Աստվածության սկզբնական մեղքի անցում խավարի. Divinity. Original Sin խաղի անցում

Quest Murder Mystery

Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 8250 փորձ:

Divinity: Original Sin խաղի անցման առաջին փուլում դուք կհետաքննեք առեղծվածային սպանություն: Այնուամենայնիվ, նախ դուք պետք է մտնեք քաղաք, և դրան տանող ճանապարհը արգելափակված է օրքերի կողմից: Իջեք զնդան՝ մարզումը գտնելու համար, այնուհետև շարժվեք, և դուք կարող եք դիտել նեկրոմաներների տեսանյութերը, որոնք դուրս են գալիս դամբարանի միջից: Նկատելով ձեզ, թշնամիները օգնություն կկանչեն անմահացածներից, բայց մի անհանգստացեք, դուք կկարողանաք հաղթահարել դրա հետ առանց խնդիրների:

Այժմ դուք կարող եք ավելի հեռու գնալ կամ վերադառնալ գերեզման: Ներսում դուք կգտնեք ձեռնարկ, որը տալիս է խաղի հիմնական կանոնները, ինչպես նաև ոսկի: Իսկ զնդանից դուրս գալը նույնպես դժվար չէ։ Եթե ​​որոշեք այլ ճանապարհ ընտրել խաղն ավարտելու համար, թեքվեք ձախ և հասեք կամուրջին: Երբ բախվեք հարբած պահակների հետ, կա՛մ գործ ունեցեք նրանց հետ, կա՛մ թող ուղեկցեն ձեզ մինչև քաղաքի պարիսպները: Եվ հիշեք, որ մահացած պահակներին կարելի է փնտրել, բայց կենդանիները կարող են օգնել ձեզ օրքերի դեմ պայքարում։

Դիտելիս Divinity. Original Sin-ի տեսահոլովակտեսանյութերի միջև անցնելու համար օգտագործեք «Երգացանկ» ներդիրը

Լողափում, քաղաքի դարպասներից ոչ հեռու, մարտը եռում է։ Կամուրջն անցնելուց հետո դիտեք օրքերի դարանակալման մասին պատմող տեսանյութը, իսկ հետո կռվեք նրանց հետ։ Հաղթելու համար դուք պետք է առաջինը սպանեք շամանին, ով կարողանում է բուժել իր դաշնակիցներին։ Հենց դաշտի մեջտեղում, որտեղ մարտը եռում է, դուք կտեսնեք նավթի տակառ՝ կրակ օգտագործելով, կարող եք պայթեցնել այն և վիրավորել մոտակայքում գտնվող օրքերը: Պարզապես զգույշ եղեք, քանի որ շամանը նույնպես կարող է դա անել:

Ճակատամարտի ավարտից հետո գնացեք քաղաքի դարպասները՝ հանդիպելու վարպետ Արհուին, ով ինչ-որ բան գիտի սպանության մասին: Այս հերոսը ձեզ կխնդրի հանդիպել իր և կապիտան Ավրեուսին քաղաքի հյուսիս-արևելքում: Երբ հասնեք նշված վայրը, բարձրացեք աստիճաններով և խոսակցության մեջ մտեք Արհուի վերածված կատվի հետ։ Այսպիսով, դուք տեղեկություն կստանաք այն գիշերվա մասին, երբ կատարվել է սպանությունը, իսկ հետո Արհուն ձեզ խորհուրդ կտա զննել դիակը և մի քանի հարց տալ գերեզմանափորին։

Առաջին հարկում հայտնվելուց հետո խոսեք կապիտանի հետ, որպեսզի նա թույլ տա ձեզ ստուգել հանցագործության վայրը, ինչպես նաև շարունակել կողմնակի առաքելությունները: Նախ՝ գնացեք այն պանդոկը, որտեղ տեղի է ունեցել սպանությունը։ Պահակն ազատորեն ձեզ թույլ կտա մտնել խորհրդական Ջեյքի (զոհի) սենյակ: Ավելին, երբ առաջին հարկում գտնվող սենյակի դուռը բացվի, ձեզ վրա կախարդական արտանետում կհարձակվի։ Բայց մի անհանգստացեք, դա ոչ մի վնաս չի հասցնի ձեր բնավորությանը:

Խաղի ընթացքում հետագա առաջընթացի համար դուք պետք է բացեք կրծքավանդակը. օգտագործեք հիմնական ստեղները կամ պարզապես կոտրեք այն: Եվ նաև նկատի ունեցեք, որ այստեղ կարող եք գտնել «Քարերի պատմությունը» որոնման համար անհրաժեշտ քարը։ Ավելին, եթե դեռ չեք կատարել այս որոնումը, պարզապես դիպչեք քարին, և այն ինքնաբերաբար կսկսվի: Կարդացեք նամակը կրծքավանդակում և կստանաք «Քարերի պատմությունը» քվեստը: Ավելին, այն կավարտվի անմիջապես այն բանից հետո, երբ ձեր հերոսը տեսնի դիակը։ Շտապեք թաղման բյուրոն, որը գտնվում է քաղաքի հյուսիս-արևելքում և մտեք ձախ կողմի սենյակ։ Այստեղ հայտնաբերված գրառումներն ուսումնասիրելուց հետո կիմանաք, որ դիակը գողացել են։ Իսկ գերեզմանափորի կասկածներն ընկնում են քաղաքապետ Սեսիլի, բուժող Էվելինի, կապիտան Օրեուսի և Էսմերալդայի վրա, որը սպանվածի կինն է։

Երբ առաջադրանքն ավարտես, գնա Էվելինի մոտ, և վարպետ Թելիրոնից կիմանաս, որ կինը շտապում է ինչ-որ տեղ փախել։ Վարպետը ձեզ կասի, թե ինչպես հասնել Էվելինի տուն, բայց նախ վերցրեք նրա պայուսակը կողքի սենյակից (այն պատուհանի մոտ է): Այս պայուսակը պարունակում է բանալիներ։ Տանը մտնելուց հետո նայեք դեպի աջ. կա մի սնդուկ, որը պետք է բացել, որպեսզի հմայքը մտնի գաղտնի լաբորատորիա: Իսկ դարակում կտեսնեք Էվելինի ամսագիրը, որտեղից կարող եք տեղեկություններ ստանալ, որ գաղտնի լաբորատորիան գտնվում է քարտեզի հյուսիսային մասում։

Դուք կգտնեք անհրաժեշտ օբյեկտը հյուսիսային լողափում։ Ավելին, կարևոր է, որ խնդրո առարկա ուղղագրությունը օգտագործվել է ձեր վրա: Դուրս եկեք քաղաքից՝ օգտագործելով արևելյան դարպասը և շարժվեք դեպի հյուսիս, մինչև ձեր վրա հարձակվի մի խումբ անմահացածներ: Հենց որ բոլորի հետ գործ ունենաք, մտեք այն քարանձավը, որը նրանք հսկում էին, և դուք կհանդիպեք ղեկավարներից մեկին, որը պետք է ավարտի The Fabulous Five կողմնակի որոնումը: Նրան հաղթելուց հետո օգտագործեք մեկ այլ քայլ արևելյան լողափ հասնելու համար: Ուսումնասիրեք Հարավային ժայռերը, մինչև ձեր դաշնակիցները ձեզ զգուշացնեն, որ դուք արդեն այնտեղ եք: Օգտագործելով հայտնաբերված հմայքը ձեր վրա, դուք կկարողանաք ազատորեն մուտք գործել լաբորատորիա:

Ներսում դուք կտեսնեք մի պաշտամունքի. դուք պետք է սպանեք նրան որքան հնարավոր է շուտ (մինչև նա ահազանգեց) և բռնեք բանալին մահացած մարմնից: Եթե ​​կուլտիստին հաջողվի հասնել օրքերին, նրանք ստիպված կլինեն կռվել նրանց հետ։ Բոլորին հաղթելուց հետո անցեք ավելի ցածր մակարդակ, և այնտեղ ստիպված կլինեք նորից պայքարել: Հետագայում խաղն անցնելու ընթացքում դուք կհանդիպեք Էվելինի և բազմաթիվ կուլտիստների հետ: Ավելին, կինը կկարողանա բարձրացնել և հարձակման մեջ նետել զոմբիներ, որոնք կպայթեն՝ թթվի կաթիլներ ցողելով նրա շուրջը։ Շտապե՛ք սպանել Էվելինին, քանի որ նրանից շատ վնաս կա։ Ավելին, դրա վրա պետք է հարձակվի ձեր կերպարներից մեկը, ով ի վիճակի է ամենաուժեղ վնասը հասցնել, իսկ մնացածը պարզապես կարող է ծածկել հարձակվողին:

Ճակատամարտից հետո դուք պետք է խոսեք ապստամբ Ջեյքի հետ, և նա ձեզ կասի, թե ով է պատասխանատու իր մահվան համար։ Այս հատվածում առաքելությունը կարելի է ավարտված համարել:

Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 1800 փորձ:

Հանցագործության վայրում մնալուց և տուժողի կրծքից նամակը կարդալուց հետո դուք կստանաք քվեստ, որի համաձայն Ջեյքի կինը կասկածյալ կհամարվի։ Այն կարող եք գտնել խանութում։ Նամակը ցույց տվեք պահակին, և նա կպարզի, որ Էսմերալդան, իրենից բացի, ունի ևս մեկ սիրելի։ Ինչ վերաբերում է հենց կնոջը, նա ամեն ինչ կհերքի։

Կնոջ անմեղությունը ստուգելու համար բարձրացեք աստիճաններով և գտեք նրա բնակարանի բանալին։ Նորից բարձրացեք աստիճաններով՝ մոտակա դուռը բացելու համար։ Անցեք նկուղային հարկը և սեղանին կգտնեք գրքեր, որոնք պատմում են, թե ինչպես պետք է սպանություն պլանավորել: Գնացեք հաջորդ սենյակ և օգտագործեք գաղտնի դուռը՝ նկուղ մտնելու համար: Աստիճանների ձախ կողմում դուք կտեսնեք կախված միս. անհրաժեշտ է հեռացնել այն և գտնել անջատիչը: Օգտագործելով անջատիչը, դուք կբացեք անցումը դեպի գաղտնի սենյակ: Իսկ այստեղ արդեն հարկ կլինի Էսմերալդայից բացատրություն պահանջել։ Կինը կասի՝ գիրքն էլ, դանակն էլ խոզ մորթող ամուսնունն են։ Եվ նաև նա կփորձի կասկածները փոխանցել Էվելինին։

Այժմ դուք կարող եք խնդրել կապիտանին ձերբակալել Էվելինին կամ չանել դա։ Ամեն դեպքում, վերադարձեք նախորդ քվեստի հատվածին։

Quest Խոսող արձաններ

Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 3400 փորձ:

Քաղաք տանող ճանապարհին, խաղի հենց սկզբում, դուք կարող եք որոշ գրառումներ կատարել մահացած մարմնից: Պարբերականը կբացահայտի տեղեկություն, որ առեղծվածային արձանները հազվադեպ են օդում սավառնելու հնարավորություն են տվել, սակայն արդյունքում պարզվել է, որ դա չի համապատասխանում իրականությանը։ Հանելուկը լուծելու համար հարկավոր է մտնել քաղաք: Քաղաքում հայտնվելուց հետո շարժվեք դեպի հյուսիս, գտեք քարանձավի մուտքը և կտեսնեք մի քանի թշնամիների։ Դուք կարող եք նրանց հետ վարվել՝ օգտագործելով մեկ այլ թշնամու թթու և կրակ: Ներս մտնելուց հետո դուք կտեսնեք մի ռոբոտ, որը ղեկավարն է, որը պետք է ավարտի The Fabulous Five որոնումը: Բոսին հաղթելուց հետո օգտագործեք մյուս մուտքը և սկսեք շարժվել դեպի արևմուտք։ Արդյունքում դուք կհայտնվեք չորս խոսող արձանների մոտակայքում։

Այս որոնումն ավարտելու համար օգտագործեք հողի, ջրի, կրակի և օդի կախարդանքները: Եվ ամեն անգամ, երբ դուք դա անում եք, ձեր դիմաց կհայտնվի համապատասխան դևը։ Սրանք պարզ հակառակորդներ են, բայց չպետք է մոռանալ, որ դրանց տարրերին համապատասխան կախարդանքները գործում են այնպիսի դևերի վրա, ինչպիսիք են բուժիչները: Բացի այդ, նույնիսկ մահից հետո դևերը կարողանում են թակարդներ թողնել ձեզ համար։

Quest Ժամանց հանրության համար

Որպես վարձատրություն այն ավարտելու համար դուք կստանաք 125 փորձ:

Հասնելով շուկա՝ կնկատեք, թե ինչպես է Ռեջինալդը խոսող գլխով զվարճացնում ամբոխին։ Խոսեք Գալագերի հետ, և դուք կարող եք պարզել, որ Ռեջինալդը վճարել է նրան դրա համար: Գնացեք հրապարակի մյուս կողմը. այնտեղ կլինի Սեդրիկը, որից մինչ այժմ հանդիսատեսը խուսափում էր: Ասա այս կերպարին, որ Ռեջինալդի հանդիսատեսը փողի համար է աշխատում, որից հետո Սեդրիկը կխնդրի քեզ նույնպես կաշառել մարդկանց։

Զրույցի ընթացքում օգտագործեք ձեր լավագույն հատկանիշը, որպեսզի համոզեք տղամարդուն փոխել կողմը: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք անում, ապա Գալագերը կհամաձայնի օգնել Սեդրիկին։ Հիմա գնացեք Ռեջինալդի մոտ և ասեք, որ այն աշխատողը, ում կաշառել է, լքել է իրեն։ Այս նշումով, որոնումների անցումը կավարտվի:

