Dragon Age: Inquisition – Návod: Príbeh – The Fruits of Pride. Návod Dragon Age: Inquisition



Cena: 40 bodov

Táto príbehová misia bude dostupná po dokončení úloh There Lies an Abyss a Evil Eyes And Evil Hearts.

Nezačínajte túto misiu, kým úplne nesplníte Cullenovu úlohu Samsona (ak ste sa spojili s mágmi) alebo Lelianinu úlohu Calpernia (ak ste sa spojili s templármi).

Po prediskutovaní plánu útoku so svojimi poradcami sa presuniete do Arbor Wilderness. Dozviete sa, že nepriatelia sa zúfalo bránia a tiež vám vysvetlia, aké sú tu ruiny. Po skončení rozhovorov pokračujte - kým sa dostanete do chrámu, budete musieť zničiť niekoľko blokád červených templárov, ktorí ho chránia. Morrigan sa k vám pripojí na túto misiu, hoci nebude členom skupiny.

Nasledujte cestu dole. Kto presne bude bojovať na vašej strane, bude závisieť od toho, ako ste vyriešili úlohu Evil Eyes a Evil Hearts. Selina a Gaspar vám dajú orlesiánskych vojakov a Briala vám dá škriatkov. Hlava vašich spojencov (Selina, Gaspar alebo Briala) bude práve tam v jednom z táborov, kde sa s ním môžete porozprávať, ak chcete – pre samotný quest to nie je potrebné.

Prvá blokáda sa nachádza pri zničenom moste – zničte tam veľkú skupinu červených templárov a pokračujte ďalej.

Medzi prvou a druhou blokádou narazíte na celý tábor červených templárov bojujúcich s nejakými zvláštnymi elfmi – rozhodne nie Dalishmi. Zjavne však nie sú ani k vám obzvlášť priateľskí. Dajte si pozor na ich Tiene – môžu byť ešte smrteľnejšie ako Červené tiene templárov.

V tábore nájdete list s pokynmi od jedného z Coryfeových poručíkov a truhlicu na doplnenie zásob.

Druhá blokáda sa nachádza na druhej strane rieky a jej súčasťou budú dvaja obrí červení templári (Red Beast v ruskom preklade).

Ruiny na juh od značky vašej ďalšej úlohy obsahujú ďalšiu skupinu červených templárov, ako aj truhlicu so zásobami.

Tretia, najpočetnejšia blokáda je už pri samotnom vchode do chrámu, ktorý potrebujete. Medzi vašimi vojakmi, ktorí budú bojovať, bude Cullen. Pri vchode do chrámu nájdete ďalšiu truhlicu na doplnenie zásob.

Vojdite dovnútra a pozrite si cutscénu, ktorá vám objasní, že porážka Coryphea nevedie k jednoduchému rozhodnutiu – príďte s dostatočnou silou a udierajte, kým nezomrie. Čo ste už možno tušili z príbehov Varricka a Hawka. Dozviete sa tiež, že Corypheus sem neprišiel kvôli tomu, čo ste si mysleli.

Ak chcete nasledovať Samsona/Calperniu, musíte vykonať malý rituál, ktorý otvorí magicky zamknuté dvere. Nájdite oblasť vydláždenú veľkými doskami, ktoré svietia na modro, keď na ne stúpite. Hádanka je celkom jednoduchá - musíte zvýrazniť všetky taniere. Všimnite si, že všetky zhasnú, ak stúpite na niektorú z modrých dlaždíc druhýkrát, takže musíte prejsť po nich bez toho, aby ste znova šliapali na tú istú. (Poznámka - skákanie tu nepomôže, modré dlaždice stále zmiznú von, aj keď ho úspešne preskočíte.) Svojich spolubojovníkov môžete ignorovať – kachle môže zapáliť a zhasnúť iba ovládaná postava, aj keď vás všetci budú nasledovať.

Po otvorení dverí choďte ďalej do chrámu. Čoskoro narazíte na Samsona/Calperniu, no budú príliš zaneprázdnení na to, aby sa s vami vysporiadali osobne a nechali svojich stúpencov za sebou. Po boji s nimi sa musíte rozhodnúť, či budete Samsona/Calpernia okamžite nasledovať - ​​to znamená, že za nimi skočíte do priepasti - alebo, ako navrhuje Morrigan, najprv vykonáte elfský rituál, ktorý vám môže otvoriť ďalšie možnosti. Solas by bol za vykonanie rituálu, zatiaľ čo Cole by uprednostnil rýchlejšie riešenie.

Rituál, o ktorom hovorí Morrigan, je rovnaký ako ten, ktorý ste urobili pri otváraní dverí do chrámu – dosky musíte zapáliť rovnakým spôsobom na troch miestach. Budú trochu komplikovanejšie ako prvá skladačka - na jednom mieste sú dosky rozdelené na dve oblasti a obe musíte správne nasvietiť, aby bol rituál považovaný za dokončený, na druhom mieste je plocha s doskami rozdelená na rošt a je potrebné pomocou páky otvoriť prístup do jeho druhej polovice.

Po vyriešení hádaniek troch rituálov prejdite teraz prístupnými dverami a stretnete sa s tajomnými obrancami chrámu. Stretnutie môže prebehnúť pokojne, ak budete zdvorilí, súhlasíte s rešpektovaním ich tradícií a sľúbite, že sa nedotknete Zdroja. Ak nie, budete s nimi musieť bojovať (čo takmer všetci okrem Serah nebudú schvaľovať. Vivien a Varric nemajú v tejto veci žiadne preferencie.). Ak je vo vašej skupine Solas a/alebo váš inkvizítor je elf, budete mať ďalšie možnosti dialógu, ale žiadne rozhodnutia.

Ak nezačnete vykonávať rituál, nebudete môcť uzavrieť spojenectvo so strážcami chrámu.

Ak sa vaše stretnutie s Abelasom skončilo pokojne, odíde do Zdroja a Morrigan sa za ním ponáhľa. Keďže ich momentálne nemôžete sledovať, postupujte podľa elfského sprievodcu. Po nej sa môžete vyhnúť takmer všetkým bojom a ísť priamo do cieľa.

Ak ste rituál nevykonali alebo ste nesúhlasili s podmienkami Abelasu, budete sa musieť dostať k cieľu cez prisluhovačov Corypheus a strážcov chrámu.

Nasledovaním elfa alebo presekaním protivníkov konečne dobehnete Samsona / Calperniu. Ak ste uzavreli spojenectvo s mágmi a vaším súperom je Samson, budete musieť s ním a jeho skupinou aj tak bojovať. Ak ste však dokončili Cullenovu líniu úloh Before Dawn, budete mať možnosť zničiť jeho brnenie pri rozhovore s ním, čo značne uľahčí boj. Neskôr môžete dokončiť misiu vo vašom veliteľskom sídle a vyskúšať Samsona na Skyholde, ak chcete.

Ak ste uzavreli spojenectvo s templármi a dokončili ste Lelianinu reťaz úloh Staring Attention, potom sa môžete úplne vyhnúť boju s Calperniou, keď jej poviete, čo ste sa naučili, a poradíte jej, aby sa vrátila na Tevinter. Ak ste úlohu nedokončili alebo si len myslíte, že boj je najlepšia možnosť, bojujte a Calpernia sa zabije a bitku prehrá.

