Divinità peccato originale passaggio delle tenebre. Passaggio del gioco Divinity: Original Sin

Quest omicidio mistero

Come ricompensa per averlo completato, riceverai 8.250 esperienza.

Nella prima fase del passaggio del gioco Divinity: Original Sin, indagherai su un misterioso omicidio. Tuttavia, prima devi entrare in città e il percorso è bloccato dagli orchi. Scendi nel sotterraneo per trovare l'addestramento, quindi vai avanti e puoi guardare i video dei negromanti che escono dalla cripta. Notandoti, i nemici chiederanno aiuto ai non morti, ma non preoccuparti: sarai in grado di affrontarlo senza problemi.

Ora puoi andare oltre o tornare alla tomba. All'interno troverai un tutorial che fornisce le regole base del gioco, oltre all'oro. E anche uscire dal dungeon non è difficile. Se decidi di scegliere un percorso diverso per completare il gioco, gira a sinistra e raggiungi il ponte. Quando ti trovi di fronte a guardie ubriache, affrontale o chiedi loro di accompagnarti alle mura della città. E ricorda che le guardie morte possono essere perquisite, ma i vivi possono aiutarti nella lotta contro gli orchi.

Durante la visualizzazione Divinity: Video guida al peccato originale per passare da un video all'altro, usa la scheda "Playlist".

Sulla spiaggia, non lontano dalle porte della città, la battaglia è in pieno svolgimento. Dopo aver superato il ponte, guarda il video sull'imboscata degli orchi e poi combatti contro di loro. Per vincere, devi essere il primo ad uccidere lo sciamano, che è in grado di curare i suoi alleati. Proprio nel mezzo del campo, dove la battaglia è in pieno svolgimento, vedrai un barile di petrolio: usando il fuoco, puoi farlo esplodere e ferire gli orchi che si trovano nelle vicinanze. Fai solo attenzione perché anche lo sciamano può farlo.

Dopo che la battaglia è finita, vai alle porte della città per incontrare il Maestro Arhu, che sa qualcosa dell'omicidio. Questo eroe ti chiederà di incontrare lui e il Capitano Aureus nel nord-est della città. Quando raggiungi il luogo indicato, sali le scale ed entra in una conversazione con il gatto in cui si è trasformato Arhu. Quindi otterrai informazioni sulla notte in cui è stato commesso l'omicidio, quindi Arhu ti consiglierà di esaminare il cadavere e fare alcune domande al becchino.

Una volta al primo piano, parla con il capitano in modo che ti permetta di ispezionare la scena del crimine, oltre a procedere con le missioni secondarie. Per prima cosa, vai alla taverna dove è avvenuto l'omicidio. La guardia ti farà entrare liberamente nella stanza del consigliere Jake (vittima). Inoltre, quando si aprirà la porta della stanza situata al primo piano, verrete assaliti da una scarica magica. Ma non preoccuparti, non danneggerà il tuo personaggio.

Per progredire ulteriormente nel gioco, devi aprire il forziere: usa le chiavi principali o semplicemente rompilo. E ricorda anche che qui puoi trovare la pietra necessaria per la missione "La storia delle pietre". Inoltre, se non hai ancora completato questa missione, tocca la pietra e si avvierà automaticamente. Leggi la lettera nella cassa e riceverai la missione "La storia delle pietre". Inoltre, finirà immediatamente dopo che il tuo eroe avrà visto il cadavere. Sbrigati all'impresa di pompe funebri, che si trova a nord-est della città, ed entra nella stanza a sinistra. Dopo aver esaminato le note trovate qui, scoprirai che il corpo è stato rubato. E i sospetti del becchino cadono sul sindaco Cecil, sulla guaritrice Evelyn, sul capitano Aureus e su Esmeralda, che è la moglie dell'assassinato.

Quando completi il ​​compito, vai da Evelyn e imparerai dal maestro Thelyron che la donna è fuggita frettolosamente da qualche parte. Il maestro ti dirà come raggiungere la casa di Evelyn, ma prima prendi la sua borsa dalla stanza accanto (è vicino alla finestra). Questa borsa contiene le chiavi. Una volta nella casa, guarda a destra: c'è una cassa che deve essere aperta per far entrare l'incantesimo nel laboratorio segreto. E sullo scaffale vedrai il diario di Evelyn, dal quale puoi ottenere informazioni sul fatto che il laboratorio segreto si trova nella parte settentrionale della mappa.

Troverai l'oggetto necessario sulla spiaggia del nord. Inoltre, è importante che l'incantesimo in questione sia stato usato su di te. Esci dalla città, usando il cancello orientale, e spostati a nord finché non verrai attaccato da un branco di non morti. Dopo aver affrontato tutti, entra nella caverna che stavano sorvegliando e incontrerai uno dei boss necessari per completare la missione secondaria The Fabulous Five. Dopo averlo sconfitto, usa un'altra mossa per raggiungere la spiaggia orientale. Esplora le scogliere meridionali finché i tuoi alleati non ti avvisano che sei già lì. Dopo aver usato l'incantesimo trovato su te stesso, sarai in grado di entrare liberamente nel laboratorio.

Dentro vedrai un cultista: devi ucciderlo il prima possibile (fino a quando non ha lanciato l'allarme) e prendere la chiave dal cadavere. Se il cultista riesce a raggiungere gli orchi, dovrà combattere con loro. Dopo aver sconfitto tutti, vai al livello inferiore e lì dovrai combattere di nuovo. Più avanti nel processo di superamento del gioco, incontrerai Evelyn e molti cultisti. Inoltre, la donna sarà in grado di sollevare e lanciare zombi nell'attacco, che esploderà, spruzzando gocce di acido intorno a lei. Sbrigati ad uccidere Evelyn, perché da lei c'è molto male. Inoltre, dovrebbe essere attaccato da uno dei tuoi personaggi che è in grado di infliggere il danno più forte e il resto può semplicemente coprire l'attaccante.

Dopo la battaglia, dovrai parlare con il ribelle Jake e ti dirà chi è responsabile della sua morte. Su questo passaggio la missione può considerarsi completata.

Come ricompensa per averlo completato, riceverai 1.800 esperienza.

Dopo essere rimasto sulla scena del crimine e aver letto la lettera dal petto della vittima, riceverai una ricerca, secondo la quale la moglie di Jake sarà considerata una sospetta. Lo puoi trovare in negozio. Mostra la lettera alla guardia e scoprirà che Esmeralda, oltre a lui, ha un altro amante. Quanto alla donna stessa, rinnegherà tutto.

Per verificare l'innocenza della donna, sali le scale e trova la chiave nel suo appartamento. Sali di nuovo i gradini per aprire la porta più vicina. Passa il piano interrato e troverai libri sul tavolo che ti dicono come pianificare un omicidio. Vai nella stanza successiva e usa la porta segreta per entrare nel seminterrato. A sinistra delle scale vedrai della carne appesa: devi rimuoverla e trovare l'interruttore. Usando l'interruttore, aprirai il passaggio alla stanza segreta. E qui bisognerà già pretendere una spiegazione da Esmeralda. La donna dirà che sia il libro che il coltello appartengono al marito macellatore di maiali. E proverà anche a trasferire i sospetti su Evelyn.

Ora puoi chiedere al capitano di arrestare Evelyn o di non farlo. In ogni caso, torna al passaggio della quest precedente.

Quest statue parlanti

Come ricompensa per averlo completato, riceverai 3.400 esperienza.

Sulla strada per la città, proprio all'inizio del gioco, puoi prendere appunti dal cadavere. Il diario rivelerà informazioni che le misteriose statue hanno dato ai rari la capacità di librarsi nell'aria, ma di conseguenza, questo si è rivelato falso. Per risolvere l'enigma, devi entrare in città. Una volta in città, spostati a nord, trova l'ingresso della grotta e vedrai diversi nemici. Puoi affrontarli usando l'acido di un altro nemico e il fuoco. Una volta dentro, vedrai un robot, che è il boss richiesto per completare la missione The Fabulous Five. Dopo aver sconfitto il boss, usate l'altro ingresso e iniziate a muovervi verso ovest. Di conseguenza, ti ritroverai nelle vicinanze di quattro statue parlanti.

Per completare questa missione, usa gli incantesimi di terra, acqua, fuoco e aria. E ogni volta che lo fai, il demone corrispondente apparirà di fronte a te. Questi sono semplici avversari, ma non dobbiamo dimenticare che gli incantesimi corrispondenti ai loro elementi funzionano su demoni come quelli curativi. Inoltre, anche dopo la morte, i demoni sono in grado di lasciare trappole per te.

Quest Intrattenimento per il pubblico

Come ricompensa per averlo completato, riceverai 125 punti esperienza.

Arrivando al mercato, noterai Reginald che intrattiene la folla con una testa parlante. Parla con Gallagher e scoprirai che Reginald lo ha pagato per questo. Vai dall'altra parte della piazza: ci sarà Cedric, che il pubblico ha finora evitato. Dì a questo personaggio che il pubblico di Reginald sta lavorando per soldi, dopodiché Cedric ti chiederà di corrompere anche le persone.

Durante la conversazione, usa il tuo attributo migliore per convincere l'uomo a cambiare lato. Se fai tutto bene, Gallagher accetterà di aiutare Cedric. Ora vai da Reginald e digli che l'operaio che ha corrotto lo ha lasciato. In questa nota, il passaggio della quest sarà terminato.

Quest Storia delle pietre

Come ricompensa per averlo completato, riceverai nuove fotocamere.

Su richiesta dell'Imp, dovrai trovare quante più pietre possibili che Evelyn ha usato. Inoltre, il numero di telecamere dipenderà dal numero di pietre trovate. Per uscire dalla stanza, guarda attraverso il telescopio e Imp ti dirà come aprire le porte della sala principale. Parla con la donna che si trova nelle vicinanze. Parla con l'Imp per ottenere un portale portatile e puoi viaggiare tra le piramidi.