Քարերի պատմություն

Որպես վարձատրություն այն ավարտելու համար դուք կստանաք նոր տեսախցիկներ։

Imp-ի խնդրանքով դուք ստիպված կլինեք գտնել որքան հնարավոր է շատ քարեր, որոնք օգտագործել է Էվելինը: Ավելին, տեսախցիկների քանակը կախված կլինի հայտնաբերված քարերի քանակից։ Սենյակից դուրս գալու համար դիտեք աստղադիտակով, և Imp-ը ձեզ կասի, թե ինչպես բացել հիմնական սրահի դռները: Խոսեք մոտակայքում գտնվող կնոջ հետ: Խոսեք Imp-ի հետ՝ շարժական պորտալ ստանալու համար, և դուք կարող եք ճանապարհորդել բուրգերի միջև:

Օգտագործելով բուրգը՝ դուք կմտնեք լոգարան, որտեղ ինչ-որ կին լողանում է։ Մեկ այլ վայր տեղափոխվելու համար օգտագործեք էկրանի աջ անկյունում գտնվող խորհրդանիշը: Վերադառնալով քաղաք՝ օգտագործեք բուրգը՝ երկրորդ քարը գտնելու համար։ Ավելին, եթե ընկերությունում եք խաղում, քարը փոխանցեք մեկ այլ կերպարի, իսկ բնօրինակը պահեք ձեզ համար։ Դրանով դուք կկարողանաք հեռարձակվել միմյանց հետ ցանկացած հարմար պահի:

Առաջին քարը կարելի է գտնել պանդոկում, որտեղ կատարվել է հանցագործությունը, խորհրդավոր սպանության որոնումն ավարտելիս: Դրանից հետո դուք կկարողանաք բացել «Հերոսների սրահը» և գտնել ձեր ընկերներին, ովքեր վերջերս չեն ճանապարհորդել ձեզ հետ: Դե, երկրորդ քարի համար դուք պետք է գնաք քաղաքի արևելյան մաս, որտեղ գտնվում է կրակոտ անմահացածների ամբոխը: Պարզապես հետևեք ճանապարհին, և դուք կգտնեք քարը, երբ անցնեք Magma հրեշին: Սա կբացի բնակելի տարածքները:

Quest The Scaredy Pact

Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 4250 փորձ:

Պահակների առաջնորդը ձեզ կասի, որ, ըստ լուրերի, Հին Փարոսը լի է ուրվականներով։ Պարզվում է՝ նա իր մարդկանց ուղարկել է այնտեղ, բայց նրանք դեռ չեն վերադարձել։ Հետագայում խաղը փոխանցելու գործընթացում դուք պետք է պարզեք, թե ինչ է պատահել նրանց հետ: Տեղափոխվեք դեպի արևմտյան դարպասը, որտեղ անմահացածները կհարձակվեն ձեզ վրա: Փորձեք հեռացնել թշնամիներին պատշաճ հեռավորությունից, քանի որ նրանք պայթում են, թքելով դուրս թթու: Տներից առաջինն այցելելուց հետո դուք կգտնեք պահակի դիակը, ով պետք է ուսումնասիրեր Փարոսը։ Հետևեք ճանապարհին դեպի արևմուտք, և անմահացածները նորից կհարձակվեն ձեզ վրա: Զգույշ եղեք այն հակառակորդների հետ, ովքեր իրենց մեջքին ռումբեր են ամրացրել։ Անցնելով ագարակը և տունը՝ դուք կգտնեք երկու պահակների, որոնց բախտ է վիճակվել ողջ մնալ։ Այնուամենայնիվ, նրանք վախենում են գնալ Փարոս։

Ճանապարհին դուք կկարողանաք հասնել ձեր նպատակակետին: Իսկ հենց մուտքի դիմաց դուք ստիպված կլինեք հաղթել մինի-շեֆին, որին օգնում են շներն ու նետաձիգները։ Հիշեք, որ նա կարողանում է վերակենդանացնել իր զոհված պաշտպաններին, և զգույշ եղեք. թող ձեր թիմից երկուսը շեղեն շներին, իսկ մյուս երկուսը գործ ունենան շեֆի հետ: Երբ Lighthouse Guardian-ը ընկնում է, սպանեք մնացած թշնամիներին:

Շենք ներս մտնելուց հետո դուք կհանդիպեք Սամսոն անունով ուրվականին, որից կստանաք «Lost Love At the Lighthouse» քվեստը։ Լսեք նրա պատմությունը և գնացեք պահակների մոտ (կարող եք պատմել նրանց այն մասին, ինչ պատահել եք): Եվ հիշեք, որ եթե նրանց հետ կիսվեք տեղեկություններով, պահակները կվերադառնան կապիտանի մոտ և կյուրացնեն ձեր բոլոր արժանիքները։ Այս սցենարով դուք պետք է ընդհատեք նրանց և շեֆին ասեք ճշմարտությունը: Արդյունքում ստախոսները կպատժվեն։ Եթե ​​պահակախմբի հետ առաջին զրույցի ժամանակ դուք լռեք, նրանք միասին կգնան Փարոս, բայց, ամեն դեպքում, ձեզ համար քվեստի անցումը կավարտվի կապիտանի մոտ վերադառնալուց անմիջապես հետո։

Quest Lost Love at the Lighthouse

Որպես պարգև այն ավարտելու համար, դուք կստանաք 3075 փորձ:

Այս առաջադրանքը ձեզ տրվել է ուրվական Սամսոնի կողմից, որին դուք հանդիպեցիք Փարոսում: Նա խոսեց իր սիրո մասին մեկ կնոջ հանդեպ, որը դուք հիմա պետք է գտնեք: Գնացեք քաղաք և օգտագործեք հարավ-արևմտյան դարպասը նավահանգստի մոտ լինելու համար: Գտնելով օրկի և մարդու մարմինները՝ հետևեք օրկի և նրա շքախմբի հետքերով: Դուք կարող եք կարդալ այն մասին, թե ինչպես պայքարել այս թշնամու դեմ «Crabs vs. Skeletons» քվեստում: Գնացեք քարանձավի ներս և կտեսնեք կմախքներ, որոնք կռվում են օրքերի դեմ: Դուք կարող եք միջամտել կռվին, կամ կարող եք սպասել մինչև այն ավարտվի առանց ձեր մասնակցության։ Գտեք ծովահենների առաջնորդի բանալին «Crabs vs. Skeletons»-ում: Ռազմի դաշտից ոչ հեռու կա սանդուղք, դուք պետք է բարձրանաք այն: Վիշապի մնացորդները ապացույց կլինեն, որ դուք ճիշտ ուղու վրա եք։

Խաղի անցման հաջորդ փուլում դուք կհայտնվեք մի վայրում, որտեղ ձեզ վրա կհարձակվի խեցգետինը: Սպանեք այս թշնամուն և վերցրեք թալանը՝ «Kitty love» որոնում օգտագործելու համար: Գնացեք առաջ և կտեսնեք մեկ այլ ծովախեցգետին (հսկայական) - սա է շեֆը: Այս թշնամին բարդ է նրանով, որ նա հնարավորություն ունի իր մոտ կանչել փոքրիկ խեցգետիններին, ինչպես նաև հարձակվել հակառակորդների վրա ջրով։ Օգտագործեք կրակ և էլեկտրականություն՝ շեֆին հաղթելու համար: Այնուհետև գնացեք առաջ և կհանդիպեք մի կնոջ ուրվականի հետ, որին պետք է տանել Սամսոն: Վերադառնալ Փարոս, որոշում կայացրեք՝ նրանք միասին կթողնեն այն, թե առանձին:

Որոնել անհայտ կորած հնագետ

Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 3100 փորձ:

Aureus-ի խնդրանքով դուք ստիպված կլինեք գտնել անհետացած հնագետին, որին այս հերոսը ուղարկել է անտառի ավերակները ուսումնասիրելու (դեպի հյուսիս-արևելք): Օգտագործեք Հյուսիսային դարպասը և թեքվեք ձախ: Հնագետ Վոլֆրամին դուք կգտնեք լքված տանը։

Հնագետը ձեզ կխնդրի նրան քաղաք տանել։ Դուք կարող եք համաձայնվել, իսկ հետո պետք է ապահովել, որ տղամարդուց հետ չմնաք: Բացի այդ, դուք ստիպված կլինեք պայքարել անմահացածների հետ, այնպես որ, եթե հնարավոր է, թողեք «տանկը» առաջ գնա: Մի անգամ քաղաքում գնացեք պանդոկ՝ հնագետի հետ զրուցելու: Եթե ​​նույնիսկ այս կերպարը մահանա, դուք պետք է կապիտանին տեղեկացնեք նրա մասին տեղեկությունների մասին: Կապիտանը դժգոհ կլինի ձեզնից, բայց առաքելության անցումը դեռ կհամարվի ավարտված։ Բայց եթե հրաժարվում եք ուղեկցել Վոլֆրամին, ապա նույնիսկ վարձատրության վրա հույս մի դրեք։

Quest Cat love

Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 3350 փորձ:

Այս որոնումը սկսելու համար դուք պետք է ունենաք Pet Pal հմտությունը, որը թույլ է տալիս շփվել կենդանիների հետ: Ի վերջո, որոնումը կարելի է ձեռք բերել միայն կատուից: Մտեք «Խեցգետնի թագավոր» պանդոկը և Սեմին կատվին գտնելուց հետո զրուցեք նրա հետ: Նա ձեզ կխնդրի պարզել, թե ինչու կատուն Մաքսինը ուշադրություն չի դարձնում իրեն։

Գնացեք գրադարան՝ գտնելու այլ կատուներ և կատուներ: Դուք կիմանաք, որ Մաքսինը հետաքրքրված չէ Սեմով, քանի որ նա չափազանց մեծ է պատշաճ վերարտադրվելու համար: Վերադարձիր և կատվին ասա ճշմարտությունը։ Գտեք նրա համար գեղեցիկ մանյակ:

Նախորդ առաջադրանքում, այցելելով Սև քարանձավ, դուք հաղթեցիք խեցգետինին. օձը կարելի էր հեռացնել դրանից: Այս քարանձավը գտնվում է ծովափին, նավահանգստի արևմտյան մուտքին շատ մոտ։ Քարանձավի մոտ օրկեր կան, իսկ ներսում օրքերը մարտական ​​կմախքներ են։ Crabs vs. Skeletons որոնումի ճակատամարտի վերջում դուք կարող եք բանալին վերցնել ծովահենների առաջնորդի մահացած մարմնից: Պատերից մեկի վրա գտեք հսկայական դուռ, բացեք այն և աստիճաններով իջնելով կանգ առեք վիշապի մնացորդների առաջ։ Նրանք պետք է հետազոտվեն։ Շուտով դուք կտեսնեք հսկա ծովախեցգետին, որին պետք է շրջապատել և հարձակվել։ Հաղթանակից հետո օձիքը կընկնի խեցգետինից, որը պետք է վերցնել։ Ի դեպ, այստեղ կա ևս մեկ, նույնիսկ ավելի չար ու վտանգավոր խեցգետին, բայց դուք պետք է սպանեիք նրան վերջին առաջադրանքում։

Quest Fairy Five

Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 2975 փորձ, ինչպես նաև գիլդիային միանալու հնարավորություն

Մինչ պանդոկ մտնելը դուք կհանդիպեք Մենդինուսի հետ, ով ձեզ կառաջարկի անդամակցել գիլդիայի: Ընդունելով հրավերը՝ դուք ավտոմատ կերպով առաջադրանք կստանաք ոչնչացնել հյուսիսային քարանձավում գտնվող ռոբոտին։ Անցեք արևելյան դարպասով՝ քաղաքից դուրս գալու և դեպի հյուսիս։ Սպանեք թշնամիներին, որոնք հսկում են քարանձավի մուտքը: Խեցգետին սպանելուց հետո, որը կպայթի թթվով, նետեք կրակի մեջ։ Քարանձավի ներսում դուք կհանդիպեք մի զինվորի, ով օգնություն կխնդրի ռոբոտի հետ ճակատամարտում։ Այստեղ դուք ստիպված կլինեք անցնել լրացուցիչ առաջադրանք, որի էությունը առավելագույն թվով զինվորների փրկելն է:

Բոսը բավականին վստահ է ոտքի վրա կանգնում, բայց նա չի տարբերվում ցրտահարության դիմադրությամբ։ Անձրևի և ցուրտ եղանակների օգնությամբ ռոբոտին կարող եք սառեցնել։ Քանի որ թշնամին հարձակվում է հիմնականում կրակով, դու ջուր ես օգտագործում։ Սառած ռոբոտն ամենևին էլ վտանգավոր չէ, ինչը նշանակում է, որ դուք հեշտությամբ կարող եք փրկել զինվորներին։

Շեֆին սպանելուց հետո տեղափոխվեք Սեսիլի գրասենյակ, իսկ հետո՝ պանդոկ։ Իսկ «Fairy Five» առաջադրանքը կավարտվի:

Quest Cecil Mighty Stuff

Որպես պարգև՝ այն ավարտելու համար, դուք կստանաք 3825 փորձ:

Սեսիլի խնդրանքով դուք ստիպված կլինեք փնտրել հզոր մասունք, որը ժամանակին գողացել էին նրանից: Սկսեք ձեր որոնումը, երբ Կոնրադը ապրանքներ է հավաքում նավահանգիստներում: Դուք կարող եք գտնել այս կերպարը մեծ լավ պահպանված նավի վրա մեկ այլ նավաստի հետ միասին: Պարզվում է, որ Կոնրադը ոչինչ չգիտի։ Բայց մյուս կողմից նա ձեզ խորհուրդ կտա հարցնել իր թիմի անդամներին, ովքեր կարող են կարևոր տեղեկություններ ունենալ:

Նավաստի Մարվից դուք կիմանաք, որ կապիտան Դիտմարը փախել է հարձակման ժամանակ՝ իր հետ տանելով ինչ-որ փաթեթ։ Ասա Կոնրադին այս մասին, և նա քեզ խորհուրդ կտա կապիտանին փնտրել լողափերից մեկում։ Անցեք այն քարանձավի կողքով, որտեղ ավարտեցիք «Fabulous Five» որոնումը, որպեսզի հայտնվեք քաղաքի հյուսիսային ափին: Ճանապարհին հանդիպած թշնամիներին կարելի է հաղթել՝ օգտագործելով վերը նշված հրահանգները: Քարանձավն անցնելուց հետո հասեք դեպի արևմուտք գտնվող տելեպորտի կետ, իսկ այնտեղից գնացեք ծովափ։ Այնտեղ դուք կգտնեք Դիտմարին և նրա նավաստիներին, ովքեր անմիջապես կհարձակվեն ձեզ վրա։ Խաղի անցման այս հատվածում դուք կկարողանաք առանց դժվարության հաղթահարել մի քանի թշնամիների հետ, ի վերջո, Սեմը կօգտագործի անտեսանելիության կախարդանքը: Պարտված կապիտանը կթողնի արտեֆակտը: Դուք կարող եք այն տանել Սեսիլի մոտ, կամ կարող եք պահել այն ձեզ համար:

Quest Crabs vs Skeletons

Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 3150 փորձ:

Մի անգամ լողափում, որը գտնվում է քաղաքի արևմուտքում, կարող եք տեսնել օրքերի դիակները: Կա նաև քարանձավ, որի մուտքը հսկում է այս ցեղատեսակի ամենամեծ ներկայացուցիչներից մեկը։ Դուք պետք է սպանեք նրան ներս մտնելու համար: Քարանձավի ներսում նախ պետք է անցնեք էլեկտրական դաշտով, որի կենտրոնում ինչ-որ կլոր սարք կա։ Տեղադրեք տակառ այս սարքի վրա՝ հոսանքն անջատելու համար: Գնացեք ավելի հեռու և կտեսնեք վիրավոր օրկ, այնուհետև ականատես կլինեք օրքերի և անմահացածների ճակատամարտին: Դուք պետք է սպասեք, մինչև հակառակորդները գործ ունենան միմյանց հետ առանց ձեր օգնության:

Հաղթելով, իջեք և, շրջանցելով ծխի ամպերը, հասեք շեֆին: Սա շարժական թշնամի է, որը դիմացկուն է ցրտին և կարող է հարձակվել ջրով: Այսպիսով, փորձեք հեռու մնալ միմյանցից ձեր գործընկերների հետ: Առանց սովորական խեցգետինների ուշադրությունը շեղվելու, ջանասիրաբար կրակով հարձակվեք շեֆի վրա։

Մեկ այլ հաղթանակից հետո գնացեք սենյակ, որը գտնվում է դիակի հետևում և կոտրեք սեղանի վերևում կախված նկարը։ Կգտնվի լծակ - քաշեք այն և սեղմեք թաքնված կոճակը: Սենյակի մեկ այլ հատվածում կբացվի լյուկ, որով հնարավոր կլինի հասնել ստորին հարկ։ Ներքևում քեզ սպասում են ականներ, ինչպես նաև ագրեսիվ ծովախեցգետիններ, որոնց դեմ պետք է պայքարես։ Որ կողմ էլ շարժվեք, ամեն դեպքում, վերջում կհայտնվեք կենտրոնում տեղակայված տեսախցիկի մոտ, որտեղ մի քանի լծակներ կան։ Խաղի հատվածի այս հատվածում ձեր խնդիրն է լինելու գտնել նրանց մեջ «ճիշտը», միայն դա չի առաջացնի քարանձավի կատաղությունը:

Ցանկալի լծակը գտնվում է աջ կողմում (սենյակի արտաքին մասում) աստիճանների վրա գտնվող պտերների մեջ:

Օգտագործելով լծակը, կարող եք առաջ գնալ և հասնել Skeleton Captain-ին: Արագ սպանեք շեֆին, որպեսզի նա չկարողանա վերակենդանացնել իր շքախմբի մահացած ներկայացուցիչներին և ոչնչացնել տակառը, որը գտնվում է հենց կենտրոնում: Հիշեք, որ անմահացածները դիմացկուն են թթվի նկատմամբ: Վերցրեք արյան բյուրեղը նավի վրա գտնվող կրծքավանդակից: Սա կլինի ի լրումն այն պարգևի, որը դուք կստանաք քվեստն ավարտելու համար:

Quest Անգլուխ Նիկ

Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 4100 փորձ:

«Խեցգետիններն ընդդեմ կմախքների» առաքելությունն ավարտելուց հետո ուշադիր փնտրեք կենտրոնում գտնվող սենյակը, իսկ սեղանի մոտ կարող եք վերցնել բանալին, որը կբացի կողքի դուռը։ Անցեք միջանցքը՝ փորձելով չընկնել տախտակների վրա տեղադրված թակարդների մեջ։ Ներքևում՝ նավթի մեծ ջրափոսի մեջտեղում, պայթող զոմբիներ են։ Դուք կարող եք ոչնչացնել դրանք:

Իջնելով էլ ավելի ցածր՝ կտեսնես հոր ու դստեր ուրվականներին, իսկ հորը կգլխատեն, իսկ աղջիկը կխնդրի գտնել նրա գլուխը։ Հիշու՞մ եք, թե ինչպես տեսաք Ռեջինալդին հրապարակում, որը խոսող գլխով զվարճացնում էր հանդիսատեսին: Գնա այնտեղ. Եվ հիշեք, որ եթե ավարտեցիք «Ամբոխի ժամանցը» քվեստը, ապա առանց դժվարության կկարողանաք գլուխը ձեռք բերել: Ճիշտ է, նա դեռ պետք է պարտվի ճակատամարտում, հակառակ դեպքում, կամակոր գլուխը ձեզ հետ չի գնա: Կատարելով առաջադրանքը՝ նորից մտեք քարանձավ և աղջկան տվեք հոր գլուխը։ Սա կավարտի որոնումը:

Quest Էլֆեր և Օրկներ. Վրեժխնդրություն

Որպես պարգև այն ավարտելու համար, դուք կստանաք 1075 փորձ:

Առաջին հանդիպում Էլգանդարի հետ

Էլֆ Էլգանդարը, որին կտեսնեք գերեզմանոցի մոտ, հանդիպում կխնդրի Քինգ Crab պանդոկում։ Ներս մտնելով այս շենքը՝ բարձրացեք աստիճաններով և նայելով սենյակ, որի դուռը բաց է, լսեք էլֆին։ Պարզվում է, որ նա ցանկանում է, որ դուք սպանեք Վիկտորիա անունով օրկին, որն այժմ գտնվում է առաջին հարկի գրադարանում։ Էլգանդարը կարծում է, որ ինքը պատկանում է այն ցեղին, որը սպանել է իր ընտանիքին։

Դուք կարող եք գնալ հետևյալ ուղիներից մեկը.

1. Համոզե՛ք Վիկտորյային տալ ամուլետը, իսկ հետո ցույց տալ այն էլֆին և ասել, որ օրկը սպանվել է:

2. Սպանեք Էլգանդարային և ասեք այդ մասին Վիկտորյային:

3. Սպանեք Վիկտորյային և ստացեք նրա ամուլետը (խփեք նրան և պահեք CTRL-ը, որպեսզի օրկն անցնի հարձակման):

4. Էլֆին բերեք կալանքի տակ։ Դուք պետք է օգտագործեք արյունոտ ամուլետ և երկու հիմնական բանալին և փոխանցեք ամեն ինչ կապիտանին: Երբ վերադառնաք, կիմանաք, որ Էլգանդարը ձերբակալված է։ Այս մասին Վիկտորյային պետք է տեղեկացվի։

Ասա ընկերներին.

Կապիտան Աուրեսին առաջին անգամ հանդիպելով նրա տանը՝ մենք իմանում ենք, որ քաղաքը շրջապատված է մահացածներով։ Աղբյուր փնտրողը պետք է պարզի նրանց արտաքին տեսքի պատճառը: The Invasion of the Undead quest in Divinity Original Sin-ում ուղղակիորեն կապված է ևս 3 պատմվածքային որոնումների հետ՝ Bounty for վախկոտության, Missing հնագետի, Legionnaires in Church:

Եկեղեցի տանող ճանապարհին հանդիպում ենք Աուրեսի նախկին ջոկատից մնացած երկու լեգեոներների։ Բոլոր ռազմիկները սպանվում են, և այժմ անիծված տեղը պահպանվում է Աղբյուրի մութ մոգությամբ:

Divinity Original Sin. Invasion of the Undead

Եկեղեցում խաթարեցինք պաշտամունքի հետևորդների ծեսը, նրանցից մեկին հաջողվեց իջնել նկուղ։

Գաղտնի գերեզմանում մենք հանդիպում ենք բուժող Թելիրոնին, ով ասաց, որ ինքը Սիսիլում կանչել է անմահացածներին Պյութիայի խնդրանքով:

Պղծված եկեղեցում մենք սպանեցինք Բրակ թագավորին և այժմ պետք է այդ մասին զեկուցենք կապիտանին։

  • Պարգև՝ հեղինակություն +1, +13,500 XP

Cysil Divinity. Original Sin (Invasion of the Undead)

Մտնելով Սիսիլ՝ մենք գնում ենք նավամատույց և օգտագործում Անձրևի ոլորանը՝ հանգցնելու այրվող նավը, ինչի համար մենք փորձ ենք ստանում։ Պարանի հետևում գտնվող կառամատույցի վրա սնդուկ կա, եթե կերպար եք վերցրել Aerotheurgy-ով և Teleport-ի հմայքով (խորհուրդ եմ տալիս վերցնել բոլոր կերպարները, այս մակարդակի 1 մոգությունը խաղի ամենահզոր և օգտակարներից մեկն է՝ թակել թշնամիներին, ներառյալ ղեկավարներին, կախարդներից կամ պարզապես կրակի, ջրի մեջ և այլն): 3 նավաստիների հետ զրուցելուց հետո մենք ավելի ենք գնում, ստանում ենք նավաստիների որոնումը առանց նավի:

Մենք վազում ենք դեպի պանդոկ՝ դեպի շուկա տանող ճանապարհին, անում ենք որոնումը՝ Fish Thief - հետևում ենք բազարին և ստանում ենք ցանկալի Գույքը :): Պանդոկի մուտքի մոտ մենք խոսում ենք Մենդիուսի հետ, ով մեզ հավաքագրում է Հրաշալի հնգյակում. մենք համաձայն ենք, ստանում ենք «Հոյակապ հնգյակի» որոնումը: Պանդոկում մենք կարող ենք կցել Մադորայի մարտիկի 1-ին ուղեկիցը։ Եթե ​​մենք վերցնում ենք Animal Lover տաղանդը, մենք խոսում ենք Unsinkable Sem կատվի հետ և ստանում «Cat's Love» որոնումը:

Պանդոկի կողքին քաղաքապետարանն է և գնացեք այնտեղ: Մենք խոսում ենք կատվի Մաքսինի հետ: Շառլինի հետ զրուցելուց հետո մենք ստանում ենք Թոմի որոնումը, ով արկածներ էր ուզում: մենք խոսում ենք Սեսիլի հետ. մենք ստանում ենք Սեսիլի մեծ անձնակազմի որոնումը, բարձրանում ենք 2-րդ հարկ և կցում Ջաանին՝ ջրի և օդի հրաշագործին:

Մենք վերադառնում ենք բազար. կապիտան Ջեքի հետ զրուցելով նավաստիների համար աշխատանք ենք գտնում, վաճառական Բերտիայից իմանում ենք, որ նրա գառը անհետացել է։ Մենք մտնում ենք հիվանդանոց, որտեղ մենք օգնում ենք Էվելինին ընտրել, թե ում բուժել, մենք հասնում ենք վերջի ժամանակներին: «End Times» այցելելուց հետո մենք հնարավորություն ունենք արագ շարժվել աշխարհով մեկ և 2 օգտակար տելեպորտացիոն բուրգեր՝ մենք կարող ենք ճանապարհորդել:

Մենք վերադառնում ենք Սաիսիլ նավահանգիստ և զրուցում գտնված գործի մասին։ Պահեստում մենք կատարում ենք Քվեստ Rare Enchantment: Մենք գնում ենք տոնավաճառ Սեդրիկից, վերցնում ենք «Worming up the Crowd»-ի որոնումը. եթե մենք կարողանանք համոզել Գալագերին աշխատել Սեդրիկի համար, ապա Ռադշինալդը կհեռանա խոսող գլխից, և մենք կարող ենք վերցնել նրան առանց ագրոյի: Այրված տան մոտ խոսում ենք Գույքը ստացած Մուրացկանի հետ։

Լեգեոնի շտաբում կապիտան Աուրեուսը մեզ տալիս է «Կորած հնագետը», «Վախկոտության համար պարգև», «Լեգիոներներ եկեղեցում» որոնումները: Կապիտան Աուրայից կարող եք գրքեր գնել Միլիցիայի համար: Երկրորդ հարկում Արհուի հետ զրուցելիս մենք ստանում ենք Քվեստ Անհաջող փորձը Արհուին, նա մեզ տալիս է ունիվերսալ կարգավորիչ ռոբոտի համար, և դրա օգտագործման հրահանգները սեղանին են. մենք վերցնում ենք այն: Արհուն վաճառում է Pyrokinetic և Geomancer գրքեր: Կրծքավանդակի պատի մոտ մենք գտնում ենք մագաղաթյա քրոջ 1-ին:
1-ին հարկի օրագրում վազում ենք թաղման տուն և պարզում, որ թաղողի դիակն անհետացել է։ Բարձրանում ենք 2-րդ հարկ և հարցաքննում, պարզում, թե ում է ամենից շատ կասկածում։ Նրա խոսքով՝ Էվելինը իրեն շատ տարօրինակ է պահել։ Ճանապարհին գնում ենք գերեզմանոց, Էգլանդերից վերցնում ենք արյունահեղության արյունահեղությունը Էլֆերի և օրքերի միջև: Մենք փորում ենք Ջեյքի գերեզմանը, որի դագաղում սատկած ոչխար է ընկած (Ջեյքի շունն անընդհատ ասում է, որ տհաճ հոտ է գալիս, եթե վերցնես կենդանու ընկերոջ տաղանդը), ոչխարը տալիս ենք Բերտիային շուկայում։
Մենք գնում ենք պանդոկ, որտեղ խոսում ենք կատվի Սեմուի հետ Մաքսինի մասին և հանձնարարություն ենք ստանում գտնել նրա օձիքը: Զննում ենք դեպքի վայրը, կրծքավանդակում հայտնաբերում ենք ևս 1 բեկոր՝ Գ.Ֆ.-ի կողմից ստորագրված գրություն։ Երկրորդ հարկում մենք հանդիպում ենք Էգլանդերի հետ, որը գրադարանի քաղաքապետարանում հրահանգում է սպանել օրկ Վիկտորյային։ Մենք գնում ենք գրադարան, որտեղ համոզում ենք նրան տալ ամուլետը՝ որպես կատարված առաջադրանքի ապացույց, ամեն ինչ խաղաղ է ավարտվում, կամ մենք սպանում ենք օրկ կամ էլֆ։