Po dokončení tejto časti misie musíte urobiť dôležité rozhodnutie. Ak ste uzavreli spojenectvo s chrámovými strážcami skôr, môžete Abelasa presvedčiť, aby všetko vyriešil pokojne – buďte zdvorilí a súhlaste s ním – potom sa on sám rozhodne, že vám umožní používať Zdroj. Ak ste neuzatvorili spojenectvo, nebudete mať žiadne možnosti - Morrigan ho jednoducho zabije, keď sa pokúsi zničiť Studňu.

To najdôležitejšie rozhodnutie však leží pred vami. Dovolíte použiť studňu Morrigan alebo to urobíte sami? Vivienne, Cassandra a Iron Bull schvaľujú druhú možnosť, zatiaľ čo Solas, Sera a Dorian schvaľujú prvú. Varric nemá žiadnu preferenciu.

Keď sa rozhodnete a napijete sa zo Studne (alebo necháte Morrigan, aby to urobila), pozrite si cutscene toho, čo z toho vzišlo, po ktorej budete prevezení do Skyholdu a táto úloha bude splnená.

,
Vôbec nie fanúšik. Predstavujem si tevinterského otroka, ktorý hovorí: "Ach, všetko išlo do čerta, beriem svoje miesto, rob si čo chceš s majetkom pána. Tu je pre teba reťaz, kľúč od reťaze, bič, zlikviduj z toho." A na všetkých sa urazil a odišiel. Možno bol tento večný pôst zvláštny, ale zjavne to bol zvláštny akt dobrej vôle. Možno by Solas nechcel pre seba také vyznamenanie. Sám však ľutuje, že sa chrám Mythal nepodarilo ubrániť.
Áno, a Morrigan v princípe šliape po zemi, Flemethove pokusy zasiahnuť boli vždy opatrné a prospešné.

Ak sa spýtate Abelasa, povie, že nás tu nechal iba zdroj. Ty to vypiješ a už tu nemáme čo robiť. Držala ich na jednom mieste, nútila ich prebúdzať sa, postupne strácala toto spojenie, večne sa držala tých istých fragmentov (čo bolo veľmi zlé. Aelas to všetko hovorí v čistom texte!) - nielen a nie toľko lásky a rešpektu pre bohyňu (Abelas o tom nič nehovorí) a ich večné "spojenie s vôľou Mythalu. Kľúč je práve v posledné slová.Si viazaný vôľou niekoho iného, ​​z definície nie si úplne slobodný.

Ako som pochopil, z rozhovoru smútiacich vo všeobecnosti nebolo všetko tak. A nebol to Solas, kto tam niekoho zamkol a oklamal. Mythal bol zradený, ale nie on. Nečudoval by som sa, že Solas zachránil bohov a niekam ich schoval z dôvodov, pre ktoré nie je koniec. Všetko tam bolo zjavne nejednoznačné. A ešte zvláštnejšie je, že Solas v dialógu s hystériou priznáva, že GG je dobre urobený a inšpiroval ho, aby to skúsil znova.
Samozrejme, všetko je možné, ale nerozumiem, prečo vymýšľať niečo zbytočné. Prečo sa to snažiť vybieliť, je to preto, aby bola postava niečím zaujímavejšia?
Mithal bol zabitý a nie Fen "Harel. Zdalo sa, že ho za to nikto neobviňuje. Je to známe z dalských legiend (A toto je pri všetkej neúplnosti stále spoľahlivejší zdroj ako "zdá sa mi." Tu aspoň sa môžeš na niečo spoľahnúť) - Fen „Harel oklamal a zamkol bohov, EB aj Zabudnutých. Zo slov Solasa je známe, že EB boli ešte plazy, valašky - značky otrokov (Mimochodom Fen "Harel valašku nemá), súvislosť so zdrojovou podriadenosťou nazýva jednoznačne. Prečo potrebuje zachraňovať oni, od koho?Spása vyzerá akosi čudne, pred ktorou sa samotní „spasení“ zachrániť nedajú.

Dialóg o sile sa zdá byť aj vtedy, keď nepijete. Neviem to určite, nebudem klamať. Nie je tam sila zdroja (čo dá), ale sila inkvizície. Boh vie, čo sa Solas chystal urobiť a aké sú jeho plány. Vráťme sa k bodom vyššie – ak sa chystal opäť niečo urobiť, evidentne mu to bolo jedno.

Chápem, že všetci okrem Solasa sa pasívne nezaujímajú. Typ Solas v urazenej pozícii. Zo série "nová generácia nič neocení." Solas po vypití vody opúšťa pozíciu urazeného pah-paha, aby sa dostal a nepustil, a jasne naznačuje GG, hovoria, použite silu sám. Ak tomu dobre rozumiem, dvaja jednoducho nebudú prekážať, tretieho možno vo všeobecnosti podnecovať k zneužívaniu alebo prinajmenšom predbehnúť obchod. Prečo, z jedného textu je jasné, že Corypheus pri pohľade na starých elfov takmer plače.
Mitalovi ide len o pomstu, Morrigan má len osobné motívy, Solas je čierny kôň (buď má záujem niečo urobiť alebo nie). A tu je taký moment: hlasy nepovedali nič, čo by Flemitalovi neprospelo. Neposkytli absolútne žiadne informácie okrem Corypheus, draka, ktorý potvrdil, že Flemital bol skutočne Flemital. Nedostali sme žiadne informácie mimo zápletky, navyše to nie je inkvizítor, ktorý sa rozpráva s hlasmi, sú to hlasy, ktoré sa rozprávajú s inkvizítorom (na príkaz od pripútaného Flemithala!). Jediným zaznamenaným plusom je, že začíname rozumieť starovekým elfom. Užitočné, ale neurobí veľa. Rovnaké písmená v chráme sú útržky informácií, nedá sa z nich obnoviť presný obraz. teda opäť skreslenie, opäť lož, opäť teórie prezentované ako realita.


Počítačová hra v žánri RPG, tretí diel série dračí vek , bol vyvinutý kanadskou spoločnosťou BioWare. Vydavateľom je Electronic Arts, vydanie prebehlo 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po udalostiach z prvej časti sveta Thedas vrhá do priepasti súrodeneckých vojen a politických intríg. Okrem toho sa v rôznych častiach sveta otvárajú nezvyčajné trhliny, ktoré umožňujú démonom preniknúť do Thedas. Hlavná postava dostane známku a po uzavretí niekoľkých porúch v Chrám posvätného popola prijíma vedenie inkvizície, aby odstránil výsledný chaos.

ovocie hrdosti

Po dobytí pevnosti Adamant stratil Corypheus armádu vyvolaných démonov. Navyše pokus o atentát na cisárovnú Selinu nepriniesol želaný výsledok, v Orlais bol zachovaný mier a inkvizícia získala podporu vyšších vrstiev spoločnosti v susednom štáte. Nastal čas zasadiť posledný úder zvyškom Koryfeovho vojska, ktoré teraz vyrazilo na Arbor Wilderness. Podľa Morrigan, Tevinteriánsky magister sa zaujíma o staroveký elfský artefakt - Eluvian. Nezvyčajné magické zrkadlá sú spojené s miestom, z ktorého sa dostanete do tieňa.


