Dark Souls 3 antichi draghi campana a picco. Soluzione di Dark Souls III - Picco dell'Arcdragon - Picco dell'Arcdragon

Per raggiungere la posizione di destinazione, devi prima sbarazzarti di Oceiros (il re consumato), oltre ad aprire la tomba nel quartiere (lì, durante la ricerca del corpo, puoi trovare un nuovo gesto "La via del drago ". Dopo aver studiato quest'ultimo, puoi prima tornare sull'altopiano per l'esterno del dungeon di Irithyll, trovare lo scheletro di una creatura metà umana e metà drago. Dopo essere andato oltre i cadaveri, usa il gesto che hai appena imparato, che sbloccherà il tuo percorso verso Dragon Peak, che era l'obiettivo iniziale.

Prima di continuare il passaggio di Dark Souls 3, notiamo che dopo aver studiato la parte della location sopra descritta, è molto auspicabile tornare alla tomba di Oceros (dove è stato scoperto il nuovo gesto già citato due volte), le passeggiate extra ne vale la pena, perché ora puoi raccogliere tutta l'armatura del drago insanguinato.

Per quanto riguarda la nuova posizione, verso la quale ci siamo diligentemente fatti strada per tutto questo tempo, iniziamo in mezzo alla gola, qui la variabilità del percorso è zero: c'è un solo sentiero, lungo il quale saliamo più in alto. Saliamo le scale, appoggiati sul lato sinistro, c'è un bottino a forma di anima di un guerriero stanco su uno dei cadaveri. Lì verrai attaccato da creature simili a serpenti armate di spade ricurve. Non rappresentano una grande minaccia, ma non si rilassano ancora.

Presta particolare attenzione al nemico che usa due spade contemporaneamente, con le quali si sovrappone bene ai tuoi attacchi. In risposta al tuo attacco, è in grado di effettuare un contrattacco mortale, in generale, fai attenzione. Dopo aver affrontato tutti gli avversari, continua il passaggio di Dark Souls 3, salendo in cima alla scogliera, lì troverai il corpo, dopo averlo cercato, prendi la gemma.

Quando giri l'angolo, preparati all'attacco di un altro nemico, questa volta la minaccia è trasportata da palle di fuoco, che rilascia direttamente dalla sua bocca. Più avanti lungo il lato sinistro del terreno c'è ancora un nemico, e prima del turno il suo alleato potrebbe saltare fuori, quindi è consigliabile attirare immediatamente il primo a te stesso e non avvicinarti a lui stesso. Contro le palle di fuoco, qualsiasi copertura dietro cui puoi nasconderti è un buon aiuto.

Dopo aver leggermente sgomberato l'area, si può raggiungere lo stesso sentiero che ci ha portato qui, c'è un ascensore sulla destra, che però non è ancora disponibile. È necessario attraversare il luogo in cui hanno già combattuto contro creature simili a serpenti, presto troverai il primo fuoco sulla mappa e allo stesso tempo il corpo, durante la ricerca del quale cade il carbone. Dopo l'incendio, sali le scale danneggiate, sul lato destro puoi raccogliere l'anima di un soldato senza nome, a sinistra - titanite.

Ora continua attraverso Dark Souls 3 andando sotto l'arco, ma l'alternativa migliore è salire le scale accessibili dal lato destro. Più avanti lungo i gradini a sinistra, incontrerete un agguato. Quello che non ti consigliamo di andare sotto l'arco: quindi saresti incappato proprio in quell'imboscata dalla parte anteriore, ma ora hai un vantaggio sotto forma dell'opportunità di attaccare per primo.

Fai attenzione a un nemico simile a un serpente che è sdraiato in cima e aspetta un'opportunità per correre verso di te in un attacco verso il basso. Un altro nemico locale ha un'ascia pesante, che, nonostante le sue dimensioni, vola a una velocità invidiabile, quindi fai attenzione. È meglio provare a rotolargli dietro la schiena, da dove puoi infliggere il danno più devastante.

Dopo aver finito con i nemici, ispeziona il corpo sull'arco, un grande scudo dell'Antico Drago cadrà là fuori e puoi trovare un altro cadavere già sotto le scale sotto l'arco, cerca anche il bottino. Ora puoi già azionare la leva che sblocca il cancello principale, ma prima di visitare la torre di avvistamento è consigliabile andare a sinistra del cancello, dove le porte sono più piccole. C'è anche un nemico come un serpente. L'area è per noi interessante in presenza del ring, addentratevi all'interno e inciampate in un nemico abbastanza forte, che analizzeremo a parte nel prossimo capitolo.