Usando la piramide, entrerai nel bagno, dove una donna sta facendo il bagno. Usa il simbolo situato nell'angolo destro dello schermo per spostarti in un'altra posizione. Tornando in città, usa la piramide per trovare la seconda pietra. Inoltre, se stai giocando in compagnia, trasferisci la pietra su un altro personaggio e tieni l'originale per te. In questo modo, sarete in grado di teletrasportarvi l'un l'altro in qualsiasi momento.

La prima pietra può essere trovata completando la missione Misterioso omicidio nella taverna in cui è stato commesso il crimine. Dopodiché, potrai sbloccare la "Sala degli Eroi" e trovare i tuoi compagni che non hanno viaggiato con te di recente. Bene, per la seconda pietra, dovrai andare nella parte orientale della città, dove si trova la folla di non morti infuocati. Segui la strada e troverai la pietra dopo aver superato il mostro Magma. Questo sbloccherà le aree residenziali.

Ricerca Il patto spaventoso

Come ricompensa per averlo completato, riceverai 4.250 esperienza.

Il capo delle guardie vi dirà che, secondo indiscrezioni, il Vecchio Faro è pieno di fantasmi. Si scopre che ha mandato lì la sua gente, ma non sono ancora tornati. Più avanti nel processo di passaggio del gioco, devi scoprire cosa è successo loro. Spostati verso il cancello occidentale, dove i non morti ti attaccheranno. Cerca di eliminare i nemici da una distanza decente mentre esplodono, sputando acido. Dopo aver visitato la prima delle case, troverai il cadavere della guardia che avrebbe dovuto esplorare il Faro. Segui la strada a ovest e i non morti ti attaccheranno di nuovo. Fai attenzione a quegli avversari che hanno bombe attaccate alla schiena. Passando per la fattoria e la casa, troverai due guardie che hanno avuto la fortuna di sopravvivere. Tuttavia, hanno paura di andare al Faro.

Lungo la strada, sarai in grado di raggiungere la tua destinazione. E proprio di fronte all'ingresso dovrai sconfiggere il mini-boss, aiutato da cani e arcieri. Ricorda che è in grado di far rivivere i suoi difensori caduti e fai attenzione: due membri della tua squadra distraggono i cani e gli altri due si occupano del boss. Quando il Guardiano del Faro cade, uccidi il resto dei nemici.

Dopo essere entrato nell'edificio, incontrerai un fantasma di nome Sansone, dal quale riceverai la missione "Amore perduto al faro". Ascolta la sua storia e vai dalle guardie (puoi raccontare loro quello che hai visto). E ricorda che se condividi informazioni con loro, le guardie torneranno dal capitano e si appropriano di tutti i tuoi meriti. Con questo scenario, devi interromperli e dire la verità al capo. Di conseguenza, i bugiardi saranno puniti. Se durante la prima conversazione con le guardie rimani in silenzio, queste andranno insieme al Faro, ma, in ogni caso, il passaggio della quest per te terminerà subito dopo il ritorno dal capitano.

Cerca l'amore perduto al faro

Come ricompensa per averlo completato, riceverai 3.075 esperienza.

Questo compito ti è stato affidato dal fantasma Sansone, che hai incontrato al Faro. Ha parlato del suo amore per una donna, che ora devi trovare. Vai in città e usa il cancello sud-ovest per essere vicino al porto. Dopo aver trovato i corpi dell'orco e dell'uomo, segui le tracce dell'orco e del suo seguito. Puoi leggere come combattere questo nemico nella missione Crabs vs. Skeletons. Entra nella grotta e vedrai scheletri che combattono con gli orchi. Puoi intervenire nella lotta, oppure puoi aspettare che finisca senza la tua partecipazione. Trova la chiave del leader dei pirati in Granchi contro scheletri. Non lontano dal campo di battaglia c'è una scala: devi scalarla. I resti del drago saranno la prova che sei sulla strada giusta.

Nella fase successiva del passaggio del gioco, ti ritroverai in un luogo in cui verrai attaccato da un granchio. Uccidi questo nemico e prendi il bottino da usare nella missione "Kitty love". Vai avanti e vedrai un altro granchio (enorme): questo è il capo. Questo nemico è complicato in quanto ha la capacità di evocare piccoli granchi e di attaccare gli avversari con l'acqua. Usa fuoco ed elettricità per sconfiggere il boss. Quindi vai avanti e incontrerai il fantasma di una donna che deve essere portata da Sansone. Di ritorno al faro, decidi se lo lasceranno insieme o separatamente.

Quest'archeologo scomparso

Come ricompensa per averlo completato, riceverai 3.100 esperienza.

Su richiesta di Aureus, dovrai trovare l'archeologo scomparso, che questo eroe ha inviato per esplorare le rovine nella foresta (a nord-est). Usa la Porta Nord e gira a sinistra. Troverai l'archeologo Wolfram in una casa abbandonata.

L'archeologo ti chiederà di portarlo in città. Puoi essere d'accordo e quindi devi assicurarti di non rimanere indietro rispetto all'uomo. Inoltre, dovrai combattere i non morti, quindi se possibile, lascia che il "carro armato" vada avanti. Una volta in città, vai all'osteria per parlare con l'archeologo. Anche se questo personaggio muore, devi riferire informazioni su di lui al capitano. Il capitano sarà insoddisfatto di te, ma il passaggio della missione sarà comunque considerato completato. Ma se ti rifiuti di accompagnare Wolfram, non contare nemmeno su una ricompensa.

Quest amore gatto

Come ricompensa per averlo completato, riceverai 3.350 esperienza.

Per iniziare questa ricerca, devi avere l'abilità Pet Pal, che ti consente di comunicare con gli animali. Dopotutto, la ricerca può essere ottenuta solo da un gatto. Entra nella taverna King Crab e, dopo aver trovato il gatto Sam, chiacchiera con lui. Ti chiederà di scoprire perché il gatto Maxine non gli presta attenzione.

Vai alla biblioteca per trovare altri gatti e gatti. Imparerai che Maxine non è interessata a Sam perché è troppo vecchio per riprodursi correttamente. Torna indietro e dì la verità al gatto. Trova un bel collare per lui.

Nell'attività precedente, visitando la Grotta Nera, hai sconfitto il granchio: il colletto potrebbe essere rimosso da esso. Questa grotta si trova sulla spiaggia, molto vicino all'ingresso occidentale del porto. Ci sono orchi vicino alla grotta e al suo interno gli orchi stanno combattendo contro scheletri. Alla fine della battaglia nella missione Granchi contro Scheletri, puoi prendere la chiave dal cadavere del leader dei pirati. Trova un'enorme porta su una delle pareti, aprila e, scendendo le scale, fermati davanti ai resti del drago. Hanno bisogno di essere esaminati. Presto vedrai un granchio gigante, che dovrebbe essere circondato e attaccato. Dopo la vittoria, il collare cadrà dal granchio, che deve essere raccolto. A proposito, c'è un altro granchio, ancora più malvagio e pericoloso qui, ma avresti dovuto ucciderlo nell'ultimo compito.

Quest Fata Cinque

Come ricompensa per averlo completato, riceverai 2.975 punti esperienza, oltre all'opportunità di unirti a una gilda

Prima di entrare nella taverna, incontrerai Mendino, che ti offrirà l'appartenenza alla gilda. Accettando l'invito, riceverai automaticamente il compito di distruggere il robot che si trova nella grotta settentrionale. Attraversa il cancello est per uscire dalla città e dirigiti a nord. Uccidi i nemici che stanno a guardia dell'ingresso della caverna. Dopo aver ucciso il granchio, che esploderà di acido, gettalo nel fuoco. All'interno della grotta incontrerete un soldato che chiederà aiuto nella battaglia con il robot. Qui dovrai svolgere un'attività aggiuntiva, la cui essenza è salvare il numero massimo di soldati.

Il capo si alza in piedi con sicurezza, ma non differisce per la resistenza al congelamento. Con l'aiuto della pioggia e delle ondate di freddo, puoi far congelare il robot. Poiché il nemico attacca principalmente con il fuoco, usi l'acqua. Il robot congelato non è affatto pericoloso, il che significa che puoi facilmente salvare i soldati.

Dopo aver ucciso il boss, spostati nell'ufficio di Cecil e poi nella taverna. E il compito "Fairy Five" sarà completato.

Quest Cecil roba potente

Come ricompensa per averlo completato, riceverai 3.825 esperienza.

Su richiesta di Cecil, dovrai cercare una potente reliquia che una volta gli è stata rubata. Inizia la tua ricerca con Konrad che raccoglie merci al molo. Puoi trovare questo personaggio su una grande nave ben conservata insieme a un altro marinaio. Si scopre che Konrad non sa nulla. Ma d'altra parte, ti consiglierà di chiedere ai membri del suo team che potrebbero avere informazioni importanti.

Dal marinaio Marv, imparerai che il capitano Ditmar è scappato durante l'attacco, portando con sé una specie di pacco. Dillo a Konrad e ti consiglierà di cercare il capitano su una delle spiagge. Supera la grotta dove hai completato la missione "Fabulous Five" per ritrovarti sulla costa a nord della città. I nemici che incontri lungo la strada possono essere sconfitti usando le istruzioni sopra. Dopo aver superato la grotta, raggiungi il punto di teletrasporto a ovest e da lì vai alla spiaggia. Lì troverai Dietmar e i suoi marinai che ti attaccheranno immediatamente. Sarai in grado di affrontare un paio di nemici in questo segmento del passaggio del gioco senza difficoltà: dopotutto, Sam utilizzerà l'incantesimo dell'invisibilità. Il capitano sconfitto lascerà cadere l'artefatto. Puoi portarlo a Cecil o tenerlo per te.