ամբոխի մակարդակի համարներ

Հյուսիսարևմտյան ելքով (առանց դարպասի) մենք հեռանում ենք քաղաքից, հանդիպում ենք անմահացածների 1-ին խմբին, կարող եք ինքներդ սպանել նրան, կարող եք հրապուրել պահակին: Ուղևորվելով դեպի ջրհոր՝ սա առաջին հնարավորությունն է սնդուկներ ստանալու։
Մենք սպանում ենք հրշեջների կմախքի մի խումբ և 3 պարզ. խմբին կարելի է հաղթել՝ պարզապես հրշեջին նետելով այլ կմախքների վրա Teleport-ի միջոցով, մինչև այն պայթի կամ պարզապես կտրվի: Հողատարածքի մեծ և փոքր տարածքները հիանալի կերպով մարում են Անձրևի մոգությունը: Մենք ուսումնասիրում ենք քարանձավը և լքված տունը։

Տնից դուրս գալով՝ գնում ենք հնագետ փնտրելու, գտնում նրան և ուղեկցում դարպասի մոտ, որից հետո վերադառնում ենք նրա հայտնաբերման վայրը և ուսումնասիրում նկուղը, որից հետո ճանապարհ ենք ընկնում դեպի փարոս։ Ճանապարհին, որոնելով դիակները, մենք գտնում ենք լեգեոնի հրամանները, մաքրում ենք անմահներին դեպի արևմտյան պորտալ։ Նկուղում գտնվող պորտալի մոտ գտնվող շենքը մաքրելուց հետո մենք կատարում ենք Strongman quest-ը, 9+ ուժ է պահանջվում սարկոֆագի կափարիչը տեղափոխելու և գնդակը 30 վայրկյան կոտրելու համար։ Այնուհետև դեպի փարոս մենք գտնում ենք երկու ողջ մնացած լեգեոներների:

Փարոսի մոտ շեֆ կա մինիոններով, կարող եք արագ սպանել նրանց՝ Teleport-ով նրանց վրա նավթի տակառներ գցելով, յուղը կվառվի, եթե ջրափոսը հասնի այնտեղ վառվող ջահին, որից հետո մենք արագ սպանում ենք շեֆին, որպեսզի նա չի վերակենդանացնում իր օգնականներին. Նկուղում մենք գտնում ենք Սամփսոնի ուրվականին, ով խոստովանում է, որ դիտմամբ խորտակել է նավը իր սիրելիի հետ, մենք սկսում ենք Lost Love որոնումը փարոսից: Մենք լեգեոներներին ասում ենք, թե ինչ է եղել փարոսի մոտ և վարձատրության ենք գնում Aureus-ին:

Մեկնում ենք հիվանդանոց, Էվելինի տան բանալին ուսապարկով վերցնում ու տունը խուզարկում։ Էվելինի տանը մենք գտնում ենք նրա օրագիրը, որտեղից մենք իմանում ենք նրա գաղտնի ապաստանի մասին և մագաղաթի մասին, որտեղ դա բացահայտում է հմայքը: Եկեք գնանք Էվելինի հետքով:
Սաիսիլի հյուսիսային դարպասից դուրս գալուց հետո մենք գնում ենք հյուսիս, գտնում ենք քարանձավի մուտքը, որտեղ գտնում ենք ողջ մնացած արկածախնդիրներին։ մենք օգնում ենք նրանց սպանել անմահացածներին և հենց ռոբոտին, դուք պարզապես կարող եք փորձել սպանել բոլորին, բայց կարող եք օգտագործել կառավարիչը՝ անջատել զենքը, ինքնաոչնչանալ կամ խելագարվել: Ես անջատեցի զենքը և գոլ խփեցի՝ բոլոր արկածախնդիրները ողջ են։ Մենք գտնում ենք Թոմի մարմինը Շառլինի նամակով, այժմ կարող ենք մեր քրոջը պատմել Թոմի ճակատագրի մասին և ավարտել Թոմի որոնումը, ով արկածներ էր ուզում։ Քարանձավը թողնում ենք մյուս կողմից։
Մենք գնում ենք դեպի հյուսիսում գտնվող Սաիսիլի արձանները և բացում քարանձավը՝ սպանելով չորս տարրերի դևերին, որոնք առաջանում են կրակ-հրդեհ զոհասեղանին համապատասխան տարրին հարվածելուց և այլն։ Նրանց սպանելուց հետո բանտը բացվում է, մենք ներսում զրուցում ենք հրաշագործի հետ, ավարտվում է խոսող արձանների որոնումը։

Լողափում մեզ վրա հարձակվում է Դիտմարը, որից մենք ի վերջո վերցնում ենք Պերգամոնի աշխատակազմը: Մենք գտնում ենք Էվելինի ապաստանի վայրը (այն երևում է քարտեզի վրա) և օգտագործում ենք սյուիտները՝ մուտքը դրսևորելու համար: Ներսում կա 1 հիվանդ աղանդավոր, մի խումբ օրկեր, մի խումբ հիվանդ աղանդավորներ և ինքը՝ Էվելինը, դևերի ամբոխով։ Վերը նշված բոլորը մաքրելուց հետո նա գտնում է զոմբի Ջեյքին, ով պատմում է, թե ինչպես է իրեն սպանել: Լեգեոնի բանտում (լեգիոնի շտաբի նկուղում) մենք գտնում ենք ողջ մնացած արկածախնդիր, ով սկսել է աշխատել լեգեոնի համար՝ ավարտելով որոնումը Անհաջող փորձը Արհու:

Նավահանգիստից դեպի արևմուտք օրքերի հետ գնում ենք ափ, որտեղ հանդիպում ենք խորհրդավոր անծանոթի։ Հաջորդը նստում է ողբալի օրկը, ով ասում է, որ թաղել է իր եղբորը ամբողջ զրահով. Օրկը կարող է սպանել գերեզմանը փորելու համար, ես մենակ թողեցի։ Բարձր ընկալմամբ կարելի է գտնել տոտեմների մոտ գտնվող գերեզմանները և օրկ եղբոր գերեզմանը։

Մենք սպանում ենք մի խումբ օրկեր և մի խումբ շեֆ Գլուրբարգ Ահեղի հետ շատ նավթի շուրջ, եթե դժվար լինի, դա կօգնի։ Մենք մտնում ենք Սև ծովածոց:
Օրկների դիակներն ընկած են ներսում։ Մենք ծածկում ենք էլեկտրաստատիկ թակարդը տակառով կամ տուփով և ավարտում ենք կմախքները, որոնք կռվում են օրքերի հետ: 20-րդ մակարդակի չարագուշակ դարպասն առայժմ մենակ է մնացել։ Մենք ավելի ենք գնում՝ փակելով թակարդները արկղերով, Աղբյուրի ձվադրին սպանելուց հետո, թակարդներով ուսումնասիրում ենք սենյակները, սենյակներից մեկում հանդիպում ենք Բիլլի Գարին, ով սկսում է որոնումը Մեկ այլ խելագար հրաշագործ։

Սենյակ մտնելուց առաջ անցնելու երկու եղանակ, բաժանել խումբը և սեղմել կոճակը այն կերպարով, ով չի խոսել Բիլլիի հետ, եթե խմբում կա զարգացած տելեկինեզով կերպար, կարող ես փորձել նրա հետ սեղմել կոճակը, ոչ թե Զրույցին մասնակցած միայնակ կերպարը կարող է լքել վայրը, հակառակ դեպքում պայթյունը:
Հաջորդը մի սենյակ է, որտեղ շատ ոսկե ամաններ կան, այն ափի դռան բանալին, որի վրա կանգնած են Լիլիանը և նրա անգլուխ հայրը. Նաև այս սենյակում է մուտքը 2-րդ հարկ։ Ներքևի ձախ անկյունում տեղադրված է լծակ, որը կշարժի նկարը, որի հետևում գտնվում է մուտքը բացող կոճակը: Քարանձավում մենք անմիջապես գտնում ենք 20lv կրծքավանդակը, որի բանալին գտնվում է հին նավի մոտ մի փոքր ավելի մոտ, խեցգետինները հարձակվում են ճանապարհին: Դահլիճի շուրջը կան մի քանի կոճակներ՝ վնասակար և օգտակար ազդեցությամբ, սեղմեք դրանք և բացեք ծովահեն Պոնտիոսի մուտքը, որից վերցնում ենք բանալին, իսկ նրա կրծքից՝ արյունաքար, որի համար պատառոտվել են օրքերը։ Ավարտեց «Crabs vs. Skeletons» որոնումը: Օգտվելով պորտալից՝ մենք վերադառնում ենք զնդանի սկիզբ և բացում չարաբաստիկ դարպասը: Դարպասից դուրս մենք սպանում ենք Աղբյուրի մղձավանջը, որտեղից մենք գտնում ենք Սեմի օձիքը, մոտակայքում գտնում ենք նաև Դեզդեմոնային. մենք նրան պատմում ենք Սամսոնի մասին փարոսի մոտ։ Մենք տեղափոխում ենք փարոս և ավարտում ենք որոնումը Փարոսում կորցրած սերը, մենք ստանում ենք փորձ և պարգև: Սայսիլ պանդոկում օձիք ենք տալիս Սեմուին։

Այժմ դուք կարող եք գնալ Սաիսիլի արևելյան մաս՝ չորացած այգիներում: Դուք կարող եք այնտեղ մտնել 2 եղանակով՝ լորձով լցված տեղով (պարզ՝ կրակ վառել և հանգցնել անձրևը) և ավելի դժվար՝ թակարդներով տան միջով (դեռ պետք է տան միջով անցնել. կան սնդուկներ)։

Լավայի կրծքավանդակի բանալին կարելի է ձեռք բերել տելեկինեզը հասցնելով 3-ի, բայց պարտադիր չէ, որ սնդուկները կարող են ոչնչացվել կախարդական կամ զենքի միջոցով: Մենք գտնում ենք գանձերից մեկը, անհրաժեշտ ընկալումը 8. Մենք սպանում ենք Ոսկրային բարոնին և նրա օգնականներին, գնում ենք բացելու արևելյան պորտալը և այցելում Թելիրոնի գաղտնի լաբորատորիան, որտեղ իմանում ենք, որ հենց նա է բեմադրել անմահների արշավանքը։ Սիսիլի վրա և վերակենդանացրեց Բրակ թագավորին: Մենք եկեղեցու մոտ մի ջրհոր ենք գտնում, վերցնում ենք հորերի որոնող եղբայրներին, գնում փերիների մոտ, փորոտում ենք սնդուկը և խնդրում, որ մեզ հետ տան ջրհորի եղբոր մոտ:
Մենք գտնվում ենք լավայի դաշտերի մոտ. մենք կգնանք այնտեղ, խորհուրդ է տրվում գնել ջրային մոգեր և ձեր մակարդակին ջրի հարվածով լծակներ պատրաստել, վատ չէ գրքեր գնել կրակ և ջրի տարերք կանչելու համար: Դաշտերի դիմաց մենք գտնում ենք երկու կմախք, որոնց մեջ շրջվել են լեգեոներները (տեղեկացնում ենք Aureus-ին), ստանում ենք Լեգեոների Կտակարանի որոնումը։Ամբոխները շտապում են առաջին հերթին կանչված արարածներին, ուստի նրանք շատ կօգնեն։ Հրե երկվորյակների հետ ճակատամարտում գլխավորը կմախքները վերակենդանացնող կուռքին արագ սպանելն է։ Անձրևը շատ օգտակար է կրակի դաշտերում։
Մենք բացում ենք պորտալը, որի մոտ գտնում ենք քար, ևս 1 սենյակ բացվում է Ժամանակի վերջում։
Մենք գնում ենք գերեզմանատուն, որտեղ սպանում ենք խելագարին ռումբերի ամբոխի ամպով (հեռուստահաղորդում 1-ին մի խումբ և վերջ): Մենք գտնում ենք ուրվական Էբենեզերին, ով չի ցանկանում հանգստանալ, երկրային երեցների որոնողական քարոզը, կատվի Սեմից սովորում ենք նրա մութ անցյալի մասին, որից հետո նրանց թողնում ենք այս աշխարհում կամ ուղարկում ենք արձագանքների սրահ՝ պատժի համար (նրանք կանեն հարձակում):
Եկեղեցու մուտքի դիմաց արձաններ են, որոնք չեն ուզում մեզ ներս թողնել՝ կա՛մ համոզում ենք, կա՛մ դանդաղեցնում ու սպանում։ Եկեղեցում մենք գործ ունենք 4 աղանդավորների հետ և բացում ենք անցումը խորանի տակ՝ սեղմելով նկարների հետևի կոճակները։