A Dark Souls 3 L'ascesa degli antichi draghi- Questo è uno dei luoghi segreti del gioco. La sua visita è obbligatoria e non influenzerà in alcun modo alcuni finali o la trama principale. Se vuoi ancora visitare questo territorio, devi tornare nell'arena in cui è stato sconfitto. Dopo essere andato un po' oltre il cadavere del boss, vedrai una stanza. Dopo esserti salito dentro, dovresti scendere e trovare un corpo lungo un metro. In questo luogo si aprirà un'opportunità per ottenere un gesto speciale chiamato "Old Dragon", che aiuterà in futuro.

Posizione

Il prossimo passo è uscire di prigione. Passando per i corridoi, troviamo un ascensore che ci permetterà di scendere più in profondità. Uscendo dalla stanza, il giocatore si ritrova in un'area aperta, dove si trovano persone e statue, guardando un bellissimo palazzo, situato su una roccia. Qui utilizziamo il gesto ricevuto in precedenza, dopodiché il personaggio principale si siede su un tappeto volante e si dirige verso il castello, dove lo stanno aspettando due capi:

forma disumana

In Dark Souls 3, il picco dell'arcidrago nasconde un'altra abilità unica. Andando avanti, il protagonista può assumere le sembianze di una creatura fantastica. Per fare ciò, devi sconfiggere ciascuno dei suddetti leader. Dopo aver sconfitto l'Antica Viverna, puoi trovare la Pietra della Testa di Drago. Equipaggiando questa reliquia, sarà possibile sputare fiamme infuocate che causano danni ad area e, se rimuovi la maschera, puoi vedere che la testa del personaggio ha smesso di sembrare un essere umano. Dopo un'altra battaglia trionfante sul Re Senza Nome, dovresti salire in cima alla scogliera e sederti per qualche tempo vicino alla lapide. Come ricompensa, il giocatore sarà ricompensato con una skin di drago completa. Per attivarlo, devi rimuovere tutto l'equipaggiamento dal personaggio. È impossibile reincarnarsi in una persona a volontà. Solo la morte può spezzare la maledizione. Inoltre, uno svantaggio significativo dell'aspetto disumano è l'incapacità di indossare armature e altri mezzi di protezione.

uno dei due luoghi segreti della terza parte di Dark Souls. Prima che il boss Oceiros, il Re Consumato, impari il gesto della Via del Drago (presso la ciotola al centro della stanza).

Dopo aver ucciso Oceiros, usa il fuoco e spostati all'Irithyll Dungeon. Dal primo fuoco di posizione, esci nel corridoio e gira a destra e poi a sinistra, fino al ponte che conduce al lato opposto di questo corridoio.

Poi di nuovo a sinistra e, prima di raggiungere un vicolo cieco, salta giù alla porta a grata (inizialmente è chiusa e si apre dall'altro lato). Dentro, usa l'ascensore ed esci. Qui, vicino alla scogliera, troverai figure di draghi seduti nella posa della Via del Drago. Siediti tra di loro, dopodiché inizierà il filmato.

In totale, due boss ti aspettano nella posizione di Archdragon Peak: l'Antica Viverna e il Re Senza Nome. Per accedere a quest'ultimo è necessario suonare il campanello (la nebbia bianca dell'ingresso apparirà proprio davanti al campanello, quindi non temere la pseudo voragine davanti ad esso).

Se hai già sconfitto l'Armatura dell'Ammazzadraghi, dopo aver ucciso il Re Senza Nome puoi raccogliere l'armatura con lo stesso nome come ricompensa. Inoltre, uccidere il re ti darà la possibilità di assumere la forma del drago.

Tombe abbandonate

La seconda e ultima posizione segreta del gioco Dark Souls 3. Esternamente, copia completamente (tranne per l'illuminazione) il Cimitero delle Ceneri e il Tempio del Fuoco, le primissime zone del gioco.

Le tombe abbandonate sono più facili da trovare rispetto al Picco dell'Arcidrago. Il percorso per il luogo si trova subito dopo Oceiros, il Re Consumato.