Quest Granchi vs Scheletri

Come ricompensa per averlo completato, riceverai 3.150 esperienza.

Una volta sulla spiaggia, situata ad ovest della città, si possono vedere i cadaveri degli orchi. C'è anche una grotta, il cui ingresso è custodito da uno dei più grandi rappresentanti di questa razza. Devi ucciderlo per entrare. All'interno della grotta, dovrai prima attraversare un campo elettrico, al centro del quale c'è una specie di dispositivo rotondo. Posizionare un fusto su questo dispositivo per spegnere l'alimentazione. Vai oltre e vedrai un orco ferito, e poi sarai testimone della battaglia tra gli orchi e i non morti. Devi aspettare che gli avversari si affrontino senza il tuo aiuto.

Dopo aver vinto, scendi e, aggirando le nuvole di fumo, raggiungi il boss. Questo è un nemico mobile resistente al freddo e può attaccare con l'acqua. Quindi cerca di stare lontano l'uno dall'altro con i tuoi partner. Senza essere distratto dai normali granchi, attacca diligentemente il boss con il fuoco.

Dopo un'altra vittoria, vai nella stanza che si trova dietro il cadavere e rompi il dipinto appeso sopra il tavolo. Verrà trovata una leva: tirala e premi il pulsante nascosto. In un'altra parte della stanza si aprirà un portello, attraverso il quale sarà possibile accedere al livello inferiore. Le mine ti aspettano sotto, così come i granchi aggressivi che devi combattere. Qualunque sia il modo in cui ti muovi, in ogni caso, alla fine, ti ritroverai vicino alla telecamera situata al centro, dove sono presenti diverse leve. In questo segmento del passaggio del gioco, il tuo compito sarà trovare tra loro quello "corretto" - solo che non causerà la furia della caverna.

La leva desiderata si trova tra le felci sulle scale a destra (all'esterno della stanza).

Usando la leva, puoi andare avanti e raggiungere lo Skeleton Captain. Uccidi rapidamente il boss in modo che non possa far rivivere i rappresentanti morti del suo seguito e distruggi la canna, che si trova proprio al centro. Ricorda che i non morti sono resistenti all'acido. Prendi un cristallo di sangue dal forziere situato sulla nave. Questo sarà in aggiunta alla ricompensa che riceverai per aver completato la missione.

Cerca Nick senza testa

Come ricompensa per averlo completato, riceverai 4.100 esperienza.

Dopo aver completato la missione "Crabs vs. Skeletons", cerca attentamente nella stanza situata al centro e vicino al tavolo puoi raccogliere una chiave che aprirà la porta successiva. Passa il corridoio, cercando di non cadere nelle trappole poste sulle assi. Sotto, proprio nel mezzo di una grande pozza d'olio, ci sono degli zombi che esplodono. Puoi distruggerli.

Scendendo ancora più in basso, vedrai i fantasmi del padre e della figlia, e il padre verrà decapitato e la ragazza chiederà di trovare la sua testa. Ricordi come hai visto Reginald in piazza, che intratteneva il pubblico con una testa parlante? Vai lì. E tieni presente che se hai completato la missione "Intrattenimento della folla", sarai in grado di ottenere la testa senza difficoltà. È vero, deve ancora essere sconfitta in battaglia, altrimenti la testa ostinata non verrà con te. Dopo aver affrontato il compito, vai di nuovo nella grotta e dai alla ragazza la testa di suo padre. Questo terminerà la ricerca.

Quest Elfi e Orchi: Vendetta

Come ricompensa per averlo completato, riceverai 1.075 esperienza.

Primo incontro con Elgandar

L'elfo Elgandar, che vedrai vicino al cimitero, chiederà un incontro alla taverna King Crab. Una volta dentro questo edificio, sali le scale e, guardando nella stanza, la cui porta è aperta, ascolta l'elfo. Si scopre che vuole che tu uccida un orco di nome Victoria, che ora è nella biblioteca al primo piano. Elgandar crede di appartenere alla tribù che ha ucciso la sua famiglia.

Puoi seguire uno dei seguenti percorsi:

1. Convinci Victoria a dare l'amuleto, quindi mostralo all'elfo e digli che l'orco è stato ucciso.

2. Uccidi lo stesso Elgandara e raccontalo a Victoria.

3. Uccidi Victoria e prendi il suo amuleto (colpiscila e tieni premuto CTRL per far andare l'orco all'attacco).

4. Porta l'elfo agli arresti. Devi usare un amuleto insanguinato e due chiavi principali e trasferire tutto al capitano. Al tuo ritorno, scoprirai che Elgandar è stato arrestato. Victoria dovrà essere informata di questo.

Dì agli amici:

Dopo aver incontrato il capitano Aures per la prima volta a casa sua, apprendiamo che la città è circondata da morti. Il Cercatore della Sorgente ha bisogno di scoprire il motivo del loro aspetto. La missione Invasion of the Undead in Divinity Original Sin è direttamente correlata ad altre 3 missioni della storia: Bounty for Cowardice, Missing Archeologist, Legionnaires in the Church.

Sulla strada per la chiesa, incontriamo due legionari rimasti dall'ex distaccamento di Aures. Tutti i guerrieri vengono uccisi e ora il luogo maledetto è custodito dalla magia oscura della Sorgente.

Divinity Original Sin: Invasion of the Undead

In chiesa abbiamo interrotto il rituale dei seguaci del culto, uno di loro è riuscito a scendere nei sotterranei.

In una tomba segreta incontriamo il guaritore Theliron, che ha detto di aver evocato i non morti a Sysil su richiesta della Pizia.

Nella chiesa contaminata, abbiamo ucciso re Brakk e ora dobbiamo riferirlo al capitano.

  • Ricompensa: Reputazione +1, +13.500 XP

Cysil Divinity: Original Sin (Invasion of the Undead)

Entrando in Sysil, andiamo al molo e usiamo la pergamena della pioggia per spegnere la nave in fiamme, per la quale acquisiamo esperienza. C'è una cassa sul molo dietro la corda se hai preso un personaggio con Aeroteurgia e l'incantesimo Teletrasporto (consiglio di prendere tutti i personaggi, questa magia di livello 1 è una delle più potenti e utili del gioco: abbattere i nemici, inclusi i boss, dai maghi o semplicemente nel fuoco, nell'acqua, ecc.). Andiamo oltre dopo aver parlato con 3 marinai, otteniamo la missione Marinai senza nave.

Corriamo alla taverna sulla strada per il bazar, facciamo la ricerca Fish Thief - segui il bazar e ottieni la proprietà desiderata :). Vicino all'ingresso della taverna, parliamo con Mendius, che ci recluta nei Magnifici Cinque - siamo d'accordo, otteniamo la missione I Magnifici Cinque. Nella taverna possiamo attaccare il 1° compagno del guerriero Madora. Se prendiamo il talento Amante degli animali, parliamo con il gatto Sem inaffondabile e otteniamo la missione Amore del gatto.

Accanto all'osteria c'è il municipio e andateci. Parliamo con il gatto Maxine. Dopo aver parlato con Charlene, otteniamo la ricerca Tom, che voleva l'avventura. parliamo con Cecil - otteniamo la missione Cecil's Great Staff, saliamo al 2° piano e colleghiamo Jaan - il mago dell'acqua e dell'aria.

Torniamo al bazar: troviamo lavoro per i marinai parlando con il capitano Jack, apprendiamo dalla mercante Bertia che il suo agnello è scomparso. Entriamo in ospedale dove aiutiamo Evelyn a scegliere chi curare, arriviamo alla Fine dei Tempi. Dopo aver visitato la Fine dei Tempi, abbiamo l'opportunità di muoverci rapidamente per il mondo e 2 utili piramidi di teletrasporto: possiamo fare un viaggio.

Torniamo al porto di Saisil e parliamo dell'opera ritrovata. Nel magazzino facciamo la missione Incantesimo raro. Andiamo alla fiera da Cedric, prendiamo la missione Warming up the Crowd - se riusciamo a convincere Gallagher a lavorare per Cedric, Radshinald si allontanerà dalla testa parlante e potremo quindi prenderla senza aggro. Vicino alla casa bruciata parliamo con il Mendicante che ha ricevuto la Proprietà.

Al quartier generale della Legione, il Capitano Aureus ci consegna le missioni The Lost Archaeologist, Reward for Cowardice, Legionnaires in the Church. Puoi acquistare libri per la milizia dal capitano Aurey. Al secondo piano Quando parliamo con Arhu, riceviamo la ricerca Esperimento non riuscito ad Arhu, ci dà un controller universale per il robot e le istruzioni per il suo utilizzo sono sul tavolo: lo raccogliamo. Arhu vende libri di Pirocinetica e Geomante. Alla parete della cassa troviamo la pergamena sorella 1.
Corriamo all'impresa di pompe funebri nel diario al 1° piano e scopriamo che il cadavere del becchino è scomparso. Saliamo al 2° piano e lo interroghiamo, scopriamo chi sospetta di più. Secondo lui, Evelyn si è comportata in modo molto strano. Andiamo al cimitero lungo la strada, prendiamo la ricerca Blood feud tra elfi e orchi da Eglander. Scaviamo la tomba di Jake nella cui bara giace una pecora morta (il cane di Jake dice costantemente che puzza male se hai preso il talento dell'amico animale), diamo la pecora a Bertia al mercato.
Andiamo alla taverna dove parliamo con il gatto Semu di Maxine e otteniamo il compito di trovare il suo collare. Esaminiamo la scena del crimine, troviamo 1 frammento in più nel petto, una nota firmata dal GF. Al secondo piano, incontriamo Eglander, che ordina di uccidere l'orco Victoria nel municipio della biblioteca. Andiamo in biblioteca dove la convinciamo a regalare l'amuleto come prova del compito portato a termine, tutto finisce pacificamente, oppure uccidiamo un orco o un elfo.

numeri a livello di mafia

Attraverso l'uscita nord-ovest (senza cancello) lasciamo la città, incontriamo il 1° gruppo di non morti, puoi ucciderlo tu stesso, puoi attirarlo alla guardia. Dirigendosi direttamente al pozzo, questa è la prima opportunità per ottenere forzieri.
Uccidiamo un gruppo di uno scheletro di pompiere e 3 semplici: un gruppo può essere sconfitto semplicemente lanciando un pompiere contro altri scheletri usando Teletrasporto finché non esplode o semplicemente taglia. Grandi e piccole aree di terra sono perfettamente estinte dalla magia della pioggia. Esploriamo la grotta e la casa abbandonata.

