکی از دیوارها پیدا کنید، آن را باز کنید و با پایین رفتن از پله ها، در مقابل بقایای اژدها توقف کنید. نیاز به بررسی دارند. به زودی یک خرچنگ غول پیکر را خواهید دید که باید آن را محاصره کرد و به آن حمله کرد. پس از پیروزی، یقه از خرچنگ می افتد که باید برداشته شود. اتفاقاً اینجا یک خرچنگ دیگر، حتی بدتر و خطرناک‌تر وجود دارد، اما باید در آخرین کار او را می‌کشید.

تلاش پری پنج

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 2975 تجربه و همچنین فرصت عضویت در یک انجمن دریافت خواهید کرد.

قبل از ورود به میخانه، با Mendinus ملاقات خواهید کرد که به شما پیشنهاد عضویت در انجمن را می دهد. با قبول دعوت، وظیفه نابودی ربات واقع در غار شمالی را به صورت خودکار دریافت خواهید کرد. از دروازه شرقی عبور کنید تا از شهر خارج شوید و به سمت شمال بروید. دشمنانی که از ورودی غار محافظت می کنند را بکشید. پس از کشتن خرچنگ که با اسید منفجر می شود، آن را داخل آتش بیندازید. در داخل غار با سربازی روبرو می شوید که در نبرد با ربات از او کمک می خواهد. در اینجا شما باید یک کار اضافی را انجام دهید که ماهیت آن صرفه جویی در حداکثر تعداد سربازان است.

رئیس کاملاً با اطمینان روی پاهای خود می ایستد ، اما در مقاومت در برابر یخ زدن تفاوتی ندارد. با کمک باران و طلسم های سرما می توانید ربات را منجمد کنید. از آنجایی که دشمن عمدتاً با آتش حمله می کند، شما از آب استفاده می کنید. ربات یخ زده اصلا خطرناک نیست، یعنی به راحتی می توانید سربازان را نجات دهید.

پس از کشتن رئیس، به دفتر سیسیل و سپس به میخانه بروید. و کار "پری پنج" تکمیل خواهد شد.

تلاش Cecil Mighty Stuff

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 3825 تجربه دریافت خواهید کرد.

به درخواست سیسیل، باید به دنبال یادگاری قدرتمند باشید که زمانی از او دزدیده شده است. جستجوی خود را با کنراد شروع کنید که کالاها را در اسکله جمع آوری می کند. شما می توانید این شخصیت را در یک کشتی بزرگ که به خوبی حفظ شده است به همراه یک ملوان دیگر پیدا کنید. معلوم می شود که کنراد هیچ چیز نمی داند. اما از طرف دیگر، او به شما توصیه می کند که از اعضای تیمش که ممکن است اطلاعات مهمی داشته باشند، بپرسید.

از ملوان Marv خواهید فهمید که کاپیتان دیتمار در حین حمله فرار کرد و نوعی بسته را با خود برد. این را به کنراد بگویید و او به شما توصیه می کند که در یکی از سواحل به دنبال کاپیتان بگردید. مسیر خود را از کنار غاری که در آن جستجوی "Fabulous Five" را تکمیل کردید تا خود را در ساحل شمال شهر بیابید، طی کنید. دشمنانی که در طول مسیر با آنها روبرو می شوید را می توان با استفاده از دستورالعمل های بالا شکست داد. پس از عبور از غار به نقطه تله پورت به سمت غرب رسیده و از آنجا به سمت ساحل بروید. در آنجا دیتمار و ملوانانش را خواهید یافت که بلافاصله به شما حمله خواهند کرد. شما می توانید بدون مشکل با چند دشمن در این بخش از گذر بازی کنار بیایید - بالاخره سم از طلسم نامرئی استفاده می کند. کاپیتان شکست خورده مصنوع را رها می کند. می توانید آن را به سیسیل ببرید، یا می توانید آن را برای خود نگه دارید.

Quest Crabs vs Skeletons

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 3150 تجربه دریافت خواهید کرد.

هنگامی که در ساحل، واقع در غرب شهر، می توانید اجساد اورک ها را ببینید. همچنین یک غار وجود دارد که ورودی آن توسط یکی از بزرگترین نمایندگان این نژاد محافظت می شود. برای وارد شدن به داخل باید او را بکشی. در داخل غار ابتدا باید از میدان الکتریکی عبور کنید که در مرکز آن نوعی وسیله گرد وجود دارد. برای قطع برق روی این دستگاه یک بشکه قرار دهید. جلوتر بروید و یک اورک زخمی را خواهید دید و سپس شاهد نبرد بین اورک ها و مردگان خواهید بود. باید منتظر بمانید تا مخالفان بدون کمک شما با یکدیگر برخورد کنند.

پس از پیروزی، پایین بروید و با دور زدن ابرهای دود، به رئیس برسید. این یک دشمن متحرک است که در برابر سرما مقاوم است و می تواند با آب حمله کند. بنابراین سعی کنید با شرکای خود از یکدیگر دور بمانید. بدون اینکه حواس شما توسط خرچنگ های معمولی پرت شود، با پشتکار با آتش به رئیس حمله کنید.

پس از یک پیروزی دیگر، به اتاقی که پشت جسد است بروید و تابلوی آویزان بالای میز را بشکنید. یک اهرم پیدا می شود - آن را بکشید و دکمه پنهان را فشار دهید. در قسمت دیگری از اتاق، دریچه ای باز می شود که از طریق آن می توان به طبقه پایین تر رسید. مین ها در زیر منتظر شما هستند و همچنین خرچنگ های تهاجمی که باید با آنها مبارزه کنید. به هر سمتی که حرکت کنید، در هر صورت، در نهایت خود را نزدیک دوربین واقع در مرکز، جایی که چندین اهرم وجود دارد، خواهید دید. در این بخش از گذر بازی، وظیفه شما یافتن "درست" در میان آنها خواهد بود - فقط باعث خشم غار نمی شود.

اهرم مورد نظر در میان سرخس های روی پله های سمت راست (در بیرون اتاق) قرار دارد.

با استفاده از اهرم می توانید به جلو رفته و به کاپیتان اسکلت برسید. سریع رئیس را بکشید تا نتواند نمایندگان مرده گروه خود را زنده کند و بشکه را که در مرکز آن قرار دارد نابود کنید. به یاد داشته باشید که مردگان در برابر اسید مقاوم هستند. یک کریستال خون از قفسه سینه واقع در کشتی بردارید. این علاوه بر پاداشی است که برای تکمیل کوئست دریافت خواهید کرد.

کوئست هدلس نیک

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 4100 تجربه دریافت خواهید کرد.

پس از اتمام ماموریت "خرچنگ ها در برابر اسکلت ها"، اتاق واقع در مرکز را به دقت جستجو کنید و در نزدیکی میز می توانید کلیدی را بردارید که درب بعدی باز می شود. از راهرو عبور کنید و سعی کنید در تله های واقع در تخته ها نیفتید. در زیر، درست در وسط یک گودال نفتی بزرگ، زامبی هایی در حال انفجار هستند. شما می توانید آنها را نابود کنید.

حتی پایین تر که می روید، ارواح پدر و دختر را می بینید و پدر سر بریده می شود و دختر می خواهد سر او را پیدا کند. به یاد دارید که چگونه رجینالد را در میدان دیدید که تماشاگران را با سر سخن گفتن سرگرم می کرد؟ برو اونجا و به خاطر داشته باشید که اگر ماموریت "سرگرمی جمعیت" را تکمیل کردید، می توانید بدون مشکل سر را بدست آورید. درست است، او هنوز باید در نبرد شکست بخورد - در غیر این صورت، سر سرسخت با شما نخواهد رفت. پس از انجام وظیفه، دوباره به غار بروید و سر پدرش را به دختر بدهید. این تلاش به پایان خواهد رسید.

جستجوی الف ها و اورک ها: انتقام

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 1075 تجربه دریافت خواهید کرد.

اولین برخورد با الگاندار

الف الگاندار، که او را در نزدیکی گورستان خواهید دید، در میخانه کینگ خرچنگ درخواست ملاقات می کند. پس از ورود به این ساختمان، از پله ها بالا بروید و با نگاهی به اتاقی که در آن باز است، به صدای جن گوش دهید. معلوم می شود که او از شما می خواهد یک اورک به نام ویکتوریا را بکشید که اکنون در کتابخانه طبقه اول است. الگاندار معتقد است که او متعلق به قبیله ای است که خانواده او را کشتند.

می توانید یکی از مسیرهای زیر را طی کنید:

1. ویکتوریا را متقاعد کنید که طلسم را بدهد و سپس آن را به جن نشان دهید و بگویید که اورک کشته شده است.

2. خود الگاندارا را بکشید و به ویکتوریا بگویید.

3. ویکتوریا را بکشید و حرزش را بگیرید (به او ضربه بزنید و CTRL را نگه دارید تا اورک به حمله بپردازد).

4. جن را دستگیر کنید. شما باید از یک تعویذ خونین و دو کلید اصلی استفاده کنید و همه چیز را به کاپیتان منتقل کنید. وقتی برمی گردید متوجه می شوید که الگاندار دستگیر شده است. ویکتوریا باید در این مورد مطلع شود.