Entra nel passaggio dietro il fuoco nella stanza accanto. Lì troverai il gesto del Sentiero del Drago e una cassa con scaglie di titanite, dietro la quale pende un muro illusorio. Rompilo per arrivare alle Tombe Abbandonate.

Qui puoi trovarne molti utili set, oggetti e armi:

I. L'armatura del Cavaliere Nero cade con una piccola possibilità dagli avversari con lo stesso nome, così come il falcione e l'ascia.

II. Gravewarden Armor, che cade abbastanza spesso dagli stessi Custodi. Fanno cadere anche le lame falciformi.

III. Nell'angolo in cui hai combattuto in precedenza i guerrieri che brandiscono la katana Uchigatana, si trova la Blade of Chaos.

IV. Il Vecchio Mercante (l'unico personaggio familiare che incontrerai nel Santuario Firelink ridisegnato) vende la bellissima armatura media del Cavaliere del Lupo.

V. Tre anelli: Anello della preghiera (fede +5), Anello del calabrone (aumenta il colpo critico del 30%; cade dal cavaliere sul lato destro dell'ingresso del Tempio del legame di fuoco) e Anello Ashen Estus (aumenta l'effetto di Ash Flacone con Estus).

Per raggiungere questo luogo misterioso, devi prima uccidere Oceiros, il Re Consumato, il boss della posizione del Giardino del Re Consumato, quindi raccogliere l'emote del Sentiero del Drago. Con questo gesto, torna all'Irithyll Dungeon (nella sala con il gigante, corri attraverso il ponte nella fogna con i topi, gira a destra verso due enormi topi, corri oltre e nella grande sala gira a sinistra e sali le scale.) Vedrai statue sedute sul bordo della scogliera che guardano il castello in lontananza Siediti vicino alla statua sul tappeto e usa il gesto del sentiero del drago.

Nota: dopo aver aperto questa posizione, torna un po' più tardi alla tomba di Oceiros e, nel punto in cui hai raccolto il gesto, troverai il set di sangue di drago, che include l'elmo di sangue di drago, l'armatura di sangue di drago, guanti di sangue di drago e leggins di sangue di drago.

Apparirai nella gola e prima di salire. Vicino all'albero a sinistra, raccogli l'Anima di un Guerriero Stanco. Poco più avanti verrai attaccato da due teste di serpente: non sono molto forti, ma se perdi il momento eseguiranno una potente combo letale. Presta attenzione all'avversario con due lame. Quando li tiene incrociati, significa che si sta preparando a contrattaccare, abbattendo tutta la tua barra della resistenza.

Sali sull'enorme masso e raccogli la Gemma del fulmine. Non appena giri l'angolo, la testa di serpente in piedi sul pendio inizierà a lanciarti palle di fuoco. Ce ne sarà un altro un po' più alto. Fai attenzione, non appena ti avvicini al nemico più vicino, un altro si precipiterà alla tua destra. Uccidili e preparati a combattere quello che lancia palle di fuoco. Alla sua destra, un altro guerriero era in agguato tra le colonne. Ora che sei al sicuro, torna giù e raccogli l'Osso verso casa sul bordo. A destra vedrai un ascensore e dietro l'angolo, sotto la roccia che hai scalato in precedenza, ci sarà un pezzo di Titanite. Torniamo in cima alla collina dove si trovavano le ultime due teste di serpente. Accendi un fuoco e porta Ember accanto ad esso. Salite il pendio e raccogliete Soul of a Nameless Soldier a destra e Titanite Chunk a sinistra. Invece di passare sotto l'arco, gira a sinistra e sali le scale. Un nemico giacerà di fronte a te e l'altro starà sulla torre. Attenti a quello armato di ascia, dato che sa colpire dolorosamente. Prova a pugnalarlo alla schiena. Uccideteli entrambi e raccogliete l'Ancient Dragon Greatshield, scendete le scale e raccogliete il Titanite Chunk. Tira la leva e apri il cancello, a sinistra del cancello puoi incontrare un altro nemico a guardia del Lightning Clutch Ring. Entra nella porta e combatterai contro il boss.