Usciti di casa, andiamo alla ricerca di un archeologo, lo troviamo e lo accompagniamo al cancello, dopodiché torniamo nel luogo in cui è stato trovato ed esploriamo il seminterrato, dopodiché ci incamminiamo verso il faro. Lungo la strada, cercando i cadaveri, troviamo gli ordini della legione, puliamo i non morti fino al portale occidentale. Dopo aver pulito l'edificio vicino al portale nel seminterrato, eseguiamo la ricerca Strongman, ci vuole forza 9+ per spostare il coperchio del sarcofago e rompere la palla per 30 secondi. Più avanti verso il faro troviamo due legionari sopravvissuti.

Vicino al faro c'è un boss con dei servitori, puoi ucciderli rapidamente lanciandoci sopra barili di petrolio con Teletrasporto, l'olio si accenderà se la pozzanghera raggiunge la torcia che brucia lì, dopodiché uccidiamo rapidamente il boss in modo che non resuscita i suoi assistenti. Nel seminterrato troviamo il fantasma di Sampson, che confessa di aver affondato di proposito la nave con la sua amata, iniziamo la ricerca di Lost Love al faro. Raccontiamo ai legionari cosa c'era al faro e andiamo a chiedere una ricompensa ad Aureus.

Partiamo per l'ospedale, prendiamo la chiave della casa di Evelyn nel suo zaino e perquisiamo la casa. Nella casa di Evelyn troviamo il suo diario da cui apprendiamo il suo rifugio segreto e una pergamena con un incantesimo per manifestarlo. Seguiamo le tracce di Evelyn.
Dopo aver lasciato la porta settentrionale di Saisil, andiamo a nord, troviamo l'ingresso della grotta in cui troviamo gli avventurieri sopravvissuti. li aiutiamo a uccidere i non morti e il robot stesso, puoi semplicemente provare a uccidere tutti, ma puoi usare il controller: spegni l'arma, autodistruggi o berserker. Ho spento l'arma e ho segnato: tutti gli avventurieri sono vivi. Troviamo il corpo di Tom con una lettera di Charlene, ora possiamo raccontare a nostra sorella il destino di Tom e finire la ricerca Tom, che voleva l'avventura. Lasciamo la grotta dall'altra parte.
Andiamo alle statue di Saisil a nord e apriamo la grotta uccidendo i demoni dei quattro elementi, che sono causati dal colpire l'elemento corrispondente sull'altare fuoco-fuoco, ecc. Dopo averli uccisi, la prigione si apre, parliamo con il mago all'interno, la ricerca delle statue parlanti è completata.

Sulla spiaggia, veniamo attaccati da Dietmar, dal quale alla fine prendiamo il Bastone di Pergamo. Troviamo il luogo del rifugio di Evelyn (lo si può vedere sulla mappa) e usiamo le suite per manifestare l'ingresso. All'interno c'è 1 settario malato, un gruppo di orchi, un gruppo di settari malati e la stessa Evelyn con una folla di demoni. Dopo aver ripulito tutto quanto sopra, trova uno zombi Jake che racconta come è stato ucciso. Nella prigione della legione (il seminterrato del quartier generale della legione) troviamo un avventuriero sopravvissuto che ha iniziato a lavorare per la legione dopo aver terminato la missione Esperimento fallito ad Arhu.

Dal porto a ovest andiamo a riva con gli orchi, dove incontriamo un misterioso sconosciuto. Poi siede un orco in lutto, che dice di aver seppellito suo fratello in armatura completa - una ricerca per un orco in lutto. Orc può uccidere la tomba per scavare, l'ho lasciato in pace. Le tombe vicino ai totem e la tomba del fratello dell'orco possono essere trovate con alta percezione.

Uccidiamo un gruppo di orchi e un gruppo con il boss Glurbarg the Terrible intorno a un sacco di petrolio, se è difficile aiuterà. Entriamo nella Baia Nera.
Dentro giacciono i cadaveri degli Orchi. Copriamo la trappola elettrostatica con un barile o una scatola e finiamo gli scheletri che combattono con gli orchi. Il sinistro cancello del 20° livello è lasciato solo per ora. Andiamo oltre chiudendo le trappole con le scatole, dopo aver ucciso lo Spawn of the Source, esploriamo le stanze con le trappole, in una delle stanze incontriamo Billy Gar, che inizia la ricerca Un altro mago pazzo.

Due modi per passare prima di entrare nella stanza, dividere il gruppo e premere il pulsante per il personaggio che non ha parlato con Billy, se c'è un personaggio con telecinesi sviluppata nel gruppo, puoi provare a premere il pulsante con lui - non un il singolo personaggio che ha partecipato alla conversazione può lasciare il posto altrimenti l'esplosione.
La prossima è una stanza in cui ci sono molti piatti d'oro, la chiave della porta del molo su cui si trovano Lillian e suo padre senza testa: riceviamo e completiamo la ricerca di Nick senza testa quando torniamo qui con le nostre teste. Anche in questa stanza si trova l'ingresso al 2° piano. In basso a sinistra nell'angolo c'è una leva che sposterà l'immagine dietro la quale si trova il pulsante che apre l'ingresso. Nella grotta troviamo subito un forziere 20lv, la cui chiave si trova poco più avanti vicino alla vecchia nave, i granchi attaccano lungo il percorso. Intorno alla sala ci sono diversi pulsanti con effetti nocivi e benefici, premili e apri l'ingresso al pirata Ponzio, dal quale prendiamo la chiave e dal suo petto una pietra di sangue per la quale furono strappati gli orchi. Hai completato la missione Granchi contro Scheletri. Usando il portale, torniamo all'inizio del dungeon e apriamo il cancello sinistro. Fuori dal cancello uccidiamo l'Incubo della Sorgente, da cui troviamo il Collare di Sem, troviamo anche Desdemona nelle vicinanze - le raccontiamo di Sansone al faro. Portiamo al faro e finiamo la missione Amore perduto al faro, otteniamo esperienza e una ricompensa. Nella taverna di Saysil diamo il collare a Semu.

Ora puoi andare nella parte orientale di Saisil nei Giardini Appassiti. Puoi entrare lì in 2 modi attraverso un luogo pieno di muco (semplice: appiccare il fuoco e spegnere la pioggia) e più difficile attraverso una casa con trappole (devi comunque attraversare la casa - ci sono casse).

La chiave del forziere di lava può essere ottenuta portando la telecinesi a 3, ma non necessariamente i forzieri possono essere distrutti dalla magia o dalle armi. Troviamo uno dei tesori, la percezione necessaria 8. Uccidiamo il Bone Baron e i suoi assistenti, andiamo ad aprire il portale orientale e visitiamo il laboratorio segreto di Theliron, dove apprendiamo che è stato lui a inscenare l'invasione dei non morti su Sysil e resuscitò Re Brakk. Troviamo un pozzo vicino alla chiesa, prendiamo la ricerca fratelli dei pozzi, andiamo dalle fate, sventriamo la cassa e chiediamo loro di restituirci al fratello del pozzo.
Ci troviamo vicino ai campi di lava - andremo lì, è consigliabile acquistare maghi dell'acqua e fare bastoni con un colpo d'acqua al tuo livello, non è male acquistare libri per evocare elementali del fuoco e dell'acqua. Davanti ai campi troviamo due scheletri in cui si sono trasformati i legionari (avvisiamo Aureus), otteniamo la quest del Legionario del Testamento I mob si precipitano prima di tutto verso le creature evocate, quindi aiuteranno molto. Nella battaglia con i Fire Twins, la cosa principale è uccidere rapidamente l'idolo che resuscita gli scheletri. La pioggia è molto utile nei campi di fuoco.
Apriamo il portale vicino al quale troviamo una pietra, un'altra 1 stanza si apre alla Fine del Tempo.
Andiamo al cimitero dove uccidiamo il pazzo con una nuvola di bombe (teletrasportiamo il primo in un gruppo e basta). Troviamo il fantasma Ebenezer che non vuole riposare, la ricerca Sermone degli anziani terreni, apprendiamo dal gatto Sem del suo oscuro passato, dopodiché li lasciamo in questo mondo o li mandiamo nella sala dell'eco per punizione (lo faranno attacco).
Davanti all'ingresso della chiesa ci sono delle statue che non vogliono farci entrare: o convinciamo o rallentiamo e uccidiamo. Nella chiesa trattiamo con 4 settari e apriamo il passaggio sotto l'altare premendo i pulsanti dietro i dipinti.

Nella stanza dietro il cancello troviamo una porta segreta e scaviamo il tesoro (percezione 9-10). Scendiamo alla tomba dove, avendo l'amuleto dell'uccisa Evelyn, rimuoviamo la barriera. Dietro la barriera troviamo il morente Teliron e Jack da cui apprendiamo la verità sui non morti e così via. Entriamo nella cripta e uccidiamo Re Brakk con i suoi 3 assistenti mini-boss. Un forziere con un lucchetto magico di livello 20 può essere aperto con una pergamena del grimaldello magico.

Sul molo incontriamo dei fantasmi: la ragazza Lillian e suo padre Nick. Lilian chiede di ritrovare la testa perduta di suo padre (la Testa si trova in città nella piazza sud-est), torniamo nella stanza dei pirati, c'è un quadro appeso lì, lo rimuoviamo premendo il pulsante, il portello si apre in nell'angolo in alto a sinistra della stanza (ci andiamo).

Baia dei pirati sotterranea.
Lungo la strada incontriamo e uccidiamo un gruppo di granchi, quindi vediamo un'ampia area rotonda (mitata) accanto a molti pulsanti con i nomi. (la linea di fondo è che stiamo cercando un pulsante che aprirà la porta a forma di teschio, i pulsanti rimanenti attiveranno trappole.
1. Interruttori d'oro e d'argento: dai forzieri.
2. Interruttore grigio: porta alla comparsa di uno scheletro sul molo settentrionale.
3. Il pulsante sinistro si teletrasporta su un'isola deserta, lì stiamo cercando uno scheletro con una nota (l'uscita dall'isola è nascosta nei boschetti di cespugli nell'angolo in alto a sinistra).
I pulsanti rimanenti causano danni o si trasferiscono in posizioni precedenti.
Il pulsante desiderato si trova a destra della piazza, scendiamo le scale, a destra entriamo nei cespugli, a sinistra e lì troviamo lo stesso pulsante.
Successivamente, andiamo alla porta aperta e arriviamo alla nave pirata, dove avremo una battaglia con il capitano pirata Ponti (livello 6, salute 999), usa l'intimidazione, accanto a lui c'è un pacco di 5 scheletri Bloodstone (3 /16) .
Andiamo nella piazza dove c'è stata una battaglia di scheletri con gli orchi, apriamo la porta meridionale con la chiave +630 hp. Percorriamo lo stretto sentiero che scende e troviamo lo scheletro di un drago (sotto di esso è nascosto un diamante), un altro scheletro di drago è sulla roccia laterale.
Uscendo verso la costa, un enorme ragno boss scende su di noi: Nightmare of the Source (livello 6), è stato lui ad occuparsi dei draghi, uccidendolo tra le cose selezioniamo il quest item Sam's Collar (pngiamo il gatto che siede nella taverna cittadina).

Amore perduto al faro: completamento della ricerca.
Sulla riva della baia a destra vediamo la ragazza fantasma Desdemona +630, le diciamo che a causa del custode Sansone, che lavorava al faro, la nave è affondata +1050 cv, poi lei va lì, e poi andiamo al teletrasporto più vicino e teletrasportarsi al faro (Sysil-west).
Scendendo nel seminterrato, vediamo una resa dei conti dei fantasmi e Desdemona ci chiede cosa fare con Simons.
1. Manda Simons all'Inferno +1 Heartless
2. Perdona per un atto +1 alla misericordia +2100 pf.

Amore per gatti.
In città, nella taverna accanto al camino superiore, iniziamo una conversazione con il gatto Inaffondabile Sam (è necessario un vantaggio), ci racconta il suo amore per il gatto Maxine, per il quale è indifferente.

Dopo la conversazione, andiamo da lei (a casa del sindaco) e scopriamo perché un tale atteggiamento risulta essere tutto a causa della povertà del gatto. Torniamo da Sam e raccontiamo quello che abbiamo scoperto il gatto chiede per ritrovare il suo costoso collare smarrito durante il naufragio (visto che il collare è già stato ritrovato, lo diamo a Sam), e lo seguiamo a casa del sindaco, osserviamo la loro comunicazione con Maxine, +1 al romanticismo, +1 Pragmatico.

Divinity Original Sin Headless Nick - Completamento della missione.
Andiamo in città in piazza. Requisiti di base per superare questa missione:
1. Completa la missione "Riscaldare la folla"
2. Riacquista il capobanda, se non ha funzionato, devi uccidere). Se tutto è andato liscio, parliamo con il capo, compare una scelta:
1. Lascia la testa
2. Porta la testa al fantasma senza testa +2100 hp.

"Divinity - Original Sin" è un gioco di ruolo isometrico a turni con possibilità di passaggio cooperativo della trama principale, un prequel di "Divine Divinity. La nascita di una leggenda". Lo sviluppatore ed editore è la società belga Larian Studios, la raccolta fondi per il progetto è avvenuta attraverso il sito Kickstarter. Il rilascio è avvenuto il 30 giugno 2014 per Microsoft Windows. C'era una volta i Guardiani che guarivano malati e feriti con l'aiuto di un potere che veniva chiamato la "Fonte". Nel corso del tempo, la fonte è stata corrotta e i guardiani sono stati consumati dalla follia, e ora usano il potere per far precipitare Rivellon nel caos. Diversi Cercatori sono partiti alla ricerca della Fonte per proteggere il mondo dall'oscurità imminente a tutti i costi.

Città di Saisil

Dopo aver parlato con il Maestro Arhu, puoi immediatamente andare a indagare Omicidi del consigliere Jake, tuttavia, ci sono molti NPC in città che possono darti missioni.

piano della città



1 - Porto Saisila; 2 - Magazzino portuale; 3 - Porta del porto; 4 - Spiaggia Sud;
5 - Cancello sud-ovest; 6 - Spiaggia Ovest; 7 - La casa di Evelyn; 8 - Santuario di Theliron;
9 - Zona; 10 - Casa abbandonata; 11 - Porta sud-est;
12 - Bottega di Esmeralda (2° piano del palazzo - Casa di Esmeralda) 13 - Municipio (Biblioteca);
14 - Granchio reale; 15 - Grande magazzino; 16 - Porta Nord
17 - Casa funeraria; 18 - Mercato centrale; 19 - Cimitero; 20 - Porta Est
21 - Campo della Legione; 22 - Casa di cuochi; 23 - Quartier generale della Legione; 24 - Porta Est
Sisilè un luogo sicuro, cosa che non si può dire della zona circostante. Pertanto, non dovresti lasciare la città fino a quando non avrai completato tutte le attività per ottenere il livello più alto possibile in questa fase. Inoltre, puoi ottenere nuovi membri della squadra. Al secondo piano dell'edificio della biblioteca vicino all'ingresso si può incontrare Giaana, vuole unirsi alla tua squadra (un dominatore dell'acqua che caccia i demoni, quindi diventerà un membro della squadra solo a condizione che non si occupi di demoni). Un altro possibile candidato per la tua squadra è Madora, situato al primo piano del King Crab.

Fuoco! Fuoco! Fuoco!

Entrati in città, giriamo subito a sinistra e ci spostiamo al molo, puoi vedere come ci stanno provando diversi marinai spegni la nave. Usiamo l'incantesimo "Chiama pioggia" e salviamo la nave (la pergamena può essere acquistata presso il negozio, in caso di assenza). Guadagna esperienza e +1 reputazione.


Marinai senza nave

Sul molo vicino alla nave marittima affondata ci sono Louis, Max e Philip, che, insieme alla nave, hanno perso l'opportunità di guadagnare denaro, è necessario aiutare i marinai onesti in cerca di lavoro. Ci stiamo spostando verso il mercato centrale della città, nei pressi della fontana camminerà in cerchio il Capitano Jack, che potrà offrire lavoro ai marinai. Successivamente, devi tornare al molo e consegnare l'attività.


ladro di pesce


Nel mercato vicino alla pescheria incontriamo Robin, che sta cercando di rubare il pesce. Puoi dissuaderlo dal commettere questo crimine, oppure chiudere un occhio sul furto (in questo caso i legionari arriveranno subito di corsa e dovrai mentire).

Elfo Orco: faida di sangue

Nella parte meridionale della città (vedi mappa), puoi incontrare un vecchio elfo di nome Eglander, che chiede un incontro in una stanza della taverna King Crab.


Andiamo alla taverna e saliamo al secondo piano del palazzo, la stanza di Eglander è al centro.


Eglander racconta la triste storia della sua casa elfica. Una notte, gli orchi della tribù Kauldagar attaccarono la città natale dell'NPC e uccisero tutti gli abitanti. L'ultimo elfo della casata Gandavum riuscì a distruggere tutti quelli dell'odiata tribù, tranne l'ultimo figlio, che divenne un residente esemplare della città di Saisil. Il nome dell'ultimo rappresentante della tribù Kauldagar - Vittoria, bibliotecaria.
Il giocatore si trova di fronte a una scelta: far pagare a Victoria i crimini della sua tribù o risolvere il problema in modo diverso (Eglander mostra chiari segni di schizofrenia e ha perso da tempo il contatto con la realtà). Usciamo dall'osteria e ci dirigiamo in biblioteca (la biblioteca si trova al secondo piano del municipio). Parliamo con la bibliotecaria Victoria, ci sono diverse opzioni per risolvere il problema indicato: 1) Uccidi Victoria e prendi l'amuleto
Alla battaglia parteciperà anche l'assistente bibliotecario. Dopo aver completato la missione, oltre all'amuleto (che dovrai regalare), riceverai diverse pergamene, diversi libri, +300 esperienza per aver vinto la battaglia, +1800 esperienza per aver completato la missione e + 1 Heartless. 2) Ferma Eglander
Parlando con il sindaco Cecil, che consente di utilizzare qualsiasi mezzo per risolvere il problema (il sindaco ha cresciuto Victoria come sua figlia). Quindi, torniamo alla taverna e attacchiamo l'elfo. Dopo la vittoria, otteniamo +750 esperienza, +1800 esperienza per il completamento dell'attività, + 1 Heartless (otteniamo anche l'inventario di Eglander). 3) Prendi l'amuleto da Victoria e inganna Eglander Con aiuto impatto ottenere un amuleto, devi vincere quattro volte nel gioco "Sasso-Carta-Forbici", quale metodo è giusto per te ("Intimidire", "Convincere", "Fascino") dipende dalle abilità del personaggio. Successivamente, torniamo alla taverna e completiamo l'attività (otteniamo +1800 esperienza per aver completato l'attività, +300 per avvertire gli NPC del pericolo e +1 condiscendenza). 4) Denuncia Eglander alla legione per far arrestare l'elfo
Ci spostiamo al quartier generale della legione e parliamo con Aureus, che arresterà il vecchio solo se fornisci prove evidenti della sua colpevolezza (otteniamo +1 Giusto).

Affascinato, ne sono sicuro

Dietro il magazzino sarà due legionari e un orco, che fu erroneamente incantata con la pozione e, di conseguenza, si innamorò di uno dei legionari. I personaggi principali devono decidere cosa fare con questo trio. Marius - afferma che il pericoloso "animale domestico" deve essere ucciso e Nannius chiede di lasciare in vita l'orco. Opzioni di soluzione:
1) Uccidi un orco infatuato.
Ricompensa: +225 di esperienza. Conseguenze - Nannius inizierà a vendicarsi di Marius.
2) Lascia vivo l'orco.
Ricompensa: +1 Romantico, +225 esperienza. Conseguenze: l'orco in seguito tornerà in sé e ucciderà entrambi i legionari.

Riscaldare la folla

Sul piazza della città puoi vedere come Reginaldo mostra una performance con una testa parlante, mentre Cedro(un altro artista, in piedi all'estremità orientale della piazza) non ha alcun pubblico. Il tuo compito è scoprire il motivo della popolarità di Reginald. Vai allo spettacolo e parla con Gallagher, che lavora come imbonitore locale e attira una folla con un piccolo compenso. Torniamo da Cedric e gli parliamo dell'imbonitore, di conseguenza, l'artista chiede di reclutare Gallagher (ad esempio, può essere intimidito o affascinato). Successivamente, informiamo Reginald del capobanda e completiamo l'attività (ricompensa: + 130 esperienza).

Mistero dell'omicidio

Torniamo al compito principale, ci dirigiamo al quartier generale della legione, dobbiamo parlare con Aureus. Il comandante del ramo locale della legione chiede di segnalare eventuali stranezze, e siamo anche ammessi sulla scena del crimine nella taverna. Ci dirigiamo al "King Crab" ed entriamo nella stanza in cui è avvenuto l'omicidio. Non appena i personaggi principali entrano, vengono trasferiti in un'altra dimensione dalla pietra stellare nella stanza.



Gli eroi tornano in sé su una piccola isola nello spazio ( Fine dei tempi), parliamo con il diavoletto per nome Zixzag, che suggerisce di guardare attraverso un telescopio (spiega che la pietra stellare ha trasportato i cercatori di sorgenti in un'altra dimensione). Apriamo un portale attraverso il quale arriviamo in una nuova posizione. Seguiamo il diavoletto e ci incontriamo Tessitore di tempo. Dopo aver parlato con la misteriosa ragazza, parliamo con il diavoletto, prendiamo un teletrasporto personale e torniamo in città.


Ci spostiamo sulla scena del crimine, apriamo la cassa nella stanza e arriviamo lettera per la moglie del consigliere Jake dal duca Ferol (Quest La moglie del consigliere). I personaggi principali hanno esaminato la scena del crimine, ora è necessario esaminare il corpo della vittima.

La moglie del consigliere

Una lettera d'amore può essere considerata un motivo per commettere un crimine. Ci dirigiamo all'Esmeralda's Shop e parliamo con la moglie del consigliere Jake, Esmeralda nega la sua colpevolezza (rifiuta la lettera come prova e caratterizza il duca come una persona viziata). Saliamo al secondo piano (2° piano dell'edificio - Esmeralda's House) e selezioniamo chiave da un'altra parte della casa.


Entriamo in casa con porta sul retro(non dovresti farlo davanti alla pattuglia) ed esaminare la stanza per le prove. C'è un libro sul tavolo "Omicidio perfetto", il contenuto ha una descrizione univoca della preparazione e della commissione di un reato. Scendiamo nel seminterrato e rimuoviamo i prosciutti appesi vicino alle scale, attiviamo il trovato pulsante(il topo può dire della sua presenza) ed entrare nel pulsante segreto di Esmeralda.


Alziamo al chiuso coltello insanguinato e saliamo. Ci dirigiamo al negozio e presentiamo le prove trovate alla moglie di Jake, alla quale il sospettato trova una spiegazione e si offre di prestare attenzione Evelyn, apprendista del guaritore Thelyron. Dopo la caccia, Jake ricevette una ferita mortale, ma Evelyn lo salvò dalla morte, fu dopo questi eventi che il consigliere divenne distaccato e cupo.

Mistero dell'omicidio (continua)

Ci spostiamo in ospedale e parliamo con Teliron, lui riferisce che il suo studente è scomparso. Vai alla prossima stanza e prendi zaino sospetto, all'interno del quale sarà chiave di casa.


Usciamo e ci spostiamo a casa di Evelyn, apriamo la porta e selezioniamo diario, che contiene informazioni su tana segreta(segna sulla mappa), l'accesso è accessibile solo tramite incantesimi(scorrere nel petto). Torniamo allo studio del corpo della vittima, ci dirigiamo all'impresa di pompe funebri e parliamo con L'impresario Roberts, sostiene che il corpo del defunto si trova nel cimitero.



Ci dirigiamo verso il nord della città e scaviamo la tomba di Jake, dentro ci sarà cadavere di pecora, il corpo del consigliere è scomparso. Parliamo con Murphy (il cane del defunto), può aiutare nell'identificazione, basta portare le cose degli indagati. Torniamo al becchino e presentiamo prove, influenziamo il becchino e otteniamo informazioni: il becchino ha davvero seppellito la pecora, ma non sa dove sia andato il corpo (è stato rubato). Scopriamo anche l'elenco dei sospetti: Il capitano Aureus, Mer Cecil, moglie di Esmeralda, apprendista del medico Evelyn. È necessario portare le cose di tutti Murphy(cane) per l'identificazione. Il cappotto di Evelyn Sarà sul comodino dell'ospedale, Esmeralda può prendere mutande(2° piano dell'edificio Bench, cassa al centro della stanza).


Per prendere in prestito cose dal sindaco, devi entrare nella stanza e trovare scarpe in uno degli armadietti (la chiave sarà accanto alle scale). Aureus può essere preso in prestito calzini(nel comodino accanto al letto).


Torniamo al cimitero e parliamo con il cane, indica Murphy Evelyn. Informazioni sulla posizione ricevute in precedenza rifugio l'apprendista guaritore, tuttavia, per trovare riparo, è necessario lasciare la città (a questo livello è abbastanza difficile superare le orde di non morti, ma è del tutto possibile ripulire parte del territorio adiacente al città da nord, oppure si può andare alla spiaggia di ponente). Questo articolo fa parte della serie Divinity Complete Walkthrough - Original Sin.

Parole chiave: divinità - peccato originale, divinità, saylis, fuoco! fuoco! fuoco!, nave in fiamme, marinai senza nave, ladro di pesci, faida di sangue degli orchi elfi, eglander, vittoria, bibliotecario, riscaldamento della folla, incantato, mistero dell'omicidio , fine dei tempi, granchio reale, tessitore del tempo, zixzagz, moglie del consigliere, evelyn, becchino, corpo, cane, cose di sospetti

Informazione Generale

Complotto

Nei tempi antichi, i Custodi del Pozzo guarivano i malati e i feriti con l'aiuto di un grande potere chiamato il Pozzo. Ma una terribile oscurità riempì le terre di Rivellon e il Pozzo fu corrotto per sempre. La follia ha attanagliato i Guardiani e ora stanno solo distruggendo tutto ciò che li circonda.
Alcuni coraggiosi Source Hunters sono tutto ciò che si frappone tra Rivellon e il Dark Power che minaccia di distruggerlo. Ovunque appaia la Sorgente, i Cacciatori la seguiranno."

Arrivo

All'inizio del gioco possiamo personalizzare due eroi: il prete Roderick e il ladro Scarlett.
Gli eroi della nave si recano nella città di Saisil per indagare sul crimine. A causa degli orchi al largo della costa della città, gli eroi devono sbarcare un po' a sud.

Divinity: Original Sin dettagliata procedura dettagliata con immagini

Possiamo raccogliere conchiglie sulla riva. È difficile vederli con gli occhi, ma puoi premere "Alt" per evidenziare tutti gli oggetti che raccogli, questo rende il compito molto semplice.
Davanti a noi vediamo come un gruppo di negromanti esce dalla caverna, uno di loro chiama i non morti. Conduciamo la prima battaglia, facciamo conoscenza con la modalità battaglia a turni. Ogni azione, come muoversi, colpire, usare una pozione o cambiare arma, consuma punti azione (mostrati nella parte inferiore dello schermo). Al termine della mossa, premi la barra spaziatrice.
Dopo la vittoria, possiamo entrare nella caverna, ma questo non è necessario.

Divinità: peccato originale. Procedura dettagliata

Impariamo le seguenti caratteristiche del gioco Divinity: Original Sin:
“La magia dell'acqua può estinguere le aree del fuoco.
- Le nuvole acide possono essere disperse con la magia del fuoco.
- Le pozzanghere d'olio possono essere incendiate con la magia del fuoco.
- Gli oggetti circostanti possono essere distrutti dai colpi (tieni premuto "Ctrl", premi il "tasto sinistro del mouse"). Anche le porte di legno vengono distrutte. Tuttavia, questo riduce anche la durata dell'arma.
- Le serrature possono essere scassinate con grimaldelli. Potrebbero esserci trappole sulle serrature, devono essere neutralizzate con strumenti.

- Puoi passare alla modalità invisibile e avvicinarti di soppiatto ai nemici inosservati.
- Potrebbero esserci trappole di tipo mina sul pavimento. Più alto è il livello della trappola, più difficile sarà individuarli. L'abilità di "percezione" è responsabile della ricerca di trappole e altri oggetti.
- Nel gioco, puoi spostare gli oggetti circostanti come scatole, forzieri, vasi (seleziona un oggetto, tieni premuto il pulsante sinistro del mouse, trascina l'oggetto, rilascia il pulsante).
- Gli oggetti possono essere posizionati su piastre a pressione per attivarli.
- Gli eroi possono essere temporaneamente separati in modo che non si seguano. Per fare ciò, trascina l'icona di un personaggio lontano dall'altro in modo che la catena si interrompa tra di loro. Puoi combinare i personaggi allo stesso modo.
Alla fine della grotta ci troviamo in una tomba, dove prendono vita il mago non morto e un paio di suoi studenti. Apprendiamo che è stato dalla tomba di questo fantasma che i negromanti hanno rubato il cristallo.

Divinity: Original Sin dettagliata procedura dettagliata con immagini

Torniamo in superficie. In fondo al livello vicino alla riva, puoi trovare un portale di accesso rapido. Nelle vicinanze c'è una pala e un po 'più in alto - un leggero mucchio di sabbia, dove puoi scavare il primo nascondiglio.

Quest Shell sulla spiaggia
Dal teletrasporto percorriamo la costa verso destra. Nel vicolo cieco troviamo un guscio gigante. (Qui devi avere il vantaggio Animal Friend per sentire il guscio. Se non lo abbiamo dall'inizio, allora dobbiamo tornare qui un po' più tardi). La conchiglia chiede di essere rigettata in mare. Ci sono due opzioni: 1) prendiamo la conchiglia per noi stessi e la vendiamo al mercato, 2) buttiamo via la conchiglia, in segno di gratitudine ci prende una cassa d'oro dal basso (altruista +1).

Andiamo nell'angolo in alto a sinistra, incontriamo due guardie ubriache sulla strada. Possiamo combattere, ma è più facile negoziare con loro e andare in città.
Andiamo alla grande spiaggia. C'è già una piccola battaglia in corso qui, e poi una nave degli orchi salpa e alcuni altri combattenti atterrano. Sotto, vicino agli orchi, c'è un barile di petrolio, possiamo distruggerlo con le frecce e quindi dare fuoco alla pozzanghera risultante con il fuoco.
Dopo la vittoria, andiamo al cancello, comunichiamo con il maestro Arhu, lui sa qualcosa del nostro compito e chiede di incontrarci nella parte nord-orientale della città. Entriamo in città.

Consigliamo di girare per tutta la città e di visitare tutte le case. Dalla città ci sono diverse porte all'esterno, ma in giro per la città si trovano pericolosi mostri. I più deboli sono di livello 5. Il tuo compito ora è aggirare tutti gli abitanti e completare le loro missioni aggiuntive più semplici per acquisire esperienza e salire di livello almeno fino al livello 3. Puoi anche aggiungere due nuovi membri al tuo gruppo.
Nelle case puoi trovare molti oggetti utili. Tutti sono evidenziati in rosso, il che significa che appartengono a qualcuno e non puoi semplicemente prenderli in quel modo. Se veniamo condannati per furto, allora verranno chiamate le guardie e con loro o una battaglia persa o una prigione. Ma se prendi l'oggetto in modo che nessuno ci noti, non accadrà nulla di terribile. Prima di tutto, vale la pena raccogliere piatti d'oro da tavoli e dipinti alle pareti. Altri oggetti per la casa costano un centesimo, è inutile rubarli.

Missione: Fuoco! Fuoco fuoco!
Divinità: peccato originale. Passaggio di Cyseal

Sulla costa meridionale della città vediamo persone che spengono una nave in fiamme con secchi d'acqua. Il tempo per completare è limitato, quindi agisci rapidamente. Corriamo al mercato centrale della città, compriamo la runa "Pioggia" dalla maga per 920 d'oro. Usiamo la runa, otteniamo un nuovo incantesimo sul pannello di accesso rapido. Torniamo sulla costa, sistemiamo la pioggia sulla nave. Ricompensa: 900 XP.

Missione: marinai senza nave
Divinità: peccato originale. Procedura dettagliata

Dalla nave spenta scendiamo ancora fino al bordo del molo. Vediamo tre marinai vicino alla nave rotta, chiedono di trovare loro un nuovo lavoro.
I lavori possono essere offerti dal Capitano Jack, che si trova nel mercato centrale vicino alla fontana. Ricompensa: 180 XP.

Quest: Affascinato, ne sono sicuro
Divinità: peccato originale. Procedura dettagliata

Entriamo nel magazzino portuale, passiamo alla porta di destra. Nel cortile sul retro, due guardie stanno litigando per un'orca femmina. Casualmente, una pozione d'amore è stata usata sull'orco, e ora è innamorata di una delle guardie. La seconda guardia vuole sbarazzarsi di questo possibile pericolo.
I legionari chiedono la nostra opinione. Ci sono due possibili risposte. Se lasciamo l'orco in vita, otteniamo un cambio di personaggio "Romance +1". (Ma quando torneremo qui la prossima volta, vedremo legionari già morti).
Ricompensa: 225 XP.

Missione: riscaldare la folla
Divinità: peccato originale. Procedura dettagliata Riscaldare la folla

A sud del mercato centrale c'è una piazza separata dove si esibiscono artisti. 1° artista - Reginald, intrattiene la folla, mostrandole una magica testa parlante. Tra gli spettatori troviamo Gallagher, che lavora come capobanda, raccoglie una folla intorno a sé e riceve soldi da Reginald per questo. All'estremità orientale della piazza vediamo il 2° artista - Cedric. Non ha affatto pubblico. Comunichiamo con Cedric e gli raccontiamo le ragioni del successo di un altro artista.
Cederic ci chiede di superare il capobanda di Gallagher. Andiamo da Gallagher e cerchiamo di convincerlo: intimidire (forza), adulare (attrattiva) o convincere (carisma). Scegliamo il metodo in cui la caratterizzazione dell'eroe è più alta. Se tutto va bene, ne parliamo con Reginald, e poi prendiamo la ricompensa da Cederic.
Ricompensa: 125 XP.

Divinità: peccato originale. Soluzione Un omicidio misterioso

Torniamo alla quest principale. Andiamo alla caserma nell'angolo nord-est della città (è indicato da segni sulla mappa globale). Al piano inferiore comunichiamo con il capitano Aureus, che ci dà il permesso di perquisire la scena del crimine. Otteniamo anche tre missioni secondarie da lui: aiutare i legionari ordinari fuori città.
Al secondo piano della caserma comunichiamo con il gatto: questo è il mago trasformato in Arhu. Il mago ti dirà tutto ciò che sa e ti consiglierà di incontrare il becchino per esaminare il cadavere dell'assassinato.


Ci avviciniamo alla taverna locale "King Crab" a nord del mercato centrale. Mendino si trova all'ingresso e si offre di unirsi alla sua gilda di eroi. Sebbene la sua descrizione della gilda sia più simile a una moderna società di marketing, non sta cercando di ingannarti. Dopo esserti unito alla gilda, si aprirà l'accesso a un intero ramo di missioni aggiuntive. Ma devono essere fatti già fuori città.
Nuovo eroe. Dentro l'osteria c'è una ragazza Madora. È pronta per entrare a far parte del nostro gruppo. Madora è un'esperta di armi a due mani, può facilmente rompere gli scheletri a metà. Ma dovresti sapere che Madora è molto bellicosa contro i nemici. Se provi a negoziare in modo positivo con gli avversari, questo porterà discordia nei rapporti con Madora.

C'è una stanza chiusa a chiave nell'angolo sud-ovest della taverna, sorvegliata da una guardia. Vi informiamo che abbiamo il permesso del capitano, entriamo.
Nella stanza del consigliere assassinato Jake troviamo una strana Star Stone (1/16), creerà un lampo, ma non causerà danni. Dopodiché, la pietra stranamente ci porta in un altro mondo.




Siamo finiti su una piccola isola di terra nello spazio. Nelle vicinanze vediamo un folletto di nome Zikszaks e un grande telescopio. Dal piccolo mondo attraverso il portale a sud entriamo nella sala con molti portali non attivati. Qui stiamo parlando con una ragazza seduta davanti al telaio del tempo. Otteniamo il compito di raccogliere più pietre magiche per aprire tutti gli altri portali. Il diavoletto ci darà un portale piramidale, che può trasferirci istantaneamente su un'altra piramide dello stesso tipo.
Per uscire da questo mondo, puoi utilizzare il pannello di teletrasporto rapido (un piccolo pulsante sul bordo destro dello schermo). Ma questa volta è meglio teletrasportarsi immediatamente usando la piramide. Ci troviamo in camera da letto, dove la ragazza si lava in bagno. La ragazza si fa prendere dal panico e vuole chiamare la sicurezza, devi convincerla in ogni modo. Dopodiché, prendiamo per noi la seconda piramide e lasciamo la stanza attraverso la porta a sud.
(Se stai giocando in cooperativa, lascialo a un altro personaggio e tieni l'originale per te. Grazie a questo, puoi trasferirti l'un l'altro in qualsiasi momento).

Abbiamo già trovato la prima pietra durante la missione principale "Misterioso omicidio". (Apre l'accesso a un altro mondo).
2a pietra. Entriamo nell'ospedale di Teliron. Entriamo nella stanza est. Risolviamo la disputa sulla pietra in qualsiasi modo: 1) curiamo il vecchio e la sua famiglia con una pietra, 2) curiamo il giovane. Quando Evelina userà Starstone (2/16), otterremo la sua energia. (La pietra apre l'accesso alla stanza della Sala degli Eroi.
Le seguenti pietre si troveranno più avanti lungo la trama.