به دوستان بگویید:

پس از ملاقات با کاپیتان Aures برای اولین بار در خانه اش، متوجه می شویم که شهر توسط مردگان احاطه شده است. جستجوگر منبع باید دلیل ظاهر آنها را بیابد. تلاش Invasion of the Undead در Divinity Original Sin مستقیماً با 3 جستجوی داستانی دیگر مرتبط است: Bounty for Cowardice، Missing Archaeologist، Legionnaires in the Church.

در راه رسیدن به کلیسا، با دو لژیونر به جا مانده از گروه سابق Aures روبرو می شویم. همه جنگجویان کشته می شوند و اکنون مکان نفرین شده توسط جادوی تاریک منبع محافظت می شود.

Divinity گناه اصلی: حمله به مردگان

در کلیسا، مراسم پیروان فرقه را به هم زدیم، یکی از آنها موفق شد به زیرزمین برود.

در یک مقبره مخفی با شفادهنده تلیرون ملاقات می کنیم، که گفت که به درخواست پیتیا مردگان را در سیسیل احضار کرده است.

در کلیسای آلوده، ما پادشاه براک را کشتیم و اکنون باید این را به کاپیتان گزارش کنیم.

  • پاداش: شهرت +1، +13500 XP

Cysil Divinity: گناه اصلی (هجوم مردگان)

با ورود به سیسیل، به اسکله می رویم و از طومار Rain برای خاموش کردن کشتی در حال سوختن استفاده می کنیم که برای آن تجربه کسب می کنیم. اگر شخصیتی را با Aerotheurgy و طلسم Teleport بگیرید روی اسکله پشت طناب یک سینه وجود دارد (من توصیه می کنم همه شخصیت ها را ببرید، این جادوی سطح 1 یکی از قدرتمندترین و مفیدترین ها در بازی است - ضربه زدن به دشمنان، از جمله باس ها، از جادوگران یا فقط به آتش، آب و غیره). بعد از صحبت با 3 ملوان جلوتر می‌رویم، ماموریت ملوان بدون کشتی را دریافت می‌کنیم.

ما به سمت میخانه در مسیر بازار می دویم، جستجوی دزد ماهی را انجام می دهیم - بازار را دنبال کنید و ملک مورد نظر را دریافت کنید :). در نزدیکی ورودی میخانه، با مندیوس صحبت می کنیم، که ما را در پنج با شکوه استخدام می کند - ما موافقت می کنیم، ما تلاش The Magnificent Five را دریافت می کنیم. در میخانه، می توانیم همراه اول جنگجوی مادورا را ضمیمه کنیم. اگر استعداد Animal Lover را بگیریم، با گربه Unsinkable Sem صحبت می کنیم و جستجوی Cat's Love را دریافت می کنیم.

در کنار میخانه تالار شهر است و به آنجا بروید. ما با گربه مکسین صحبت می کنیم. پس از صحبت با شارلین، به دنبال تام می‌رسیم که ماجراجویی می‌خواست. ما با سیسیل صحبت می کنیم - جستجوی کارکنان بزرگ سیسیل را دریافت می کنیم، به طبقه دوم می رویم و ژان - جادوگر آب و هوا را وصل می کنیم.

به بازار برمی گردیم: با صحبت با کاپیتان جک برای ملوانان کار پیدا می کنیم، از تاجر برتیا متوجه می شویم که بره او ناپدید شده است. وارد بیمارستان می‌شویم که در آن به اولین کمک می‌کنیم تا چه کسی را درمان کند، به آخرالزمان می‌رسیم. پس از بازدید از End Times، ما این فرصت را داریم که به سرعت در سراسر جهان و 2 هرم دوربری مفید حرکت کنیم - می توانید به یک سفر بروید.

ما به بندر Saisil برمی گردیم و در مورد اثر یافت شده صحبت می کنیم. در انبار ما کوئست Rare Enchantment را انجام می دهیم. ما از سدریک به نمایشگاه می‌رویم، تلاش گرم کردن جمعیت را انجام می‌دهیم - اگر بتوانیم گالاگر را متقاعد کنیم که برای سدریک کار کند، رادشینالد از سر سخنگو دور می‌شود و ما می‌توانیم او را بدون آگرو انتخاب کنیم. در نزدیکی خانه سوخته با گدا که ملک را دریافت کرده است صحبت می کنیم.

در مقر لژیون، کاپیتان اورئوس مأموریت‌های باستان‌شناس گمشده، پاداش برای بزدلی، لژیونرها در کلیسا را ​​به ما می‌دهد. می‌توانید از کاپیتان اوری کتاب‌هایی برای شبه‌نظامیان بخرید. در طبقه دوم هنگام صحبت با آرهو، آزمایش ناموفق را به آرهو می‌رسانیم، او یک کنترل‌کننده جهانی برای ربات به ما می‌دهد و دستورالعمل‌های استفاده از آن روی میز است - ما آن را برمی‌داریم. آرهو کتاب های Pyrokinetic و Geomancer را می فروشد. در دیوار سینه، خواهر پوستی 1 را پیدا می کنیم.
ما به سمت خانه تشییع جنازه در دفتر خاطرات طبقه 1 می دویم و متوجه می شویم که جسد متخلف ناپدید شده است. ما به طبقه دوم می رویم و از او بازجویی می کنیم، متوجه می شویم که او بیشتر به چه کسانی مشکوک است. به گفته او، اولین رفتار بسیار عجیبی داشت. ما در طول مسیر به گورستان می رویم، کوئست Blood feud بین الف ها و اورک ها را از Eglander می گیریم. قبر جیک را که گوسفند مرده ای در تابوتش خوابیده است حفر می کنیم (سگ جیک مدام می گوید که اگر استعداد حیوان دوست را بگیرید بوی بد می دهد)، گوسفند را در بازار به برتیا می دهیم.
ما به میخانه ای می رویم که در آنجا با گربه Semu در مورد ماکسین صحبت می کنیم و وظیفه پیدا کردن قلاده او را می گیریم. صحنه جنایت را بررسی می کنیم، 1 قطعه دیگر در قفسه سینه پیدا می کنیم، یادداشتی که توسط GF امضا شده است. در طبقه دوم، با اگلندر ملاقات می کنیم که دستور کشتن اورک ویکتوریا را در تالار شهر در کتابخانه می دهد. ما به کتابخانه می رویم که در آنجا او را متقاعد می کنیم که طلسم را به عنوان اثبات کار انجام شده بدهد، همه چیز با آرامش تمام می شود یا یک اورک یا یک جن را می کشیم.

شماره های سطح اوباش

از طریق خروجی شمال غربی (بدون دروازه) شهر را ترک می کنیم، با اولین گروه از ارواح روبرو می شویم، می توانید خودتان آن را بکشید، می توانید آن را به سمت نگهبان فریب دهید. به سمت چاه می روید، این اولین فرصت برای گرفتن سینه است.
ما یک گروه از اسکلت یک آتش نشان و 3 اسکلت ساده را می کشیم - یک گروه را می توان به سادگی با پرتاب یک آتش نشان به سمت اسکلت های دیگر با استفاده از Teleport شکست داد تا زمانی که منفجر شود یا به سادگی خرد شود. مناطق بزرگ و کوچک زمین کاملاً با جادوی باران خاموش می شوند. غار و خانه متروکه را کاوش می کنیم.

با خروج از خانه به جستجوی باستان شناس می رویم و او را پیدا می کنیم و تا دروازه همراهی می کنیم و پس از آن به محل پیدا شدن او برمی گردیم و زیرزمین را کاوش می کنیم و پس از آن به سمت فانوس دریایی حرکت می کنیم. در طول راه، با جستجوی اجساد، دستورات لژیون را پیدا می کنیم، ارواح را به پورتال غربی تمیز می کنیم. پس از تمیز کردن ساختمان نزدیک پورتال در زیرزمین، ما کوئست Strongman را انجام می دهیم، برای حرکت دادن درب تابوت و شکستن توپ به مدت 30 ثانیه به قدرت 9+ نیاز دارد. بیشتر به سمت فانوس دریایی دو لژیونر زنده مانده را می یابیم.

نزدیک فانوس دریایی یک رئیس با مینیون ها وجود دارد، می توانید با پرتاب بشکه های روغن روی آنها با Teleport سریع آنها را بکشید، اگر گودال به مشعلی برسد که آنجا می سوزد روغن روشن می شود، پس از آن سریعا رئیس را می کشیم تا او دستیاران خود را زنده نمی کند. در زیرزمین ما روح سامپسون را می یابیم که اعتراف می کند که کشتی را با معشوقش عمدا غرق کرده است، ما جستجوی عشق گمشده را در فانوس دریایی آغاز می کنیم. ما به لژیونرها می گوییم که در فانوس دریایی چه چیزی بود و برای جایزه به اورئوس می رویم.