Boss: Antica Viverna /antica viverna

Una volta tra le rovine, vedrai un enorme drago. A differenza di altri draghi incontrati in precedenza, questo non si siederà da qualche parte e occasionalmente verserà fuoco sul passaggio. Invece, il mostro alato inizierà ad attaccarti, cercando di farti a pezzi con i suoi denti aguzzi, o di arrostirti con un potente flusso di fuoco. Rotola in avanti per infilarti sotto l'enorme carcassa. Sali le scale e gira a sinistra, dove la testa di serpente si precipiterà verso di te. Uccidetene altri due nell'edificio che dovete raggiungere. Supera la testa di serpente sputafuoco alla tua sinistra e sali le scale alla tua destra. Lungo la strada verrai attaccato da diversi soldati. In cima, oltre al nemico con uno scudo, ce ne sarà un altro che salterà fuori da un'imboscata.

Devi correre attraverso un ponte stretto, prima attirando il nemico in piedi su di esso. Corri attraverso il ponte e aspetta che il drago atterri a terra. Quando è direttamente sotto di te, salta sulla sua testa ed esegui un colpo: in questo modo porrai fine al combattimento con i boss.

Non otterrai anime per la vittoria, ma otterrai una Dragon Head Stone, che puoi usare per teletrasportarti in un'altra area di Archdragon Peak.

Apparirai su un balcone con una vista mozzafiato sul castello. Le campane suoneranno nelle vicinanze. Trova il falò più vicino ed entra nel mausoleo. Un'altra campana suonerà e Drakeblood Knight apparirà di fronte a te. Uccidilo come qualsiasi altro cavaliere con una pugnalata alle spalle. La campana che lo ha evocato evocherà ancora più cavalieri se non lo elimini. Sali le scale e dall'altra parte del balcone vedrai uno stregone dalla testa di serpente. Egli lancerà incantesimi e ti frusterà. Uccidilo, ora non ci sarà nessuno a evocare i cavalieri.

Nota: nota la statua del drago al centro della stanza. Al piano terra di fronte si erge un altare. Siediti di fronte a lui in Path of the Dragon e ti verrà dato un Calamity Ring.

Ci sono ancora alcune cose da fare prima di lasciare il mausoleo. Sali le scale e prendi l'Anima di un Crestfallen sulla sinistra. Davanti al cancello chiuso si trova una Lancia dell'Ammazzadraghi. A destra del cancello c'è una porta da cui puoi entrare. Il momento successivo ti ritroverai in mezzo al balcone, corri fino al bordo dove si trovava lo stregone, c'è una scaglia di titanite e due teste di serpente sono sedute nelle vicinanze in agguato. Alla sinistra dello stregone c'è un ascensore che ti porterà all'ingresso delle rovine. Sulla destra ci sarà un'altra porta sul balcone, da dove potrete vedere le piattaforme di legno su cui siete corsi durante il combattimento con la viverna. Vedrai una sfera con una scala di titanite. A sinistra, noterai una scala che porta a una lucertola di pietra, vicino alla quale si trova una scala di Titanite, e poi c'è un lungo sentiero che porta al primo piano, all'altare. La porta rimanente conduce al cancello già visto.

Torna all'arena dove hai combattuto la viverna, ci sono molte cose utili che non abbiamo avuto il tempo di raccogliere. Tornate alle piattaforme di legno, saltate giù e salite le scale di fronte, ci saranno 2 Titaniti scintillanti in cima. Scendi sull'arco da cui sei saltato prima, la passerella che pende ancora più in basso ti riporterà all'ingresso delle rovine. Al centro della piazza davanti alla campana giace la Grande Anima di un Guerriero Stanco. Vai a destra della campana, ci sono tre oggetti: raccogli 2 Ember e 6 Stalk Dung Pie. Gira l'angolo e percorri le colonne, sali le scale e raccogli il Ring of Steel Protection. Ora attraversa la piazza con la campana ed entra nel primo edificio in cui sei entrato durante la boss fight. Prima di entrare nell'edificio, a destra ci sarà la Grande Anima di un Soldato Senza Nome. Ci sarà una scala a sinistra della porta e in cima ci saranno 4 urne di fulmini. Entra nella stanza con la cupola rotta, solleva la Titanite Chunk dal bordo, girati e vedrai una scala nella finestra aperta. Scendi e raccogli 2 Twinkling Titanite.

Ritorna sul tetto, sali i gradini, combatti con due asce armate regolari e una grande a testa di serpente. Guarda il balcone accanto, ci sono 12 fulmini su di esso e in una delle nicchie troverai un pezzo di Titanite.

Torniamo al mausoleo. Gira intorno al cancello chiuso e ti ritroverai sul sentiero sottostante. Questo sentiero è pattugliato da diverse teste di serpente, ne vedrai uno nella nicchia a sinistra non appena entri. Alla fine della sala ci sarà una stanza con due teste di serpente nascoste dietro le colonne. Prova a portarli nella sala e uccidili individualmente. Se guardi a destra davanti all'ingresso, vedrai una testa di serpente in piedi sulla piattaforma sottostante. Dopo aver lasciato la sala, una grande testa di serpente con un'ascia ti aspetterà in un'imboscata sulla sinistra. Se lo desideri, puoi avvicinarti di soppiatto alla scala non lontano da lui, salirci e poi saltare sulla testa del nemico.

Corri sul balcone e cerca le scale che ti porteranno fino al ponte. Accanto a te ci sarà un Thunder Stoneplate Ring. Continua lungo il ponte, raggiungi la porta dall'altra parte ed entra nella grande stanza e insegui la lucertola di cristallo, da cui puoi ottenere 3 Twinkling Titanite. Se presti attenzione al balcone dove correva la lucertola, puoi trovare una cassa con 3 scaglie di Titanite su di essa. Vai fuori e uccidi due lucertole di pietra. Sembrano grandi lucertole di cristallo, ma con una spessa pelle di pietra, possono rotolare in una palla e rotolare, spazzando via tutto sul loro cammino. Spesso cadono dalle sporgenze, quindi puoi andare sul bordo e provare ad attirarli. Controlla l'angolo a sinistra, c'è l'Anima di un Guerriero Stanco, in alto vedrai un drago, che presto si girerà e farà un altro passaggio per riversare fuoco sull'area. Aspetta che voli di nuovo in aria o corri e salti ai suoi piedi. Mentre volerà, corri alla torre più vicina ed entra. Preparati a sudare, 4 lucertole di pietra ti rotoleranno addosso contemporaneamente. Corri oltre e dirigiti verso le rovine prima che il drago ti afferri.

Ti ritroverai in un altro mausoleo, alla fine del quale ci sarà uno stregone. Evocherà un guerriero seminudo con una corona in testa e uno stocco tra le mani. Fai attenzione ai pugni dalla sua posizione alternativa. Aspetta che abbia fatto tutti gli attacchi e poi colpiscilo. Senza una buona protezione, non durerà a lungo. Uccidetelo e prendete lo stocco di Ricard, uccidi lo stregone in modo che non resuscita il suo difensore. Sulla destra vedrai un muro fatiscente su cui puoi saltare e ci sarà un passaggio proprio di fronte a te. Saltiamo quello che è sulla destra e tornate lì più tardi, andate sulla passerella e vedrete un paio di messaggi che vi pregano di non suonare il campanello, per ora non toccate la leva e correte verso il falò.

Dopo aver sceso le scale, uscirai nel cortile, pattugliato da teste di serpente. Uno di loro starà dall'altra parte e ti lancerà palle di fuoco. Nasconditi dietro le sporgenze e uccidi i nemici. Al centro del cortile si trova la Grande Anima di un Cavaliere Crestfallen. Di fronte sarà il percorso che prima abbiamo perso. Dopo averlo attraversato, ti sposterai su un piccolo balcone, dove una lucertola di pietra si trova dietro l'angolo e dietro c'è una cassa con 3 Twinkling Titanite. Di fronte a te ci sarà una scala che ti condurrà alla carcassa di un drago morto, vicino al quale si erge un cavaliere corazzato con un dente di drago come una mazza. Con questo club, è in grado di infliggere danni colossali. Uccidetelo e otterrete il Greatshield e il Dragon Tooth di Havel. La lastra di titanite può essere rimossa dal cadavere vicino al drago. Se indossi l'anello Silvercat, salta sul balcone inferiore e corri verso il cadavere con la pergamena Great Magic Barrier.

Nota: se torni nella sezione del ponte sopra Farron Keep, dove camminava l'enorme demone bianco, troverai un cadavere con un set di armature, tra cui l'Elmo di Havel, l'Armatura di Havel, i Guanti di Havel e i Leggins di Havel.

Torna nel cortile, se passi sotto la grande campana, vedrai un cancello chiuso a chiave dove puoi trovare Ember. Per aprirli, dovrai suonare il campanello, ma prima diamo un'occhiata a un angolo. La strada che porta alla cima della vetta è piena di nemici dalla testa di serpente, inclusi guerrieri ordinari e grandi guardie armate di ascia. Ma in realtà, tutto non è così male come sembra. Sotto il fuoco, troverai il segno di evocazione di Hawkwood. Seguilo fino ai resti di un antico drago e usa il gesto Path of the Dragon: sarai ricompensato con una Pietra del torso del drago scintillante. Dopo essere tornato dall'alto, vai a destra e vai giù per le scale per incontrare una lucertola di pietra a guardia delle ceneri di Dragon Chaser.

Nota: Se torni al Santuario di Firelink, il fabbro ti dirà che Hawkwood è passato per darti un messaggio da Hawkwood Swordgrass. Sembra volerti ringraziare per il combattimento con i Guardiani dell'Abisso: se lo hai sconfitto, ti darà la Pietra della Testa di Drago Scintillante.

Ora non ti resta che suonare il campanello. Nubi pesanti si sposteranno sopra la vetta e vedrai un percorso di nuvole, lungo il quale puoi andare alla tenda nebbiosa, dietro la quale ci sarà il boss del Re senza nome.

Boss: Re senza nome /Re senza nome

Una volta tra le nuvole, il Re Senza Nome apparirà sulla sua cavalcatura, il Re della Tempesta. Per combattere il boss stesso, devi prima uccidere un'enorme creatura piumata. Cerca di subire il minor danno possibile, poiché avrai bisogno di salute extra per le fasi successive del combattimento.

Prima di andare dal boss, procurati un'armatura con una buona protezione contro l'elettricità e altri oggetti che ti consentano di aumentarla. Avrai bisogno di un anello di lastre di pietra gialle, uno scudo con stemma dell'albero degli spiriti, uno scudo da cavaliere di Lothric o uno scudo grande da Ammazzadraghi. L'armatura migliore per questo compito è Faraam, Winged o Cathedral o Silver Knight, Undead Legion o Sorcerer Set. Il Re Senza Nome ti sparerà costantemente cariche di elettricità, quindi una protezione extra non ti farà male.

Prima di iniziare l'attacco, il re volerà in cerchio. Cerca di fissare la vista su di esso, osserva le sue azioni e prova a prevedere le sue ulteriori azioni. Se alza una mano per creare un fulmine, preparati a saltare via dal proiettile che vola verso di te. Per altri attacchi, farà oscillare la lancia dietro la testa, dopodiché farà un affondo acuto, accompagnato da un'onda d'urto. A volte creerà un'esplosione di fuoco, dalla quale sarai protetto da uno scudo o da un tentativo di scappare.

Una volta a terra, avrai più difficoltà a contrastarlo, date le dimensioni del mostro e la telecamera scomoda. Tieni d'occhio il cavaliere e il mostro. Quando il re alza la lancia, significa che si sta preparando per un colpo singolo o doppio, che può essere accompagnato da un'oscillazione dall'alto. Dopo aver alzato la lancia e averla caricata di fulmini, in un secondo invierà una carica elettrica su una vasta area della terra. A questo punto, sarà quasi impossibile schivare ovunque tranne che nella sua direzione.

Il suo animale domestico può anche attaccarti. Per prima cosa, la creatura cercherà di essere alla tua destra, dopodiché avvierà un flusso di fuoco. Se hai tempo, corri e colpisci più volte il mostro alla gola, oppure schiva le fiamme con una capriola. A volte i tuoi attacchi stordiranno la creatura e il cavaliere, a quel punto potrai eseguire una potente combo.

Dopo aver ucciso il mostro, rimarrai solo con il re. Ad essere onesti, sei pronto per una dura battaglia. Il tuo nemico inizierà a muoversi a una velocità inimmaginabile. Uno dei trucchi, il nemico si alzerà in aria, punterà una lancia contro di te e poi si precipiterà rapidamente verso di te. Schiva il colpo, ricordandoti di lasciare una riserva di forze per avere il tempo di fare una capriola ripetuta, altrimenti rischi di essere colpito dal colpo successivo.

Cerca di schivare i colpi a destra e a sinistra. A volte il nemico salterà dietro di te. Quando alza la gamba, scappa per non essere influenzato dall'onda del suo calpestio.

I suoi attacchi diventeranno ancora più terribili quando userà una posizione alternativa. Afferrando la lancia con entrambe le mani, colpirà il suolo con essa. Una potente onda d'urto ed elettricità divergeranno dalla lancia. Caricherà un altro attacco spingendo in avanti la sua lancia: in questo momento puoi anche avere il tempo di colpirlo un paio di volte. Non dimenticare di chiuderti immediatamente con uno scudo, perché il momento successivo un fulmine colpirà il punto in cui ti trovavi.

Da lontano, ti lancerà un incantesimo con un denso muro di nebbia contro di te. Se non corri e non salti via, l'incantesimo ti toglierà molta salute.

Se mantieni la pazienza e scegli i momenti giusti per colpire, sarai in grado di sconfiggere il boss. Ricorda che puoi stordirlo con colpi critici allo stesso modo del suo mostro.

Uccidere il Re Senza Nome dissiperà la tempesta e ti darà l'Anima del Re Senza Nome. Dopo che il cancello è salito, vicino all'ingresso puoi raccogliere una lastra di titanite. Vai dall'altra parte dell'altro cancello e lì troverai un set di armature che include l'elmo dell'Ammazzadraghi, l'Armatura dell'Ammazzadraghi, i Guanti dell'Ammazzadraghi e le Gambali dell'Ammazzadraghi. Potrai anche raccogliere la Lancia dell'Ammazzadraghi precedentemente non disponibile.

Se hai completato tutte le altre posizioni, tutto ciò che devi fare è tornare al Santuario Firelink e prepararti per la battaglia finale.

Data di pubblicazione: 05/09/2016 15:13:15

- Questa è una delle aree segrete del gioco di ruolo. Come nel caso di, questa posizione non è obbligata a visitare. Tuttavia, eseguendo determinate azioni nelle Forsaken Graves, puoi influenzare la fine del gioco, ma non c'è niente di simile in Ancient Dragon Peak. Nella nostra guida troverai le istruzioni su come raggiungere questa zona nascosta e cosa aspettarti lì.



Come raggiungere Ancient Dragon Peak

Per accedere al Picco degli Antichi Draghi, avrai bisogno dell'Emote del Vecchio Drago, che puoi ottenere nella stanza dietro il boss Oceiros, il Re Consumato. Dopo aver sconfitto Oceiros, attraversa la grande porta e scendi nel seminterrato. Lì troverai un'altra stanza in cui c'è una fontana. Qui troverai il gesto necessario. Questo gesto deve essere utilizzato in un luogo specifico. Ora devi uscire dalle prigioni dell'Irithyll Dungeon nel luogo dove ci sono persone e un drago pietrificato che guardano verso la scogliera. È qui che devi usare il gesto appena ottenuto, seduto su un tappetino libero. Ti verrà mostrato un piccolo filmato, dopo di che ti ritroverai automaticamente nella posizione dell'Antico Dragons Peak. Ora hai l'opportunità di esaminare attentamente tutto.

In questa posizione, puoi combattere due boss: l'Antica Viverna e il Re Senza Nome.

uccisione Antica Viverna si può fare in diversi modi:

  • Mentre sei sotto di lei, colpiscila al collo. Non dimenticare di schivare le zampe posteriori e le palle di fuoco.
  • Puoi uccidere il boss con attacchi a distanza stando in piedi su una sporgenza.
  • Il terzo modo per uccidere una Viverna prevede un solo colpo. Per fare ciò, devi salire più in alto e, dopo aver atteso un certo momento, saltare sulla sua testa, attaccando in parallelo.

Il Wyvern ti darà 70.000 anime e la Dragon Head Stone, necessaria per trasformarsi in un drago.


- Un avversario più difficile dell'Antica Viverna. La lotta con questo boss consisterà in due fasi. Nella prima fase, devi uccidere la viverna del Re della Tempesta. Colpisci il collo e la testa. È importante evitare i suoi attacchi di fuoco. Nella seconda fase, il Re Senza Nome assorbirà l'energia della sua viverna caduta e inizierà a combatterti uno contro uno. Evita i suoi attacchi veloci e colpisci da dietro. Per aver ucciso il boss, riceverai un gran numero di anime, un traguardo e l'Anima del Re Senza Nome.