Moriggan hlási prítomnosť chrámu Mythal v blízkosti, je tam staroveký artefakt. Prechádzame na miesto Arbor Wilderness a presúvame sa do oblasti prvého kordónu, pričom súčasne ničíme malé rozptýlené skupiny červených templárov. Pokračujeme v pohybe pozdĺž rieky do oblasti druhého kordónu (opäť pomáhame vojakom inkvizície v bitkách s templármi a šedými strážami). Ďalej vyčistíme hlavný tábor Červených templárov.


Nájdeme Ruiny oblúkov a eliminujeme červené príšery, ktoré už vstúpili do boja s Templármi. Pokračujeme v pohybe popri rieke na ceste k chrámu Mythal. Pri bráne pomáhame Kalenovi a vojakom inkvizície potlačiť odpor nepriateľa a ísť dovnútra.


Inkvizítor a jeho spoločníci sú svedkami ďalšej smrti svietidlo v blízkosti bezpečnostného systému Chrámu (majstrovi sa však podarilo znovuzrodiť pomocou tela, ktoré bolo postihnuté špinou). Venatorimu a Calpernii sa podarilo preniknúť do chrámu a presunúť sa do určenej oblasti, aby ochránili zdroj smútku.


Ak chcete odstrániť kúzlo z prvých zamknutých dverí, musíte prejsť cez všetky kamenné dosky, aby ste na ne znova nestúpili (rituál je potrebné vykonať v blízkosti dvoch kamenných monumentov v strede haly).


V rituálnej sieni sa hlavná postava musí rozhodnúť, ktorou cestou sa dostane k zdroju smútku (Venatori prerazia múry, ale je tu cesta zasvätencov). Aby ste mohli použiť dvere, musíte prejsť niekoľkými rituálmi v rôznych častiach chrámu (rovnako ako v predchádzajúcej miestnosti, musíte prejsť cez dosky a stúpiť na každú dosku iba raz).


Ďalej hlavné postavy vstupujú do Siene petičných a stretávajú sa so strážcami chrámu pod vedením elfa Abelasa. Keďže voľba bola predtým urobená v prospech dodržiavania starodávnych rituálov v boji proti Corypheus a Calpernia, inkvizítor bude mať nových spojencov (bude sa musieť rozhodnúť aj o pozícii týkajúcej sa zdroja smútku, správanie Morrigan závisí od výberu).


Pokračujeme v skúmaní chrámu a čistíme oblasť od prítomnosti Venatori. Hlavní hrdinovia sa dostanú k zdroju smútku a neďaleko neho sa stretnú s Calperniou (pomocou vlákna rozhovoru o temnom rituále sa dá vyhnúť ozbrojenému stretu).


Abelas mieri k prameňu, aby zabránil jeho použitiu, ale zastaví ho Morrigan. Váš nový spoločník ponúkne svoju kandidatúru na kontakt s prastarým zdrojom a inkvizítor to môže urobiť (keďže rozhodnutie bolo urobené skôr v prospech dodržiavania starodávnych rituálov, Abelas opustí svoj nápad).


Po vyčerpaní zdroja smútku vo svätyni sa objaví Corypheus, neskoro, tevinteriánsky majster sa môže len pokúsiť dohnať inkvizítora a jeho spoločníkov, ktorí už opúšťali Chrám cez Eluvian.


Tento článok je súčasťou série návodov Dragon Age: Inquisition.

Kľúčové slová: inkvizícia doby drakov, inkvizícia, herold, značka, trhliny, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, plody pýchy, eluvian, chrámový mýtus, zdroj smútku, abelas, morrigan

Po vytvorení postavy a zhliadnutí úvodnej cutscény postupujte podľa Cassandriných pokynov. Nebude kam odbočiť. Po páde zo zrúteného mosta na nášho hrdinu a Cassandru zaútočia prví nepriatelia a my nájdeme svoju prvú zbraň. Pre jeden útok kliknite na nepriateľa [LMB] a pri sérii útokov držte tlačidlo stlačené. Hru môžete pozastaviť stlačením a stlačením prepnite do taktického režimu [t] vydávať príkazy všetkým v skupine.

Keď sme vyhrali, ideme popri zamrznutej rieke, na konci vystúpime na kopec a opäť skočíme z útesu do zamrznutej rieky. Po porážke ďalších nepriateľov ideme pozdĺž rieky a stúpame po schodoch pri stene. Ideme rovno a opäť schádzame k zamrznutej rieke. Ďalej po schodoch. idem sa zlomiť. Tu už prebieha bitka, treba len pomáhať a keď už nezostali žiadni nepriatelia, sledujeme cut-scénu. Teraz ste v kádri štyria. Po dosiahnutí širokej rieky ideme na druhú stranu, k ruinám, potom po schodoch a kamennej ceste. Lezenie po schodoch, budete čakať na ďalšiu medzeru. Aby ste ho zatvorili, musíte zničiť niekoľko vĺn nepriateľov. Potom sa priblížime k medzere a klikneme na ňu [RMB].

Otvárame bránu a dostávame sa na most. Ideme za Lelianou a zástupcom cirkvi. Začne sa nepríjemný rozhovor, na konci ktorého sa vám ponúkne výber z niekoľkých možností ďalšieho prechodu. Odporúčam zvoliť možnosť „Choď horou“, a nie „Choď rovno s vojakmi“, pretože. v prvom prípade sa vám podarí zachrániť nezvestných vojakov (v blízkej budúcnosti budete môcť zažiť bonus tohto rozhodnutia). Vylezieme po schodoch na samotný vrchol a vojdeme do budovy v hore. Keď vyjdete na druhej strane, budete musieť uzavrieť ďalšiu medzeru. Potom bude nasledovať prestrihová scéna, v ktorej budú nezvestní vojaci ďakovať za záchranu. Prechádzame ďalej a ideme dole schodmi. Ideme ďalej, až sa dostaneme k primárnej veľkej medzere. Tu sa vám postaví prvý boss – démon pýchy a ak ste zachránili vojakov, pomôžu ho poraziť.


Hneď ako bitka začne, pochopíte, že démon má ochrannú auru a nedostáva žiadne poškodenie. Ak chcete oslabiť ochranu, zatvorte medzeru. Teraz ho môžete bezpečne napadnúť. Akonáhle uvidíte, že démon má opäť ochranu, zatvorte medzeru znova hneď ako sa naskytne príležitosť a začnite útočiť. Potom opakujte, kým nebude démon porazený. Keď mu zostane 50% zdravia, z medzery sa začnú objavovať ďalší zlí duchovia, takže medzeru bude možné uzavrieť, iba ak najprv zabijete všetkých novo prichádzajúcich nepriateľov. To isté sa stane pri 25% zdraví. Hneď ako zabijeme démona, sledujte cut-scénu. To je všetko, prvá kapitola je za nami.

Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Keď sa zobudíte, vyjdite z chatrče. Ocitnete sa v dedine. Všetky východy z nej sú uzavreté, tak ideme ku kostolu na kopci vľavo.