Դարպասի հետևի սենյակում մենք գտնում ենք գաղտնի դուռ և փորում գանձը (ընկալում 9-10): Մենք իջնում ​​ենք գերեզման, որտեղ ունենալով սպանված Էվելինի ամուլետը՝ հանում ենք պատնեշը։ Պատնեշի հետևում մենք գտնում ենք մահացող Թելիրոնին և Ջեքին, որոնցից մենք իմանում ենք ճշմարտությունը անմահացածների մասին և այլն: Մենք մտնում ենք դամբարանը և սպանում թագավոր Բրաքին իր 3 մինի-շեֆերի օգնականների հետ: 20 մակարդակի կախարդական կողպեքով կրծքավանդակը կարող է բացվել Magic Lock Pick-ի ոլորման միջոցով:

Նավամատույցում մենք հանդիպում ենք ուրվականների՝ աղջիկ Լիլիանին և նրա հայր Նիկին: Լիլիանը խնդրում է գտնել հոր կորած գլուխը (Գլուխը գտնվում է քաղաքում՝ հարավ-արևելյան հրապարակում), վերադառնում ենք ծովահենների սենյակ, այնտեղ նկար է կախված, կոճակը սեղմելով հանում ենք այն, լյուկը բացվում է ներս։ սենյակի վերին ձախ անկյունը (մենք գնում ենք այնտեղ):

Ստորգետնյա ծովահենների ծովածոց.
Ճանապարհին հանդիպում և սպանում ենք մի խումբ խեցգետինների, հետո տեսնում ենք մեծ կլոր տարածք (ականապատված) բազմաթիվ անուններով կոճակների կողքին։ (ներքևի տողն այն է, որ մենք փնտրում ենք կոճակ, որը կբացի դուռը գանգի տեսքով, մնացած կոճակները կակտիվացնեն թակարդները:
1. Ոսկյա և արծաթյա անջատիչներ՝ սնդուկներ տվեք:
2. Մոխրագույն անջատիչ - հանգեցնում է կմախքի տեսքին հյուսիսային պիրի վրա:
3. Չարաբաստիկ կոճակը հեռահաղորդվում է ամայի կղզի, այնտեղ մենք փնտրում ենք նոտայով կմախք (կղզուց ելքը թաքնված է վերին ձախ անկյունում գտնվող թփերի թավուտներում):
Մնացած կոճակները վնասում են կամ տեղափոխում նախորդ վայրեր:
Ցանկալի կոճակը գտնվում է հրապարակի աջ կողմում, իջնում ​​ենք աստիճաններով, աջից մտնում ենք թփերի մեջ, ձախ կողմում և այնտեղ գտնում ենք նույն կոճակը։
Հաջորդը, մենք գնում ենք բաց դռան մոտ և գալիս ենք ծովահենների նավը, որտեղ մենք կռիվ ենք ունենալու ծովահեն կապիտան Պոնտիի հետ (6-րդ մակարդակ, 999 առողջություն), օգտագործում է ահաբեկում, նրա կողքին 5 ​​կմախքների փաթեթ է: Bloodstone (3): /16) .
Մենք գնում ենք հրապարակ, որտեղ կմախքների կռիվ էր օրքերի հետ, բացում ենք հարավային դուռը +630 ձիաուժ բանալիով։ Մենք գնում ենք իջնող նեղ արահետով և գտնում ենք վիշապի կմախք (դրա տակ ադամանդ է թաքնված), վիշապի մեկ այլ կմախք գտնվում է կողային ժայռի վրա։
Դուրս գալով դեպի ափ, մի հսկայական spider boss իջնում ​​է մեզ վրա. Nightmare of the Source (մակարդակ 6), նա էր, ով գործ ուներ վիշապների հետ՝ սպանելով նրան այն բաներից, որոնցից մենք ընտրում ենք «Սեմի օձիքը» որոնողական առարկան (մենք վերցնում ենք կատվին, որ նստում է քաղաքային պանդոկում):

Կորցրած սերը փարոսում - որոնումների ավարտ:
Ծոցի ափին աջ կողմում տեսնում ենք ուրվական աղջկան Դեզդեմոնային +630, ասում ենք նրան, որ փարոսում աշխատող խնամակալ Սամսոնի պատճառով նավը խորտակվել է +1050 ձիաուժ, այնուհետ նա գնում է այնտեղ, իսկ մենք գնում ենք։ դեպի մոտակա տելեպորտ և տելեպորտ դեպի փարոս (Sysil- արևմուտք):
Իջնելով նկուղ՝ մենք տեսնում ենք ուրվականների ցուցադրությունը, և Դեզդեմոնան մեզ հարցնում է՝ ինչ անել Սայմոնսի հետ։
1. Սայմոններին ուղարկեք դժոխք +1 Անսիրտ
2. Ներիր արարքի համար +1 ողորմության +2100 ձիաուժ.

Կատու սեր.
Քաղաքում, վերևի բուխարու մոտ գտնվող պանդոկում, մենք զրույց ենք սկսում Անսուզվող Սեմի հետ կատվի հետ (պարտքը անհրաժեշտ է), նա պատմում է իր սիրո մասին Մաքսին կատվի հանդեպ, որի հանդեպ անտարբեր է։

Զրույցից հետո մենք գնում ենք նրա մոտ (քաղաքապետի տուն) և պարզում, թե ինչու է նման վերաբերմունքը կատվի աղքատության պատճառով: Մենք վերադառնում ենք Սեմին և ասում, թե ինչ պարզեցինք, որ կատուն խնդրում է գտնել նավի խորտակման ժամանակ կորցրած իր թանկարժեք օձիքը (քանի որ օձն արդեն գտել են, տալիս ենք Սեմին), և հետևում ենք նրան մինչև քաղաքապետի տուն, հետևում ենք նրանց հաղորդակցությանը։ Մաքսինի հետ, +1 սիրավեպին, +1 պրագմատիկ .

Divinity Original Sin Headless Nick - Quest ավարտը:
Մենք գնում ենք քաղաք դեպի հրապարակ։ Այս որոնումն անցնելու հիմնական պահանջները.
1. Ավարտեք «Ջերմացնելով ամբոխը» որոնումը
2. Վերագնիր պարագլուխին, եթե չստացվեց, ուրեմն պետք է սպանես): Եթե ​​ամեն ինչ հարթ ընթանա, մենք խոսում ենք ղեկավարի հետ, ընտրություն է հայտնվում.
1. Թողեք ձեր գլուխը
2. Գլուխը տարեք դեպի անգլուխ ուրվական +2100 ձիաուժ.

«Աստվածություն - սկզբնական մեղք» - հերթափոխային իզոմետրիկ դերախաղ՝ հիմնական սյուժեի համատեղ անցման հնարավորությամբ, «Աստվածային աստվածություն. Լեգենդի ծնունդը» նախերգանքը։ Մշակողը և հրատարակիչը բելգիական Larian Studios ընկերությունն է, նախագծի համար դրամահավաքը տեղի է ունեցել Kickstarter կայքի միջոցով։ Թողարկումը տեղի է ունեցել 2014 թվականի հունիսի 30-ին Microsoft Windows-ի համար։ Ժամանակին Պահապանները բժշկում էին հիվանդներին և վիրավորներին մի ուժի օգնությամբ, որը կոչվում էր «Աղբյուր»: Ժամանակի ընթացքում աղբյուրը կոռումպացված էր, իսկ խնամակալներին սպառում էր խելագարությունը, և այժմ նրանք օգտագործում են ուժը՝ Ռիվելոնին քաոսի մեջ գցելու համար: Մի քանի որոնողներ մեկնում են Աղբյուրը փնտրելու, որպեսզի ամեն գնով պաշտպանեն աշխարհը մոտալուտ խավարից:

Սաիսիլ քաղաք

Վարպետ Արհուի հետ խոսելուց հետո կարող եք անմիջապես գնալ հետաքննության Խորհրդական Ջեյքի սպանությունները, այնուամենայնիվ, քաղաքում կան բազմաթիվ NPC-ներ, որոնք կարող են ձեզ որոնումներ տալ:

քաղաքային հատակագիծ



1 - Պորտ Սաիսիլա; 2 - նավահանգստի պահեստ; 3 - Նավահանգստի դարպաս; 4 - Հարավային լողափ;
5 - Հարավարևմտյան դարպաս; 6 - Արեւմտյան լողափ; 7 - Էվելինի տուն; 8 - Theliron Sanctuary;
9 - Տարածք; 10 - լքված տուն; 11 - Հարավարևելյան դարպաս;
12 - Էսմերալդայի խանութ (շենքի 2-րդ հարկ - Էսմերալդայի տուն), 13 - քաղաքապետարան (գրադարան);
14 - թագավորական ծովախեցգետին; 15 - Ընդհանուր խանութ; 16 - Հյուսիսային դարպաս
17 - Սգո տուն; 18 - Կենտրոնական շուկա; 19 - գերեզմանոց; 20 - Արևելյան դարպաս
21 - Լեգեոնի ճամբար; 22 - խոհարարների տուն; 23 - Լեգեոնի շտաբ; 24 - Արևելյան դարպաս
Սիսիլանվտանգ վայր է, ինչը չի կարելի ասել շրջակա տարածքի մասին։ Հետեւաբար, դուք չպետք է լքեք քաղաքը, քանի դեռ չեք կատարել բոլոր առաջադրանքները, որպեսզի ստանաք հնարավոր ամենաբարձր մակարդակը այս փուլում: Բացի այդ, դուք կարող եք ձեռք բերել թիմի նոր անդամներ: Գրադարանի շենքի երկրորդ հարկում մուտքի մոտ կարելի է հանդիպել Ջանա, նա ցանկանում է միանալ ձեր ջոկատին (ջրակույտ, ով որսում է դևեր, ուստի նա ջոկատի անդամ կդառնա միայն այն պայմանով, որ դևերի հետ գործ չի ստեղծվի): Ձեր թիմի մեկ այլ հավանական թեկնածուն է Մադորա, որը գտնվում է Քինգ Crab-ի առաջին հարկում։

Կրակ. Կրակ. Կրակ.

Մտնելով քաղաք, անմիջապես թեքվեք ձախ և շարժվեք դեպի նավամատույց, դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես են մի քանի նավաստիներ փորձում հանել նավը. Մենք օգտագործում ենք «Կանչիր անձրև» ուղղագրությունը և պահպանում ենք նավը (պտտումը կարելի է գնել խանութում, բացակայության դեպքում): Ձեռք բերեք փորձ և +1 համբավ։


Նավաստիներն առանց նավի

Խորտակված ծովային նավի մոտ գտնվող նավամատույցում Լուին, Մաքսը և Ֆիլիպն են, ովքեր նավի հետ միասին կորցրել են փող աշխատելու հնարավորությունը, անհրաժեշտ է օգնել ազնիվ նավաստիներին աշխատանք փնտրելիս։ Շարժվում ենք դեպի քաղաքի կենտրոնական շուկա, շատրվանի մոտ շրջանով կքայլի կապիտան Ջեկը, ով կկարողանա աշխատանք առաջարկել նավաստիներին։ Հաջորդը, դուք պետք է վերադառնաք նավամատույց և շրջեք առաջադրանքը:


ձկնագող


Ձկան խանութի մոտ գտնվող շուկայում հանդիպում ենք Ռոբինին, ով փորձում է գողանալ ձուկը։ Դուք կարող եք նրան հետ պահել այս հանցագործությունից, կամ աչք փակել գողության վրա (այս դեպքում անմիջապես վազելով կգան լեգեոներներ, և դուք ստիպված կլինեք ստել)։

Էլֆ Օրկ. Արյան թշնամանք

Քաղաքի հարավային մասում (տե՛ս քարտեզը) կարող եք հանդիպել Էգլանդեր անունով մի ծեր էլֆի, որը հանդիպում է խնդրում King Crab պանդոկի սենյակում։


Գնում ենք պանդոկ ու բարձրանում շենքի երկրորդ հարկ, Էգլանդերի սենյակը կենտրոնում է։


Էգլանդերը պատմում է իր էլֆերի տան տխուր պատմությունը։ Մի գիշեր Կազուլդագար ցեղի օրքերը հարձակվեցին NPC-ի հայրենի քաղաքի վրա և սպանեցին բոլոր բնակիչներին: Գանդավում տան վերջին էլֆը կարողացավ ոչնչացնել ատելի ցեղից բոլորին, բացառությամբ վերջին երեխայի, որը դարձավ Սայսիլ քաղաքի օրինակելի բնակիչ։ Կազուլդագար ցեղի վերջին ներկայացուցչի անունը. Վիկտորիա, գրադարանավար.
Խաղացողը կանգնած է ընտրության առաջ՝ ստիպել Վիկտորյային վճարել իր ցեղի հանցագործությունների համար, կամ լուծել խնդիրը այլ կերպ (Էգլանդերը ցույց է տալիս շիզոֆրենիայի հստակ նշաններ և վաղուց կորցրել է կապը իրականության հետ): Դուրս ենք գալիս պանդոկից և շարժվում դեպի գրադարան (գրադարանը գտնվում է քաղաքապետարանի երկրորդ հարկում): Մենք զրուցում ենք գրադարանավար Վիկտորիայի հետ, նշված խնդիրը լուծելու մի քանի տարբերակ կա. 1) Սպանեք Վիկտորյային և վերցրեք ամուլետը
Կռվին կմասնակցի նաև գրադարանավարի օգնականը։ Քվեստն ավարտելուց հետո, բացի ամուլետից (որը պետք է նվիրեք), դուք կստանաք մի քանի մագաղաթ, մի քանի գիրք, +300 փորձ մարտում հաղթելու համար, +1800 փորձ որոնումն ավարտելու համար և + 1 Անսիրտ: 2) Կանգնեցրեք Էգլանդերը
Զրույց քաղաքապետի հետ Սեսիլ, որը թույլ է տալիս օգտագործել ցանկացած միջոց խնդիրը շտկելու համար (Քաղաքապետը Վիկտորյային մեծացրել է որպես իր դստեր)։ Հաջորդը, մենք վերադառնում ենք պանդոկ և հարձակվում էլֆի վրա: Հաղթանակից հետո մենք ստանում ենք +750 փորձ, +1800 փորձ՝ առաջադրանքը կատարելու համար, + 1 Անսիրտ (ստացվում է նաև Eglander-ի գույքագրումը)։ 3) Վերցրեք ամուլետը Վիկտորիայից և խաբեք ԷգլանդերինՕգնությամբ ազդեցություն ստանալ ամուլետ, «Ռոք-թուղթ-մկրատ» խաղում պետք է չորս անգամ հաղթել, թե որ մեթոդն է ձեզ հարմար («Վախեցնել», «Համոզել», «Հմայքը») կախված է կերպարի հմտություններից։ Հաջորդը, մենք վերադառնում ենք պանդոկ և կատարում առաջադրանքը (մենք ստանում ենք +1800 փորձ առաջադրանքը կատարելու համար, +300 NPC-ներին վտանգի մասին նախազգուշացնելու և +1 զիջելու փորձ): 4) Զեկուցեք Էգլանդերին լեգեոնին՝ էլֆին ձերբակալելու համար
Մենք տեղափոխվում ենք լեգեոնի շտաբ և զրուցում Աուրեուսի հետ, ով կձերբակալի ծերունուն միայն այն դեպքում, եթե դուք նրա մեղավորության ամուր ապացույցներ ներկայացնեք (մենք ստանում ենք +1 Արդար):