Nuovo eroe. Nella Sala degli Eroi, puoi reclutare un altro nuovo eroe a tua scelta (costo di reclutamento: 600 - 1500 oro). Inoltre, qui cadranno tutti gli eroi che escluderemo dal gruppo).

Divinità: Original Syn. Procedura dettagliata


Torniamo alla ricerca della storia. Nella stanza delle uccisioni, dobbiamo aprire il forziere del 5° livello. Se non ci sono chiavi principali o un'abilità di hacking di questo livello, allora possiamo semplicemente stare un po' in piedi e battere il petto con colpi normali. Nel petto troviamo una lettera. Selezioniamo una pietra inerte dal pavimento.
Andiamo al Funeral Home nel nord-est della città, proprio sopra la taverna. Dentro entriamo nella stanza di sinistra, sulla bara distesa prendiamo il libro e lo leggiamo. Veniamo a sapere che il cadavere è stato rubato. Saliamo al secondo piano, nell'angolo sud comunichiamo con il becchino. Conferma tutto, ma devi verificarlo personalmente.
Andiamo al cimitero nella parte nord della città. La tomba di Jake di cui abbiamo bisogno è quella in alto, nell'angolo nord. Scaviamo la tomba dei morti, nella bara troviamo il cadavere dell'animale. Il corpo è stato infatti rubato.

Quest: La piccola Bo Bertia ha perso la sua pecora
Il corpo ritrovato di una pecora è da attribuire alla fanciulla Bertia, che sorge a sud della piazza centrale della città. È stata rubata la sua pecora, restituiscila (+300 XP).

Ricerca: Filosofo
Nel cimitero, nella tomba alla sinistra della madre che piange, puoi dissotterrare il fantasma di Nemris. È necessario superare un test per la conoscenza del suo libro filosofico (il libro si trova -). Risposte corrette: no, no, la tua salvezza. +600 XP, cassa e obiettivo.

Un cane corre per il cimitero e abbaia costantemente. Se abbiamo l'abilità di comunicare con gli animali, il cane dirà che dagli effetti personali dei sospetti, può sicuramente dire chi era l'assassino di Jake. Iniziamo la ricerca degli oggetti personali.
1) Puoi rubare i calzini al capitano Areus.
2) Puoi rubare le mutandine di Esmeralda dalla cassa al secondo piano.
3) Nella casa del sindaco nella stanza chiusa a nord, gli stivali possono essere rubati dall'armadio.
4) In ospedale, puoi cercare il comodino di Evelina nell'angolo in alto a destra, lì troveremo un cappotto.
Portiamo tutte le cose al cane, lei dirà che l'odore di Jake è solo sul mantello di Evelina. Le parole di un cane non possono essere cucite al punto, ma per questo abbiamo acquisito ulteriore esperienza.
Prestiamo attenzione al fatto che il cane nel cimitero abbaia costantemente alla tomba a destra, dove è scolpito il nome David. Scaviamo anche questa tomba, di conseguenza, sulla superficie appare uno scheletro rianimato. Lo uccidiamo, otteniamo un po' di esperienza. (Ma lo facciamo solo dopo aver completato la ricerca con le cose, poiché molto probabilmente il cane verrà ucciso in un combattimento con uno scheletro).
In una delle tombe meridionali, puoi dissotterrare una bomba scheletrica. Questo nemico cercherà di esplodere vicino a noi. Il modo più semplice per sconfiggerlo è con un incantesimo di teletrasporto, allontanandolo da te.

La moglie dell'assessore

Ora dobbiamo interrogare i sospetti. La principale tra loro è la moglie dell'uomo assassinato, Esmeralda.
Andiamo al negozio di Esmeralda nel quartiere sud della città. La ragazza è in piedi dietro il bancone, è sorvegliata da una delle guardie. Comunichiamo con Esmeralda. Ha bisogno di presentare fatti concreti della sua colpa. Le parliamo di una lettera del suo amante trovata sulla scena dell'omicidio, ma lei rifiuta questa prova come prova e si considera con sicurezza innocente.


Dal negozio saliamo al secondo piano con soggiorni. Tra le cose troviamo la chiave di Esmeralda. Usciamo, ci avviciniamo allo stesso edificio dal lato superiore nord, con la chiave apriamo la porta della stanza.
Sul tavolo all'ingresso troviamo il libro "Perfect Murder". Nella prossima stanza a sud apriamo il portello nel pavimento, scendiamo nel seminterrato.
Nel seminterrato, rimuoviamo i pezzi di carne appesi dal muro, dietro di loro troviamo il pulsante, lo premiamo, di conseguenza, si aprirà una stanza segreta. Dentro troviamo un coltello insanguinato. Dopodiché, possiamo perquisire l'intero seminterrato e raccogliere le cose più preziose. Ci sono molte armature con effetti magici che devi prima identificare prima di indossarle.

Torniamo al negozio di Esmeralda. Le mostriamo nuove prove: un libro e un coltello. La ragazza trova spiegazioni logiche per questo. Esmeralda non è assolutamente colpevole. Dopo l'interrogatorio, consiglia di dare un'occhiata più da vicino all'assistente del dottore - Evelyn.
Ricompensa: 1800 XP.

Missione: Il mistero dell'omicidio (Evelyn)
Divinità: peccato originale

Andiamo all'ospedale a sud del centro città. Se sei già stato qui, hai visto una ragazza, Evelyn. Ma quando verremo qui dopo l'interrogatorio di Esmeralda, Evelyn se ne sarà andata. Lo stesso guaritore Theliron non sa in che direzione sia andata la sua assistente, ma sa dove si trova la sua casa fuori città. Nella stanza accanto, sul tavolo tra le finestre, esaminiamo lo zaino sinistro di Evelyn, troviamo la chiave di casa sua.
(Nella stanza d'ospedale, possiamo tranquillamente prendere la chiave e aprire la stanza a sud. Ci sono molti oggetti preziosi e magici).
Usciamo dall'ospedale attraverso la porta sud. C'è una tomba nel cortile sul retro che luccica di tanto in tanto. Questa è una trappola insidiosa degli sviluppatori. Se inizi a scavare questa fossa, esploderai immediatamente.

La casa di Evelina è una casetta a sinistra dell'ospedale. Ci avviciniamo alla porta sud della casa, alziamo la chiave vicino al secchio. Apriamo le porte, dentro nella cassa a destra prendiamo l'incantesimo per ripararci. Prendiamo dal tavolo il diario di Evelina e lo leggiamo. Veniamo a sapere del suo rifugio sulla spiaggia settentrionale. Sulla mappa appare un indicatore, ma non possiamo ancora arrivarci.

Missione: Elfo - Guerra di sangue degli Orchi
Divinity Walkthrough Elf-Orc Blood Feud

Nella casa del sindaco saliamo al secondo piano, entriamo in biblioteca. Qui puoi leggere gratuitamente una dozzina di libri di ricette. Una ragazza orco veglia sulla biblioteca.

Nuovo eroe. Qui in biblioteca incontriamo il mago dell'acqua e dell'aria di nome Jaan. Vuole entrare a far parte della nostra squadra. Jaan ha incantesimi: teletrasporto nemici, colpo di ghiaccio, chiamata pioggia, fulmine, guarigione. Sarà un'acquisizione utile per la squadra.

Andiamo fuori. Il vecchio Eglandir siede sul pianerottolo a nord dell'impresa di pompe funebri. Chiede il nostro aiuto in una questione e va al secondo piano della taverna. Nella sua stanza, annuncia di voler uccidere l'ultimo orco della tribù nemica, quella stessa Victoria. Abbiamo tre opzioni per agire:
1) Informare il capitano del crimine imminente e imprigionare Eglandir.
2) Uccidi la bibliotecaria Victoria.
3) Informa Victoria del pericolo (+300 XP), prendi l'amuleto, portalo a Eglandir e imbroglia sull'uccisione dell'orco (1800 XP, Indulgente +1).

Altre missioni cittadine, posizioni dei venditori
Divinità: peccato originale. Cosa c'è in città

Torniamo sulla costa meridionale della città. Qui sul molo c'è una cassa, il cui percorso è bloccato da una fune tesa. Per attraversare la corda, puoi usare l'abilità Dash di Madora. Puoi anche trasferire la piramide del teletrasporto. All'interno del petto ci sono un paio di pezzi di armatura.

Nell'edificio della cucina, non lontano dalla caserma, quando entriamo per la prima volta, una gallina scapperà dal cuoco. Abbiamo una scelta: 1) catturare il pollo, 2) tenerlo in vita. Se abbiamo il vantaggio Animal Friend, allora possiamo parlare con il pollo.

In un vicolo cieco dal fondo della cucina troviamo una cassa, in essa c'è una pergamena impolverata "First Sister". (Questo è il codice dell'ultimo forziere della Fine dei Tempi).

Dopo aver accumulato più soldi, possiamo andare al mercato, lì, a sinistra dei dipinti, vendono carte segrete. Dopo l'acquisto di ogni carta, sulla nostra mappa globale compaiono dei segni con dei segreti.

Prima di lasciare la città, devi equipaggiare al massimo gli eroi.
Gli oggetti per i guerrieri sono venduti nel negozio di Esmeralda.
Cose per arcieri nel mercato centrale a sinistra dei dipinti.
Cose per ladri nella taverna al secondo piano della ragazza Sceriffo.
Cose per i maghi dell'aria e dell'acqua presso la maga nel mercato a destra.
Cose per i maghi del fuoco e della terra nelle baracche al secondo piano vicino ad Arhu.