Tam ideme do najvzdialenejších dverí a sledujeme cut-scénu. Túto miestnosť budete potrebovať viackrát, pretože. tu bude sídliť ústredie. Potom opustíme budovu a porozprávame sa so správnymi ľuďmi (úloha „The Best in the Vault“). Dodatočné úlohy, ktoré zadajú, môžeme okamžite splniť. Potom sa opäť vrátime do veliteľského sídla a získaný bod vplyvu využijeme na prieskum oblasti, kde musíme nájsť Ctihodnú matku Giselle. V budúcnosti môže byť táto tabuľka použitá aj na odomykanie nových miest pomocou bodov vplyvu a posielanie poradcov na misie, aby zarobili peniaze pre inkvizíciu. Ideme na otvorené priestranstvo a dostávame sa do hlbokých ciest. Zaostrenie na mapu (kláves [ m ]), ideme na severozápad, do oblasti označenej fialovým kruhom. Budete musieť poraziť niekoľko vĺn nepriateľov spolu s inkvizičnou jednotkou. Hneď ako to urobíte, spustí sa ďalšia prestrihová scéna.


Teraz môžete buď pokračovať v vykonávaní vedľajších úloh na území vnútrozemia, alebo ísť do veliteľstva až do ďalšieho postupu v príbehu. Pamätajte, že za každú splnenú ďalšiu úlohu, kempovanie, objavovanie nových oblastí územia, budú udelené body vplyvu, ktoré možno minúť na prieskum, alebo sa zvýši úroveň inkvizície. Ak sa chcete vrátiť do úkrytu, otvorte mapu a prejdite na mapu sveta (tlačidlo v ľavom hornom rohu), potom vyberte úkryt. Matka Giselle vás bude čakať v kostole. Choď k nej a porozprávaj sa. Môžete si od nej vziať aj úlohu „Lotus and Roots“. Ideme do sídla velenia a aktivujeme misiu „Choď do kostola Val Royeaux“.


Keď sme na správnom mieste, ideme na námestie, kde sledujeme cut-scénu, po ktorej sa nám aktivuje úloha „Defenders of Justice“. Potom ideme na ulicu, ktorou sme sem prišli. Tu sa stretneme s veľkou čarodejnicou Fionou a začne sa quest „In Secret“. Vraciame sa do úkrytu, na veliteľstvo velenia. Tým je quest dokončený.

Obhajcovia spravodlivosti

Ak chcete začať misiu, musíte preskúmať určitú oblasť na stole veliteľstva. Aby ste to dosiahli, musíte najskôr získať 15 bodov vplyvu. Získavajú sa plnením ďalších úloh. Pamätajte však, že ak ste začali túto úlohu, potom bude misia s kúzelníkmi nedostupná a naopak. Ak sa teda predsa len rozhodnete, že templári sú vhodnejším doplnkom do radov inkvizície, tak si vyberte misiu a choďte na stretnutie s templármi.


Sledujeme cut-scénu. Potom sa priblížime k templárskemu rytierovi Barrisovi, ktorý nám vyšiel v ústrety, a pozrieme si ďalšiu prestrihovú scénu. Ďalej budeme požiadaní, aby sme vyvesili vlajky v poradí úcty. Môžete buď súhlasiť a dokončiť navrhovaný test, alebo odmietnuť a ísť rovno na stretnutie. Späť k Barrisovi. Po cut-scéne sa vysporiadame s nepriateľmi, potom vyjdite von a podľa značiek vyjdite hore cez jedáleň k pravým dverám.


Tam sa stretávame s Hľadačom Pána, ktorý si pre nás pripravil prekvapenie. Teraz musíme nájsť cestu von z miesta, kde sme skončili. Poloha je dosť lineárna, takže len prejdite okolo mini predstavení. Keď dorazíte na miesto, kde sa z rotujúcich stĺpov bude valiť zelená nebezpečná tekutina, choďte najskôr doprava, choďte vpred popri hovorcoch. Počkajte, kým sa stĺp otočí, aby ste sa mohli presunúť na druhú stranu miestnosti, do bezpečného rohu. Tam opäť prejdeme trochu dopredu a potom nasledujeme do miestnosti na opačnej strane. Keď vojdeme dovnútra, dvere sa zatvoria. Hneď ako sa pokúsime odísť, začne rozhovor s neznámym človekom. Potom sa neponáhľame za ním, ale choďte do miestnosti na opačnej strane a prečítajte si nápis na veľkom kameni. Poskytne nám to bonus k charakteristikám a na mieste nájdete ďalšie dve z nich (misia sa volá „Demonic Dogma“).


Keď nový spolucestovateľ premení to, čo sa valí z kolón do vody, prechádzame ďalej. Keď sa dostaneme do slepej uličky, ideme do miestnosti napravo. Náš cudzinec tam bude znova. Po krátkom rozhovore sa blížime k modrému ohňu neďaleko a zapaľujeme z neho fakľu. Ďalej rozsvietime ďalšie svetlá v troch miestnostiach po stranách tejto miestnosti. Ďalej, aby sme dokončili vedľajšiu úlohu „Demonic Dogma“, ideme s pochodňou v rukách na úplný začiatok miesta, do miestnosti s mrežami a otvoríme klietku naľavo. Tam vyzdvihneme kľúč (je viditeľný iba vo svetle pochodne). Potom sa vrátime do slepej uličky a zapálime oheň pri vzdialenej kamennej stene. Stena sa odsunie a my pôjdeme ďalej. Ďalej sa blížime k dverám napravo, ktoré odomkneme nájdeným kľúčom. Zapálime tam oheň. Po opustení miestnosti opäť zapálime oheň na kamennej stene. Potom, čo sa odsťahuje, ideme do miestnosti a znova si prečítame nápis, po čom dostaneme ďalší bonus k charakteristikám. Potom odídeme a ideme do miestnosti napravo. Keď sa priblížite k dverám, otvorí sa priechod na poschodí. Potom otvoríme dvere a prejdeme ulicou k priechodom uzavretým mrežami. Potiahneme páku medzi nimi a cesta sa ďalej otvára. Potom už známou cestou cez jedáleň ideme k nášmu cieľu. V samotnej jedálni na druhom poschodí bude tretí a posledný kameň pre úlohu „Demonic Dogma“. Po príchode na určené miesto sledujeme video. Potom prejdeme južnými dverami do horných kasární. Tu musíme zachrániť dvoch veteránov templárov. Pamätajte, že v pravom hornom rohu tiká čas, po ktorom padne hlavná sála. Preto, keď je menej ako polovica tejto stupnice, niekto z tímu vám pripomenie, aby ste sa vrátili a pomohli (ak sa stupnica zníži asi o do 30 %, potom Barris zomrie). Najspoľahlivejším riešením by preto bolo ukladanie po jednom, t.j. zachráňte jedného veterána a potom sa vráťte do hlavnej haly. Po zabití nepriateľov počkáme, kým sa obnoví mierka, opäť vyjdeme južnými dverami, zachránime ďalšieho templára a vrátime sa späť k Barrisovi a pomôžeme jemu a zvyšku templárov zničiť nepriateľov.


Potom odídeme severnými dverami a po opustení nádvoria ideme doprava do veže na opačnej strane. Tam stúpame na druhé poschodie a zachraňujeme ďalšieho veterána. Potom sa môžeme vrátiť do hlavnej sály, alebo ak nám to čas dovolí, prejsť do ďalšej veže označenej fixkou, do ktorej sa dá vstúpiť z nádvoria. Aby ste sa tam však dostali, potrebujete kľúč. Vyzdvihneme ho v miestnosti, ktorá sa nachádza medzi týmito dvoma vežami, pod miestom, kde sme zachránili tretieho templára. Keď vezmeme kľúč a otvoríme ním dvere do trezoru, preskúmame lýrium priamo oproti, potom vyjdeme po schodoch a prečítame si poznámky, potom si vezmeme lýrium z modrej truhlice neďaleko.


Vrátime sa do hlavnej haly, zabijeme nepriateľov a porozprávame sa s Barrisom. Začne sa cut-scéna, po ktorej budete musieť odraziť niekoľko vĺn nepriateľov. Potom stúpame po schodoch a vychádzame na balkón označený fixkou. Tam musíte bojovať s démonom závisti.


On, ako jemu podobné veľké horory, sa rád skrýva pod zemou a potom vyskakuje medzi členov svojej partie a zráža ich. Imúnny voči kúzlam a účinkom, ktoré ovplyvňujú jeho bojaschopnosť, t.j. spomaliť alebo na chvíľu vypnúť nebude fungovať. Pri 70% zdraví démon zavolá o pomoc, zmení tvar a obnoví zdravie. Tu je lepšie sa najprv ľahšie vysporiadať s nepriateľmi a potom sa postaviť šéfovi. Na 30 % svojej zdravotnej tyčinky, démon sa vráti do svojej pôvodnej podoby. Keď je jeho zdravie nízke, zo zeme začnú vyskakovať zelené hroty trhlín, ktorým by ste sa mali vyhnúť. Po porážke démona sa vraciame do hlavnej haly. Pred vstupom do nej sa porozprávame s templármi a vyberieme si podľa vlastného uváženia. Potom sa ocitneme na veliteľskom štábe, kde diskutujeme o tom, čo sa stalo a čo ďalej.

Tajne

Ideme do Inner Lands, do Redcliffe, kam nás Fiona pozvala. Pred bránou vznikne medzera, po ktorej nás pustia dovnútra. Pri vchode nás stretnú a ponúknu nám ísť do krčmy. Po cut-scéne v krčme ideme do kostola. Zatvorte medzeru a porozprávajte sa s kúzelníkom. Vraciame sa do sídla velenia a tu budú na mape na výber dve misie: „Defenders of Justice“ a „In Secret“. Výberom jedného sa stane druhý nedostupný, takže toto je posledná šanca rozhodnúť sa, kto je vhodnejší na to, aby pomohol vyplniť medzeru – mágovia alebo templári. Ak ste si vybrali stranu kúzelníkov, aktivujeme požadovanú úlohu na tabuľke veliteľských sadzieb a vrátime sa k Redcliffovi. V tíme môžu byť vybratí len dvaja členovia strany. Ako tretí bude náš nový kamarát. Po cut-scéne najskôr zbierame našich spojencov – pre štyroch z nás sa bude bojovať oveľa ľahšie. Aby sme to urobili, po opustení miestnosti so zvýšeným mostom ideme doprava. Potom sa vrátime späť na vyvýšený most a prejdeme dverami oproti. Po rozhovore s Fionou sme dostali nový cieľ. Tentokrát je most spustený a prechádzame po ňom ďalej. Sledujeme značky a uzatvárame medzery po ceste. Po dosiahnutí zamknutých dverí hľadáme 5 úlomkov červeného lýria na miestach označených značkami na mape. Vypadnú zo zabitých koliesok. Po vyzbieraní všetkého a doplnení zásob elixírov v cache otvárame dvere. Po videu to riešime so šéfom. Na 60% otvorí medzeru a skryje sa za nepreniknuteľný štít. Po vysporiadaní sa s medzerou znova zaútočíme na šéfa, čo je približne pri 30 % zostávajúcom zdraví zopakuje svoje zameranie. Po vražde si pozrieme video, na konci ktorého sa rozhodneme ohľadom kúzelníkov.

Bude horieť vo vašich srdciach...

Úloha sa automaticky spustí po dokončení úloh „Defenders of Justice“ alebo „In Secret“, v závislosti od vášho výberu. Musíte ísť k stolu veliteľstva. Tam na mape vyberieme úlohu s rovnakým názvom. Pozeráme dlhé video, ideme k bráne a spoznávame nového člena partie. Kto to bude, závisí od toho, akú misiu ste si predtým vybrali. Od tejto voľby závisí aj to, kto bude pozostávať z armády, ktorá útočí na Vault. Ďalej musíme chrániť severný trebuchet. Aby sme to dosiahli, prejdeme k značke na mape a zabíjame nepriateľov prichádzajúcich vo vlnách na určitý čas (zobrazený na mierke). Len čo sa naplní, trebuchet vystrelí a my budeme musieť ísť na južný trebuchet. Zameraním na značku ideme do požadovanej oblasti a zabijeme tam všetkých nepriateľov. Potom pristúpime k trebuchetu a natiahneme ho podržaním [RMB] na aktívnom prvku.


Potom, len čo dôjde k záberu a video prejde, ideme späť do prístrešku. Po ceste môžete pomôcť kováčovi Harritovi. Ak to chcete urobiť, rozbite krabice s bojovníkom alebo lupičom s dýkami (stačí na ne kliknúť [LMB]), čím zablokujete vchod do jeho domu. Potom prejdeme bránou. Teraz sa nám ponúka zachrániť obyvateľov Vaultu. Všetky ich môžete zachrániť, ak budete postupovať podľa nasledujúceho algoritmu: najprv vylezte po schodoch hneď za bránou, choďte doprava a zabite tam všetkých nepriateľov, pričom budete kontrolovať zdravie spojencov. Takže zachránime Lisette. Potom sa vrátime späť a ak je brána naľavo, musíme ísť doprava, smerom ku kostolu. Lezenie po schodoch, zabiť všetkých nepriateľov znova. Strážca povie, že niekto potrebuje pomoc. Naľavo od schodov, ktoré sme práve vyliezli, ak sa k nemu postavíte chrbtom, bude horiaca chata. Vo vnútri je človek, ktorý sa nevie dostať von sám. Vyberáme bojovníka alebo zbojníka s dýkami a stúpame po kolmých schodoch na rímsu. Z nej sa zhodí malý mostík do diery na streche budovy.


Cez ňu sa dostaneme dovnútra a rozbijeme krabice blokujúce priechod. Potom, bez toho, aby sme opustili chatu, pristúpime k úbohému chlapíkovi a podržaním [LMB] zachránime Seggrit. Potom opustíme chatu a hneď hore schodmi doľava ku kostolu. Tu musíte zachrániť Trenna zabitím všetkých nepriateľov. Potom prejdeme k domom, kde stál Solas. Zároveň nechoďte dole schodmi, ale choďte úzkou cestou zo strany kostola. Tu musíte mať čas na to, aby ste zachránili Adana a Minevu skôr, než vybuchnú plavidlá vedľa nich. Ak to chcete urobiť, priblížte sa k nim a podržte [RMB], kým vám nepoďakujú. Potom zídeme dolu schodmi a ideme do horiaceho domu, kde v priechode leží Fliss. S ním konáme podobne ako Adan, Mineva a Seggrit. Nižšie je video, ktoré jasne ukazuje, ako môžete zachrániť všetkých:

Potom, keď sme zabili nepriateľov, ideme do kostola. Po cut-scéne ideme na miesto označené fixkou. Tam zabijeme všetkých nepriateľov a potom nasmerujeme trebuchet podržaním [LMB] na jeho aktívnom prvku. Po prejdení okolo 20% dorazí ďalšia várka nepriateľov. Potom trebuchet opäť namierime a pri 40% budete opäť prekážať. Ďalej pokračujeme v mierení trebuchet.Pri asi 60% sa objaví mini-boss. Kto - bude závisieť od vášho výberu predchádzajúcej úlohy. Keď sme konečne priniesli trebuchet, pozrieme si video. Po prebudení ideme jedinou možnou cestou cez tunel. Cestou stretnete malú skupinku nepriateľov, s ktorými sa vysporiadate s novou schopnosťou. Keď vystúpime, ideme smerom k značke a potom si pozrieme dlhé epické video.

Z popola

Po cut-scéne si prezrieme hrad, porozprávame sa s členmi partie a plníme vedľajšie úlohy. Tu vám tiež ponúknu nájsť kováča a vybrať si špecializáciu. Kováč je v suteréne (dvere napravo od trónu, ak stojíte čelom k nemu a okno za ním). Aby sme si vybrali špecializáciu, navštívime stôl veliteľstva a tam vo Fereldene vykonáme misiu, ktorá zahŕňa hľadanie učiteľov. Potom sa už len s každým porozprávame a vyberieme si špecializáciu. Potom ideme za Josephine a Varrikom, po ktorých dostaneme úlohy „Evil Eyes and Evil Hearts“ a „There Lies the Abyss“, ktoré je možné splniť v ľubovoľnom poradí.

Zlé oči a zlé srdcia

DÔLEŽITÉ: Počet galských figúrok je obmedzený. Nájdenie jedenástich kusov je popísané tu. Nebudú môcť otvoriť všetky dvere, takže si vyberte, čo potrebujete.

Ak vezmete Serah na misiu, potom po rozhovore s ňou označí tri skrýše Červenej Jenny, skrýše sú označené na mape.

Aj keď pri tom istom bode trojnásobného odpočúvania nebolo možné prepočuť nič zaujímavé, k štvrtému možno ešte pribudnú klebety.

A vyložte si batoh, na mieste je veľa haraburdia.

Takže naša misia začína na dvore. Po rozhovore s Gašparom tu ešte chvíľu zostaňme. Šľachtičná hľadá svoj prsteň, nachádza sa napravo od vchodu do záhrady, hľadá sa ako poklad, vrátime jej ho a dostaneme +5 na miesto dvora, ale môžeme si ho nechať pre seba, ak potrebujeme peniaze. Napravo pred vchodom do paláca je zamknutá Východná klenba, socha Galov na otvorenie, ktorá sa nachádza na terase nad ňou. Vo vnútri sú nejaké veci. Potom ideme naľavo od vchodu, vylezieme po schodoch, tu je úlohou odpočúvať rozhovor aristokratov, najskôr sa k nim obrátiť, potom, keď ustúpia, odpočúvať rozhovor z pointy. Na tejto terase nájdeme kľúč od trezoru. Pod terasou je miestnosť, v ktorej sú dva poklady naraz, škandalózne dokumenty na stole (prvá klebeta) a prvá kaporická minca v hrncoch oproti.


Ideme do paláca. Po rozhovore s Josephine sa ocitneme vo vstupnej hale. Tu sú dva body za odpočúvanie, v jednom sa dozvieme niečo nové (+1 klebeta). Obrátime sa na Gašpara a ideme do tanečnej sály. Vítame cisárovnú Selinu, v dialógu vyberáme stredné repliky (+5 k miestu). Tu si môžete pokecať s Josephine a Cullenom a urobiť si záznam o Orlesiánskom divadle v kódexe, potom opustíme sálu a nadviažeme dialóg s Lelianou. Bežíme po chodbe, počúvame rozhovor elfov v príbehu. Ďalej vľavo dva body za klebety, jeden má niečo zaujímavé (+1 klebeta). Chodí sem aj Vassal z Rady heraldov, ak v rozhovore s ním vyberiete repliku „Philip is a blockhead“, dostaneme +10 k umiestneniu dvora a +1 klebety. Duke Germain stojí v miestnosti, po jeho opýtaní dostaneme +5 k miestu, +1 klebety. V tejto miestnosti je ukrytá aj minca caprice a záznam v kódexe. Ideme ďalej, počúvame dialóg elfov. Teraz musíme nájsť okrúhlu pečať, vezmeme ju z balkóna miestnosti, kde sú škriatkovia. Vyjdeme do záhrady pre hostí.

Po rozhovore ideme rovno, tam sú zamknuté dvere, potrebujeme žlčníkové figúrky, naľavo od dverí je bod, kde dostaneme +1 klebety. Je tu aj ďalší bod, napravo od vchodu. Nachádza sa tu aj fontána, kde treba vyhodiť nazbierané mince (za každú hodenú mincu +1 k miestu dvora). No zatiaľ sme hore na rošte. Figúrka Galla je vpravo na terase, len tak stojí na zábradlí, o kúsok ďalej je poklad s +1 klebeta. Ideme do knižnice. Je tu malá hádanka, musíte zapáliť urny fakľou s ohňom zo závesov, aby sa rozsvietili na modro (začnite od vchodu, najprv pravý, potom ľavý rad, otvorí sa zostup dole, sú tam nejaké trofeje ). V tejto miestnosti je kniha označená pokladom, potiahnutím ktorého sa otvorí kancelária, v nej vezmeme list a vatru závesu. Prechádzame do samotnej knižnice. Keď idete dole schodmi, dvere napravo otvorí len lupič, naľavo v kancelárii na stole sú dokumenty (+1 klebeta). Vedľa zamknutých dverí na poličke je poklad s indíciami. V knižnici na stole vyberieme ďalší +1 klebeta. Odchádzame dverami do vestibulu, aby sme nestratili veľa vplyvu. Teraz musíme ísť znova hore, naľavo od roštu. Sú tam dvere, ktoré otvoríme gálom. Najprv prebehneme kúsok ďalej po balkóne, odpočúvajme rozhovor dvoch šľachticov dole (+1 klebeta). Potom sa s ním môžete porozprávať, povedať, že „kúzelníkov treba zastaviť“ a on bude naverbovaný ako agent. V bode naľavo od východu si vypočujeme klebety (+1) a ideme do tanečnej sály. Nasleduje dialóg s Morrigan, po ktorom získame kľúč od človeka. Môžete si pokecať a flirtovať s Cassandrou (ak ste ju vzali so sebou), vypočuť si klebety dopredu naľavo a ísť do tejto ľudskej izby.


Tam sa prezliekame do brnenia, berieme zbrane. V miestnosti napravo je ošúchaný denník. V kuchyni na trámoch pod stropom je figúrka Galov. V záhrade hneď naľavo pri stene je poklad s ďalšou soškou Galov. Pri fontáne napravo, po schodoch na vrch paláca, tam v izbe s posteľou nájdeme ďalšiu sošku Galov a na balkóne rozmar na mince. V šľachtických komnatách vo veľkej sále (od fontány naľavo) na stole pod svietnikom je minca kapríka. Vystúpime na najvyššie poschodie a ideme doľava, je tam dosť figúrok, aby sme sa dostali do skladu v spálni a vybrali si odtiaľ amulet elfského questu. Ideme k značke, vysporiadame sa so skupinou venatorov a porozprávame sa s Brialou. Je tu aj ďalšia soška Galov. Vraciame sa do paláca.

Musíme preskúmať Sieň trofejí. Najprv však k lopte, aby ste nestratili priazeň na dvorci. Tam nás Floriana pozýva do tanca. V dialógoch zvoľte neutrálne (stredné) odpovede. Ak sa získajú výhody inkvizície za rozhovory v diplomacii a tajomstvá, objavia sa dve zodpovedajúce poznámky (v kruhu s korunou a vranou). Potom, čo hovoríme o možnosti vývoj s poradcami. Hovoríme, že potrebujeme viac informácií. Pred odchodom do Imperial Wing dokončíme zbieranie všetkých predmetov.

V tanečnej sále vedľa Josephine na zábradlí je rozmarná minca. Ideme sa porozprávať s tromi slúžkami, môžeme sa porozprávať so Selinou o amulete, ktorý sme našli, potom sa porozprávame s Brialou. Môžete sa tiež porozprávať s vdovou výberom riadku s korunou (potrebný perk), získame prístup k úlohe (Tanec s vdovou: allemande a +5 umiestnenie dvora). Ďalej po tejto strane je poklad s mincou. Odchádzame do vestibulu, pred zábradlím, kde je okno, minca rozmarná. Dole po schodoch a doľava - klebety (poklad na lavičke).

Vraciame sa do Siene trofejí. Porozprávame sa so šľachticmi stojacimi pri jeho vchode, pošleme ich za Cullenom, aby si vypočuli príbehy o bitke, dostaneme +10 dispozíciu. Vnútri nájdeme: jednu klebetnicu a jednu rozmarnú mincu (poklady v prvej miestnosti), zo stola v kancelárii berieme rozkazy a figúrku Galov. V kancelárii sú aj dvere, ktoré môže otvoriť iba lupič.

V sieni hrdinov dole (kde je vchod do ľudskej izby) je jedna minca a jedna klebeta. V miestnosti, kde je východ do Záhrady hostí, je ďalšia klebeta na dvere, v izbe s vojvodom Germainom ďalšia, ďalej na stole a na sedačke ďalšie dve. V izbe s balkónom minca a klebety. Na balkóne sú dve klebetnice a odpočúvacie miesto. Ideme do knižnice, tam nájdeme na stole ďalšie dokumenty. Schádzame dolu k fontáne, napravo od dverí s hálkami je ďalšia klebeta. Hore po rošte naľavo pred dverami je minca.

Ideme do cisárskeho krídla. Klebety sú na stole naľavo. Vstaneme, prebehneme okolo miestnosti, kde sú potrebné figúrky hál, bežíme rovno a zachránime elfku a pošleme ju pod ochranu Cullena. V tej istej miestnosti vyzdvihneme figúrku Galov. Bežíme ďalej po značke, len ideme nie k dverám, na ktoré ukazuje, ale oproti.

Bežíme po otvorenej terase nad záhradou a lezieme do okna nejakej triedy. Sú tam poklady s figúrkou Galov a mincou. Desiata figúrka je napravo od dverí úlohy, dole po schodoch.

Pokračujme v prehľadávaní týchto komôr. V ďalšej miestnosti je soška Gala (už jedenásta), vedľa kresla pri krbe sú aj klebety.
Teraz môžeme odomknúť tie dvere v záhrade, vrátiť sa cez halu paláca a bežať k fontáne. Tam vyzdvihneme Banner of Orlais. Môžete sa tam porozprávať aj s iným grófom z Orlais. A nájdeme tam aj rozmarnú mincu.
Vraciame sa do cisárskeho krídla a vychádzame do záhrady. Zdá sa, že toto je bod, odkiaľ niet návratu. Po rozhovore s Florianom a uzavretí Breachu sa rozprávame so žoldnierom, ak máme výhodu v Secrets, naverbujeme ho ako agenta.
No, potom sa prehrabávame po mieste, zbierame všetko, čo má hodnotu, narazíme na dobré náčrty úrovne 3. V suteréne sú ďalšie dve dvere, ktoré otvárajú štyri figúrky. A vraciame sa do tanečnej sály, kde si vyberáme, koho popraviť, koho omilostiť.

Tam leží priepasť

Ideme na miesto stretnutia, ktoré určil Varrikov priateľ v Crestwoode (na otvorenie tejto oblasti musíte dokončiť operáciu „Hľadanie stráže“ na veliteľstve). Po rozhovore s ním ideme do jaskyne a ideme až na koniec. Po rozhovore s ďalším novým známym sa vraciame do Skyholdu a na stole veliteľského sídla otvárame lokáciu „Western Limit“ („Explore the Western Limit“).


Dostaneme sa do vytúženej budovy a po prestrihovej scéne tam všetkých zabijeme. Opäť sa vraciame do centrály. Tam vyberieme úlohu „Tam leží priepasť“ a dostaneme sa do pevnosti stráží. Keď sme sa trochu prešli po jedinej možnej ceste, pozeráme sa, ako napravo od nás, kúsok nižšie, bojujú sivé stráže s démonmi. Môžeme im pomôcť. Ideme ešte ďalej a tu, keď sme už vyliezli na stenu, pomáhame našim bojovníkom v boji s démonmi, čím dokončujeme prvú časť z troch potrebných pri úlohe obliehania.


Prechádzame ďalej jediným možným smerom a potom stretneme démona pýchy. Keď sa s ním vysporiadame, získame ďalší bod z vedľajšej úlohy. Bude tam aj truhlica s vlajkou šedých stráží. Bez toho, aby sme klesali, prechádzame pozdĺž steny doprava. Tam zabijeme ďalšieho démona pýchy a menších nepriateľov a splníme vedľajšiu úlohu. Potom sa trochu vrátime a pred miestom, kde sme stretli prvého démona pýchy, zídeme dole. Sledujeme značky a cestou ničíme démonov. Po cut-scéne sa dostaneme na samý vrchol, ignorujúc draka, ktorý na vás zaútočí – stále sa vám ho nepodarí zabiť. Po veľkolepom videu sa ocitáme na novom mieste. Paralelne tu môžete splniť dodatočnú úlohu „Strach snov“. Aby sme to urobili, ideme na juh. Bude tam stôl a stolička, na ktorej bude sedieť svietiaci oranžový duch.


Pristupujeme a aktivujeme stôl. Potom sa na mape objaví značka. Pomocou klávesu prieskumu [ v ], nájdite sviečku a odneste ju duchovi. Potom si odoberieme odmenu a na mape sa zobrazia nové miesta hádaniek, ktorých je spolu päť, spolu s už vyriešenou. Bude potrebné ich vykonať rovnakým spôsobom. Taktiež, ak kráčame po severnej stene, ocitneme sa v blízkosti magického zrkadla, ktorého aktiváciou si vylepšujeme nejakú vlastnosť. Takéto zrkadlá sa často nachádzajú na tomto mieste, hľadajte ich, aby bol váš hrdina silnejší. Teraz môžeme vyliezť po schodoch na miesto označené značkou. Po rozhovore zabijeme démonov a priblížime sa k svietiacim zeleným guliam. Aktivujte ich jeden po druhom podržaním [LMB]. Pozeráme video a potom ideme ďalej jedinou možnou cestou. Po dosiahnutí rázcestia, kde jedna cesta vedie nadol a druhá na sever na rovnakej úrovni, ideme po druhej ceste. Bude tam ďalšie zrkadlo. Teraz sa vrátime na rozdvojku, zídeme na východ a dostaneme sa k postave, s ktorou sa môžete porozprávať. Po rozhovore opäť prerušíme všetkých démonov a aktivujeme zelené žiariace gule. Potom sa dostaneme k bariére, ktorú treba chrániť. Potom prejdeme ďalej na rozdvojku. Na sever vedie cesta. Na ňom sa dostávame k dvom démonom pýchy. Po ich zabití preskúmame oblasť, kde bliká mapa (stlačte [ v ]). Nájdeme plyšovú hračku. Začína sa ďalšia fáza úlohy „Strach snov“, ktorá sa nezobrazuje na mape (plyšovú hračku je potrebné položiť na posteľ, ktorá sa nachádza neďaleko a je zobrazená na mape). Vedľa plyšovej hračky je konštrukcia, ktorá vyzerá ako oltár.


Jeho aktivácia spustí ďalšiu vedľajšiu úlohu, Broken Window. Tu musíte zapáliť päť ohňov v správnom poradí, po ktorých bude možné zbierať korisť. Potom, čo sa vrátime späť na rozdvojku a po spodnej časti sa dostaneme k poslednej hádanke úlohy „Fears of Dreamers“. Potom k bariére, pri ktorej bojujeme, kým nevyprší časová mierka. Prechádzame ďalej a tam si odnášame odmenu za úlohu „Fears of Dreamers“, zvýraznenú fixkou. Ďalej nasledujte ducha a dostaňte sa k šéfovi. Pravidelne sa dostane do neviditeľnosti. Ak na neho nemôžete mieriť, a zároveň bude útočiť, tak prejdite do taktického režimu a priraďte tam útok. V určitom okamihu príde pomoc k šéfovi. Po víťazstve bude nasledovať cut-scéna, počas ktorej budete musieť urobiť dve vážne voľby.

ovocie hrdosti

Misia sa vyberá na stole veliteľstva. Na jej otvorenie potrebujete mať 40 bodov vplyvu. Upozorňujeme, že Cullenova misia „Pred úsvitom“ bude po tejto úlohe nedostupná, takže ak ju chcete dokončiť, urobte to pred začatím tejto príbehovej misie.


Keď ste na mieste, postupujte podľa značiek a bojujte s nepriateľmi. Keď sme sa dostali do chrámu a vošli dovnútra, vyšplháme po schodoch vpredu. Budú tam zamknuté dvere. Aby ste ho otvorili, musíte vyriešiť malý problém. Zlezte späť dole k soche uprostred nádvoria. Okolo neho sú na podlahe štvorcové tyče. Ak na ne stúpite, zmodrajú. Treba ísť tak, aby sa všetky takéto štvorce rozsvietili, no majte na pamäti, že ak dvakrát stúpite na ktorúkoľvek bunku alebo stúpite na zem, budete musieť začať odznova.


Ak máte nejaké problémy s prechodom hádaniek s taniermi, nižšie si môžete pozrieť ich videonávod:

Akonáhle to urobíte, dvere sa zmenia na modré. Teraz ho môžete otvoriť. Po krátkej prestrihovej scéne budeme musieť bojovať s malou skupinkou nepriateľov a potom sa rozhodnúť, ako ďalej - nasledovať nepriateľa naraz alebo sa pokúsiť vyriešiť všetky hádanky (vykonať rituály), kde musíme znova zapáliť všetky kachle. Ak zvolíte prvú možnosť (značka je v strede miestnosti), budete musieť bojovať nielen so svojimi bezprostrednými nepriateľmi, ale aj so strážcami chrámu. Druhá možnosť - musíte vyriešiť tri podobné hádanky (na stranách miestnosti). Po vyriešení hádaniek a vstupe do správnych dverí si pozrieme video a urobíme ďalšie rozhodnutie, ktoré výrazne ovplyvní vývoj tejto misie. Ak si zvolíte možnosť spolupráce, tak nasledujte škriatka s palicou bez vypnutia. Keď sa dostane na miesto, otvorí tajný trezor. Po preskúmaní všetkého tam prejdeme ďalej. Po okrúhlych schodoch sa stretneme s bossom (kto to bude, závisí od vášho výberu templárov/mágov). Po porážke nepriateľov si pozrieme video a urobíme ďalšie dôležité rozhodnutie.

Posledné dejstvo

Misia sa spustí automaticky po dokončení predchádzajúcej úlohy. Jeho prechod sa líši v závislosti od voľby v predchádzajúcej misii.

Ak Morrigan pila zo zdroja:

Ideme na miesto stretnutia, porozprávame sa s Lelianou a prejdeme cez zrkadlo. Tam ideme jednoducho jedinou možnou cestou. Keď sme dosiahli cieľ, len hovoríme, nemusíme bojovať.

Ak som pil GG zo zdroja:

Po rozhovore s Morrigan ideme na miesto s názvom "Mital Altar" (Na pohyb tam používame globálnu mapu (mapu sveta), oltár sa nachádza vedľa Posvätnej pláne). Musíme bojovať so šéfom. Približne v polovici jeho zostávajúceho zdravia sa začne cutscéna.

Obdivujte dokonalosť...

Toto je posledná príbehová misia. Po jeho dokončení budete môcť pokračovať v hraní počas cestovania po Thedase, avšak mnohé vedľajšie úlohy budú nedostupné. Okamžite si tiež rozmyslite, koho so sebou vezmete na záverečnú bitku, a vopred mu oblečte tú najlepšiu výbavu. Skontrolujte tiež počet elixírov, bômb atď. Úloha sa vyberá v tabuľke sadzieb príkazov a nevyžaduje body vplyvu.


Bitka sa okamžite začne. Hlavný záporák sa rád teleportuje a rýchlo sa pohybuje, pričom je lepšie mu nestáť v ceste. Vyhýbať by ste sa mali aj jej lúčom. Keď sa nepriateľ presunie do inej oblasti, cestou tam nevynechajte kešku s elixírmi. Pri približne 50% zostávajúceho zdravia sa boss opäť teleportuje a my budeme musieť bojovať s novým veľmi silným nepriateľom. Po jeho porazení ideme k prvému bossovi. Cestou tam nevynecháme kešky. Keď sme získali prevahu, pozrieme si video. Keď ste v Skyholde, choďte do svojej izby (dvere naľavo (severne) od trónu). Pozeráme ešte jedno video a záverečné titulky, po ktorých bude ďalšie malé video.