Հմայված, վստահ եմ

Պահեստի հետևում կլինի երկու լեգեոներ և մեկ օրկ, ով սխալմամբ հմայվել է խմելիքով, ինչի արդյունքում նա սիրահարվել է լեգեոներներից մեկին։ Գլխավոր հերոսները պետք է որոշեն, թե ինչ անել այս եռյակի հետ: Մարիուս - պնդում է, որ վտանգավոր «ընտանի կենդանուն» պետք է սպանել, իսկ Նիննիուսը խնդրում է ողջ թողնել օրկը։ Լուծման տարբերակներ.
1) Սպանեք խեղճացած օրկին:
Պարգևատրում - +225 փորձ: Հետևանքները – Նիննիուսը կսկսի վրեժ լուծել Մարիուսից:
2) Օրկը ողջ թողեք:
Պարգևատրում՝ +1 ռոմանտիկ, +225 փորձ: Հետևանքները՝ օրկը հետագայում ուշքի կգա և կսպանի երկու լեգեոներներին:

Ջերմացնելով ամբոխը

Վրա քաղաքի հրապարակկարող եք դիտել, թե ինչպես Ռեջինալդցույց է տալիս խոսող գլխով ներկայացում, մինչդեռ Սեդրիկ(մեկ այլ նկարիչ, որը կանգնած է հրապարակի արևելյան ծայրում) ընդհանրապես հանդիսատես չունի։ Ձեր խնդիրն է պարզել Ռեջինալդի ժողովրդականության պատճառը։ Տեղափոխվեք շոու և խոսեք Գալագեր, ով աշխատում է որպես տեղացի հաչող և փոքր գումարի դիմաց ամբոխ է քաշում։ Մենք վերադառնում ենք Սեդրիկի մոտ և պատմում հաչողի մասին, արդյունքում նկարիչը խնդրում է հավաքագրել Գալագերին (օրինակ՝ նրան կարող են վախեցնել կամ հմայել)։ Հաջորդը, մենք պատմում ենք Ռեջինալդին պարագլխի մասին և կատարում առաջադրանքը (Պարգևատրում՝ + 130 փորձ):

Սպանության առեղծվածը

Մենք վերադառնում ենք հիմնական առաջադրանքին, գնում ենք լեգեոնի շտաբ, պետք է զրուցել Աուրուսի հետ։ Լեգեոնի տեղական մասնաճյուղի հրամանատարը խնդրում է զեկուցել տարօրինակությունների մասին, և մեզ նույնպես թույլ են տալիս պանդոկում հանցագործության վայր գնալ։ Մենք ուղղվում ենք դեպի «Խեցգետին արքա» և մտնում սենյակ, որտեղ տեղի է ունեցել սպանությունը։ Հենց որ գլխավոր հերոսները ներս են մտնում, նրանք սենյակի աստղաքարով տեղափոխվում են այլ հարթություն։



Հերոսները ուշքի են գալիս տիեզերքի մի փոքրիկ կղզում ( Վերջ ժամանակներ), մենք խաբեբաի հետ խոսում ենք անունով Զիկզագներ, որն առաջարկում է դիտել աստղադիտակով (նա բացատրում է, որ աստղաքարը աղբյուր փնտրողներին տեղափոխել է այլ հարթություն): Մենք բացում ենք պորտալ, որի միջոցով մենք հասնում ենք նոր վայր: Մենք հետևում ենք անօրինականությանը և հանդիպում Ժամանակի ջուլհակ. Առեղծվածային աղջկա հետ զրուցելուց հետո մենք զրուցում ենք չարագործի հետ, ստանում անձնական հեռահաղորդիչ և վերադառնում քաղաք:


Մենք շարժվում ենք հանցագործության վայր, կոտրում ենք սենյակում գտնվող կրծքավանդակը և ստանում նամակխորհրդական Ջեյքի կնոջ համար դուքս Ֆերոլից (Quest Խորհրդականի կինը): Գլխավոր հերոսները զննել են հանցագործության վայրը, այժմ անհրաժեշտ է զննել զոհի մարմինը։

Խորհրդականի կինը

Սիրային նամակը կարելի է դիտել որպես հանցագործության դրդապատճառ։ Մենք գնում ենք Էսմերալդայի խանութ և խոսում խորհրդատու Ջեյքի կնոջ հետ, Էսմերալդան հերքում է իր մեղքը (նա մերժում է նամակը որպես ապացույց և հերցոգին բնութագրում է որպես փչացած անձնավորություն): Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ (շենքի 2-րդ հարկ՝ Էսմերալդայի տուն) և ընտրում բանալիտան մեկ այլ հատվածից.


Մենք տուն ենք մտնում հետ Հետեւի դուռ(դա չպետք է անեք պարեկի դիմաց) և ուսումնասիրեք սենյակը ապացույցների համար: Սեղանին մի գիրք կա «Կատարյալ սպանություն», բովանդակությունն ունի հանցագործության նախապատրաստման և կատարման միանշանակ նկարագրություն։ Իջնում ​​ենք նկուղ և աստիճանների մոտ հանում ենք կախված խոզապուխտները, ակտիվացնում գտնվածը կոճակը(մկնիկը կարող է պատմել իր ներկայության մասին) և մտնել Էսմերալդայի գաղտնի կոճակը:


Մենք բարձրացնում ենք ներսում արյունոտ դանակև մենք բարձրանում ենք: Մենք գնում ենք խանութ և հայտնաբերված ապացույցները ներկայացնում Ջեյքի կնոջը, ինչին կասկածյալը բացատրություն է գտնում և առաջարկում ուշադրություն դարձնել. Էվելին, բուժիչ Թելիրոնի աշակերտ։ Որսից հետո Ջեյքը մահացու վերք ստացավ, բայց Էվելինը փրկեց նրան մահից, հենց այս իրադարձություններից հետո խորհրդականը դարձավ անջատված և մռայլ։

Սպանության առեղծվածը (շարունակություն)

Տեղափոխվում ենք հիվանդանոց և զրուցում Տելիրոնի հետ, նա հայտնում է, որ իր աշակերտը անհետացել է։ Գնացեք հաջորդ սենյակ և վերցրեք մեջքի պայուսակկասկածյալ, որի ներսում կլինի տան բանալին.


Դուրս ենք գալիս և շարժվում դեպի Էվելինի տուն, բացում ենք դուռը և ընտրում օրագիր, որը պարունակում է տեղեկատվություն մասին գաղտնի որջ(նշեք քարտեզի վրա), մուտքը հնարավոր է միայն օգտագործելով spells(ոլորել կրծքավանդակի մեջ): Մենք վերադառնում ենք զոհի մարմնի ուսումնասիրությանը, գնում ենք թաղման բյուրո և զրուցում Հուղարկավոր Ռոբերտս, նա պնդում է, որ հանգուցյալի մարմինը գտնվում է գերեզմանոցում։



Մենք շարժվում ենք դեպի հյուսիս քաղաք և փորում Ջեյքի գերեզմանը, ներսում կլինի ոչխարի դիակ, խորհրդականի դին չկա. Մենք խոսում ենք Մերֆիի (հանգուցյալի շան) հետ, նա կարող է օգնել նույնականացման հարցում, պարզապես անհրաժեշտ է բերել կասկածյալների իրերը։ Մենք վերադառնում ենք հուղարկավորի մոտ և ապացույցներ ենք ներկայացնում, ազդում հողագործի վրա և տեղեկություններ ենք ստանում. գերեզմանատուն իսկապես թաղել է ոչխարներին, բայց չգիտի, թե ուր է գնացել (այն գողացել են): Մենք նաև պարզում ենք կասկածյալների ցանկը. Կապիտան Ավրեուս, Մեր Սեսիլ, Էսմերալդայի կինը, բժիշկ Էվելինի աշակերտուհին. Բոլորի իրերը պետք է բերել Մերֆի(շուն) նույնականացման համար. Էվելինի վերարկուկլինի հիվանդանոցի մահճակալի սեղանին, Էսմերալդան կարող է վերցնել անդրավարտիք(Բենչ շենքի 2-րդ հարկ, սնդուկը սենյակի կենտրոնում):


Քաղաքապետից պարտք վերցնելու համար հարկավոր է մտնել սենյակ և գտնել կոշիկներպահարաններից մեկում (բանալին կլինի աստիճանների կողքին)։ Aureus-ը կարող է փոխառվել գուլպաներ(մահճակալի կողքի գիշերանոցում):


Մենք վերադառնում ենք գերեզմանատուն և խոսում շան հետ, Մերֆին մատնացույց է անում Էվելին. Նախկինում ստացված գտնվելու վայրի մասին տեղեկություն ապաստանբուժիչի աշակերտը, սակայն, ապաստան գտնելու համար անհրաժեշտ է լքել քաղաքը (այս մակարդակում բավականին դժվար է հաղթահարել անմահացածների հորդաները, բայց միանգամայն հնարավոր է մաքրել հարակից տարածքի մի մասը. քաղաք հյուսիսից, կամ կարող եք գնալ արևմտյան լողափ): Այս հոդվածը Divinity Complete Walkthrough - Original Sin շարքի մի մասն է:

Հիմնաբառեր՝ աստվածություն - սկզբնական մեղք, աստվածություն, սեյլիս, կրակ, կրակ, կրակ, այրվող նավ, նավաստիներ առանց նավի, ձկնագող, էլֆորկի արյան վրեժ, էգլանդեր, վիկտորիա, գրադարանավար, ամբոխը տաքացնող, հմայված, սպանության առեղծված , ժամանակների վերջ, արքա խեցգետին, ժամանակի ջուլհակ, zixzagz, խորհրդականի կին, Էվելին, գերեզմանատուն, մարմին, շուն, կասկածյալների իրեր

ընդհանուր տեղեկություն

Հողամաս

Հին ժամանակներում ջրհորի Պահապանները բժշկում էին հիվանդներին և վիրավորներին ջրհոր կոչվող մեծ զորության օգնությամբ: Բայց սարսափելի խավարը լցվեց Ռիվելոնի հողերը, և ջրհորը ընդմիշտ ապականվեց: Խենթությունը պատել է Պահապաններին և այժմ նրանք միայն ոչնչացնում են շուրջբոլորը:
Աղբյուրի մի քանի խիզախ որսորդներ են այն ամենը, ինչ կանգնած է Ռիվելոնի և Մութ ուժի միջև, որը սպառնում է ոչնչացնել նրան: Ուր էլ որ Աղբյուրը հայտնվի, Որսորդները կհետևեն դրան»:

Ժամանում

Խաղի սկզբում մենք կարող ենք հարմարեցնել երկու հերոսների՝ քահանա Ռոդերիկին և ավազակ Սքարլետին:
Նավի հերոսները գնում են Սաիսիլ քաղաք՝ հանցագործությունը հետաքննելու։ Քաղաքի ափերի մոտ գտնվող օրքերի պատճառով հերոսները ստիպված են վայրէջք կատարել մի փոքր հարավ։

Աստվածայինություն. Original Sin մանրամասն նկարագրություն նկարներով

Մենք կարող ենք խեցի հավաքել ափին։ Դժվար է դրանք տեսնել ձեր աչքերով, բայց դուք կարող եք սեղմել «Alt»՝ ընդգծելու բոլոր այն իրերը, որոնք վերցնում եք, սա շատ հեշտացնում է առաջադրանքը:
Առջևում տեսնում ենք, թե ինչպես են մի խումբ նեկրոմաներներ դուրս վազում քարանձավից, նրանցից մեկը կանչում է անմահացածներին: Մենք վարում ենք առաջին մարտը, ծանոթանում հերթափոխով մարտական ​​ռեժիմին։ Յուրաքանչյուր գործողություն, օրինակ՝ շարժվելը, հարվածելը, խմելիք օգտագործելը կամ զենք փոխելը, սպառում է գործողության միավորները (ցուցադրված է էկրանի ներքևում): Շարժման վերջում սեղմեք տիեզերական սանդղակը:
Հաղթանակից հետո մենք կարող ենք մտնել քարանձավ, բայց դա անհրաժեշտ չէ։

Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Քայլերթ

Մենք սովորում ենք Divinity. Original Sin խաղի հետևյալ հատկանիշները.
«Ջրային մոգությունը կարող է մարել հրդեհային տարածքները:
- Թթվային ամպերը կարող են ցրվել կրակի մոգությամբ:
- Նավթի ջրափոսերը կարելի է հրկիզել կրակի մոգությամբ։
- Շրջապատող առարկաները կարող են ոչնչացվել հարվածներով (պահեք «Ctrl», սեղմեք «մկնիկի ձախ կոճակը»): Անգամ փայտե դռներն են քանդված։ Այնուամենայնիվ, սա նաև նվազեցնում է զենքի ամրությունը:
- Փականները կարելի է քաղել կողպեքներով: Փականների վրա կարող են լինել թակարդներ, դրանք պետք է վնասազերծել գործիքներով։