راهی بیمارستان می شویم، کلید خانه اولین را در کوله پشتی اش می گیریم و خانه را جستجو می کنیم. در خانه اولین، دفتر خاطرات او را می یابیم که از آن در مورد پناهگاه مخفی او و طوماری با طلسم برای آشکار کردن آن مطلع می شویم. بیایید دنباله ایولین را دنبال کنیم.
پس از خروج از دروازه شمالی Saisil، به سمت شمال می رویم، ورودی غار را پیدا می کنیم که در آن ماجراجویان بازمانده را می یابیم. ما به آن‌ها کمک می‌کنیم مردگان و خود ربات را بکشند، شما فقط می‌توانید سعی کنید همه را بکشید، اما می‌توانید از کنترل‌کننده استفاده کنید: سلاح را خاموش کنید، خود تخریب کنید یا دیوانه شوید. من اسلحه را خاموش کردم و گل زدم - همه ماجراجویان زنده هستند. جسد تام را با نامه‌ای از شارلین پیدا می‌کنیم، حالا می‌توانیم سرنوشت تام را به خواهرمان بگوییم و تلاش تام را که خواهان ماجراجویی بود، به پایان برسانیم. از طرف دیگر غار را ترک می کنیم.
به سراغ مجسمه های Saisil در شمال می رویم و با کشتن شیاطین چهار عنصر که از برخورد عنصر مربوطه به محراب آتش و غیره ایجاد می شود، غار را باز می کنیم. پس از کشتن آنها، زندان باز می شود، ما با شعبده باز در داخل صحبت می کنیم، جستجوی مجسمه های سخنگو به پایان می رسد.

در ساحل، دیتمار به ما حمله می کند، که در نهایت کارکنان پرگاموم را از او می گیریم. ما محل پناهگاه Evelyn را پیدا می کنیم (روی نقشه قابل مشاهده است) و از سوئیت ها برای نمایاندن ورودی استفاده می کنیم. در داخل 1 فرقه گرا بیمار، گروهی از اورک ها، گروهی از فرقه گرایان بیمار و خود اولین با انبوهی از شیاطین وجود دارد. پس از پاک کردن تمام موارد بالا، او یک جیک زامبی را پیدا می کند که نحوه کشته شدن خود را می گوید. در زندان لژیون (زیرزمین مقر لژیون) یک ماجراجوی زنده‌مانده را پیدا می‌کنیم که پس از اتمام تلاش برای آزمایش ناموفق به آرهو شروع به کار برای لژیون کرد.

از بندر به سمت غرب با اورک ها به ساحل می رویم و در آنجا با یک غریبه مرموز روبرو می شویم. بعد یک اورک نوحه‌خوان می‌نشیند، که می‌گوید برادرش را با زره کامل دفن کرده است - جستجوی یک اورک عزادار. اورک می تواند قبر را بکشد تا حفر کند، من تنها رفتم. قبرهای نزدیک توتم ها و قبر برادر اورک را می توان با درک بالایی پیدا کرد.

ما یک گروه از اورک ها و یک گروه با رئیس گلوربرگ وحشتناک را در اطراف مقدار زیادی نفت می کشیم، اگر مشکل باشد کمک می کند. وارد خلیج سیاه می شویم.
اجساد اورک ها درون آن قرار دارند. تله الکترواستاتیک را با یک بشکه یا جعبه می پوشانیم و اسکلت ها را با اورک ها مبارزه می کنیم. دروازه شوم سطح 20 در حال حاضر تنها مانده است. با بستن تله‌ها با جعبه‌ها جلوتر می‌رویم، پس از کشتن Spawn of the Source، اتاق‌ها را با تله‌ها کاوش می‌کنیم، در یکی از اتاق‌ها با Billy Gar آشنا می‌شویم که تلاش یک جادوگر دیوانه دیگر را آغاز می‌کند.

دو راه برای عبور قبل از ورود به اتاق، تقسیم گروه و فشار دادن دکمه توسط شخصیتی که با بیلی صحبت نکرده است، اگر شخصیتی با تله کینزی توسعه یافته در گروه وجود دارد، می توانید سعی کنید دکمه را با او فشار دهید - نه یک شخصیت مجردی که در گفتگو شرکت کرده است می تواند محل را ترک کند در غیر این صورت انفجار.
بعد اتاقی است که در آن تعداد زیادی ظروف طلایی وجود دارد، کلید درب اسکله که لیلیان و پدر بی سرش روی آن ایستاده اند - وقتی با سر به اینجا برگردیم، جستجوی Headless Nick را دریافت کرده و تکمیل می کنیم. همچنین در این اتاق ورودی طبقه 2 قرار دارد. در پایین سمت چپ در گوشه اهرمی وجود دارد که تصویر را حرکت می دهد که در پشت آن دکمه ای است که ورودی را باز می کند. در غار بلافاصله یک صندوقچه 20lv پیدا می کنیم که کلید آن کمی دورتر در نزدیکی کشتی قدیمی قرار دارد، خرچنگ ها در طول راه حمله می کنند. در اطراف سالن چندین دکمه با اثرات مضر و مفید وجود دارد، آنها را فشار دهید و در ورودی دزد دریایی پونتیوس را باز کنید، که کلید را از او می گیریم و از سینه او یک سنگ خونی که اورک ها برای آن پاره شده بودند. تلاش Crabs vs. Skeletons را به پایان رساند. با استفاده از پورتال، به ابتدای سیاهچال برمی گردیم و دروازه شوم را باز می کنیم. در خارج از دروازه، ما کابوس منبع را می کشیم، که از آنجا یقه سم را می یابیم، همچنین دزدمونا را در نزدیکی پیدا می کنیم - در فانوس دریایی درباره سامسون به او می گوییم. ما به فانوس دریایی منتقل می‌شویم و تلاش را به پایان می‌رسانیم. عشق گمشده در فانوس دریایی، تجربه و جایزه دریافت می‌کنیم. در میخانه سایسیل یقه را به سمو می دهیم.

اکنون می توانید به قسمت شرقی Saisil در باغ های پژمرده بروید. شما می توانید به 2 روش از طریق مکانی پر از مخاط (ساده - آتش بزنید و باران را خاموش کنید) و سخت تر از طریق خانه ای با تله (هنوز باید از خانه عبور کنید - صندوقچه هایی وجود دارد).

کلید قفسه سینه گدازه را می توان با افزایش تله کینزی به 3 به دست آورد، اما لزوماً نمی توان سینه ها را با جادو یا سلاح از بین برد. ما یکی از گنج ها را پیدا می کنیم، ادراک لازم 8. بارون استخوانی و دستیارانش را می کشیم، می رویم پورتال شرقی را باز می کنیم و از آزمایشگاه مخفی تلیرون بازدید می کنیم، جایی که متوجه می شویم این او بوده که تهاجم مردگان را به نمایش گذاشته است. روی سیسیل و شاه براک را احیا کرد. در نزدیکی کلیسا چاهی پیدا می کنیم، برادران جوینده چاه ها را می گیریم، به سراغ پری ها می رویم، سینه را بیرون می کشیم و از آنها می خواهیم که ما را به برادر چاه برگردانند.
ما در نزدیکی مزارع گدازه قرار داریم - به آنجا خواهیم رفت ، توصیه می شود جادوگران آب بخرید و با ضربه آب به سطح خود چوب بخرید ، بد نیست برای احضار عناصر آتش و آب کتاب بخرید. در جلوی زمین‌ها دو اسکلت پیدا می‌کنیم که لژیونرها به آن‌ها تبدیل شده‌اند (به اورئوس اطلاع می‌دهیم)، جستجوی عهد لژیونر را دریافت می‌کنیم. اوباش اول از همه به سمت موجودات احضار شده هجوم می‌آورند، بنابراین آنها کمک زیادی خواهند کرد. در نبرد با دوقلوهای آتش، نکته اصلی کشتن سریع بتی است که اسکلت ها را احیا می کند. باران در میدان های آتش بسیار مفید است.
پورتالی را باز می کنیم که در نزدیکی آن سنگی پیدا می کنیم، 1 اتاق دیگر در پایان زمان باز می شود.
ما به گورستانی می رویم که در آنجا دیوانه را با ابری از بمب افکن ها می کشیم (تلپورت اول در یک دسته و تمام). شبح Ebenezer را می یابیم که نمی خواهد استراحت کند، جستجوی موعظه بزرگان زمینی، از گربه سم در مورد گذشته تاریک او یاد می گیریم، پس از آن آنها را در این دنیا رها می کنیم یا آنها را برای مجازات به سالن اکو می فرستیم. حمله).
جلوی در ورودی کلیسا مجسمه هایی وجود دارد که نمی خواهند ما را به داخل بگذارند - یا متقاعد می کنیم یا کم می کنیم و می کشیم. در کلیسا با 4 فرقه سر و کار داریم و با فشار دادن دکمه های پشت تابلوها راهروی زیر محراب را باز می کنیم.

در اتاق پشت دروازه، یک در مخفی پیدا می کنیم و گنج را حفر می کنیم (ادراک 9-10). به سمت مقبره پایین می رویم که در آنجا با داشتن حرز اولین مقتول، سد را برمی داریم. در پشت سد، تلیرون و جک در حال مرگ را می‌یابیم که از آنها حقیقت مردگان و غیره را می‌آموزیم. ما به داخل دخمه می رویم و کینگ براک را با 3 دستیار مینی رئیسش می کشیم. یک صندوقچه با قفل جادویی سطح 20 را می توان با Scroll of Magic Lock Pick باز کرد.

در اسکله با ارواح روبرو می شویم: دختر لیلیان و پدرش نیک. لیلیان می خواهد سر گم شده پدرش را پیدا کند (سر در شهر در میدان جنوب شرقی قرار دارد)، به اتاق دزدان دریایی برمی گردیم، عکسی در آنجا آویزان است، با فشار دادن دکمه آن را برداریم، دریچه باز می شود. گوشه سمت چپ بالای اتاق (ما به آنجا می رویم).

خلیج زیرزمینی دزدان دریایی.
در راه با گروهی از خرچنگ ها روبرو می شویم و می کشیم، سپس یک ناحیه گرد بزرگ (مین گذاری شده) را در کنار تعداد زیادی دکمه با نام می بینیم. (در پایان، ما به دنبال دکمه ای هستیم که در را به شکل جمجمه باز کند، دکمه های باقی مانده تله ها را فعال می کنند.
1. سوئیچ های طلایی و نقره ای - سینه ها را بدهید.
2. سوئیچ خاکستری - منجر به ظهور یک اسکلت در اسکله شمالی می شود.
3. دکمه شوم به یک جزیره بیابانی تله پورت می کند، جایی که ما به دنبال یک اسکلت با یک یادداشت هستیم (خروجی از جزیره در انبوه بوته ها در گوشه سمت چپ بالا پنهان شده است).
دکمه های باقی مانده باعث آسیب یا انتقال به مکان های قبلی می شوند.
دکمه لازم در سمت راست مربع قرار دارد، از پله ها پایین می رویم، در سمت راست به داخل بوته ها، در سمت چپ می رویم و در آنجا همان دکمه را پیدا می کنیم.
بعد، به در باز می رویم و به کشتی دزدان دریایی می آییم، جایی که با کاپیتان دزدان دریایی پونتی نبرد خواهیم داشت (سطح 6، سلامت 999)، از ارعاب استفاده می کند، در کنار او یک بسته 5 اسکلت قرار دارد. Bloodstone (3) /16).
به میدانی می رویم که در آنجا جنگ اسکلت ها با اورک ها بود، در جنوبی را با کلید +630 اسب بخار باز می کنیم. از مسیری باریک می رویم که به سمت پایین می رویم و اسکلت اژدها را پیدا می کنیم (الماسی زیر آن پنهان شده است)، اسکلت اژدهایی دیگر روی صخره کناری است.
وقتی به ساحل می رویم، یک رئیس عنکبوتی بزرگ بر روی ما فرود می آید: کابوس منبع (سطح 6)، این او بود که با اژدهاها برخورد کرد و او را از بین چیزهایی که مورد جستجوی Sam's Collar را انتخاب می کنیم، می کشد (گربه را می گیریم که در میخانه شهر می نشیند).

عشق از دست رفته در فانوس دریایی - تکمیل تلاش.
در ساحل خلیج در سمت راست، دختر روح دزدمونا +630 را می بینیم، به او می گوییم که به خاطر نگهبان سامسون که در فانوس دریایی کار می کرد، کشتی +1050 اسب بخار غرق شد، سپس او به آنجا می رود و ما سپس می رویم. به نزدیکترین تله‌پورت و تله‌پورت به فانوس دریایی (Sysil-west).
با رفتن به زیرزمین، شاهد نمایش ارواح هستیم و دزدمونا از ما می پرسد که با سایمونز چه کنیم.
1. Simons را به جهنم بفرستید +1 Heartless
2. ببخشید برای یک عمل +1 به رحمت +2100 اسب بخار.

عشق گربه.
در شهر، در میخانه کنار شومینه بالایی، با گربه غیرقابل غرق شدن سام صحبت می کنیم (پرک لازم است)، او از عشق خود به گربه ماکسین می گوید که نسبت به او بی تفاوت است.

پس از گفتگو، به سراغ او (به خانه شهردار) می‌رویم و می‌فهمیم که چرا چنین نگرشی تماماً به دلیل فقر گربه است. به سام برمی گردیم و می گوییم چه چیزی متوجه شدیم که گربه برای پیدا کردن قلاده گران قیمتش که در هنگام غرق شدن کشتی گم شده است (از آنجایی که قلاده از قبل پیدا شده است، آن را به سام می دهیم) می گوییم و او را به خانه شهردار تعقیب می کنیم و ارتباط آنها را مشاهده می کنیم. با ماکسین، +1 تا عاشقانه، +1 عملگرا.

Divinity Original Sin Headless Nick - تکمیل کوئست.
به شهر می رویم تا میدان. الزامات اساسی برای گذراندن این کوئست:
1. ماموریت "گرم کردن جمعیت" را کامل کنید
2. سرکرده را دوباره بخرید، اگر درست نشد، پس باید بکشید). اگر همه چیز به آرامی پیش رفت، با سر صحبت می کنیم، یک انتخاب ظاهر می شود:
1. سر خود را رها کنید
2. سر را به روح بی سر +2100 اسب بخار ببرید.

"Divinity - Original Sin" یک بازی نقش آفرینی ایزومتریک نوبتی با امکان عبور مشارکتی از خط داستانی اصلی، پیش درآمدی بر "Divine Divinity. The Birth of a Legend" است. توسعه دهنده و ناشر شرکت بلژیکی Larian Studios است، جمع آوری کمک های مالی برای پروژه از طریق وب سایت Kickstarter انجام شد. انتشار در 30 ژوئن 2014 برای مایکروسافت ویندوز انجام شد. روزی روزگاری نگهبانان بیماران و مجروحان را با کمک قدرتی که «منبع» نامیده می شد، شفا می دادند. با گذشت زمان، منبع خراب شد و نگهبانان در جنون فرو رفتند و اکنون از قدرت استفاده می کنند تا ریولون را در هرج و مرج فرو ببرند. چندین جوینده در جستجوی منبع حرکت می کنند تا به هر قیمتی از جهان در برابر تاریکی قریب الوقوع محافظت کنند.

شهر سایسیل

پس از صحبت با استاد آرهو، می توانید بلافاصله به تحقیق بروید قتل جیک مشاوربا این حال، NPC های زیادی در شهر وجود دارند که می توانند به شما ماموریت بدهند.

طرح شهر



1 - پورت سایسیلا; 2 - انبار بندر; 3 - دروازه بندر; 4 - ساحل جنوبی;
5 - دروازه جنوب غربی; 6 - ساحل غربی; 7 - خانه اولین; 8 - پناهگاه تلیرون;
9 - مساحت; 10 - خانه متروکه; 11 - دروازه جنوب شرقی;
12 - فروشگاه اسمرالدا (طبقه دوم ساختمان - خانه اسمرالدا)؛ 13 - تالار شهر (کتابخانه)؛
14 - شاه خرچنگ; 15 - فروشگاه جنرال; 16 - دروازه شمالی
17 - تشییع جنازه; 18 - بازار مرکزی; 19 - قبرستان; 20 - دروازه شرقی
21 - لژیون کمپ; 22 - خانه آشپزها; 23 - مقر لژیون; 24 - دروازه شرقی
سیسیلمکانی امن است که نمی توان در مورد اطراف آن گفت. بنابراین، تا زمانی که تمام وظایف را انجام نداده اید، شهر را ترک نکنید تا در این مرحله به بالاترین سطح ممکن برسید. علاوه بر این، می توانید اعضای جدید تیم را دریافت کنید. در طبقه دوم ساختمان کتابخانه نزدیک ورودی می توانید ملاقات کنید جانا، او می خواهد به تیم شما بپیوندد (یک آب بند که شیاطین را شکار می کند، بنابراین فقط به شرطی عضو گروه می شود که با شیاطین سروکار نداشته باشد). یکی دیگر از کاندیدای احتمالی برای تیم شما این است مادورا، واقع در طبقه اول شاه خرچنگ.

آتش! آتش! آتش!

با ورود به شهر بلافاصله به چپ میپیچیم و به سمت اسکله حرکت می کنیم، می بینید که چگونه چندین ملوان در تلاش هستند تا کشتی را خاموش کن. ما از طلسم "Call Rain" استفاده می کنیم و کشتی را ذخیره می کنیم (در صورت عدم وجود، طومار را می توان در فروشگاه خریداری کرد). کسب تجربه و شهرت +1.


ملوانان بدون کشتی

در اسکله نزدیک کشتی دریایی غرق شده لوئیس، مکس و فیلیپ هستند که همراه با کشتی فرصت کسب درآمد را از دست داده اند، لازم است به ملوانان صادق در جستجوی کار کمک شود. ما به سمت بازار مرکزی شهر حرکت می کنیم، در نزدیکی فواره، کاپیتان جک در یک دایره راه می رود، که قادر خواهد بود به ملوانان کار ارائه دهد. بعد، باید به اسکله برگردید و کار را انجام دهید.


دزد ماهی


در بازار نزدیک مغازه ماهی فروشی با رابین روبرو می شویم که سعی دارد ماهی را بدزدد. شما می توانید او را از ارتکاب این جنایت منصرف کنید، یا چشم خود را روی دزدی ببندید (در این صورت بلافاصله لژیونرها می آیند و باید دروغ بگویید).

جن اورک: دشمن خونی

در قسمت جنوبی شهر (نقشه را ببینید) می توانید با جن پیری به نام اگلاندر ملاقات کنید که در اتاقی در میخانه کینگ خرچنگ درخواست ملاقات می کند.


به میخانه می رویم و به طبقه دوم ساختمان می رویم، اتاق اگلندر در مرکز است.


ایگلندر داستان غم انگیز خانه الف های خود را تعریف می کند. یک شب، اورک‌های قبیله کازولداگر به زادگاه NPC حمله کردند و همه ساکنان را کشتند. آخرین جن خانه گانداووم توانست همه افراد قبیله منفور را نابود کند، به جز آخرین فرزند که ساکن نمونه شهر سایسیل شد. نام آخرین نماینده ایل کازولداگر - ویکتوریا، کتابدار.
بازیکن با یک انتخاب روبرو است - ویکتوریا را وادار به پرداخت هزینه جنایات قبیله خود کند یا مشکل را به روشی دیگر حل کند (اگلندر علائم واضحی از اسکیزوفرنی را نشان می دهد و مدت هاست ارتباط خود را با واقعیت از دست داده است). میخانه را ترک می کنیم و به سمت کتابخانه می رویم (کتابخانه در طبقه دوم تالار شهر واقع شده است). ما با کتابدار ویکتوریا صحبت می کنیم، چندین گزینه برای حل مشکل ذکر شده وجود دارد: 1) ویکتوریا را بکشید و حرز را بردارید
دستیار کتابدار نیز در نبرد شرکت خواهد کرد. پس از تکمیل کوئست، علاوه بر طلسم (که باید آن را بدهید)، چندین طومار، چندین کتاب، +300 تجربه برای برنده شدن در نبرد، +1800 تجربه برای تکمیل کوئست و + 1 Heartless دریافت خواهید کرد. 2) ایگلندر را متوقف کنید
صحبت با شهردار سیسیل، که به شما امکان می دهد از هر وسیله ای برای رفع مشکل استفاده کنید (شهردار ویکتوریا را به عنوان دختر خود بزرگ کرد). بعد به میخانه برمی گردیم و به جن حمله می کنیم. پس از پیروزی، +750 تجربه، +1800 تجربه برای انجام کار، + 1 Heartless (موجودی Eglander را نیز دریافت می کنیم). 3) طلسم را از ویکتوریا بگیرید و اگلندر را فریب دهیدبا کمک تاثیر گرفتن یک طلسم، باید چهار بار در بازی "سنگ-کاغذ-قیچی" برنده شوید، که کدام روش برای شما مناسب است ("ترعان"، "متقاعد کردن"، "جذابیت") به مهارت های شخصیت بستگی دارد. بعد، به میخانه برمی گردیم و کار را کامل می کنیم (برای تکمیل کار تجربه +1800، برای هشدار دادن به NPC ها در مورد خطر +1+ تجربه دریافت می کنیم). 4) ایگلندر را به لژیون گزارش دهید تا جن دستگیر شود
ما به مقر لژیون می رویم و با اورئوس صحبت می کنیم، که تنها در صورتی پیرمرد را دستگیر می کند که شما مدرک قوی دال بر گناهکاری او ارائه دهید (ما +1 Righteous دریافت می کنیم).

من مطمئنم که جذابه

پشت انبار خواهد بود دو لژیونر و یک اورک، که به اشتباه با معجون طلسم شد و در نتیجه عاشق یکی از لژیونرها شد. شخصیت های اصلی باید تصمیم بگیرند که با این سه نفر چه کنند. ماریوس - ادعا می کند که "حیوان خانگی" خطرناک باید کشته شود و نینیوس می خواهد اورک را زنده بگذارد. گزینه های راه حل:
1) یک اورک ورشکسته را بکشید.
پاداش - + 225 تجربه. عواقب - نینیوس شروع به انتقام گرفتن از ماریوس خواهد کرد.
2) اورک را زنده بگذارید.
پاداش: +1 عاشقانه، +225 تجربه. عواقب - اورک بعداً به خود می آید و هر دو لژیونر را می کشد.

گرم کردن جمعیت

در میدان شهرمی توانید تماشا کنید که چگونه رجینالدنمایشی با سر سخنگو را نشان می دهد، در حالی که سدریک(هنرمند دیگری که در انتهای شرق میدان ایستاده است) اصلاً مخاطبی ندارد. وظیفه شما این است که دلیل محبوبیت رجینالد را بیابید. به نمایش بروید و با آن صحبت کنید گالاگر، که به عنوان یک پارس محلی کار می کند و با هزینه ای ناچیز جمعیت را به سمت خود می کشاند. ما به سدریک برمی گردیم و در مورد پارس به او می گوییم، در نتیجه، هنرمند از گالاگر درخواست می کند (به عنوان مثال، او می تواند مرعوب یا مجذوب شود). بعد، ما به رجینالد در مورد سرگروه می گوییم و کار را کامل می کنیم (پاداش: + 130 تجربه).

معمای قتل

ما به کار اصلی برمی گردیم، به مقر لژیون می رویم، باید با اورئوس صحبت کنیم. فرمانده شعبه محلی لژیون درخواست می کند که در صورت وجود موارد عجیب گزارش دهید و ما نیز اجازه داریم در میخانه به صحنه جنایت برویم. به سمت "شاه خرچنگ" می رویم و وارد اتاقی می شویم که قتل در آن رخ داده است. به محض ورود شخصیت های اصلی به داخل، توسط سنگ ستاره در اتاق به بعد دیگری منتقل می شوند.



قهرمانان در جزیره کوچکی در فضا به هوش می آیند ( پایان زمان)، ما با نامی با نامزد صحبت می کنیم زیکس زاگ، که پیشنهاد می کند از طریق تلسکوپ نگاه کنید (او توضیح می دهد که سنگ ستاره جستجوگران منبع را به بعد دیگری منتقل کرده است). ما پورتالی را باز می کنیم که از طریق آن به مکان جدیدی می رسیم. ما به دنبال بدجنسی و ملاقات هستیم بافنده زمان. پس از صحبت با دختر مرموز، با بدجنس صحبت می کنیم، یک تله پورتر شخصی می گیریم و به شهر باز می گردیم.


ما به محل جرم حرکت می کنیم، سینه را در اتاق می شکنیم و می گیریم حرفبرای همسر جیک مشاور از دوک فرول (Quest همسر مشاور). شخصیت های اصلی صحنه جنایت را بررسی کردند، اکنون باید جسد قربانی را بررسی کرد.

همسر مشاور

نامه عاشقانه را می توان انگیزه ای برای ارتکاب جرم دانست. ما به فروشگاه اسمرالدا می رویم و با همسر مشاور جیک صحبت می کنیم، اسمرالدا گناه خود را انکار می کند (او نامه را به عنوان مدرک رد می کند و دوک را به عنوان یک فرد خراب توصیف می کند). به طبقه دوم (طبقه دوم ساختمان - خانه اسمرالدا) می رویم و انتخاب می کنیم کلیداز قسمت دیگری از خانه


وارد خانه می شویم با در پشتی(نباید این کار را جلوی پاترول انجام دهید) و اتاق را برای شواهد بررسی کنید. یک کتاب روی میز است "قتل کامل"، مطالب دارای شرح بدون ابهام از تهیه و ارتکاب جرم است. به زیرزمین می رویم و ژامبون های آویزان را در نزدیکی پله ها جدا می کنیم، پیدا شده را فعال می کنیم دکمه(موش می تواند در مورد حضور خود بگوید) و وارد دکمه مخفی اسمرالدا شوید.


ما در داخل خانه پرورش می دهیم چاقوی خونیو بالا میرویم ما به مغازه می رویم و شواهد پیدا شده را به همسر جیک ارائه می دهیم که مظنون توضیحی در مورد آن می یابد و پیشنهاد می کند به آن توجه کند. اولین، شاگرد شفا دهنده تلیرون. پس از شکار، جیک زخمی مرگبار دریافت کرد، اما اولین او را از مرگ نجات داد، پس از این اتفاقات بود که مشاور جدا و غمگین شد.

معمای قتل (ادامه دارد)

ما به بیمارستان منتقل می شویم و با تلیرون صحبت می کنیم، او گزارش می دهد که شاگردش ناپدید شده است. به اتاق بعدی بروید و تحویل بگیرید کوله پشتیمشکوک، که داخل آن خواهد بود کلید خانه.


بیرون می رویم و به خانه اولین می رویم، در را باز می کنیم و انتخاب می کنیم دفتر خاطرات، که حاوی اطلاعاتی در مورد لانه مخفی(روی نقشه علامت بزنید)، دسترسی فقط با استفاده از آن قابل دسترسی است طلسم ها(در سینه اسکرول کنید). ما به مطالعه جسد مقتول برمی گردیم، به خانه تشییع جنازه می رویم و با او صحبت می کنیم آندرتیکر رابرتزوی مدعی است جسد متوفی در قبرستان است.



به سمت شمال شهر می رویم و قبر جیک را می کینیم، داخل آنجا خواهد بود جسد گوسفند، جسد مشاور از بین رفته است. ما با مورفی (سگ متوفی) صحبت می کنیم، او می تواند در شناسایی کمک کند، فقط باید وسایل مظنونان را بیاورید. ما به دفن‌کن باز می‌گردیم و شواهدی را ارائه می‌کنیم، بر متعهد تأثیر می‌گذاریم و اطلاعاتی به دست می‌آوریم: متصدی مراسم گوسفند را واقعا دفن کرد، اما نمی‌داند جسد کجا رفته (دزدیده شده است). ما همچنین لیست مظنونان را پیدا می کنیم: کاپیتان اورئوس، مر سیسیل، همسر اسمرالدا، شاگرد پزشک اولین. آوردن وسایل همه لازم است مورفی(سگ) برای شناسایی. کت اولیناسمرالدا می تواند روی میز کنار تخت در بیمارستان باشد زیر شلواری(طبقه دوم ساختمان نیمکت، صندوق در مرکز اتاق).


برای قرض گرفتن چیزهایی از شهردار، باید وارد اتاق شوید و پیدا کنید کفشدر یکی از کابینت ها (کلید در کنار پله ها خواهد بود). اورئوس را می توان قرض گرفت جوراب(در پاتختی کنار تخت).


مورفی به گورستان برمی گردیم و با سگ صحبت می کنیم اولین. اطلاعات موقعیت مکانی دریافت شده قبلی پناهشاگرد شفا دهنده، با این حال، برای یافتن سرپناه، باید شهر را ترک کرد (در این سطح، غلبه بر انبوهی از مردگان بسیار دشوار است، اما پاکسازی بخشی از قلمرو مجاور آن کاملاً ممکن است. شهر از شمال، یا می توانید به ساحل غربی بروید). این مقاله بخشی از سری Divinity Complete Walkthrough - Original Sin است.

کلمات کلیدی: الوهیت - گناه اصلی، الوهیت، سالیس، آتش! آتش! آتش!، کشتی سوزان، ملوانان بدون کشتی، دزد ماهی، دشمنی خون جن اورک، اگلندر، ویکتوریا، کتابدار، گرم کردن جمعیت، طلسم، راز قتل ، آخرالزمان ، شاه خرچنگ ، ​​بافنده زمان ، زیگزاگز ، همسر مشاور ، ایولین ، دفن کن ، بدن ، سگ ، چیزهای مشکوک

اطلاعات کلی

طرح

در قدیم، نگهبانان چاه، بیماران و مجروحان را با کمک نیروی بزرگی به نام چاه شفا می دادند. اما تاریکی وحشتناک سرزمین ریولون را فرا گرفت و چاه برای همیشه خراب شد. جنون نگهبانان را فرا گرفته است و اکنون آنها فقط همه چیز را در اطراف ویران می کنند.
چند شکارچی منبع شجاع همه کسانی هستند که بین ریولون و قدرت تاریکی قرار دارند که او را تهدید به نابودی می کند. هر جا منبع ظاهر شود، شکارچیان آن را دنبال خواهند کرد."

ورود

در ابتدای بازی، می‌توانیم دو قهرمان را شخصی‌سازی کنیم: کشیش رودریک و دزد اسکارلت.
قهرمانان کشتی برای بررسی جنایت به شهر سایسیل می روند. به دلیل وجود اورک‌ها در سواحل شهر، قهرمانان مجبورند کمی جنوب فرود بیایند.

Divinity: Original Sin شرح مفصلی همراه با تصاویر

ما می توانیم صدف ها را در ساحل جمع آوری کنیم. دیدن آنها با چشم سخت است، اما می توانید "Alt" را فشار دهید تا همه مواردی را که انتخاب می کنید برجسته کنید، این کار را بسیار آسان می کند.
جلوتر می بینیم که چگونه گروهی از نکرومانسرها از غار خارج می شوند، یکی از آنها مردگان را فرا می خواند. ما اولین نبرد را انجام می دهیم، با حالت نبرد مبتنی بر نوبت آشنا می شویم. هر عمل، مانند حرکت، ضربه زدن، استفاده از معجون یا تغییر سلاح، نقاط عمل را مصرف می کند (نشان داده شده در پایین صفحه). در پایان حرکت، کلید فاصله را فشار دهید.
پس از پیروزی، می توانیم به داخل غار برویم، اما این لازم نیست.

الوهیت: گناه اصلی. راهپیمایی

با ویژگی های زیر در بازی Divinity: Original Sin آشنا می شویم:
جادوی آب می تواند مناطق آتش را خاموش کند.
- ابرهای اسیدی را می توان با جادوی آتش پراکنده کرد.
- با جادوی آتش می توان گودال های نفت را آتش زد.
- اشیاء اطراف را می توان با ضربات از بین برد (Ctrl را نگه دارید، دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید). حتی درهای چوبی هم تخریب می شوند. اما این امر باعث کاهش دوام اسلحه نیز می شود.
- قفل ها را می توان با کلنگ چید. ممکن است تله هایی روی قفل ها وجود داشته باشد، آنها باید با ابزار خنثی شوند.

- می توانید به حالت مخفی کاری بروید و بدون توجه به دشمنان حمله کنید.
- ممکن است تله های مین روی زمین وجود داشته باشد. هرچه سطح تله بالاتر باشد، تشخیص آنها دشوارتر است. توانایی "ادراک" مسئول یافتن تله ها و موارد دیگر است.
- در بازی می توانید اجسام اطراف مانند جعبه، سینه، گلدان را جابه جا کنید (یک شی را انتخاب کنید، دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید، شی را بکشید، دکمه را رها کنید).
- اقلام را می توان روی صفحات فشار قرار داد تا فعال شوند.
- قهرمانان را می توان به طور موقت از هم جدا کرد تا از همدیگر پیروی نکنند. برای انجام این کار، نماد یک کاراکتر را از دیگری دور کنید تا زنجیره بین آنها قطع شود. شما می توانید شخصیت ها را به همان روش ترکیب کنید.
در انتهای غار خود را در مقبره ای می یابیم، جایی که جادوگر مرده و چند نفر از شاگردانش زنده می شوند. می دانیم که از قبر این روح بود که نکرومانسرها کریستال را دزدیدند.

Divinity: Original Sin شرح مفصلی همراه با تصاویر

به سطح برمی گردیم. در پایین سطح نزدیک ساحل، می توانید یک پورتال دسترسی سریع پیدا کنید. در همان نزدیکی یک بیل وجود دارد، و کمی بالاتر - یک توده ماسه سبک، که در آن می توانید اولین حافظه پنهان را بیرون بیاورید.

کوئست شل در ساحل
از تله پورت در امتداد ساحل به سمت راست می رویم. در بن بست یک پوسته غول پیکر پیدا می کنیم. (در اینجا برای شنیدن صدف باید امتیاز Animal Friend را داشته باشید. اگر از همان ابتدا آن را نداشتیم، پس باید کمی دیرتر به اینجا برگردیم). پوسته می خواهد دوباره به دریا پرتاب شود. دو گزینه وجود دارد: 1) پوسته را برای خودمان می گیریم و در بازار می فروشیم، 2) پوسته را بیرون می اندازیم، برای شکرگزاری یک سینه طلا از ته برای ما می گیرد (نوع دوست +1).

به گوشه سمت چپ بالا می رویم، در راه با دو نگهبان مست مواجه می شویم. ما می توانیم بجنگیم، اما مذاکره با آنها و رفتن به شهر آسان تر است.
به ساحل بزرگ می رویم. در حال حاضر یک نبرد کوچک در اینجا در جریان است، و سپس یک کشتی اورک به راه می افتد و چند جنگنده دیگر فرود می آیند. در زیر، نزدیک اورک ها، یک بشکه نفت وجود دارد، می توانیم آن را با تیر از بین ببریم و سپس با آتش، گودال حاصل را آتش بزنیم.
پس از پیروزی، به سمت دروازه می رویم، با استاد آرهو ارتباط برقرار می کنیم، او چیزی در مورد وظیفه ما می داند و درخواست می کند در قسمت شمال شرقی شهر ملاقات کنیم. وارد شهر می شویم.

توصیه می کنیم کل شهر را بچرخانید و از همه خانه ها دیدن کنید. از شهر چندین دروازه در بیرون وجود دارد، اما هیولاهای خطرناک در اطراف شهر پیدا می شوند. ضعیف ترین آنها سطح 5 است. وظیفه شما اکنون این است که تمام ساکنان را بچرخانید و ساده ترین ماموریت های اضافی آنها را انجام دهید تا تجربه کسب کنید و حداقل تا سطح 3 بالا بروید. همچنین می توانید دو عضو جدید به گروه خود اضافه کنید.
در خانه ها می توانید وسایل مفید زیادی پیدا کنید. همه آنها با رنگ قرمز مشخص شده اند، به این معنی که آنها متعلق به کسی هستند، و شما نمی توانید آنها را اینطوری بگیرید. اگر ما به دزدی محکوم شویم، آنگاه نگهبانان نامیده می شوند و با آنها یا یک نبرد بازنده یا یک زندان. اما اگر جسم را طوری بگیرید که کسی متوجه ما نشود، هیچ چیز وحشتناکی اتفاق نمی افتد. اول از همه، ارزش جمع آوری ظروف طلا از میزها و نقاشی های روی دیوار را دارد. سایر وسایل خانه یک پنی قیمت دارند، دزدیدن آنها بی معنی است.

جستجو: آتش! آتش آتش!
الوهیت: گناه اصلی. پاساژ سیسیل

در ساحل جنوبی شهر مردمی را می بینیم که یک کشتی در حال سوختن را با سطل های آب خاموش می کنند. زمان تکمیل محدود است، پس سریع اقدام کنید. به بازار مرکزی شهر می دویم، رون "باران" را از جادوگر به قیمت 920 طلا می خریم. ما از Rune استفاده می کنیم، یک طلسم جدید در پانل دسترسی سریع دریافت می کنیم. ما به ساحل برمی گردیم، باران را بر روی کشتی ترتیب می دهیم. پاداش: 900 XP.

تلاش: ملوانان بدون کشتی
الوهیت: گناه اصلی. راهپیمایی

از کشتی خاموش شده بیشتر به سمت لبه اسکله می رویم. سه ملوان را در نزدیکی کشتی شکسته می بینیم، آنها می خواهند برای آنها شغل جدیدی پیدا کنند.
کاپیتان جک، که در بازار مرکزی در کنار فواره ایستاده است، می‌تواند مشاغل را پیشنهاد دهد. پاداش: 180 XP.

کوئست: من مطمئنم که جذابم
الوهیت: گناه اصلی. راهپیمایی

وارد انبار بندر می شویم، از در سمت راست عبور می کنیم. در حیاط خلوت، دو نگهبان بر سر یک اورک زن با هم دعوا می کنند. به طور تصادفی از معجون عشقی روی اورک استفاده شد و اکنون او عاشق یکی از نگهبانان است. گارد دوم می خواهد از شر این خطر احتمالی خلاص شود.
لژیونرها نظر ما را می پرسند. دو پاسخ ممکن وجود دارد. اگر اورک را زنده بگذاریم، یک تغییر شخصیت "Romance +1" دریافت می کنیم. (اما وقتی دفعه بعد به اینجا برگردیم، لژیونرهای از قبل مرده را خواهیم دید).
پاداش: 225 XP.

تلاش: گرم کردن جمعیت
الوهیت: گناه اصلی. راهپیمایی گرم کردن جمعیت

در جنوب بازار مرکزی میدان جداگانه ای وجود دارد که هنرمندان در آن به اجرای برنامه می پردازند. هنرمند اول - رجینالد، او جمعیت را سرگرم می کند و یک سر سخنگو جادویی به او نشان می دهد. در میان تماشاگران، گالاگر را می‌یابیم که به‌عنوان سرکرده کار می‌کند، جمعیتی را دور خود جمع می‌کند و برای این کار از رجینالد پول دریافت می‌کند. در انتهای شرقی میدان، هنرمند دوم - سدریک را می بینیم. او اصلا مخاطب ندارد. ما با سدریک ارتباط برقرار می کنیم و دلایل موفقیت یک هنرمند دیگر را به او می گوییم.
سدریک از ما می خواهد که از رهبر گروه گالاگر پیشی بگیریم. ما نزد گالاگر می رویم و سعی می کنیم او را متقاعد کنیم: ترساندن (قدرت)، چاپلوسی (جذابیت) یا متقاعد کردن (کاریزما). ما روشی را انتخاب می کنیم که شخصیت پردازی قهرمان در آن بالاتر باشد. اگر همه چیز خوب پیش برود، در این مورد با رجینالد صحبت می کنیم و سپس پاداش را از سدریک می گیریم.
پاداش: 125 XP.

الوهیت: گناه اصلی. قدم زدن در یک قتل مرموز

به تلاش اصلی برمی گردیم. به پادگان در گوشه شمال شرقی شهر می رویم (با علامت هایی در نقشه جهانی مشخص شده است). در طبقه پایین با کاپیتان اورئوس ارتباط برقرار می کنیم، او به ما اجازه می دهد صحنه جرم را جستجو کنیم. ما همچنین سه ماموریت جانبی از او دریافت می کنیم - کمک به لژیونرهای معمولی در خارج از شهر.
در طبقه دوم پادگان با گربه ارتباط برقرار می کنیم - این جادوگر تبدیل شده آرهو است. جادوگر همه چیزهایی را که می داند به شما می گوید و به شما توصیه می کند که با گورکن ملاقات کنید تا جسد مقتول را بررسی کنید.


به میخانه محلی «شاه خرچنگ» در شمال بازار مرکزی نزدیک می شویم. مندینوس در ورودی می ایستد و پیشنهاد می دهد که به انجمن قهرمانان خود بپیوندد. اگرچه توصیف او از صنف بیشتر شبیه یک شرکت بازاریابی مدرن است، اما او سعی ندارد شما را فریب دهد. پس از پیوستن به انجمن، دسترسی به یک شاخه کامل از کوئست های اضافی باز خواهد شد. اما آنها باید در خارج از شهر انجام شوند.
قهرمان جدید در داخل میخانه یک دختر مادورا وجود دارد. او آماده است تا به گروه ما بپیوندد. مادورا در سلاح های دو دست متخصص است، او به راحتی می تواند اسکلت ها را از وسط بشکند. اما باید بدانید که مادورا در برابر دشمنان بسیار جنگ طلب است. اگر سعی کنید به خوبی با مخالفان مذاکره کنید، این باعث اختلاف در روابط با مادورا می شود.

یک اتاق قفل شده در گوشه جنوب غربی میخانه وجود دارد که توسط یک نگهبان محافظت می شود. به شما اطلاع می دهیم که از کاپیتان اجازه داریم، می رویم داخل.
در اتاق مشاور مقتول جیک، ما یک سنگ ستاره عجیب را پیدا می کنیم (1/16)، فلاش ایجاد می کند، اما آسیبی به آن وارد نمی کند. پس از آن سنگ به طرز عجیبی ما را به دنیای دیگری می برد.




ما به جزیره کوچکی از زمین در فضا رسیدیم. در همان نزدیکی، یک امپراتور به نام Zikszaks و یک تلسکوپ بزرگ را می بینیم. از دنیای کوچک از طریق پورتال در جنوب وارد سالنی می شویم که دارای پورتال های غیرفعال زیادی است. اینجا داریم با دختری صحبت می کنیم که جلوی بافندگی زمان نشسته است. ما وظیفه جمع آوری سنگ های جادویی بیشتری را داریم تا همه پورتال های دیگر را باز کنیم. Imp به ما یک پورتال هرمی می دهد که می تواند فوراً ما را به هرم دیگری از همان نوع منتقل کند.
برای خارج شدن از این دنیا، می توانید از پنل تله پورت سریع (دکمه کوچکی در لبه سمت راست صفحه) استفاده کنید. اما این بار بهتر است بلافاصله با استفاده از هرم تله پورت کنید. ما خود را در اتاق خواب می یابیم، جایی که دختر در حمام شستشو می دهد. دختر وحشت می کند و می خواهد امنیت را صدا کند، شما باید او را به هر طریقی متقاعد کنید. بعد از آن، هرم دوم را برای خود می گیریم و از در جنوبی اتاق را ترک می کنیم.
(اگر به صورت Co-op بازی می کنید، آن را به شخصیت دیگری بسپارید و نسخه اصلی را برای خود نگه دارید. به لطف این، می توانید در هر زمان به یکدیگر پورت کنید).

ما قبلاً اولین سنگ را در طول جستجوی اصلی "قتل مرموز" پیدا کردیم. (دسترسی به دنیای دیگری را باز می کند).
سنگ 2. وارد بیمارستان تلیرون می شویم. وارد اتاق شرقی می شویم. ما دعوای سنگ را به هر نحوی حل می کنیم: 1) پیرمرد و خانواده اش را با سنگ معالجه کنید، 2) جوان را شفا دهید. هنگامی که Evelina از Starstone استفاده می کند (2/16)، ما انرژی آن را دریافت خواهیم کرد. (سنگ دسترسی به اتاق تالار قهرمانان را باز می کند.
سنگ های زیر بیشتر در امتداد قطعه یافت می شوند.

قهرمان جدید در تالار قهرمانان، می توانید یک قهرمان جدید دیگر را به انتخاب خود جذب کنید (هزینه استخدام: 600 - 1500 طلا). همچنین، تمام قهرمانانی که از گروه حذف خواهیم کرد، در اینجا سقوط خواهند کرد).

Divinity: Original Syn. راهپیمایی


به جستجوی داستان برمی گردیم. در اتاق کشتار، باید قفسه سینه سطح 5 را باز کنیم. اگر هیچ کلید اصلی یا مهارت هک در این سطح وجود نداشته باشد، می توانیم کمی بایستیم و با ضربات معمولی به سینه ضربه بزنیم. در سینه نامه ای پیدا می کنیم. ما یک سنگ بی اثر را از کف انتخاب می کنیم.
ما به خانه تشییع جنازه در شمال شرقی شهر، درست بالای میخانه می رویم. در داخل وارد اتاق سمت چپ می شویم، روی تابوت دراز کشیده کتاب را می گیریم و می خوانیم. متوجه می شویم که جسد به سرقت رفته است. ما به طبقه دوم بالا می رویم، در گوشه جنوبی ما با متخلف ارتباط برقرار می کنیم. او همه چیز را تأیید می کند، اما شما باید شخصاً این را تأیید کنید.
به قبرستان شمال شهر می رویم. قبر جیک که به آن نیاز داریم، قبر بالایی است، در گوشه شمالی. قبر مرده را حفر می کنیم، در تابوت جسد حیوان را پیدا می کنیم. جسد واقعا دزدیده شده بود.

تلاش: بو برتیا کوچولو گوسفندش را گم کرد
جسد یک گوسفند پیدا شده را می توان به دختر برتیا نسبت داد، او در جنوب میدان مرکزی شهر ایستاده است. این گوسفند او بود که دزدیده شد، آن را برگردانید (+300 XP).

جستجو: فیلسوف
در گورستان، در قبر سمت چپ مادر گریان، می توانید شبح نمریس را بیرون بکشید. لازم است برای آگاهی از کتاب فلسفی خود آزمونی را بگذرانید (کتاب واقع شده است -). پاسخ های صحیح: نه، نه، نجات شماست. +600 XP، سینه و دستاورد.

سگی دور قبرستان می دود و مدام پارس می کند. اگر مهارت برقراری ارتباط با حیوانات را داشته باشیم، سگ خواهد گفت که از روی وسایل شخصی مظنونان، قطعاً می تواند تشخیص دهد که قاتل جیک چه کسی بوده است. ما جستجو برای وسایل شخصی را آغاز می کنیم.
1) می توانید از کاپیتان آرئوس جوراب بدزدید.
2) می توانید شورت اسمرالدا را از روی سینه طبقه دوم بدزدید.
3) در خانه شهردار در اتاق قفل شمالی، چکمه ها را می توان از گنجه دزدید.
4) در بیمارستان می توانید میز کنار تخت اولینا را در گوشه بالا سمت راست جستجو کنید، آنجا یک کت پیدا می کنیم.
ما همه چیز را پیش سگ می بریم، او خواهد گفت که بوی جیک فقط روی کت اولینا است. کلمات یک سگ را نمی توان به درستی دوخت، اما برای آن تجربه بیشتری به دست آوردیم.
ما به این نکته توجه می کنیم که سگ در قبرستان مدام بر روی قبر سمت راست که نام دیوید حک شده است پارس می کند. این قبر را هم حفر می کنیم، در نتیجه یک اسکلت احیا شده روی سطح ظاهر می شود. ما او را می کشیم، کمی تجربه می کنیم. (اما ما این کار را فقط پس از تکمیل تلاش با چیزها انجام می دهیم، زیرا سگ به احتمال زیاد در مبارزه با یک اسکلت کشته می شود).
در یکی از گورهای جنوبی، می توانید یک بمب اسکلت را حفر کنید. این دشمن سعی خواهد کرد در نزدیکی ما منفجر شود. ساده ترین راه برای شکست دادن او، طلسم دوربری است که او را از خود دور می کند.

همسر مشاور

اکنون باید از مظنونان بازجویی کنیم. در میان آنها، همسر مقتول، اسمرالدا، سرآمد است.
به فروشگاه اسمرالدا در منطقه جنوبی شهر می رویم. دختر پشت پیشخوان ایستاده است، یکی از نگهبانان از او محافظت می کند. ما با اسمرالدا ارتباط داریم. او باید حقایق مشخصی از گناه خود ارائه کند. ما به او از نامه ای از معشوقش می گوییم که در صحنه قتل پیدا شده است، اما او این مدرک را به عنوان مدرک رد می کند و با اطمینان خود را بی گناه می داند.


از فروشگاه به طبقه دوم با اتاق های نشیمن می رویم. در میان چیزهایی که ما کلید اسمرالدا را پیدا می کنیم. میریم بیرون، از سمت شمال بالا به همون ساختمان نزدیک میشیم، با کلید در اتاق رو باز میکنیم.
روی میز در ورودی، کتاب "قتل کامل" را پیدا می کنیم. در اتاق جنوبی بعدی دریچه را در کف باز می کنیم، به زیرزمین می رویم.
در زیرزمین، تکه های آویزان گوشت را از دیوار جدا می کنیم، در پشت آنها دکمه را پیدا می کنیم، آن را فشار می دهیم، در نتیجه یک اتاق مخفی باز می شود. در داخل یک چاقوی خون آلود پیدا می کنیم. پس از آن، می توانیم کل زیرزمین را جستجو کنیم و با ارزش ترین چیزها را جمع آوری کنیم. زره های زیادی با جلوه های جادویی وجود دارد که ابتدا باید قبل از پوشیدن آن ها را شناسایی کنید.

به فروشگاه اسمرالدا برمی گردیم. ما شواهد جدید او را نشان می دهیم: یک کتاب و یک چاقو. دختر برای این موضوع توضیحات منطقی پیدا می کند. اسمرالدا قطعا مقصر نیست. پس از بازجویی، او توصیه می کند که نگاهی دقیق تر به دستیار دکتر - ایولین بیندازید.
پاداش: 1800 XP.

تلاش: راز قتل (اولین)
الوهیت: گناه اصلی

به بیمارستان جنوب مرکز شهر می رویم. اگر قبلا اینجا بوده اید، دختر جوانی به نام اولین را دیده اید. اما وقتی بعد از بازجویی اسمرالدا به اینجا می‌آییم، اولین رفته است. خود شفا دهنده تلیرون نمی داند دستیارش به کدام سمت رفت، اما می داند خانه او در خارج از شهر کجا واقع شده است. در اتاق بعدی، روی میز بین پنجره ها، کوله پشتی سمت چپ اولین را بررسی می کنیم، کلید خانه اش را پیدا می کنیم.
(در اتاق بیمارستان می توانیم بی سر و صدا کلید را برداریم و در اتاق جنوبی را باز کنیم. وسایل با ارزش و جادویی زیاد است).
از در جنوبی بیمارستان را ترک می کنیم. در حیاط خلوت قبری هست که هر از گاهی برق می زند. این یک تله موذیانه از سوی توسعه دهندگان است. اگر شروع به کندن این قبر کنید، بلافاصله منفجر می شوید.

خانه اولینا یک خانه کوچک در سمت چپ بیمارستان است. به در جنوبی خانه نزدیک می شویم، کلید را نزدیک سطل بلند می کنیم. درها را باز می کنیم، در داخل سینه سمت راست طلسم را برای پناه گرفتن می گیریم. دفتر خاطرات اولینا را از روی میز برمی داریم و می خوانیم. ما از پناهگاه او در ساحل شمالی مطلع می شویم. یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود، اما هنوز نمی توانیم به آنجا برویم.

تلاش: جن - اورک بلادفود
راهپیمایی الهیات الف-اورک Blood Feud

در خانه شهردار به طبقه دوم می رویم، وارد کتابخانه می شویم. در اینجا می توانید حدود دوازده کتاب دستور پخت را به صورت رایگان بخوانید. یک دختر ارک از کتابخانه مراقبت می کند.

قهرمان جدید در اینجا در کتابخانه با جادوگر آب و هوا به نام جان آشنا می شویم. او می خواهد به تیم ما بپیوندد. Jaan دارای جادوهایی است: دشمنان دوربری، شلیک یخ، تماس باران، برخورد رعد و برق، شفا. این یک خرید مفید برای تیم خواهد بود.

میریم بیرون پیرمرد اگلاندیر در قسمت شمالی ساختمان تشییع جنازه نشسته است. او در یک مورد از ما کمک می خواهد و به طبقه دوم میخانه می رود. در اتاقش، او اعلام می کند که می خواهد آخرین اورک قبیله دشمن - همان ویکتوریا را بکشد. ما سه گزینه برای عمل داریم:
1) جنایت قریب الوقوع را به ناخدا اطلاع دهید و اگلاندیر را زندانی کنید.
2) ویکتوریا کتابدار را بکشید.
3) خطر را به ویکتوریا اطلاع دهید (+300 XP)، طلسم را از او بگیرید، آن را به Eglandir ببرید و در مورد کشتن اورک تقلب کنید (1800 XP، Indulgent +1).

دیگر ماموریت‌های شهری، مکان‌های فروشنده
الوهیت: گناه اصلی. آنچه در شهر است

به ساحل جنوبی شهر برمی گردیم. در اینجا روی اسکله یک صندوقچه وجود دارد که مسیر آن توسط یک طناب کشیده مسدود شده است. برای عبور از طناب می توانید از قابلیت Dash که مادورا دارد استفاده کنید. شما همچنین می توانید هرم دوربری را انتقال دهید. در داخل سینه چند تکه زره وجود دارد.

در ساختمان آشپزخانه، نرسیده به پادگان، وقتی برای اولین بار وارد می شویم، مرغی از دست آشپز فرار می کند. ما یک انتخاب داریم: 1) مرغ را بگیریم، 2) آن را زنده نگه داریم. اگر امتیاز Animal Friend را داشته باشیم، می توانیم با مرغ صحبت کنیم.

در بن بست از پایین آشپزخانه یک صندوقچه پیدا می کنیم، در آن کاغذ پوستی غبارآلود "خواهر اول" است. (این رمز آخرین سینه در آخرالزمان است).

با جمع آوری پول بیشتر، می توانیم به بازار برویم، آنجا، در سمت چپ نقاشی ها، آنها کارت های مخفی می فروشند. پس از خرید هر کارت، علائم با اسرار در نقشه جهانی ما ظاهر می شود.

قبل از ترک شهر، باید قهرمانان را حداکثر تجهیز کنید.
اقلام برای رزمندگان در فروشگاه اسمرالدا به فروش می رسد.
چیزهایی برای کمانداران در بازار مرکزی در سمت چپ نقاشی ها.
چیزهایی برای دزدان در میخانه طبقه دوم دختر کلانتر.
چیزهایی برای جادوگران هوا و آب در جادوگر در بازار سمت راست.
چیزهایی برای جادوگران آتش و خاک در پادگان طبقه دوم نزدیک آرهو.