- Դուք կարող եք անցնել գաղտագողի ռեժիմի և աննկատ գողանալ թշնամիների վրա:
- Հատակին կարող են լինել ականանման թակարդներ։ Որքան բարձր է թակարդի մակարդակը, այնքան դժվար է դրանք նկատել: «Ըմբռնման» կարողությունը պատասխանատու է թակարդներ և այլ իրեր գտնելու համար:
- Խաղում դուք կարող եք տեղափոխել շրջապատող առարկաներ, ինչպիսիք են տուփերը, կրծքավանդակները, ծաղկամանները (ընտրեք առարկա, սեղմած պահեք մկնիկի ձախ կոճակը, քաշեք առարկան, բաց թողեք կոճակը):
- Նյութերը կարող են տեղադրվել ճնշման թիթեղների վրա՝ դրանք ակտիվացնելու համար:
-Հերոսներին կարելի է ժամանակավորապես բաժանել, որպեսզի նրանք չհետևեն միմյանց։ Դա անելու համար քաշեք մեկ կերպարի պատկերակը մյուսից այնպես, որ շղթան կտրվի նրանց միջև: Դուք կարող եք նույն կերպ համատեղել կերպարները:
Քարանձավի վերջում մենք հայտնվում ենք դամբարանում, որտեղ կենդանանում են չմահացած կախարդը և նրա մի քանի ուսանողներ։ Մենք իմանում ենք, որ հենց այս ուրվականի գերեզմանից է, որ նեկրոմաները գողացել են բյուրեղը:

Աստվածայինություն. Original Sin մանրամասն նկարագրություն նկարներով

Մենք վերադառնում ենք մակերես: Ափին մոտ գտնվող մակարդակի ներքևի մասում կարող եք գտնել արագ մուտքի պորտալ: Մոտակայքում կա թիակ, իսկ մի փոքր ավելի բարձր՝ ավազի թեթև կույտ, որտեղ կարող եք փորել առաջին քեշը։

Quest Shell լողափում
Տելեպորտից մենք գնում ենք ափով դեպի աջ: Փակուղում մենք գտնում ենք հսկա պատյան: (Այստեղ դուք պետք է ունենաք Animal Friend բոնուսը, որպեսզի լսեք կեղևը: Եթե մենք չունենք այն հենց սկզբից, ապա մենք պետք է այստեղ վերադառնանք մի փոքր ուշ): Պարկուճը խնդրում է իրեն հետ նետել ծովը։ Երկու տարբերակ կա՝ 1) կեղևը վերցնում ենք մեզ համար և վաճառում շուկայում, 2) կեղևը դուրս ենք նետում, ի նշան երախտագիտության այն մեզ ներքևից վերցնում է ոսկի (ալտրուիստ +1):

Գնում ենք վերևի ձախ անկյունը, ճանապարհին հանդիպում ենք երկու հարբած պահակների։ Մենք կարող ենք կռվել, բայց նրանց հետ ավելի հեշտ է բանակցել ու շարժվել դեպի քաղաք:
Մենք գնում ենք մեծ լողափ: Այստեղ արդեն մի փոքրիկ ճակատամարտ է ընթանում, իսկ հետո ներս է մտնում orc նավը և վայրէջք են կատարում ևս մի քանի մարտիկ։ Ներքևում՝ օրքերի մոտ, կա մի տակառ նավթ, այն կարող ենք ոչնչացնել նետերով, իսկ հետո կրակով հրկիզել ստացված ջրափոսը։
Հաղթանակից հետո գնում ենք դեպի դարպասը, շփվում ենք վարպետ Արհուի հետ, նա ինչ-որ բան գիտի մեր առաջադրանքից, խնդրում է հանդիպել քաղաքի հյուսիսարևելյան մասում։ Մտնում ենք քաղաք։

Խորհուրդ ենք տալիս շրջել ամբողջ քաղաքով և այցելել բոլոր տները։ Քաղաքից դրսում մի քանի դարպասներ կան, բայց քաղաքի շրջակայքում հայտնաբերվում են վտանգավոր հրեշներ։ Դրանցից ամենաթույլը 5-րդ մակարդակն է։ Ձեր խնդիրն է այժմ շրջանցել բոլոր բնակիչներին և լրացնել նրանց ամենապարզ լրացուցիչ որոնումները, որպեսզի փորձ ձեռք բերեք և բարձրացնեք առնվազն 3-րդ մակարդակ: Դուք կարող եք նաև ավելացնել երկու նոր անդամ ձեր խմբին:
Տներում դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ օգտակար իրեր։ Դրանք բոլորն ընդգծված են կարմիրով, ինչը նշանակում է, որ դրանք ինչ-որ մեկին են պատկանում, և դուք չեք կարող պարզապես այդպես ընդունել: Եթե ​​գողության համար դատապարտվենք, ուրեմն պահակները կկանչվեն, և նրանց հետ կա՛մ պարտվողական ճակատամարտ, կա՛մ բանտ։ Բայց եթե առարկան վերցնես այնպես, որ մեզ ոչ ոք չնկատի, ապա ոչ մի սարսափելի բան չի լինի։ Առաջին հերթին արժե հավաքել ոսկյա ամաններ սեղաններից և պատերի նկարներից։ Կենցաղային այլ իրերը մեկ կոպեկ արժե, դրանք գողանալն անիմաստ է։

Quest: Կրակ! Կրակ Կրակ.
Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Կիսելիի անցում

Քաղաքի հարավային ափին մենք տեսնում ենք, թե ինչպես են մարդիկ դույլերով ջրով հանգցնում այրվող նավը։ Ավարտելու ժամանակը սահմանափակ է, այնպես որ գործեք արագ: Վազում ենք քաղաքի կենտրոնական շուկա, կախարդուհուց գնում ենք «Անձրև» ռունան 920 ոսկով։ Մենք օգտագործում ենք ռունը, արագ մուտքի վահանակի վրա մենք ստանում ենք նոր ուղղագրություն: Մենք վերադառնում ենք ափ, անձրև ենք կազմակերպում նավի վրա: Պարգևատրում` 900 XP:

Քվեստ. նավաստիներ առանց նավի
Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Քայլերթ

Մարած նավից մենք ավելի ենք իջնում ​​դեպի նավամատույցի եզրը։ Ջարդված նավի մոտ տեսնում ենք երեք նավաստիների, նրանք խնդրում են իրենց համար նոր աշխատանք գտնել։
Աշխատանք կարող է առաջարկել կապիտան Ջեքը, ով կանգնած է կենտրոնական շուկայում՝ շատրվանի կողքին։ Պարգևատրում՝ 180 XP:

Հարցում. Հմայիչ, վստահ եմ
Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Քայլերթ

Մտնում ենք նավահանգստի պահեստ, անցնում աջ դռնով։ Հետևի բակում երկու պահակներ վիճում են իգական սեռի օրկի պատճառով։ Օրկի վրա պատահականորեն սիրային ըմպելիք է օգտագործվել, և այժմ նա սիրահարված է պահակներից մեկին։ Երկրորդ պահակը ցանկանում է ազատվել այս հնարավոր վտանգից։
Լեգեոներները հարցնում են մեր կարծիքը. Երկու հնարավոր պատասխան կա. Եթե ​​մենք թողնենք օրկը կենդանի, մենք ստանում ենք կերպարի փոփոխություն «Ռոմանտիկա +1»: (Բայց երբ հաջորդ անգամ վերադառնանք այստեղ, կտեսնենք արդեն մահացած լեգեոներների):
Պարգևատրում՝ 225 XP:

Հարցում. ամբոխի ջերմացում
Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Ամբոխի տաքացում

Կենտրոնական շուկայից հարավ կա առանձին հրապարակ, որտեղ ելույթ են ունենում արտիստները։ 1-ին նկարիչ - Ռեջինալդ, նա զվարճացնում է ամբոխին, ցույց տալով նրան կախարդական խոսող գլուխ: Հանդիսատեսների մեջ մենք հանդիպում ենք Գալագերին, ով աշխատում է որպես պարագլուխ, հավաքում է իր շուրջը ամբոխ և դրա համար գումար է ստանում Ռեջինալդից։ Հրապարակի արևելյան ծայրում մենք տեսնում ենք 2-րդ նկարիչը՝ Սեդրիկը: Նա ընդհանրապես հանդիսատես չունի։ Մենք շփվում ենք Սեդրիկի հետ և պատմում մեկ այլ արտիստի հաջողության պատճառների մասին։
Սեդերիկը խնդրում է մեզ գերազանցել Գալագերի պարագլուխը: Մենք գնում ենք Գալագերի մոտ և փորձում ենք համոզել նրան՝ վախեցնել (ուժեղություն), շողոքորթություն (գրավչություն) կամ համոզել (խարիզմա): Մենք ընտրում ենք այն մեթոդը, որտեղ հերոսի բնութագրումն ամենաբարձրն է։ Եթե ​​ամեն ինչ լավ ընթանա, մենք խոսում ենք այս մասին Ռեջինալդի հետ, իսկ հետո մենք վերցնում ենք պարգևը Սեդերիկից։
Պարգևատրում՝ 125 XP:

Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Առեղծվածային սպանության քայլարշավ

Մենք վերադառնում ենք հիմնական որոնմանը: Մենք գնում ենք քաղաքի հյուսիս-արևելյան անկյունում գտնվող զորանոցը (գլոբալ քարտեզի վրա նշված է նշաններով): Ներքևի հարկում մենք շփվում ենք կապիտան Ավրեուսի հետ, նա թույլ է տալիս որոնել հանցագործության վայրը։ Նրանից մենք նաև երեք կողմնակի քվեստ ենք ստանում՝ օգնելով սովորական լեգեոներներին քաղաքից դուրս:
Զորանոցի երկրորդ հարկում մենք շփվում ենք կատվի հետ՝ սա դարձած կախարդ Արհուն է։ Կախարդը ձեզ կասի այն ամենը, ինչ գիտի և խորհուրդ կտա հանդիպել գերեզմանափորի հետ՝ զննելու սպանվածի դիակը։


Կենտրոնական շուկայի հյուսիսում մոտենում ենք տեղական «Խեցգետին արքա» պանդոկին։ Մենդինուսը կանգնում է մուտքի մոտ և առաջարկում միանալ իր հերոսների գիլդիային։ Չնայած գիլդիայի նրա նկարագրությունը ավելի շատ նման է ժամանակակից մարքեթինգային ընկերության, նա չի փորձում ձեզ խաբել։ Գիլդիային միանալուց հետո կբացվի լրացուցիչ քվեստների մի ամբողջ մասնաճյուղ: Բայց դրանք պետք է արվեն արդեն քաղաքից դուրս։
Նոր հերոս. Պանդոկի ներսում կա մի մադորա աղջիկ։ Նա պատրաստ է միանալ մեր խմբին։ Մադորան երկու ձեռքով զենքի մասնագետ է, նա հեշտությամբ կարող է կիսով չափ կոտրել կմախքները: Բայց դուք պետք է իմանաք, որ Մադորան շատ ռազմատենչ է թշնամիների դեմ: Եթե ​​դուք փորձեք լավ բանակցել հակառակորդների հետ, ապա դա անհամաձայնություն կբերի Մադորայի հետ հարաբերություններում։

Պանդոկի հարավ-արևմտյան անկյունում կողպված սենյակ կա, որը պահպանում է պահակը։ Տեղեկացնում ենք, որ կապիտանից թույլտվություն ունենք, ներս ենք մտնում։
Սպանված խորհրդական Ջեյքի սենյակում մենք գտնում ենք տարօրինակ Star Stone (1/16), այն կստեղծի բռնկում, բայց դա վնաս չի պատճառի: Դրանից հետո քարը տարօրինակ կերպով մեզ այլ աշխարհ է տանում։




Մենք հայտնվեցինք տիեզերքում գտնվող երկրային փոքրիկ կղզում: Մոտակայքում մենք տեսնում ենք Zikszaks անունով մի չարագործ և մեծ աստղադիտակ: Փոքր աշխարհից հարավային պորտալով մենք մտնում ենք դահլիճ, որտեղ կան բազմաթիվ չակտիվացված պորտալներ: Այստեղ զրուցում ենք ժամանակի ջուլհակի դիմաց նստած աղջկա հետ։ Մենք խնդիր ենք ստանում հավաքել ավելի շատ կախարդական քարեր՝ բացելու բոլոր մյուս պորտալները: The imp-ը մեզ կտա պորտալ-բուրգ, որը կարող է մեզ անմիջապես տեղափոխել նույն տեսակի այլ բուրգ:
Այս աշխարհից դուրս գալու համար կարող եք օգտագործել արագ հեռահաղորդման վահանակը (փոքր կոճակ էկրանի աջ եզրին): Բայց այս անգամ ավելի լավ է անմիջապես տելեպորտ անել՝ օգտագործելով բուրգը։ Մենք հայտնվում ենք ննջասենյակում, որտեղ աղջիկը լվանում է լոգարանում։ Աղջիկը խուճապ է բարձրացնում և ուզում է անվտանգության ծառայություն կանչել, պետք է նրան ամեն կերպ համոզել։ Դրանից հետո մենք մեզ համար վերցնում ենք երկրորդ բուրգը և դուրս ենք գալիս սենյակից հարավային դռնով։
(Եթե խաղում եք co-op-ում, ապա թողեք այն մեկ այլ կերպարի և պահեք բնօրինակը ձեզ համար: Դրա շնորհիվ դուք կարող եք փոխադրել միմյանց ցանկացած ժամանակ):

Մենք արդեն գտել ենք առաջին քարը «Խորհրդավոր սպանություն» գլխավոր քվեստի ժամանակ։ (Բացում է մուտք դեպի այլ աշխարհ):
2-րդ քար. Մտնում ենք Թելիրոնի հիվանդանոց։ Անցնում ենք արևելյան սենյակ։ Քարի հետ կապված վեճը լուծում ենք ցանկացած ձևով՝ 1) քարով բուժել ծերունուն և նրա ընտանիքին, 2) բուժել երիտասարդին։ Երբ Էվելինան օգտագործի Starstone-ը (2/16), մենք կստանանք դրա էներգիան: (Քարը բացում է մուտքը դեպի Հերոսների սրահ:
Հետևյալ քարերը կգտնվեն հողամասի երկայնքով.

Նոր հերոս. Հերոսների սրահում դուք կարող եք հավաքագրել ևս մեկ նոր հերոս ձեր ընտրությամբ (հավաքագրման արժեքը՝ 600 - 1500 ոսկի): Նաև այստեղ են ընկնելու բոլոր այն հերոսները, որոնց մենք կբացառենք խմբից):

Աստվածություն. Բնօրինակ Սին. Քայլերթ


Մենք վերադառնում ենք պատմության որոնմանը: Սպանության սենյակում մենք պետք է բացենք 5-րդ մակարդակի կրծքավանդակը: Եթե ​​չկան վարպետ ստեղներ կամ նման մակարդակի հաքերային հմտություն, ապա մենք կարող ենք պարզապես մի փոքր կանգնել և սովորական հարվածներով ծեծել կուրծքը։ Կրծքավանդակում մենք նամակ ենք գտնում. Հատակից ընտրում ենք իներտ քար։
Մենք գնում ենք Սգո տուն, որը գտնվում է քաղաքի հյուսիս-արևելքում, հենց պանդոկի վերևում: Ներսից մտնում ենք ձախ սենյակ, պառկած դագաղի վրա վերցնում ենք գիրքն ու կարդում։ Տեղեկանում ենք, որ դիակը գողացել են։ Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, հարավային անկյունում շփվում ենք հուղարկավորի հետ։ Նա հաստատում է ամեն ինչ, բայց դուք պետք է անձամբ ստուգեք դա:
Գնում ենք քաղաքի հյուսիսային մասում գտնվող գերեզմանատուն։ Ջեյքի գերեզմանը, որը մեզ անհրաժեշտ է, վերևն է՝ հյուսիսային անկյունում։ Մենք փորում ենք մահացածի գերեզմանը, դագաղում գտնում ենք կենդանու դիակը։ Դին իսկապես գողացել են։

Քննարկում. Փոքրիկ Բո Բերտիան կորցրեց իր ոչխարին
Գտնված ոչխարի մարմինը կարելի է վերագրել Բերտիային աղջկան, նա կանգնած է քաղաքի կենտրոնական հրապարակի հարավում։ Նրա ոչխարն էր գողացել, վերադարձրեք (+300 XP):

Հարցում: Փիլիսոփա
Գերեզմանոցում՝ լացող մոր ձախ կողմում գտնվող գերեզմանում, կարելի է պեղել Նեմրիսի ուրվականը։ Նրա փիլիսոփայական գրքի իմացության համար անհրաժեշտ է թեստ հանձնել (գիրքը գտնվում է -): Ճիշտ պատասխաններ՝ ոչ, ոչ, քո փրկությունը։ +600 XP, կրծքավանդակը և ձեռքբերումը:

Մի շուն վազում է գերեզմանոցով ու անընդհատ հաչում։ Եթե ​​մենք կենդանիների հետ շփվելու հմտություն ունենանք, ապա շունը կասի, որ կասկածյալների անձնական իրերից նա միանշանակ կարող է որոշել, թե ով է եղել Ջեյքի սպանողը։ Մենք սկսում ենք անձնական իրերի որոնումը:
1) Դուք կարող եք գուլպաներ գողանալ կապիտան Արեուսից:
2) Երկրորդ հարկի կրծքից կարող եք գողանալ Էսմերալդայի վարտիքը։
3) Հյուսիսային փակ սենյակում գտնվող քաղաքապետի տանը պահարանից կարելի է կոշիկներ գողանալ.
4) Հիվանդանոցում կարող եք փնտրել Էվելինայի մահճակալի սեղանը վերևի աջ անկյունում, այնտեղ մենք վերարկու կգտնենք։
Բոլոր իրերը տանում ենք շան մոտ, նա կասի, որ Ջեյքի հոտը միայն Էվելինայի վերարկուի վրա է։ Շան խոսքերը հնարավոր չէ կարել, բայց դրա համար մենք լրացուցիչ փորձ ստացանք։
Ուշադրություն ենք դարձնում, որ գերեզմանատան շունն անընդհատ հաչում է աջ կողմի գերեզմանի վրա, որտեղ փորագրված է Դավիթ անունը։ Այս գերեզմանը նույնպես փորում ենք, արդյունքում մակերեսին հայտնվում է վերակենդանացած կմախք։ Մենք սպանում ենք նրան, որոշակի փորձ ենք ստանում։ (Բայց մենք դա անում ենք միայն իրերի հետ կապված որոնումն ավարտելուց հետո, քանի որ շունը, ամենայն հավանականությամբ, կսպանվի կմախքի հետ կռվի ժամանակ):
Հարավային գերեզմաններից մեկում դուք կարող եք փորել կմախքի ռումբ: Այս թշնամին կփորձի պայթել մեր մոտ. Նրան հաղթելու ամենահեշտ ձևը տելեպորտացիոն հմայքն է, որը հեռացնում է նրան ձեզանից:

Խորհրդականի կինը

Այժմ մենք պետք է հարցաքննենք կասկածյալներին։ Նրանց թվում գլխավորը սպանվածի կինն է՝ Էսմերալդան։
Մենք գնում ենք Էսմերալդայի խանութ՝ քաղաքի հարավային թաղամասում։ Աղջիկը կանգնած է վաճառասեղանի հետևում, նրան հսկում է պահակներից մեկը։ Մենք շփվում ենք Էսմերալդայի հետ։ Նա պետք է ներկայացնի իր մեղավորության կոնկրետ փաստեր։ Մենք նրան պատմում ենք սպանության վայրում հայտնաբերված իր սիրելիի նամակի մասին, սակայն նա մերժում է այդ ապացույցը որպես ապացույց և վստահաբար իրեն անմեղ է համարում։


Խանութից բարձրանում ենք երկրորդ հարկ՝ հյուրասենյակներով։ Իրերի մեջ մենք գտնում ենք Էսմերալդայի բանալին: Դուրս ենք գալիս, հյուսիսային վերևից մոտենում ենք նույն շենքին, բանալիով բացում ենք սենյակի դուռը։
Մուտքի սեղանի վրա մենք գտնում ենք «Կատարյալ սպանություն» գիրքը։ Հաջորդ հարավային սենյակում բացում ենք լյուկը հատակի մեջ, իջնում ​​ենք նկուղ։
Նկուղում պատից հանում ենք մսի կախված կտորները, դրանց հետևում գտնում ենք կոճակը, սեղմում այն, արդյունքում գաղտնի սենյակ կբացվի։ Ներսում մենք արյունոտ դանակ ենք գտնում։ Դրանից հետո մենք կարող ենք փնտրել ամբողջ նկուղը և հավաքել ամենաթանկ իրերը։ Կախարդական էֆեկտներով շատ զրահներ կան, որոնք նախ պետք է բացահայտեք այն հագնելուց առաջ:

Մենք վերադառնում ենք Էսմերալդայի խանութ։ Մենք ցույց ենք տալիս նրա նոր ապացույցները՝ գիրք և դանակ: Աղջիկը սրա համար տրամաբանական բացատրություններ է գտնում. Էսմերալդան հաստատ մեղավոր չէ։ Հարցաքննությունից հետո նա խորհուրդ է տալիս ավելի մոտիկից նայել բժշկի օգնական Էվելինին։
Պարգևատրում` 1800 XP:

Քննարկում՝ սպանության առեղծվածը (Էվելին)
Աստվածային՝ սկզբնական մեղք

Մենք գնում ենք հիվանդանոց քաղաքի կենտրոնից հարավ։ Եթե ​​նախկինում եղել եք այստեղ, ապա տեսել եք մի երիտասարդ աղջկա՝ Էվելինին: Բայց երբ մենք այստեղ գանք Էսմերալդայի հարցաքննությունից հետո, Էվելինը կվերանա։ Ինքը բուժող Թելիրոնը չգիտի, թե որ ուղղությամբ է գնացել իր օգնականը, բայց գիտի, թե որտեղ է գտնվում նրա տունը քաղաքից դուրս: Հարևան սենյակում՝ պատուհանների միջև դրված սեղանին, մենք զննում ենք Էվելինի ձախ ուսապարկը, գտնում ենք նրա տան բանալին։
(Հիվանդասենյակում մենք կարող ենք հանգիստ վերցնել բանալին և բացել հարավային սենյակը: Կան շատ արժեքավոր և կախարդական իրեր):
Հիվանդանոցից դուրս ենք գալիս հարավային դռնով։ Բակում գերեզման կա, որը ժամանակ առ ժամանակ փայլում է։ Սա նենգ թակարդ է մշակողների կողմից: Եթե ​​սկսեք փորել այս գերեզմանը, անմիջապես կպայթեք։

Էվելինայի տունը փոքրիկ տուն է հիվանդանոցից ձախ։ Մոտենում ենք տան հարավային դռանը, բանալին բարձրացնում դույլի մոտ։ Մենք բացում ենք դռները, աջ կողմում գտնվող կրծքավանդակի մեջ մենք վերցնում ենք հմայքը ապաստանի համար: Սեղանից վերցնում ենք Էվելինայի օրագիրը և կարդում։ Մենք իմանում ենք նրա ապաստանի մասին հյուսիսային լողափում: Քարտեզի վրա ցուցիչ է հայտնվում, բայց մենք դեռ չենք կարող գնալ այնտեղ:

Որոնում. Էլֆ - Orc Bloodfeud
Divinity walkthrough Elf-Orc Blood Feud

Քաղաքապետի տանը բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, մտնում ենք գրադարան։ Այստեղ դուք կարող եք անվճար կարդալ մոտ մեկ տասնյակ բաղադրատոմսերի գրքեր: Օրկ աղջիկը հսկում է գրադարանը։

Նոր հերոս. Այստեղ գրադարանում հանդիպում ենք Ջաան անունով ջրի և օդի հրաշագործին։ Նա ցանկանում է միանալ մեր թիմին: Jaan-ն ունի կախարդանքներ՝ հեռարձակման թշնամիներ, սառցե կրակոց, անձրև կանչել, կայծակ հարվածել, բուժել: Սա օգտակար ձեռքբերում կլինի թիմի համար։

Մենք դուրս ենք գալիս: Ծերունի Էգլանդիրը նստում է թաղման բյուրոյի հյուսիսում գտնվող վայրէջքի վրա: Նա խնդրում է մեր օգնությունը մի հարցում, և գնում է պանդոկի երկրորդ հարկ։ Իր սենյակում նա հայտարարում է, որ ցանկանում է սպանել թշնամու ցեղի վերջին օրկին՝ նույն Վիկտորյային։ Գործողության երեք տարբերակ ունենք.
1) Տեղեկացրեք կապիտանին մոտալուտ հանցագործության մասին և բանտարկեք Էգլանդիրին։
2) Սպանեք գրադարանավար Վիկտորյային:
3) Տեղեկացրեք Վիկտորյային վտանգի մասին (+300 XP), վերցրեք նրանից ամուլետը, տարեք այն Էգլանդիր և խաբեք օրկին սպանելու մասին (1800 XP, Indulgent +1):

Քաղաքի այլ որոնումներ, վաճառողների վայրեր
Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Ինչ կա քաղաքում

Մենք վերադառնում ենք քաղաքի հարավային ափ։ Այստեղ նավամատույցի վրա մի սնդուկ կա, որի ճանապարհը փակված է ձգված պարանով։ Պարանն անցնելու համար կարող եք օգտագործել Dash ունակությունը, որն ունի Մադորան: Կարող եք նաև փոխանցել տելեպորտացիոն բուրգը: Կրծքավանդակի ներսում կան մի քանի զրահ։

Խոհանոցի շենքում, զորանոցից ոչ հեռու, երբ առաջին անգամ ներս մտնենք, խոհարարից մի հավ կփախչի։ Մենք ունենք ընտրություն՝ 1) բռնել հավին, 2) կենդանի պահել։ Եթե ​​մենք ունենք Animal Friend պարգևը, ապա մենք կարող ենք խոսել հավի հետ:

Խոհանոցի ներքևից փակուղում մենք գտնում ենք մի սնդուկ, որի մեջ փոշոտ մագաղաթ է «Առաջին քույրը»: (Սա «Վերջ ժամանակների» վերջին կրծքավանդակի ծածկագիրն է:

Ավելի շատ գումար կուտակելով՝ կարող ենք գնալ շուկա, այնտեղ՝ նկարներից ձախ, գաղտնի բացիկներ են վաճառում։ Յուրաքանչյուր քարտ գնելուց հետո մեր գլոբալ քարտեզի վրա հայտնվում են գաղտնիքներով նշաններ:

Քաղաքից հեռանալուց առաջ անհրաժեշտ է առավելագույնս զինել հերոսներին։
Էսմերալդայի խանութում վաճառվում են ռազմիկների համար նախատեսված իրեր։
Նկարների ձախ կողմում գտնվող կենտրոնական շուկայում նետաձիգների իրեր:
Իրեր գողերի համար Աղջկա Շերիֆի երկրորդ հարկի պանդոկում.
Իրեր օդի և ջրի կախարդների համար աջ կողմում գտնվող կախարդուհու մոտ:
Իրեր հրաշագործների և հողի հրաշագործների համար Արհուի մոտ գտնվող երկրորդ հարկի զորանոցում: