Návod na temné duše 3 100.

Dark Souls 3 je v plnom zmysle slova „tvrdý“. Hoci vás pozdraví skôr jemne (dobre, relatívne), jeho zložitosť exponenciálne narastie a lineárny svet sa zmení na zložité krútiace sa bludisko. Kam ísť? Čo robiť? Kde nájdem stojaci meč? Aké neznáme svinstvo ťa práve zabilo? Ako získať ten „glitre“, ktorý sa vám už hodinu posmieva, zatiaľ čo vy neustále padáte a padáte zo skál a chytíte sa príšerami v snahe chytiť sa ho?

Či už ste nováčik, ktorý hľadá odpovede na všetky tieto otázky pred zatvorením tejto hry a plače zdesene nad tou najhoršou nespravodlivosťou, alebo časom overený veterán, ktorý sa chce len uistiť, že vám nič neunikne, táto príručka by vám mala pomôcť ty..

Ak ste v sérii Dark Souls noví a už od prvej minúty, keď vstúpite do tohto sveta, poznáte túžbu rozbiť svoj ovládač, potom sa pri výbere hry nemýlite. Dark Souls 3 je najpútavejšia hra zo všetkých, hneď za Bloodborne. Bitky sú tu oveľa náročnejšie ako v predchádzajúcich hrách a poskytnú vám veľa nezabudnuteľných spôsobov, ako zomrieť. Je tiež lineárnejší ako jeho predchodcovia a v pravý čas získate prístup k novému vybaveniu, zbraniam a postavám, až do tohto momentu budete mať čas poriadne pocítiť svoju bezvýznamnosť a nezmyselnosť bytia.

Keďže je to prvýkrát, s najväčšou pravdepodobnosťou si budete musieť zvyknúť na mechaniku DS. A ktovie, zrazu sa vám podarí nájsť to magické tlačidlo, ktorého ľahkým stlačením prechádza celá hra (nie). Naučiť sa všetky kombinácie úderov, úskokov, blokov a skokov je niekedy nad sily aj skúsených hráčov.

Ale je dobré, že ste prišli sem, kde vám pomôžeme vyriešiť vaše problémy! Tieto rady vám neposkytnú magický kľúč k víťazstvu nad všetkými a nad všetkým, no výrazne vám uľahčia život. Niektoré z nich platia len pre Dark Souls 3, iné tvoria základ série.

A nebojte sa, nebudú tu žiadne spoilery. Preto si ich radšej prečítajte pred tvorbou postavy, neskôr nám budete vďační.

Začnite ako rytier

V Dark Souls 3 nie sú žiadne tradičné RPG triedy. Nie sú tu žiadne „nádrže“ a „dd“. Namiesto toho majú počiatočné triedy rôzne variácie obmedzeného súboru štatistík, pričom každú z nich možno v priebehu hry podľa ľubovôle vylepšovať. To znamená, že môžete ľahko vziať mobilného zlodeja s malým nožom, potom naňho napumpovať mágiu a odovzdať mu ťažký štít počas prechodu. Triedy sú tu potrebné len na určenie preferovaného štýlu hry.

Začať s rytierom je skvelý spôsob, ako skočiť do hry a ukázať jej, čo stojíte za to (hoci buďte pripravení na to, čo ona na oplátku ukáže). Je vybavený dobrým mečom a slušným štítom (lepším ako iné triedy), ktorý vám dobre poslúži prvých desať hodín. Okrem toho má rytier veľa bodov v sile a vitalite, čo znamená pôsobivé poškodenie od samého začiatku a schopnosť získať viac zásahov predtým, ako sa na obrazovke zobrazí správa „YOU DIED“.

K dispozícii budete mať aj vysoký indikátor fyzickej sily, ktorý určuje maximálnu hmotnosť vášho vybavenia a nepriamo ovplyvňuje fyzickú a elementárnu obranu.

Jednoducho povedané, ide o dobre vyváženú triedu s možno najlepším štartovacím brnením a zbraňami. Začať s ním dobrodružstvo nebude pre vás príliš ťažké a navyše vám dáva možnosť použiť klasický meč Dark Souls a štýl hry, ktorý najviac preferujete.

Životná sila na prvom mieste

Po porážke nepriateľov získate duše – jedinú menu v hre. Môžu byť použité na nákup predmetov, vylepšovanie vybavenia a zvyšovanie úrovne. Pri prvej príležitosti načerpať svoju úroveň pridajte body do parametra Vitality, aby ste zvýšili množstvo HP, ktoré máte.

Na začiatku hry je veľká zásoba životov oveľa cennejšia ako vysoká sila a iné štatistiky. Výhoda väčšieho poškodenia, najmä pre začiatočníkov, je na nezaplatenie.

Zvýšte svoju vitalitu na 17 alebo 18, než sa budete starať o ďalšie prvky svojej zostavy. Neskôr môžete investovať do sily alebo obratnosti.

Valcovanie je kľúčom k zdraviu

Musíte hádzať čo najčastejšie, aby ste sa vyhli nepriateľským útokom. Mnohé z nájdených štítov neabsorbujú 100% poškodenie (najmä pokiaľ ide o mágiu, oheň, jed atď.), v dôsledku čoho utrpíte poškodenie na zdraví, aj keď úspešne blokujete. A ak používate obojruč alebo zbraň v každej ruke, nemáte žiadny štít - žiadnu ochranu.

Hoďte hneď, ako na vás súperi mieria, keď im nemôžete alebo nechcete utiecť.

Rolovanie používa rovnakú zelenú tyčinku výdrže, ktorá je potrebná na zasiahnutie alebo blokovanie. Vždy sa uistite, že máte dostatok.

Zvýšenie parametra Fortitude vám umožňuje zvýšiť výdrž, ale schopnosť ukladať si ju a rozumne míňať je takmer samotnou podstatou hry.

Nebojte sa robiť chyby pri zostavovaní

Toto je známe mnohým hráčom. Investujete príliš veľa bodov do štatistiky v domnení, že vám to neskôr prinesie úžitok, a potom si uvedomíte, že všetky tieto duše mali byť vynaložené na čerpanie úplne inej štatistiky.

Nebojte sa, približne v polovici hry sa stretnete s NPC, ktoré vám umožní prerozdeliť všetky štatistické body. Dá sa to urobiť viackrát. Nebudeme kaziť maliny a nepovieme vám, kde a koho hľadať, ale indície môžete hľadať ďalej ...

Nenechajte sa zahltiť

Kým si len skladáte svoju zostavu, snažte sa udržať celkové zaťaženie na maximálne 70 %. Aktuálnu úroveň zaťaženia môžete skontrolovať na obrazovke zariadenia. Aj na 0,5 % záleží, tak to neignorujte.

Je rozdiel, či robíte rýchle rolky alebo pomalé rolky. To znamená, že keď sa odvrátite od nepriateľov, budú vaše pohyby ľahké a plynulé alebo ťažkopádne a neuveriteľne pomalé. Tie posledné majú aj svoju výhodu v podobe takzvaných „frames“ – niekoľko milisekúnd nezraniteľnosti pri animácii dlhého rolovania.

Ak ste hrali niektorú z hier Souls dlhšie ako päť minút, pochopíte, prečo je rolovanie kľúčovým aspektom hry. Ak sa ale chystáte vyrobiť postavu s veľkým štítom a ťažkým brnením, ktoré pohltí veľa poškodení, tak si s tým nemusíte robiť veľké starosti.

V každom prípade však, aby ste mohli v každom vhodnom okamihu uniknúť z horúceho miesta, nezaťažujte viac ako 70 %.

Neponáhľajte sa so zmluvami

Covenanti v Dark Souls 3 sú niečo ako frakcie. Pripojíte sa k jednému z nich, urobíte, čo vám povieme, získate reputáciu tejto zmluvy a nakoniec budete odmenení za to, že verne slúžite ich veci.

V niektorých z nich je tento proces celkom jednoduchý. Vo väčšine zmlúv je však ťažké napredovať a mnohé z nich sú orientované na PvP, čo si vyžaduje, aby ste napadli svety iných hráčov alebo ich bránili pred útočníkmi.

K zmluve sa pripojíte tak, že si oblečiete príslušný špeciálny predmet. Môžu byť nájdené náhodou - ako korisť v procese prechodu, pri komunikácii s niektorými NPC, pri absolvovaní questových línií alebo jednoducho pri hľadaní náborových pracovníkov.

Pamätajte, že môžete pokojne ignorovať akékoľvek zmluvy, pretože ich pridanie môže natrvalo zmeniť vašu hru, zablokovať niektoré NPC úlohy a podobne.

Ak sa k niektorej z nich pridáte bez toho, aby ste vedeli, do čoho ste sa dostali, môžete sa zrazu ocitnúť v cudzom svete alebo iných (nie vždy priateľských) hráčov vo svojom.

Bez toho, aby ste očakávali, že sa to stane, budete veľmi zmätení a dezorientovaní, čo značne skomplikuje situáciu.

Skontrolujte truhlice a steny

Vedzte, že v Dark Souls 3 na vás čaká veľa mimikov. Sú to príšery, ktoré vyzerajú ako truhlice, a len čo znížite stráž a spustíte štít, chystáte sa z takejto „hrudi“ zobrať vašu právoplatnú korisť, schmatnú vás a behom chvíľky dokončia.

Vždy, vo všetkých hrách Souls, za každých okolností, pred otvorením hruď raz udri! Ak je to Mimic, už mu spôsobíte poškodenie svojim kopom predtým, ako vstane a pokúsi sa na vás zaútočiť. Ak nie, tak nemáte čo stratiť. Tiež sa nikdy nepribližujte k truhlám, ak ste nevyčistili miestnosť alebo oblasť v ich tesnej blízkosti, pretože sa vám pravdepodobne nebude páčiť, keď vás celý zástup nepriateľov beztrestne zabije, kým prebieha otváracia animácia truhlice. , a aj keď sa ukáže, že je to napodobenina ...

Čo sa týka iluzórnych stien, stačí s nimi raz zasiahnuť tie, o ktorých si myslíte, že by mohli niečo skrývať, a tie zmiznú, čo vám umožní vydrancovať všetko, čo je za nimi, alebo otvoriť rez.

Ak hráte online, správy od ostatných hráčov na zemi vám pomôžu identifikovať napodobňovacie aj iluzórne steny, ale neverte im implicitne, pretože niektorí z nich vás môžu jednoducho trollovať.

Nebojujte so šéfom s množstvom duší

Hry zo série Dark Souls sú väčšinou hry o boji s jedinečnými, nezabudnuteľnými bossmi, ktorí vám v prípade výhry zarobia veľa duší. Ale aj tieto duše vám v prípade porážky môžu vziať. Dobrým spôsobom, ako skontrolovať dostupnú „hotovosť“, je pozrieť sa na obrazovku zariadenia. Povie vám, koľko duší máte teraz a koľko ďalších potrebujete na zvýšenie úrovne.

Ak táto suma stačí na zvýšenie úrovne alebo dokonca dve, je lepšie sa vrátiť do Firelink Shrine a minúť duše na dobré využitie.

Nechoďte do arény so šéfom alebo na nové miesto bez toho, aby ste sa zbavili tohto bremena, pretože budete súhlasiť s tým, že nie je príjemné prísť o celý majetok a potom ho nevedieť ako vrátiť. Toto opatrenie vám výrazne zjednoduší život a umožní vám sústrediť sa na užívanie si hry a netriasť sa za nahromadené duše na každom kroku.

Neboj sa zomrieť

Zažijete veľké sklamanie, keď vás zabijú pri pokuse vrátiť stratené duše na miesto, kde ste naposledy zomreli. Niekedy sa ponáhľate, aby ste ich zdvihli a zabudli na opatrnosť a trpezlivosť v boji a potom znova zomreli a navždy stratili svoje duše.

Hoci sme odporúčali míňať duše na levelovanie či vybavenie čo najopatrnejšie, ich strata je len nevyhnutnou súčasťou hry, zmierte sa s tým. Nevyhnete sa tomu, tak ako sa nevyhnete samotnej smrti, je tu dokonca opatrnosť – vaše druhé meno.

Trik je v tom, aby ste si nedali príležitosť ľutovať to. Zomreli ste v polovici lokácie, sotva ste mali čas dostať sa k ohňu? Nevadí, druhý beh bude jednoduchší, pretože už budete vedieť, kde a akých nepriateľov stretnete.

Umierate, aby ste sa vyhli opakovaniu rovnakých chýb. Takto vás hra naučí. Dokonca aj tí najlepší hráči sa naučia taktiku šéfov už po niekoľkých pokusoch, nie prvýkrát pred ich porazením. Smrť nie je problém, tak sa jej prestaň báť.

Keď sa vám po neúspechu neustále nedarí a nedokážete urobiť žiadny pokrok, hľadajte biele alebo zlaté rozmazané nápisy na zemi, aby ste privolali priateľských fantómov, aby vám pomohli. Alebo jednoducho vypnite hru a skúste to znova zajtra, potom bude všetko fungovať!

Poďme sa porozprávať o tom, čo je spoločné a ako sa tretia časť DS líši od všetkých ostatných, ktoré už možno poznáte. Ak ste v tomto svete noví, väčšina z nasledujúcich vecí vám nebude dávať veľký zmysel.

Ak ste však hrali všetky hry od Demon's Souls až po Bloodborne, alebo aspoň jednu z nich, spoznáte dôležité nuansy tretieho dielu, ako aj to, čo má spoločné s ostatnými dielmi Souls.

Zatiaľ čo základná mechanika z nich zostáva takmer vždy rovnaká, každá z nich má veľa malých zmien a inovácií, ktoré pre ostrieľaných hráčov znamenajú veľa a môžu zásadne zmeniť spôsob hrania.

Nasledujúce rady môže využiť každý, no sú určené predovšetkým veteránom zo série Souls. Ušetria vám veľa času, keď sa budete snažiť pochopiť, ako ten či onen mechanik funguje v treťom diele DS.

Možné sú menšie spojlery.

Zručnosti

Pravdepodobne ste už počuli o špeciálnych pohyboch zbraní – takzvaných Skills (Weapon Arts), najvýznamnejšej inovácii v Dark Souls 3. Jednoducho povedané, umožňujú hráčom, ktorí nepoužívajú mágiu, používať modrý pruh bodov koncentrácie ( OC) na vykonávanie jedinečných útokov, odlišných pre každú zbraň. Tieto techniky sú veľmi silné a prakticky sa nedajú prerušiť.

Mnoho hráčov však prejde Dark Souls 3 pomocou tohto systému maximálne niekoľkokrát, keď narazia na obzvlášť ťažkých protivníkov alebo obzvlášť „neporaziteľného“ šéfa.

To neznamená, že zručnosti sú zbytočné. V skutočnosti sú celkom dobrí v ohromení nepriateľov na začiatku hry. Je to tiež dobrý spôsob, ako si vytvoriť vlastné kombá, ktoré začínajú špeciálnym pohybom a pokračujú ťažkým alebo normálnym útokom.

Ak používate súpravu meč + štít, použitie špeciálnej zručnosti meča môže vyžadovať, aby ste ho používali v dvoch rukách. To znamená, že budete musieť prepnúť späť na štít hneď, ako sa vyčerpá OK lišta a je dosť krátka.

Niektoré štíty vám vo výbave umožňujú aj využitie zbraňových schopností, no v každom prípade budete musieť neustále prepínať na obojručný úchop a späť.

Ak vás to nezaujíma alebo nemáte čas zareagovať a zmeniť svoj úchop uprostred bitky, môžete tieto techniky jednoducho ignorovať a neplniť si nimi hlavu.

Treba tiež poznamenať, že zručnosti sú viazané na zbrane, nie na triedy postáv. To znamená, že si ich môžete vybrať podľa svojich predstáv jednoduchým vybavením zbrane, ktorú chcete.

Fľaša Estus - vaše všetko

Už neexistujú žiadne drahokamy života z Dark Souls 2 ani rôzne bylinky z Demon's Souls. Estus je v podstate jediný spôsob, ako si v hre obnoviť zdravie. Nájdete tu niekoľko predmetov na jedno použitie na obnovenie HP neskôr (napríklad Heavenly Blessing), ale je ich málo a bude trvať veľmi dlho, kým sa k nim dostanete.

Ak však nepoužívate veľa z vašej OK lišty (za predpokladu, že ignorujete zručnosti a nepoužívate mágiu), môžete ju použiť na vrhanie liečivých zázrakov. V predvolenom nastavení väčšina tried začína hru s jedným slotom Spell Scholarship a všetko, čo musíte urobiť, je zvýšiť svoju vieru na požadovanú úroveň, aby ste dosiahli zázrak.

Keď to urobíte, vybavte akýkoľvek talizman nízkou požiadavkou viery a využite bezplatné liečenie podľa vlastného uváženia. V skutočnosti to bude ekvivalent liečivých kameňov. Proces zázračného vyliečenia je pomerne pomalší ako estus, ale je to lepšie ako nič.

Je to obzvlášť užitočné na začiatku, kým nenájdete Estus Shards alebo Burning Bone Shards, aby ste zvýšili počet a účinnosť vašich baniek.

Ešte lepšie bude, ak všetky dostupné fľaše s estom (vrátane popolavých - na obnovenie OK) prerozdelíte do obnovy HP. Kováč to za vás urobí zadarmo hneď na začiatku hry. Dobré vedieť predtým, ako pôjdete bojovať s bossom.

Systém vyprázdňovania

Ak ste hrali druhý diel DS, tak si určite pamätáte, ako s každou smrťou vaša zdravotná lišta prišla o poriadny kúsok, ktorý sa dal obnoviť jedine tak, že sa stanete človekom.

Dark Souls 3 je však trochu iný ako jeho predchodca. Devastačný systém tu má dve rôzne podoby. Prvý a najjednoduchší sa nazýva sila plameňa. Hru spustíte bez tejto schopnosti.

Ak chcete vrátiť svoje zdravie na plnú hodnotu, použite uhlie alebo zabite bossa (vo svojom alebo cudzom svete). Množstvo žeravých uhlíkov, ktoré nájdete počas hry – rovnako ako figúrky Humanities alebo Human v predchádzajúcich častiach – nie je príliš veľké, a hoci si ich môžete kúpiť od niektorých NPC, stále ide o veľmi obmedzený zdroj.

Pri použití sily plameňa si všimnete okolo svojej postavy červené ohnivé odlesky. Poskytuje vám zvýšenú latku zdravia.

Druhá forma chaosu má viacero úrovní, maximálne 99, a možno ju sledovať na stavovej obrazovke postavy. Začína sa od nuly a stúpa, čím viac zomriete. Túto devastáciu však môžete využiť len tak, že sa porozprávate s určitým NPC a prijmete jeho podmienky.

Jednou z jeho vlastností, ktoré objavíte o niečo neskôr, je zmena vzhľadu vašej postavy v podobe Hollow a možnosť použiť prázdnu zbraň. V priebehu hry tiež nájdete spotrebný materiál na dočasné vynulovanie úrovní chaosu. Alebo môžete odstrániť samotnú temnú značku z Strážcu ohňa po tom, čo jej prinesiete určitý predmet.

Liečebný proces môže byť dosť nákladný a eliminuje jeden z možných koncov, ktoré by ste mohli získať zdevastovaním. Nehovoriac o prerušení celej questovej línie.

Prečítajte si o tom viac v časti „Znamenie zla a devastácia – čo to je a s čím jesť.“

"Backsteps" sú späť

Samozrejme, kritické zásahy nikdy nezmizli. Vždy ste mohli spôsobiť väčšie poškodenie pri útoku na nepriateľa zozadu s vhodnou animáciou.

Rozdiel medzi Dark Souls 3 a ostatnými dielmi je v tom, že okno medzi nepriateľskými útokmi na cúvanie a príležitosťami na cúvanie sa ľahšie identifikuje a používa. Je to skoro ako Demon's Souls. Takmer.

Kritické útoky je možné vykonávať až do posledných fáz hry, kedy sa okno skráti a existuje šanca, že to nestihnete.

Na začiatku sa kľudne spoľahnite na spiatočky, aspoň ušetríte na používaní estu. S relatívne nízkym rizikom budete mať dosť pokusov sa to naučiť.

Niektoré triedy, ako napríklad Zlodej, majú prevahu v kritických zásahoch do chrbta, ale jednoducho to potrebujú.

Estus sa dá opiť na cestách

Dark Souls 3 presahuje svojich predchodcov tým, že vám umožňuje behať a zároveň sa snažiť doplniť si rýchlo ubúdajúce zdravie fľašou Estus.

Keď ste v minulých dieloch museli za týmto účelom zamrznúť na mieste, zrejme ste sa z vlastnej smrti ironicky dozvedeli, že medzi úderom šéfa, ktorý vás ukončí, a ústupom na bezpečné miesto môže byť rozdiel len jedna sekunda a dva centimetre.

Je úžasné, ako malé zmeny môžu spôsobiť taký veľký rozdiel v priebehu celej bitky.

Prispôsobivosť z DS 2 je preč

Jedna z vecí, ktoré veľa hráčov na 2. časti nenávidelo, bola potreba dať body na úrovni do Adaptability, aby ste mali slušné poškodenie, vyrovnali sa a rýchlejšie vylili.

Už len prítomnosťou tohto parametra vás Dark Souls 2 postavilo do veľmi nevýhodnej pozície a nikomu sa to nepáčilo. Namiesto toho má Dark Souls 3 iba štatistiky, ktoré by ste očakávali od hry Souls, bez akýchkoľvek podivných a nejednoznačných štatistík.

Vaše počiatočné parametre stále závisia od triedy, ktorú si vyberiete, ale sú úplne jednoznačné a jasné.

Brnenie nemožno upgradovať

Bohužiaľ, Dark Souls 3 vám neumožňuje akokoľvek upravovať brnenie. Stále to môžete urobiť pre svoje zbrane alebo štíty, ale nie pre vybavenie.

Táto skutočnosť dáva veľký význam výberu a kombinácii prvkov brnenia, aby sa maximalizovala účinnosť brnenia. Všetko však spočíva na skutočnosti, že v hre je k dispozícii obrovské množstvo rôznych typov vybavenia, ale každé má iné vlastnosti, pokiaľ ide o absorbovanie toho či onoho typu poškodenia. Jednoducho povedané, neexistuje žiadna univerzálna zostava a s najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť so sebou nosiť niekoľko „univerzálnych“ súprav súčasne, pretože jedna má vyššiu požiarnu odolnosť a druhá odolnosť. ku krvácaniu.

V minulých častiach bolo populárne nosiť kompletnú súpravu, aj keď jedna jej časť bola o niečo nižšia ako tá istá súčiastka z inej súpravy, pretože sa dala vylepšiť a výrazne zvýšiť všetky vlastnosti veci, ktorá sa vám páčila. Teraz však móda ustupuje praktickosti a prežitiu. Aj keď ktovie, možno sa v ľahkej handrovej róbe a s ťažkou prilbou na hlave stanete novým trendsetterom?

Štatistické prerozdelenie

Hra má NPC, ktorá vám umožní prerozdeliť všetky vaše vlastnosti. SPOILER o zmluve, NPC a požadovanom predmete.

Za týmto účelom musíte ísť do Rosaria, matky znovuzrodenia, v chráme Deep. Pripojte sa k jej zmluve, aby sa to stalo, a nebojte sa – vždy môžete ľahko prepínať medzi zmluvami bez straty pokroku.

Po prijatí jej ponúknite Bledý jazyk, ktorý nájdete na svojich cestách (alebo vykonaním určitých akcií). Charakteristiky môžete zmeniť až päťkrát.

Iluzívne steny a výrazy tváre

Iluzívne steny sú optické ilúzie, ktoré vyzerajú ako steny, ale v skutočnosti nie sú. Najčastejšie ide o skryté vchody, ktorých je v Dark Souls pomerne veľa. V treťom dieli je ich takmer toľko ako v predošlom a občas ukrývajú aj niečo cennejšie ako len poklady.

Často je iluzórna stena všetko, čo stojí medzi vami a jednou z tajných oblastí hry. Keď ste vyčistili miesto od všetkých nepriateľov, vyliezli ste všade, kam ste mohli vyliezť, a stále vidíte korisť, ku ktorej sa nemôžete žiadnym spôsobom dostať - s najväčšou pravdepodobnosťou sa niekde nablízku ukrýva iluzórna stena.

A rovnako tak môžete mimikov stretnúť takmer na akomkoľvek mieste. V skutočnosti je ich ešte viac ako skutočných truhlíc, preto do nich vždy preventívne raz udrite, kým sa ponáhľate otvoriť.

A áno, pamätajte, že najlepšie je priblížiť sa k truhliciam, keď sú všetci nepriatelia okolo vás mŕtvi. Mimiká nie sú vôbec vtip.

Krištáľové jašterice

Nebol by to Dark Soul bez tých malých nezbedníkov, ktorí vám kazia deň tým, že vás lákajú do najneočakávanejších pascí a nakoniec vám nenechajú nič. Našťastie je tentoraz celkom ľahké ich zabiť.

Dobrý kopanec alebo sekanie ich prevráti na chrbát, čo vám poskytne dostatok času na dokončenie práce. Taktiež zostávajú vo svete dlhšie, kým sa vytratia až do konca, ako v predchádzajúcich častiach. Takže sa nemôžete veľa ponáhľať, ale nezdržujte sa dlho.

Len veľmi zriedka narazíte na niekoľko jašteríc na jednom mieste, takže musíte nabiť oheň a pochytať ich postupne všetkých. Ale aj v tomto prípade budete mať šancu ich všetkých zabiť na jedno posedenie.

Trvanlivosť zbrane

Rozbitie zbraní bolo predstavené v Dark Souls 2 a väčšina hráčov ho nenávidela. A ak ste túto hru hrali na PC, mali ste to ešte horšie. Solídnych 60 fps na PC spôsobilo, že zbrane degradovali oveľa rýchlejšie ako na konzolách.

Trvanlivosť zbraní je v Dark Souls 3 stále dôležitým faktorom, no hráčov už netrápi tak ako kedysi. V skutočnosti sa vaša zásoba estusu minie oveľa častejšie, než zbraň dosiahne svoju 60 alebo 70% životnosť. A s umiestňovaním ohnísk, ako v treťom diele, prakticky nebudete musieť nosiť so sebou rozbité veci.

Aj keď sa niekedy ocitnete v takej nepríjemnej pozícii, že zlomíte svoj obľúbený meč pri usilovnom sekaní proti všetkým skalám, ktoré vám stoja v ceste, Mending Powder je lacný a funguje veľmi efektívne. Na celú hru ich pravdepodobne nebudete potrebovať viac ako tucet.

Nová hra sa nespustí automaticky

Miyazakiho kyvadlo spravodlivosti sa opäť raz otočilo v náš prospech a nahradilo obávaný ťah NG+ od Bloodborne klasickou otázkou áno/nie. Dark Souls 3 vám dáva túto možnosť ihneď po poslednej cutscene a ak kliknete na „Nie“, dostanete sa späť do Firelink Shrine.

Rozhodnutie prejsť na novú hru je úplne na vás. Keď sa budete cítiť pripravení, pri hlavnom ohni lokácie nájdite dostupnú možnosť ísť do NG+ a ísť!

Šéfovia: tajomstvo víťazstva

Dark Souls 3 je veľmi násilná hra a miestni bossovia do nej zapadli. Ako v mnohých snahách v živote, vedomosti sú len polovica úspechu a spolu s nimi budete určite potrebovať dobrú koordináciu, zapamätanie si načasovania, individuálnu prípravu a stratégiu od prípadu k prípadu. Niektoré veci však majú spoločné.

Existuje niekoľko bossov, ktorých ľahko porazíte, aj keď vaše reflexy pripomínajú skôr kŕčovité šklbanie prstami a snahu stlačiť všetky tlačidlá naraz. Iné sa ukážu ako jednoduché, keď poznáte ich slabé stránky alebo špeciálne triky, ktoré hrozbu úplne neutralizujú. So všetkým ostatným sa s tým budete musieť dlho a bolestivo vyrovnávať. Práve na tento účel sme pre vás vybrali niekoľko všeobecných rád, ktoré majú váš prechod aspoň trochu uľahčiť.

Používajte spotrebný materiál

Príliš veľa hráčov ignoruje množstvo a rozmanitosť živice a machu v hre. Ak viete, že boss je zraniteľný voči určitému typu poškodenia, pripravte si zbraň so správnou živicou. Ak vám počas boja spôsobí ďalšie elementárne alebo statusové poškodenie, znížte tento efekt alebo sa ho úplne zbavte pomocou machu. Tieto položky sa dajú ľahko získať, takže ich nie je potrebné ukladať. Umiestnite živicu a/alebo mech do slotov pre rýchly prístup a použite podľa potreby.

Vždy hľadá strih

Okrem niekoľkých veľmi zriedkavých prípadov, ako je aréna Crystal Adept, je takmer vždy možné pokúsiť sa nájsť rýchlejšiu a jednoduchšiu cestu k šéfovi od najbližšieho táboráku. Často môžete prebehnúť popri väčšine nepriateľov, ktorí, ak sa vás budú snažiť dobehnúť, stratia o vás záujem skôr, než sa dostanete k zahmlenej stene – prechodu k bossovi. Napríklad môžete do Vordtu utiecť zo Studenej doliny veľmi rýchlo z High Wall of Lothric, bez toho, aby ste zabili všetkých a všetko na ceste, ale jednoducho zídete po schodoch a skočíte na rímsu a potom počkáte, kým nepriatelia prejdú okolo. , zvezte sa výťahom, prebehnite prepadom, zdvihnite sa doprava, keď prebehnete okolo kuše a skočte cez okno. Odtiaľto musíte krátko zbehnúť ku vchodu do arény a ak chcete hľadať známky vyvolávania, stačí zabiť pár protivníkov pri dverách.

Zachovajte pokoj

Môže to znieť trochu povýšenecky, ale pokoj v tejto hre je nanajvýš dôležitý. Samozrejme, je to škoda, keď vás šéf môže zabiť jednou ranou – a to sa stáva veľmi, veľmi často. Zvážte však, či je príliš ťažké vyhnúť sa jeho útokom, alebo sa vyhýbate príliš skoro alebo príliš neskoro, pretože sa toho príliš obávate? Skúste znížiť hlasitosť hry a povedzte si, že práve teraz sa len snažíte naučiť, ako sa vyhnúť úderom šéfa bez toho, aby ste sa ho snažili čo najviac poškodiť. Potom s veľkou pravdepodobnosťou zistíte, že to, čo sa predtým zdalo nemožné, je celkom realizovateľné.

Použite uhlie

Použitie sily plameňa výrazne zvýši vaše zdravie. To má veľký význam najmä ku koncu hry, kde zisky HP s levelovaním už nehrajú podstatnú rolu. Uhlie nie je neobmedzený zdroj, takže ho používajte len vtedy, keď máte plne strategizovaný súboj s bossom a naučili ste sa vyhýbať väčšine jeho útokov, ale pokojne ho používajte podľa potreby.

Požiadať o pomoc

Či už nie ste dobre pripravení, alebo sa niektorý šéf už stal vašou osobnou nočnou morou, vždy môžete nájsť pomoc, ktorá na vás čaká priamo za hmlistou stenou. Pre dvoch hráčov bude oveľa jednoduchšie bojovať jednoducho preto, že si môžu medzi sebou deliť pozornosť šéfa, piť estus a bodnúť do chrbta, keď sa pozerá na druhú stranu. Hľadajte postavy s nezvyčajnou výbavou - často to naznačuje skúsených hráčov, ktorí vám radi a bez problémov pomôžu. Objemné obojručné tanky nevykazujú vždy vysokú efektivitu a efektivitu a vzácny mág, ktorého nájdete, môže byť skvelou pomocnou rukou, ktorá dokáže zbaviť bossa niekoľkými zásahmi, ak dokážete udržať jeho pozornosť na vás. Ak ostatní hráči zlyhajú, alebo nemôžete nájsť ich vyvolávacie znamenia, dokončite úlohy NPC na maximum - potom sa vám tiež pokúsia pomôcť. Nezabúdajte, že do boja môžete vziať dvoch fantómov a ak použijete Ember priamo pred arénou, takmer vám nehrozí napadnutie.

Co-op Guide

Hranie Dark Souls 3 s kamarátom v kooperácii je jednou z najobľúbenejších a najpoužívanejších funkcií DS. Zároveň je však na rozdiel od väčšiny moderných hier proces pripájania sa do relácie niekoho iného oveľa komplikovanejší a mätúci.

Základom je, že si do hry pridáte priateľa (nazývaného „summon“), keď skutočne potrebujete pomoc. To isté platí aj pre zapojenie sa do hry niekoho iného – zavolajú vás, ak to druhý hráč nezvládne sám.

Vďaka tomu vám tieto jednoduché kroky umožnia hrať kooperáciu s kýmkoľvek, ako aj prístup ku knihe špeciálne pre vášho priateľa. Nižšie sú uvedené najdôležitejšie.

Pripojenie sa k hre niekoho iného

Musíte si kúpiť White Chalk od Shrine Maid (stará dáma vo Firelink Shrine) za 500 duší. Tento predmet je potrebný na to, aby ste mohli zanechať znamenia vyvolania, ktoré ostatní hráči uvidia a v prípade potreby vás privolajú.

Ak už túto pastelku máte, vyberte ju vo svojom inventári a použite ju podľa pokynov. Vaša postava nakreslí na zem biely znak. Iný hráč, ktorý nájde toto znamenie vo svojom svete, bude môcť naň kliknúť a pozvať vás na svoje miesto.

Ak to robíte, aby ste sa zapojili do hry konkrétnej osoby a nikoho iného, ​​môžete si pred opustením znamenia nastaviť heslo. Ak si s kamarátom dohodnete heslo, môže vás vyvolať iba on a naopak.

Ak chcete nastaviť heslo, vyberte Options na PlayStation 4 alebo Menu na Xbox One. Kliknite na ikonu "Systém" vpravo. V časti „Sieť“ uvidíte možnosť zadať heslo do požadovaného poľa.

Pred začatím tohto procesu sa uistite, že ste vy a váš priateľ na rovnakom mieste, aby mohli rýchlo nájsť vaše znamenie. V kooperácii môžu súčasne hrať až štyria hráči.

Pripojenie sa k hre niekoho iného nevyžaduje používanie uhlia. V skutočnosti ho dostanete po úspešnom absolvovaní sedenia a pomôžete ostatným.

Privolajte ďalšieho hráča

Šéf miesta musí byť nažive.

Ak už bol boss v tejto oblasti zabitý, už sem nebudete môcť pozývať ostatných hráčov (to isté platí aj pre nich, ak vás chcú vyvolať).

Tiež musíte mať aktivovanú silu plameňa (cez uhlie).

V čase smrti túto silu stratíte a váš ukazovateľ zdravia sa vráti do svojej normálnej veľkosti. V tejto forme už nebudete môcť volať hráčov, aby vám pomohli a na zemi neuvidíte žiadne privolávacie znamenia.

Uhlie nájdete vo svete, navyše sila plameňa je daná po porazení bossa. Uhlie predáva aj Shrine Handmaid, no v počiatočných fázach hry môže byť dosť drahé.

Ak sú splnené všetky vyššie uvedené podmienky, mali by ste na zemi vidieť zvolávacie znaky. Ak vám váš priateľ nechal znamenie a nastavte si heslo, kliknite na neho a zadajte požadované písmená, aby ste ho zavolali do vašej hry.

Dokončenie kooperácie

Vaša kooperácia sa skončí, keď porazíte miestneho šéfa alebo keď zomriete vy alebo váš priateľ. To automaticky pošle každého hráča do jeho vlastného sveta a nebude od vás vyžadovať nič iné.

Ak však z nejakého dôvodu potrebujete ukončiť spoluprácu manuálne, použite Čierny kryštál oddelenia. Tento predmet pošle vyvolaného hráča späť do jeho sveta, či už bol fantóm vaším spojencom alebo vy.

náhodných hráčov

Ak ste splnili všetky vyššie uvedené podmienky pre online hranie, no aj tak nikde nevidíte volacie znaky ostatných hráčov, možno ste narazili na jedno z obmedzení v hre.

Tieto obmedzenia zahŕňajú:

  • úroveň privolaného hráča sa od vašej nesmie líšiť o viac ako 10 (patriaci medzi zmluvy a vyššie úrovne môžu umožniť väčšiu variáciu);
  • úroveň zbrane vyvolaného hráča sa nesmie líšiť od úrovne vašej zbrane o viac ako 2 (pri špeciálnych zbraniach, ktoré majú úroveň len do +5, sa táto hodnota zníži na polovicu, to znamená, že ak chcete privolať priateľského fantóma, rozdiel v úrovne takýchto zbraní by nemali byť vyššie ako o 1);
  • zmluvy, ku ktorým patríte, by nemali byť vo vzájomnom nepriateľstve (samozrejme, mali by ste odstrániť všetky položky zmluvy predtým, ako vás zavolajú).

Týchto podmienok sa ale nemusíte obávať, ak hráte s kamarátom cez heslá – v tomto prípade môžu byť vaše úrovne a zmluvy čokoľvek.

Teraz ste pripravení zúčastniť sa na skutočnej kooperácii!

Cestovný kontrolný zoznam

Dark Souls 3 je úžasný a mnohostranný svet, ktorý môžete preskúmať sami, no môže byť dosť frustrujúce skončiť takú dlhú a zložitú hru a zistiť, že vám na konci uniká veľa obsahu. V ideálnom prípade máme všetci čas a príležitosť zahrať si Dark Souls 3 viackrát, ale ak chcete „dokonalú“ hru na prvý pokus, máme pre vás pripravené.

Tento kontrolný zoznam sa môže stať vaším sprievodcom na ceste a poradiť vám, v akom poradí je lepšie lokality preskúmať, ako aj ako nič a nikde nepremeškať. Všetko, čo potrebujete vidieť, nájsť, zbierať a robiť na vašej ceste, je uvedené tu. Ale na rozdiel od úplného návodu vám tento zoznam nepovie, ktorý krík a ako získať tú či onú hodnotu, ako sa vysporiadať s nepriateľmi stojacimi v ceste a dokonca ani z akého uhla na vás vyskočia. Všetka radosť z nečakaných darov, nálezov a úmrtí vám zostane. A táto hra miluje prekvapenia!

Aj keď sú tu uvedené názvy lokalít, kam zavítate, ako aj ich kľúčové prvky, nebudeme zdieľať mená bossov, NPC ani dohôd – môžete si to zistiť sami, stačí vedieť, kde hľadať. Môžete sa tak naučiť zápletku, prekonať ťažkosti a plniť úlohy vlastnou mysľou a silou, no zároveň sa riadiť týmto kontrolným zoznamom a získať z hry maximum, čo vám môže dať.

Nezabudnite sa pravidelne vracať do Firelink Shrine, aby ste mohli komunikovať s NPC a rozvíjať ich príbehy. Šéfovia označené (O) sú povinní prejsť. Pri prvom preskúmaní miesta nie sú k dispozícii všetky uvedené akcie: môžete sa tam pravidelne vracať a vyzdvihnúť to, čo ste nezobrali. Poradie akcií je náhodné. Nie je zadané žiadne konkrétne miesto. Pustite sa teda do hry a preskúmajte svet, do ktorého ste ešte nevkročili. Žiadne spoilery!

Popolový cintorín

  • zabiť mini bossa (O)

chrám ohňa

  • poraziť NPC
  • zapáľte hlavný oheň svätyne Firelink (O)
  • získajte prístup na strechu Firelink Shrine

Vysoká stena Lothric

  • privolajte NPC
  • odomknúť zmluvu
  • porazte NPC a získajte kľúčový predmet
  • zabiť šéfa (O)

Osada nemŕtvych

  • dokončite úlohu NPC 1
  • dokončite úlohu NPC 2
  • dokončite znova NPC úlohu 2
  • dokončite úlohu NPC 3
  • porozprávať sa s NPC 1
  • porozprávať sa s NPC 2
  • porozprávajte sa s NPC 3 a 4
  • odomknúť zmluvu 1
  • odomknúť zmluvu 2
  • zabiť voliteľného šéfa 1
  • zabite voliteľného šéfa 2, aby ste získali kľúčový predmet

Cesta obetí

  • poraziť NPC
  • poraziť dve NPC
  • dokončite úlohu NPC
  • odomknúť zmluvu
  • získajte kľúčový predmet: Kniha o pyromancii
  • privolajte NPC
  • zabiť šéfa (O)

Citadela Farron

  • odomknúť zmluvu
  • zabite voliteľného šéfa
  • zabite obrovskú krištáľovú jaštericu
  • získať kľúčovú položku: uhlie
  • prijať kľúčovú položku: rolovanie
  • získať kľúčovú položku: popol
  • zabiť šéfa (O)

Chrám hlbín

  • dokončite úlohu NPC
  • zabite obrovskú krištáľovú jaštericu
  • získať kľúčový predmet: popol
  • Prijmite kľúčový predmet: Posvätný zväzok
  • odomknúť zmluvu
  • privolajte NPC
  • zabiť šéfa (O)

Karthuské katakomby

  • získať kľúčový predmet: popol
  • dokončite úlohu NPC
  • urobte znova úlohu NPC
  • zabiť šéfa (O)
  • poraziť silného nepriateľa

Bonusové umiestnenie: tlejúce jazero

  • dokončite úlohu NPC
  • poraziť silného nepriateľa
  • zabite voliteľného šéfa
  • získajte kľúčový predmet: Pyromancy Book 1
  • získajte kľúčový predmet: Pyromancy Book 2

Irithyl z Coldvale

  • dokončite úlohu NPC 1
  • dokončite úlohu NPC 2
  • dokončite úlohu NPC 3
  • zabiť šéfa (O)

Irithyl Dungeon

  • privolajte NPC
  • dokončite úlohu NPC
  • odomknúť voliteľné miesto
  • získať kľúčovú položku: uhlie
  • získať kľúčový predmet: popol 1
  • získať kľúčový predmet: popol 2

Znesvätené hlavné mesto

  • prijať kľúčovú položku: rolovanie
  • zabiť šéfa (O)

Anor Londo

  • dokončite úlohu NPC
  • odomknúť zmluvu
  • získať kľúčovú položku: uhlie
  • zabiť šéfa (O)

Vysoká stena Lothric

  • zabiť šéfa (O)

Hrad Lothric

  • Prijmite kľúčový predmet: Posvätný zväzok
  • zabiť šéfa (O)

Bonusové umiestnenie: Záhrada skonzumovaného kráľa

  • zabiť šéfa

Bonusové umiestnenie: opustené hroby

  • zabite šéfa, aby ste získali kľúčový predmet

Veľký archív

  • prijať kľúčovú položku: rolovanie
  • zabiť šéfa (O)
  • dokončiť úlohu (O)

Bonusové umiestnenie: Vrchol starých drakov

  • zabiť šéfa 1
  • zabiť šéfa 2

Pec prvého plameňa

  • zabiť šéfa (O)
  • dokončiť úlohu (O)

POZOR! Všetky ďalšie časti obsahujú spoilery pre hru. Nečítajte ich, ak chcete Dark Souls 3 preskúmať na vlastnú päsť.

Dark Mark

Vo svete Dark Souls 3 byť Hollow znamená stratiť stopy ľudskosti, keď podľahnete kliatbe nemŕtvych. Väčšina humanoidných nepriateľov, na ktorých narazíte, sú Hollows – agresívne živé mŕtvoly.

Keď ste zomreli v predchádzajúcich Dark Souls hrách, vaše zdravie by kleslo, už by ste si nemohli privolať na pomoc fantómy a museli by ste použiť Humanity alebo Human Figurine, aby ste získali späť to, čo ste stratili. V Dark Souls 3 to ale všetko vyzerá trochu inak. Po smrti stratíte titul Lord of Cinder a musíte použiť Ember, aby ste znovu získali silu plameňa a nestali sa Hollow.

Môžete sa však vydať cestou devastácie, ktorá bude mať svoje následky. V tejto časti si vysvetlíme, ako funguje devastačný systém v Dark Souls 3.

Temná strana

Hráč nebude môcť prijať skazu, kým nezíska temné znamenie. Je to kľúčový herný predmet zakúpený od Yoela of Londor, keď hráč prijme jeho ponuku na odomknutie ich skutočného potenciálu (pozrite si nižšie uvedenú príručku NPC, ako získať Yoela).

Akonáhle budete mať Dark Mark, každá smrť zvýši vašu úroveň Ravage o jednu podľa počtu Markov, ktoré máte. To znamená, že jeden Mark premení každú smrť na jednu úroveň devastácie, dve Marky na dve úrovne za jednu smrť atď.

Yoel ponúka až päť tmavých značiek, pričom zakaždým na oplátku zvýši úroveň vašej hry. Každý z piatich Marks of Yoel je dostupný až po dosiahnutí určitého počtu úrovní devastácie. Na prístup k všetkým piatim Markom budete potrebovať maximálne 16 a najlepšie je dostať sa tam čo najrýchlejšie, pretože Yoel zomrie po tom, čo porazíte pár bossov.

Po splnení úloh Yurie a Anri of Astora budú k dispozícii ďalšie tri Dark Marks (viac informácií a spoilery nájdete v príručke NPC).

Maximálna úroveň devastácie je 99.

Bonusy a špeciálne efekty

Najpozoruhodnejším účinkom devastácie je, že vaša postava uhynie. Tento vizuálny efekt sa časom zhoršuje, keď sa stávate viac prázdnymi. (Od verzie 1.03 tiež zmizne váš tieň v tvare Hollow, čo je pravdepodobne chyba.) Ale interakciu s NPC to nijako neovplyvní.

Ak sa vám nepáči vzhľad tejto postavy, môžete si kúpiť Dark Ring of Lies od Yuria of Londor za 5 000 duší. Neovplyvní to váš stav ani úroveň zmätku, ale vaša postava bude vyzerať menej... odstrašujúco.

Pokiaľ ide o hrateľnosť, ak je vaša úroveň zmätku vyššia ako 15, budete môcť aktivovať zdevastovanú zbraň, ktorá zvýši váš atribút šťastia. Prázdna zbraň začarovaná na +10 poskytne bonus +5 k šťastiu, ktorý možno zdvojnásobiť na +10. To je veľmi užitočné pre poľnohospodárske predmety. Aby Andre mohol upgradovať takúto zbraň, budete mu musieť získať Fel Ember z Irithyll Dungeon.

Resetovať Devastation

Stav Hollow nemá žiadne negatívne účinky, ale môžete buď resetovať svoju aktuálnu úroveň devastácie, alebo sa jej úplne zbaviť, ak chcete.

Ak chcete úroveň resetovať na nulu, kúpte si Čistiaci kameň od Yurie alebo, ak zomrela, od Služkyne svätyne tým, že jej dáte Yuriin popol.

Aby sme sa natrvalo oslobodili od Devastácie a zabránili jej ďalšiemu zvyšovaniu, musí byť vyčistené samotné Znamenie zla. Tým sa vám zatvorí prístup k tretiemu koncu hry a Yuria prinúti opustiť Chrám ohňa. Za týmto účelom musíte vrátiť dušu Strážcovi ohňa z veže za Chrámom. Healing the Dark Mark sa stáva drahším, čím ďalej v hre idete, preto je vhodné túto operáciu vykonať čo najskôr.

NPC adresár

Hra Dark Souls 3 je plná zaujímavých postáv, z ktorých mnohé vám môžu ponúknuť niečo cennejšie ako jediná priateľská tvár v celej lokácii, ktorá sa vás nesnaží zabiť ani zjesť, sotva vás vidí. Či už chcete len pridať novonájdeného priateľa do svojej zbierky vo Firelink Shrine, prejsť celú jeho líniu questov, vyťažiť z neho maximum pre dostupné schopnosti, predmety a tipy na porazenie bossov, náš NPC sprievodca by vám s tým mal pomôcť.

Tu sa treba stretnúť spojlery buď opatrný. Postavy sú uvedené v poradí vzhľadu počas bežného hrania (s výnimkou Strážcu plameňa, ktorého nájdete na konci zoznamu), no ich popisy sa budú dotýkať kľúčových bodov zápletky a čiastočne odhalia tajomstvá, ktoré by ste nemali. vedel. Varovali sme.

V prvej časti príručky sú uvedené všetky primárne NPC, ktorých služby a životy priamo závisia od hráčových akcií alebo zohrávajú dôležitú úlohu v možných koncoch hry. Rovnaké postavy, ktorých existencia je nepriamo spojená s questovými líniami hlavných NPC, alebo ktorých sa netýka smrť bossov ani interakcia hráča s nimi, sú opísané v druhej časti príručky.

Upozorňujeme, že ak zabijete NPC, ich úlohy vám už nebudú k dispozícii, ale môžete pokračovať v získavaní jedinečných predmetov, ktoré ponúkali, tým, že prinesiete ich popol. sluha v chráme alebo niekedy za nič.

Dezertér Hawkwood

Deserter Hawkwood je vo Firelink Shrine, keď prvýkrát vstúpite, a možno ho nájsť buď sedieť na schodoch, alebo vonku pri bočnom vchode vedľa hrobov. V dialógoch porozpráva niečo málo o Légii nemŕtvych a rytieroch z Farronu. Môže byť povolaný do boja proti bossovi Oceirosovi.

Keď dorazíte do Firelink Shrine, porozprávajte sa s ním, aby ste získali novú. gesto.

Po porážke Guardians of the Abyss sa priblížte k Hawkwoodovi a on vám dá Farronov prsteň.

Krátko nato Dezertér opustí Firelink Shrine. Hawkwoodov štít možno nájsť vedľa hrobov pri chráme.

Ak chcete dokončiť Hawkwoodovu úlohu, dotknite sa jeho privolávacieho znamenia v blízkosti tretieho ohňa v Ancient Dragon Peak. Získajte Trblietavý kameň dračieho trupu, pomocou gesta Way of the Dragon na vrchole a potom sa porozprávate s Blacksmith Andre, môžete bojovať s Hawkwoodom pri vatre Voidkeeper. Ak vyhráte, dá vám Trblietavý kameň hlavy draka. Ak prehráte, vezme kameň trblietavého draka. Ale vždy sa môžete vrátiť a pokúsiť sa ho znova poraziť, a ak vyhráte, dostanete oba kamene.

Okrem toho možno Hawkwooda prizvať na pomoc s Bezmenným kráľom.

Leonhardov prsteň

Leonhard je tajomná postava, ktorú možno nájsť pred Throne of Lothric vo Firelink Shrine. On ti dá päť prasknutých červených očí keď s ním prvýkrát hovoríš.

Získajte to Bledý jazyk, inváziou do cudzieho sveta a zabitím iného hráča (alebo môžete nájsť jeden jazyk vedľa voliteľného šéfa v osade nemŕtvych) a priniesť ho Leonhardovi, aby získal Zdvihnite kľúč od miestnosti. Použite ho na prístup k Dark Spirit v suteréne veže High Wall of Lothric. Po zabití ducha sa porozprávajte s NPC a získajte gesto "Potlesk" a červené oko, ktorý umožňuje neobmedzenú inváziu do cudzích svetov.

Leonhard vás pozve do Rosaria's Fingers. (Poznámka: pripojením sa k tejto zmluve sa predčasne dokončí úloha Sirris – pozri nižšie). Ak prijmete Červené oko a stanete sa členom Rosaria's Fliers, Leonhard vás bude čakať pri dverách Rosariinej spálne, len čo jej ponúknete aspoň jeden Bledý jazyk.

Keď sem znova prídete, Rosaria bude mŕtva a môžete si ju vziať čierne oko z jej tela. Nebojte sa, stále budete mať prístup k zmluvným službám cez Rosariinu posteľ a tiež ju budete môcť vzkriesiť neskôr, ak si to budete priať.

Čierne oko môžete použiť v najvyššej miestnosti nad arénou šéfa Aldricka. Tam budete môcť vtrhnúť do iného sveta a bojovať s Leonhardom. Odmenou za jeho porážku bude Polmesiacový meč, Strieborná maska a Ruženec duše. Použite ho na oživenie hlavy zmluvy alebo ho vymeňte za zázrak Bohaté slnko.

Greyrat z osady nemŕtvych

Veľmi užitočný dodávateľ v hre, ktorý dodáva množstvo jedinečných predmetov, ktoré nie sú dostupné nikde inde. Greyrat of the Undead Settlement je prvou postavou, s ktorou sa väčšina hráčov stretne po opustení Firelink Shrine. Pokiaľ budú dobre hľadať. Ak si chcete vziať toto NPC so sebou, nájdite ho v lokalite High Wall of Lothric Kľúč fotoaparátu, prepustite ho z väzenia a dohodnite sa, že si vezmete prsteň.

Ak chcete rozvinúť tento príbeh, nájdite Loretská kosť v osade nemŕtvych. Prineste zlodejovi tento kľúčový predmet. Keď sa nabudúce vrátite do Firelink Shrine, Greyrat si nebude môcť nič kúpiť, ale po rozhovore vám dá novú. gesto.

Po nejakom čase sa postava zotaví a ponúkne sa, že ju pošle na lúpež. Súhlaste a opustí chrám, ale potom (po zabití akéhokoľvek šéfa) sa vráti s novými predmetmi na predaj.

Keď sa Greyrat vydá na nálet druhýkrát, existuje šanca, že bude zabitý, a popol postavy možno nájsť v blízkosti ohňa Church of Yorshka v Irithyll of Coldvale. Jeho život (a teda aj smrť) je úzko spätý s Nerozbitný patchwork a Sigvard z Kataríny. Aby ste udržali Greyrata nažive po jeho druhej ceste, dokončite Siegwardovu úlohu predtým, ako prepustíte zlodeja, a nehovorte s Patchworkom, kým Greyrat nezmizne. Ten, kto ho ide zachrániť, musí mať súpravu Catharine. Ak je to Patchwork, povedzte mu, kam išiel Greyrat, hneď ako odíde do Irithyllu (pre tento rozhovor s Patchworkom sa musíte najskôr dvakrát porozprávať so Siegwardom: vo veži osady Nemŕtvych a pri studni). Toto sa musí urobiť pred zabitím pontifika Sullivana, potom sa zlodej vráti ihneď po porážke šéfa. A sadnite si k ohňu, len čo sa Patch chystá zachrániť Greyrat, aby aktualizoval miesto a uistil sa, že sú obaja preč. Ak ste si vybrali Siegvarda, musí sa len vzdať Katarininho brnenia a neobjaviť sa v Irithylli až do víťazstva nad Pontifexom.

Greyrat môže byť vypustený na prechádzku tretíkrát, ale tu aj tak zomrie. Jeho mŕtvola zostane ležať na streche Veľkého archívu na hrade Lothric.

Ak je táto postava zabitá počas akýchkoľvek bojových letov, vezmite si ju Ash z jeho tela a vezmite si tento kľúčový predmet sluha v chráme, aby si mohol kúpiť všetky veci, ktoré sa Greyratovi podarilo počas jeho dobrodružstiev ukradnúť.

Yoel a Yuria z Londýna

Veľké spoilery!

Yoel of Londor je pútnik a hlavný obchodník s kúzlami v Dark Souls 3, ktorý hrá hlavnú úlohu pri odomykaní tretieho konca. Ak chcete naverbovať Yoela, musíte ho čo najskôr navštíviť pri vatre Foot of the High Wall v osade Undead Settlement. Ak postava zostane dlho sama, čoskoro zomrie.

Yoel ponúkne, že „uvoľní skutočnú silu“ hráča a poskytne jednu bezplatnú úroveň. Prijať túto službu znamená prejsť na „temnú stranu“ a objaviť sa v inventári tmavá značka, ktorý po smrti nakazí vašu postavu prázdnotou. Yoel predloží svoju ponuku päťkrát, keď vaša úroveň zmätku stúpa. 16. dňa vám bude k dispozícii posledná piata známka. Kúpou všetkých získate päť úrovní devastácie za každú vašu smrť.

Yoel zomrie, keď hráč porazí viac šéfov alebo nazbiera všetkých päť tmavých značiek. Z toho nebudú žiadne negatívne dôsledky.

Keď sa to stane a hráč má päť značiek (nezahojených – pozri záznam pre Keeper of Flame nižšie), zosnulého Yoela nahradí Yuri z Londoru. Predá Yoelov inventár, ako aj niekoľko unikátnych predmetov, vrátane Svätý Tomáš v Londýne a zbrane tmavá ruka. Porozprávajte sa s ňou, keď sa prvýkrát objaví v chráme a získajte novú gesto. Ďalší dialóg s Yuriou vám dá rady, ako dosiahnuť tretí koniec hry.

Ak sa Temné znamenie vylieči, Yuria odíde a tento koniec nebude k dispozícii. Ak s ňou hráč naopak udržiava dobré vzťahy, bude možné ju prizvať na pomoc v boji s posledným bossom - a tajný koniec sa otvorí.

Yuri má negatívny postoj k Orbeku z Vinheimu. Ak zomrie (pozri jeho záznam nižšie), jeho Ash môžete priviesť Yuriu a dostať sa na oplátku Morionov meč.

Cornyx z Veľkej močiare

Prvý učiteľ pyromancie v hre, Cornyx of the Great Swamp, je dôležitý obchodník. Po prepustení dáva hráč Pyromancerov plameň a môže ho vylepšiť a tiež predáva ohnivé kúzla.

Nájdite Cornyxa v osade Undead Settlement, vytiahnite ho z klietky a vezmite ho do služby.

Porozprávajte sa s NPC vo Firelink Shrine dvakrát, aby ste získali novú. gesto.

Priveďte ho Kniha Great Swamp Pyromancy Book, Pyromantská kniha Karthus a Izalithova kniha o pyromancii získať nové silnejšie kúzla.

Skrytý bonus: Ak vyvoláte fantómovú postavu Great Swamp Cuculus v tlejúcom jazere a poraziť starého kráľa démonov (zatiaľ čo Cuculus nesmie zomrieť v boji), môžete vyzdvihnúť Stained Whip a brnenie Cornyx vedľa klietky v osade Undead Settlement, kde ste sa s ním prvýkrát stretli.

Irina z Karim

Irina a Aegon z Karim sa stretnú ako pár, ale iba Irina sa presťahuje do chrámu Firelink na trvalý pobyt. Získajte túto mimoriadne užitočnú predajcu zázrakov z jej cely v osade nemŕtvych. Jednoducho sa pri dverách porozprávajte s Aegonom a ponúknite dievčaťu svoje priateľstvo podaním svojej ruky.

Irini sortiment rozšírite tým, že ju privediete Svätý Tomáš od Carima a Posvätný Tome of Lothric. Ak od nej získate všetky zázraky z týchto zväzkov, postaví ju to na cestu stávania sa strážca požiaru ku koncu hry. Nájdete ju vo Firelink Tower, kde zhodí všetky tmavé knihy, ktoré ste jej (ak) dali, a potom ich možno preniesť Carle. Medzitým, po vašom boji s Dragonslayer Armor, Aegon zomrie. Jeho mŕtvolu možno nájsť v Irininom starom žalári v osade nemŕtvych a odtiaľ ju vziať Veľké kladivo Morne a Stenajúci štít.

Môžete tiež dať Irinu Svätý Tomáš v Londýne(predáva Yuri, pozri záznam o ňom vyššie) a Deep Sacred Tome. Zároveň, ak z týchto temných zväzkov získate nejaké „zlé“ zázraky, Irina sa už nebude môcť stať Strážkyňou. Ďalšie udalosti budú závisieť od toho, ako ďaleko ste v hre zašli:

  • Ak sa prípad blíži ku koncu a Ægon je už mŕtvy, dievča zostane na svojom mieste vo Firelink Shrine a budete musieť od nej kúpiť všetky temné zázraky, aby ste ju priviedli do posledného štádia šialenstva.
  • Ak je Aegon stále nažive, vezme Irinu do ohňa sudcu Gundira, kde vás prežije a prejaví sa ako mimoriadne nepriateľský. Zabite ho a Irina sa vráti do Firelink Shrine a potom budete musieť tiež úplne vyčistiť jej inventár.

V každom prípade Irina prestane s vami obchodovať. Nasaďte si Ægonove rukavice ( Bracers of Morne k dispozícii na nákup od Chrámoví služobníci po jeho smrti) a dotknite sa dievčaťa, keď sa táto možnosť zobrazí v dialógovom okne. Ako s tým ďalej naložíte, je len na vás.

Ale pokiaľ sú Irina a Aegon nažive a zdraví, strážca môže byť povolaný ako fantóm na Ceste obetí a v boji s brnením drakobijca. Okrem toho vás po porážke Guardians of the Abyss navštívi vo Firelink Shrine. Ak Irina zomrie alebo ju zasiahne temnota, Aegon sa k vám znepriatelí a nebude k dispozícii na privolanie.

Sigvard z Kataríny

Katarina's Onion Knights sú späť v Dark Souls 3! Prvýkrát sa stretnete so Sigvardom z Katariny, keď vstúpite do veže v osade nemŕtvych. Opustite miesto (alebo zomriete) a vráťte sa, potom ho môžete stretnúť na otvorenom balkóne medzi horným a stredným poschodím. Tu sa k nemu môžete pripojiť, bojovať proti voliteľnému bossovi a získať ho gestá "Toast" a "sen", ako aj Sigbrow ktoré je možné vymeniť za kuriatko vo Firelink Shrine a potom sa znova porozprávajte so Sigvardom.

Ak chcete pokračovať v jeho questovej línii, uistite sa odoslaná Greyrat na svojom prvom výstupe alebo tak urobte čo najskôr, keďže spolu súvisia.

Vaše ďalšie stretnutie so Siegvardom bude priamo oproti ohňu Kaplnky očisty v Temple of the Deep. Ak po príchode nenájdete rytiera v studni, strávte niekoľko hodín čistením chrámu až po druhé poschodie vrátane, ale nie ďalej. Ak sa dovtedy neodhalí a vy ste už urobili všetko, čo je uvedené vyššie, prejdite na predchádzajúce miesta hry a potom sa sem vráťte. Nakoniec by sa mal ukázať.

Keď je Sigvard v studni, dozviete sa, že stratil brnenie. Môžete si ich kúpiť od Nerozbitný patchwork za 10 000 duší. Dá sa nájsť o niečo ďalej v Temple of the Deep alebo v Temple of Fire (podrobnosti nájdete v jeho položke). Zhoďte cibuľové rytierske brnenie do studne predtým, ako porazíte diakonov z hlbín, aby ste dokončili túto časť úlohy.

Ďalšie stretnutie sa uskutoční v Irithylle v Studenej doline. Z ohňa Far Manor hľadajte miestnosť podľa malej kanalizácie pri jazere. Ukončite dialóg.

Siegvarda potom nájdete v Irithylovom žalári. Nájdite jamu plnú potkanov (pozor, respawnujú sa!) blízko spiaceho obra a porozprávajte sa s postavou cez okno. Aby ste zachránili rytiera, choďte k ohňu Defiled Capital a hľadajte modrú strechu domu v močiari. Pozrite sa z tejto strechy smerom k schodom a uvidíte otvorené okno, cez ktoré môžete preskočiť. Tým sa dostanete do Sigvardovej cely.

Ak dovediete jeho pátranie až sem, pripojí sa k vám v boji s bossom Giant Yhorm a s najväčšou pravdepodobnosťou tento boj vyhrá. Po bitke sa s ním znova porozprávajte, kým sa nevyčerpajú všetky repliky. Krátko po bitke Sigvard zomrie. V dôsledku toho dostanete Katarínsky set.

Henrich z Astory

Veľké spoilery!

Anri z Astory je princ alebo princezná, ktorá má o hru romantický záujem. Henriho pohlavie bude vždy opačné pohlavie hlavného hrdinu. (Keďže vaše pohlavie v Dark Souls 3 nemá s ničím spoločné, môžete si vopred vybrať opak toho, čo chcete Anri vidieť v súlade so svojimi romantickými ideálmi.) Okrem toho je on (ona) kľúčovou postavou pri získavaní tretie končiace hry.

Prvýkrát stretneš Henriho so spoločníkom Horace the Silent na ceste obety. Porozprávajte sa s oboma, aby ste sa uistili, že idú ďalej a dostanú sa odznak modrých strážcov.

Po porážke Deacons of the Deep sa vráťte do Firelink Shrine a znova sa porozprávajte s Anri.

Potom hľadajte Anriho v katakombách Karthus a zistite, že (a) stratil Horacea. Nájdite ho v tlejúcom jazere, ako sa pohybuje od ohňa Abandoned Grave, a porozprávajte sa s Anri ešte raz, kým zabijete High Overlord Volnir. Všetky vaše činy v tejto časti úlohy budú mať hlboké následky.

  • Nechajte Horacea nažive a nehovorte s Anri, kým nebude zabitý High Overlord Volnir: Anri zomrie v katakombách Karthus po porážke bossa. Toto je predčasné dokončenie úlohy a nezískate žiadnu jedinečnú korisť a výsledky.
  • Nechajte Horacea nažive a pred zabitím High Overlord Volnir sa porozprávajte s Anri: Anri opustí katakomby Karthus a ich príbeh bude pokračovať, ale Yuri opustí Firelink Shrine a tretí koniec hry sa stane neprístupným.
  • Pred zabitím High Overlord Volnir zabite Horacea a porozprávajte sa s Anri: Henri ti dá Krúžok Evil Eye, opustí katakomby Karthus a pátranie bude pokračovať. K dispozícii bude tretí koniec.

Stretnite sa znova s ​​Anri v kostole s ohňom v Yorshka v Irithyl v Studenej doline. Tu sa quest rozdvojuje: v miestnosti je pútnik prezlečený za sochu a vy si musíte vybrať, či ho zabijete alebo ignorujete. A musíte sa o tom rozhodnúť teraz, kým Henri neopustí toto miesto.

  • Ak zabijete pútnika v miestnosti: zbierajte kúzlo z jeho tela Chameleón. Bude to robiť Yuri opustite Chrám ohňa a zatvoríte prístup k tretiemu koncu. Hľadajte privolávacie znamenie na ceste do arény s Aldrickom a prenesiete sa do Anriho sveta ako fantóm, aby ste pomohli postave zabiť bossa (vráťte sa do svojho sveta, ak sa veci vyvíjajú zle a chcete, aby Anri prežil). Po porážke Aldricka v Anriho svete sa porozprávajte s Ludlethom a získajte Anriho meč. Ak sa potom vrátite do Smoldering Lake, Anri na vás zaútočí.
  • Ak sa nedotknete pútnika: Hľadaj Anri v Darkmoon Tomb. Použite páku pri vatre Anor Londo a choďte dole schodmi. Ak Yuri je stále prítomný vo vašej hre (pozrite si záznam vyššie), budete sa môcť oženiť s Anri a odomknúť tretí koniec. Vráťte sa sem a zoberte kúzlo Chameleón a po nejakom čase, Anriho meč.

Orbeck z Vinheimu

Ako hlavný predajca čarodejníctva sa Orbeck z Vinheimu nachádza medzi lesom mučenia a ohňom Krištáľového adepta. Potrebujete úroveň inteligencie aspoň desať, aby súhlasil s návštevou Firelink Shrine.

Orbeckov inventár sa zvýši, keď mu prinesiete čarodejnícke zvitky. Musíte mu získať aspoň jeden zvitok predtým, ako zabijete ktoréhokoľvek z Ash Lordov, inak môže opustiť chrám a navždy zmiznúť.

Po získaní niekoľkých kúziel sa porozprávajte s Obrekom. On ťa odmení Prsteň s mladým drakom, Spiaci dračí prsteň a nové gesto.

Dokončite Orbeckovu úlohu tak, že mu prinesiete všetky zvitky: Adeptov zvitok, zlatý zvitok, Krištáľový zvitok a Zvitok Logana. Ak potom od neho kúpite všetko, čo predáva, postava opustí Chrám ohňa a zomrie. Jeho telo nájdete vo Veľkom archíve. Vezmite Popol z Orbeku sluha v chráme kúpiť mu šaty Závoj tajomstva. Prípadne si môžete vziať tento popol Yuri výmenou za unikát Morionov meč.

Sirris of the Sunless Lands

Varovanie: s akoukoľvek verziou hry pod 1.03 môže dotyk Sirrisovho privolávacieho znamenia prerušiť hru.

Prvýkrát sa so Sirrisom stretnete, keď sa po rozhovore vrátite do Firelink Shrine Henrich z Astory a Horace the Silent v Nedokončenej pevnosti. Nebude sa k vám správať veľmi priateľsky.

Keď si získate jej rešpekt, môžete zavolať Sirris, aby vám pomohla bojovať proti trom bossom: Strážcovia priepasti, Diakoni hlbín a Lothric, Malý princ. Ak sa v ktoromkoľvek bode hry pripojíte ku konvencii Fingers of Rosaria, Sirris sa k vám stane nepriateľskou, už nebude k dispozícii na privolanie a jej pátranie zlyhá.

Ak chcete získať polohu Sirris, zbierajte Dreamer's Ashes v blízkosti ohňa Elder Wolf of Farron a vráťte sa do sluha v chráme. Keď nabudúce navštívite Firelink Shrine, Sirris sa tu objaví druhýkrát a dá vám nové gesto „Lojalita k Temnému Mesiacu“, ktorý budete potrebovať, aby ste sa pripojili k paktu Blades of the Darkmoon.

Tretíkrát stretnete Sirrisa pri vatre Irithyl v Coldvale. Oddýchnite si pri ohni, potom sa vráťte na most strážený monštrom a hľadajte privolávacie znamenie. Aktivuj ho, aby sa objavil v jej svete a pomôž jej poraziť invázneho temného ducha Creightona. Vráťte sa do Firelink Shrine a Sirris vám dá strieborný prsteň pre mačky a Zasvätený Panzerbreaker.

Po porážke Aldricka choďte k ohňu Pit of the Desolate a aktivujte tam privolávacie znamenie Sirris, aby ste porazili Spravodlivého rytiera Godrica – toho pravého, nie fantóma, s ktorým ste sa už v hre pravdepodobne stretli. Sirris vám potom prisahá vernosť. (Tiež odomkne zmluvu Marauders pre tých, ktorí ju zmeškali skôr.) Vráťte sa na toto miesto vo svojom svete a zbierajte Godricova súprava.

Porozprávajte sa so Sirris vo Firelink Shrine a ona vyjadrí spokojnosť a pripravenosť na smrť. O niečo neskôr nájdite rímsu medzi Firelink Shrine a Judge Gundir a vezmite si ju Sunset Shield. Neskôr, keď Sirris zomrie, ona Súprava bez slnka možno zakúpiť od Služobnice v chráme. A používa ju Talizman Eclipse sa objaví na tej istej rímse, kde ste predtým našli štít.

Nerozbitný patchwork

Najobľúbenejšia zo všetkých NPC v Dark Souls je späť a ako obvykle to robí s jediným cieľom, aby vás oklamala. Navyše so sebou nosí unikátne vybavenie, ktoré je pre splnenie úlohy životne dôležité. Sigvarda z Kataríny.

Vaša prvá šanca stretnúť sa s Unbreakable Patchwork je pred Rosariinou spálňou v Temple of the Deep. Jeho objavenie sa tu súvisí s dokončením začiatku questov Sigvarda od Katariny a Greyrata v osade Undead Settlement. Požiada vás, aby ste prešli most a spustili ho, keď tak urobíte. Vaša postava utrpí poškodenie pri páde a pravdepodobne na ňu zaútočia nepriatelia z nižších úrovní chrámu. Vráťte sa do Patchworku a vypočujte si jeho ospravedlnenie.

Patchwork sa nemusí objaviť na vyššie uvedenom mieste, ak sem prídete inou cestou. Ak sa to stane a Patch nie je v Temple of the Deep, ale potrebujete Siegvardovu zbroj, vráťte sa do Temple of Fire. Kúpiť Tower Key ak ste tak ešte neurobili, a pozorne si to preštudujte. Opustite toto miesto, potom sa tam vráťte a znova vstúpte do veže. Patchwork vás zakáže. Použite Bone of Return (alebo zomri) a hľadajte túto postavu: choďte hore do horných poschodí Firelink Shrine na rovnakej strane ako Leonhard a bočný vchod. Patchwork sa opäť ospravedlní; ak mu neodpustíš, dá ti hrdzavá minca a gesto "padať na zem".

Ak ste sa s Patchwitchom nestretli v žiadnej z vyššie uvedených lokalít, ale už ste porazili Guardians of the Abyss a Deacons of the Deep, objaví sa vo Firelink Shrine bez ohľadu na vaše činy.

Ak Patch sedí, keď sa k nemu priblížite vo Firelink Shrine (opustite oblasť a vráťte sa po prvom rozhovore Shrine, aby ste to videli), dá vám gesto podrepu.

Unbreakable Patchwork je nepriamo spojený s prežitím Greyrat v osade nemŕtvych. Ak chcete udržať Greyrat nažive, nehovorte Patchkitovi, kam šiel zlodej; v skutočnosti je najlepšie sa s ním vôbec nerozprávať, kým sa Greyrat nevydá na dobrodružstvo, ale to nezaručuje bezpečnosť samotného Greyrata. Patchwitch obnoví predaj svojho tovaru po porážke ďalšieho bossa a zlodej sa vráti zo svojej sally, ak s ním príde Sigvard z Katariny, aby ho včas zachránil (pozri Sigvardov záznam vyššie).

Karla

Carla je niečo ako záložné NPC; dá sa použiť na uloženie Irina z Karim nažive, pričom má možnosť získať kúzla, za ktoré by Irina musela zaplatiť životom. Karla predáva čarodejníctvo a pyromanciu.

Naverbujte čarodejnicu otvorením jej cely v Irithyl Dungeons. žalárnikove kľúče nájdete v sprofanovanom hlavnom meste.

Daj to Carle Quilanina kniha o pyromancii a Gravekeeper's Pyromancy Book rozšíriť svoj sortiment. Cornix nebude akceptovať tieto zväzky.

Hoci to bude najskôr odmietať, môžete na tom trvať a ona tiež vezme Svätý Tomáš v Londýne a Deep Sacred Tome. To udrží Irinu nažive a umožní vám kúpiť si kúzla obsiahnuté v týchto knihách. Takáto výmena nemá žiadne negatívne dôsledky.

Strážca ohňa

Veľké spoilery!

Strážca plameňa je schopný urobiť niečo oveľa zaujímavejšie, než len zvyšovať úroveň hráča. Môžete jej priniesť dva darčeky, každý s významnými dôsledkami pre koniec, ktorý uvidíte:

  • Kúpiť Tower Key pri Chrámoví služobníci a nájsť Duša strážcu ohňa na vrchole tejto veže. Vráťte ho strážkyni plameňa a ona vás môže zachrániť tmavá značka. Tým sa zablokuje prístup k tretí koniec "Uzurpácia ohňa", vás zachráni pred devastáciou a možnosťou nakupovať predmety z Yuri.
  • Hľadať Oči strážcu ohňa v tajnej lokalite Abandoned Graves. Dajte ich majiteľke a porozprávajte sa s ňou. To vám umožní použiť jej privolávacie znamenie po porazení posledného šéfa pred posledným ohňom a získať druhý koniec "Koniec ohňa".

Vedľajšie postavy

Tu nájdete zoznam in-game fantómov napadajúcich váš svet, ich príslušnosť k rôznym dohodám, ako aj to, akú odmenu dostanete za ich zabitie. Aby sa invázia mohla uskutočniť, musíte byť vo forme Ash Champion (po použití Ember).

Upozorňujeme, že fantómovia v tejto oblasti vás prestanú napádať, len čo porazíte šéfa lokality. Ak zmeškáte akúkoľvek inváziu, budete musieť počkať na ďalšiu hru NG+ alebo reštartovať aktuálnu.

Spravodlivý rytier Godric - Marauders

  • Vtrhne medzi osadu nemŕtvych a polorozpadnutý most.
  • Odmena: Kostné reťaze.
  • Je možné sa s ním porozprávať skôr, ako bude prekliaty veľký strom porazený, ak hráč vstúpi do lokácie Maraudera.
  • Dá sa vyvolať (nepriateľsky) len raz v blízkosti Nedokončenej pevnosti, naľavo od jedovatých rohatých chrobákov.
  • Zapojený do príbehu Sirris of the Sunless Lands.

Hazel Yellowfinger - Rosaria's Fingers

  • Vtrhne medzi Napoly dokončenú pevnosť a Forest of Torment, ako aj do miest baziliška v blízkosti ruin Citadely a Citadely Farron.
  • Odmena: Jeremiášova koruna a Ice Picka Hazel.
  • Ak to preskočíte, Crown of Jeremiáš sa dá v hre získať neskôr – z larvy pri Ruženci.

Kirk Middle Finger – Ružencove prsty

  • Zasahuje do spodného poschodia Chrámu hlbín.
  • Odmena: ostnatý meč a Špicatý štít.
  • Po jeho porážke a odpočinku pri ohni zamierte do Rosariinej spálne, aby ste ho získali Sada hrotov.

Rytier Tsorig

  • Mimoriadne nebezpečné. Dáva ďakujem gesto za jeho porážku alebo za vašu porážku.
  • Vtrhne na koniec kanalizačného tunela pri obrovskej kryse v katakombách Karthus a potom vedľa lávovej jamy pod Čiernym rytierom na ceste medzi Démonskými ruinami alebo Sieniou starého kráľa a schodmi k baliste v Tlejúcom jazere. .
  • Odmena: Obrovský dymový meč, Tmavý železný štít a Rytiersky prsteň. Po porážke Tsoriga Tmavá súprava železa budú k dispozícii na zakúpenie od Služobnej svatyne.
  • Môže byť povolaný do boja proti Starému kráľovi démonov.

Alva, Hľadač vyvrheľov

  • Napadne krátky úsek medzi Far Manor a Irithyl Dungeon.
  • Odmena: Murakumo.
  • Po porážke Alvy prehľadajte oblasť mimo Karlinej cely v Irithyl Dungeone, aby ste ju získali. nastaviť.

Creighton Drifter

  • Môžete sa s ním stretnúť iba splnením úlohy Sirris of the Sunless Lands.
  • Po porážke Creightona spolu so Sirrisom vtrhne na cintorín Yorshka Church.
  • Odmena: Drakobijec sekera.
  • Po porážke Creightona počas jeho druhej invázie Creightonova súprava, počítajúc do toho Creightonova oceľová maska, možno nájsť na moste medzi Coldvale Irithyll a Central Irithyll.

Bledý tieň Londýna

  • Preniká pozdĺž cesty medzi Far Manor a vysokorýchlostným výťahom do kostola Yorshka - ak ste naštvali Yuria of Londor a zatvorili ste prístup k tretiemu koncu hry.
  • Odmena: golemské pazúry.
  • Ako priateľský fantóm môže byť povolaný na kooperáciu, ak ste na správnej ceste k tajnému koncu.

Dcéra Crystal Kriemhilde

  • Invades the Abandoned Graves, neďaleko miesta, kde budete hľadať vatru cintorína popola.
  • Žiadna odmena.

To je všetko! To by malo stačiť na dokončenie tejto úžasnej hry. Či už ste úplný nováčik v sérii Souls alebo zocelený, smrťou zocelený veterán, na tejto stránke nájdete všetko, čo potrebujete, aby ste spoznali tajomstvá Lothric.

Tento článok poskytuje stručný prehľad Návod na hru Dark Souls 3. Po prečítaní sa môžete dozvedieť, aké nebezpečenstvá na vás číhajú, aké miesta musíte navštíviť a tiež s čím bojovať. Tak poďme na to.

Po vytvorení postavy sa dostanete do Cintorín popola. V Dark Souls 3 by vám prechod touto lokáciou nemal spôsobovať žiadne ťažkosti, keďže ide o istý druh tréningu. Stačí si prečítať náznaky a postupne sa pohybovať smerom k východu. Na konci Cintorína vás čaká súboj s bossom.

Po výhre sa dostanete do okolia a potom do samotnej budovy. Toto miesto sa stane vašou základňou, pretože si tu môžete kúpiť a upgradovať vybavenie, získať nejaké užitočné predmety a len tak chatovať s rôznymi NPC.

Po dostatočnom behu po území chrámu prejdite pomocou centrálneho ohňa do. Toto miesto možno podmienečne rozdeliť na dve časti.

  • Priechod 1 časť: odbočte vpravo od ohňa a prejdite cez medzeru v stene. Prejdite hlbšie do tejto vetvy, systematicky ničte nepriateľov a nakoniec nájdete dlhý luk a niekoľko ďalších užitočných predmetov.
  • Pasáž 2 časť: vráťte sa k ohňu a prejdite opačným smerom. Tu sa po ceste stretnete s novými protivníkmi, medzi ktorými nebude chýbať mimik a dokonca aj oheň chrliaci drak, no s poriadnou zručnosťou sa bez problémov dostanete na koniec lokácie. Na konci lokácie vás však čaká najnebezpečnejší nepriateľ – toto je šéf.

Po porážke bossa položte predtým získanú vlajku na okraj útesu. Využite teda služby miestnych leteckých spoločností a poletíte do osady Undead Settlement. Vaša cesta leží v priamej línii. Pri vyhladzovaní nepriateľov narazíte na pútnika menom Yoel z Londýna a po srdečnom rozhovore súhlasí, že pôjde žiť do Chrámu ohňa.

Ďalej prejdite k bráne a otvorte ju potiahnutím páky. Všetko je tu ako obvykle: zabite nemŕtvych a pomaly, ale isto prejdite na koniec lokácie. Mimochodom, môžete sa pripojiť k jednému z nich, ale toto je téma na samostatný článok. Teraz nás zaujíma iba prechod Dark Souls 3 v ruštine, takže sa nenechajte rozptyľovať takýmito maličkosťami a nasledujte rovno k bossovi - Cursed Great Tree.

Ďalšie miesto na vašej ceste je . Je to zaujímavé, pretože tu môžete stretnúť až tri užitočné NPC, z ktorých každá bude rozprávať svoj príbeh. Na zvyšok už len rozsekajte príšery na kusy, kým sa nedostanete k šéfovi – Znalcovi kryštálovej mágie.

Trochu ďalej od boja s bossom je vchod do. Stane sa ďalším miestom vo vašich dobrodružstvách. Oblasť je tu bažinatá a dokonca oplýva jedovatými protivníkmi, takže veci s odolnosťou voči jedu sa budú hodiť.

Citadelu je najlepšie prejsť v kruhu a vašou hlavnou úlohou tu bude hľadať tri oltáre, ktoré vám otvoria cestu k šéfovi -.

Takže po prejdení niekoľkých ďalších nebezpečenstiev ste in. Tu je dôležité nezabudnúť ísť naľavo od hlavnej brány a nabrať uhlie. Vnútri si dávajte pozor na pavúka, ktorý žije na strope, inak vás zaskočí. Hlavným zloduchom lokality je ten, ktorého musíte zabiť, aby ste mohli pokračovať v hre Dark Souls 3.

Ďalej musíte navštíviť. Vašou hlavnou úlohou tu bude nájsť kľúče a odomknúť nimi mreže. Majte na pamäti, že väčšina dverí sa dá otvoriť kľúčmi od žalárnika, ktoré sa nachádzajú pri vchode do ďalšieho miesta, takže je dobré ísť tam a potom sa vrátiť. Mimochodom, v Irithyl Dungeons nie je žiadny šéf.

Vaša cesta vedie cez priechod, ktorý vedie priamo z miestnosti s Tanečníkom. Týmto sa dostanete na . Po skákaní po strechách, prejazde mostom a následne aj jazde na výťahoch sa dostanete k bossovi a po jeho zničení prejdete do Veľkého archívu.

V archívoch sa okamžite pokúste zabiť kúzelníka, inak vás bude obťažovať. Zásobte sa aj tabletkami na kliatbu, inak riskujete, že v tejto lokalite uviaznete na dlhší čas. Nakoniec budete čeliť súboju s bossom podľa mena. Lothric.

Teraz sa už len musíte vrátiť do Firelink Shrine a aktivovať všetky relikvie na trónoch a potom sa porozprávať s Keeperom. Takto sa dostanete do Pec prvého plameňa a môžete bojovať s posledným šéfom hry -.

Po porážke šéfa sa priblížte k ohňu. Čaká vás jeden z niekoľkých koncov. V tejto pasáži hry sa Dark Souls 3 môže považovať za dokončenú, ale stále môžete bojovať s niekoľkými voliteľnými bossmi alebo spustiť NG+.

S igvardom od Kataríny

S touto postavou sa budete stretávať takmer počas celej hry. Hrdina má na sebe ťažké brnenie Katarínskych rytierov, ktoré môžete získať neskôr.

I. Prvýkrát stretnete Sigvarda v osade Undead Settlement, vo veži, na ktorej vrchole je obr s lukom (už predtým ste pocítili všetko čaro jeho šípov).

Nižšie je silný ľadový rival, z ktorého padá meč Irithylly. Sám Siegvard k vám zíde výťahom hneď, ako vojdete do veže.

Niekoľkokrát sa s ním porozprávajte (po rozhovore s akoukoľvek postavou s ním nezabudnite znova komunikovať, kým nezačne opakovať rovnakú vetu) a postavte sa na plošinu.

Sú tu dva výťahy, teraz potrebujete ten, ktorý ide hore. Keď plošina stúpa, všimnete si, že v strede cesty je ďalšie poschodie. Načasujte si moment a skočte tam, potom choďte von.

Na kraji vás bude čakať Sigvard z Katariny - pohovorte si s ním. Teraz choďte dole na nádvorie k ohnivému démonovi a pripravte sa na bitku. Siegvard sa k vám pridá, tak počkajte, kým párkrát zasiahne nepriateľa, aby sa prepol na nášho priateľa.

Za víťazstvo vám Sigward dá Sigbrow, predmet, ktorý je možné vymeniť s Pickle P za brnenie Sun Warrior. Porozprávajte sa s ním ešte niekoľkokrát, aby ste získali dve nové gestá.

II. Druhýkrát stretnete Sigvarda v Temple of the Deep. Po Ceste obetí nechoďte na miesto katakomb, ak chcete dokončiť Siegvardskú reťaz, ale choďte do Chrámu.

Pred vchodom do kaplnky je vľavo studňa. Ukáže sa, že vnútri sedí Sigvard, ktorého tam hodil Patchwork, ktorý mu predtým ukradol brnenie.

Existujú dve možnosti ich vrátenia:

1) Kúpte si kľúč od veže vo Firelink Shrine za 20 000 duší a vstúpte doň. Budete v pasci - Patchwork za vami zabuchne dvere. Vyjdite von a nájdite darebáka v chráme. Tu si od neho môžete kúpiť Siegvardovu zbroj.

2) V chráme hlbín zdvihnite všetky mosty na nižšej úrovni, kde stoja dvaja obri. Choďte hore a nájdite Siegvarda stáť pri vchode do jedného z týchto mostov (v skutočnosti to bude maskovaný Patchwork).

Choďte k mostu a potom ho Patchwork spustí. Ak ho chcete nájsť a pomstiť sa, postupujte rovnakou cestou k trezorom kaplnky (úplný popis nájdete v sprievodcovi „“, „“).

Nakoniec zabite páchateľa a vezmite si brnenie. Ak si ich teraz nasadíte, reťaz sa zastaví. Ak chcete pokračovať, vráťte sa k studni a dajte brnenie Sigvardovi.

III. Po tretíkrát na vás bude Siegvard čakať v kuchyni Anora Lodna. Cesta tam vedie cez stoku plnú pavúčích žien. Tu sa musíte stretnúť so Siegvardom pred zabitím Gianta Yhorma. Porozprávaj sa s ním.

IV. V lokalite Dungeons of Irithhyll nájdete v klietke Sigvarda z Katariny; Na najnižších úrovniach, kde spí stojaci obr a pod ním behá množstvo potkanov. Porozprávajte sa so Sigvardom cez mreže.

Aby ste ho zachránili, potrebujete kľúč, ktorý sa nachádza v jednej z truhlíc v stoke blízko obra.

Samotná cesta do väzenia Siegvard vedie cez ďalší miesto nazývané sprofanované hlavné mesto. Vedú z nej dve cesty: jedna do Yhormu a druhá do kostola s toxickými vodami. Po prechode cez drevený prístavok skočte do vody a vybehnite na zvislé schody.

Zdvihnite sa nahor, potom vykročte doľava k obvyklým schodom. Tu si dávajte pozor a neprehliadnite škridlovú strechu, kde môžete ľahko skočiť. Na ňom budete čakať na nominálneho nepriateľa-mága. Zabite ho a rozbehnutým štartom skočte do okna. Rovná cesta vás privedie k Sigvardovej klietke.

Teraz, ak ste ešte nezabili Aldricka, Sigvard z Katariny sa k vám pripojí v boji proti Yhormovi Giantovi, po ktorom sa jeho reťaz skončí. Brnenie Katarínskeho rytiera bude ležať pri tróne, ak ste urobili všetko správne.

Nri z ​​Astory

Toto NPC je základnou postavou pre dej Dark Souls 3, ktorú však možno ľahko minúť. Henriho pohlavie sa zrkadlovo mení na to vaše, no okrem konverzie to neprináša žiadny výrazný rozdiel.

Osud tohto hrdinu môže ovplyvniť koniec hry a Usurpation of Fire (4. variant finále) sa bez neho hrať nedá.

Ak chcete Usurp Fire, najprv nájdite Yoela z Londoru, ktorého nájdete pri prvom ohni v osade Undead Settlement. Bude medzi telami svojich spolupútnikov - porozprávajte sa s ním a potom choďte do Firelink Shrine.

Yoel už na vás bude čakať a nie s prázdnymi rukami. Pútnik vám ponúkne zvýšenie úrovne – urobte to päťkrát (v inventári budete mať päť tmavých značiek).

Pred každým povýšením musíte zomrieť aspoň 2-krát, majte na pamäti. Potom Yoel zomrie a vedľa jeho mŕtvoly sa objaví rovnako tajomná Yuria z Londýna. Po rozhovore s ňou prejdite na miesto, kde sa nachádza Cesta obetí.

Keď tam budete prvýkrát, stretnete dvoch rytierov: Henriho a Horacea. Porozprávajte sa tu s ňou a pokračujte v ceste.

Nabudúce (po zabití Deacons of the Deep) vás Anri bude čakať vo Firelink Shrine, kde vám povie, že mieri do katakomb Karthus. Už tam nájdete dvakrát Henriho a raz Horacea. Anri sa prvýkrát postaví do jednej z chodieb, vedľa ktorej sa kotúľa koleso kostí.

Druhý je pri dlhom drevenom moste za stalagmitmi.

Neďaleko nájdete Horacea, ktorý ide po tom istom moste (najskôr ho musíte prelomiť). Po vysporiadaní sa s kušou ​​a vrtákom hadov zdola nájdite malý priechod, kde stojí Horace. Zabite ho a vráťte sa za Anri.

Nehovorte jej/mu o tom, čo sa stalo, nabudúce sa stretnete v Irithyll of the Cold Valley pred bitkou s Pontifex Sullivan okolo ohňa v Yorshkinom kostole.

Vráťte sa do Ohňovej svätyne a požiadajte Yuriu, aby povedala, že manželský partner je pripravený na rituál. Choďte za Anorom Londom a pomocou rotujúcej mostovej veže sa dostanete do hrobky.

Vnútri stretnete pútnika, ktorý vám podá rituálny meč. Pokračujte a sledujte cutscene - Anriho pátranie tu končí.

Ale Horace nemusí byť zabitý, odkiaľ pochádzajú ďalšie dejové zvraty:

1) V tomto prípade nie je dôležitý ani Yoel, ani Yuria, aby sa posunuli do jazdného pruhu, takže „vyčerpanie energie“ nie je potrebné.

Po rozhovore s Anri pri ohni v kostole Yorshka sa nevracajte do Chrámu ohňa, ale choďte k sochám, ktoré tam stoja v jednom z rohov. Postavte sa pred nich a použite gesto Wave, po ktorom spoza sôch vyjde londorský špión.

Ak ho zabijete, Yuria vás navždy opustí, takže nikto Anriho neunesie a rituál v hrobke sa neuskutoční. V Anor Londo choďte za šéfom Aldrickom. Pred ním použite privolávaciu značku (Anriho znak je kameň), aby ste ho pomohli Anri zabiť v jej svete (budete fantóm). Vráťte sa do chrámu a vezmite si Anriho meč od Ludleta z Courlandu.

2) Ak necháte Horacea nažive, ale nepoviete o tom Anri, potom po skončení predchádzajúcej možnosti znova navštívte Tlejúce jazero (miesto, do ktorého idete po moste v katakombách) a pozrite sa na to isté miesto. kde ste s ním museli bojovať. Na mieste nájdete hrob Henriho a živého Horatia, ktorý na vás okamžite zaútočí.

3) Po zabití Horacea a porozprávaní o tom Anri, na mieste bitky s Horaceom nájdete jeho hrob a živého Anriho, ktorý na vás zaútočí.

Možnosti 1, 2 a 3 uzatvárajú 4. koniec Usurpation of Fire, ale tak či onak dopĺňajú Anriho príbeh.

S dúhovkou z krajín bez slnka

Toto je jeden z aktívnych hrdinov Dark Souls, ktorému môžete pomôcť v ťažkej chvíli. Rovnako ako pri iných questoch, aj tento reťazec sa dá ľahko prehliadnuť.

Prvýkrát postava navštívi Chrám ohňa po vašom rozhovore s Anri v lokalite Road of Sacrifices. Ďalšia je po vydaní Ashes of the Dreamer sluhovi Temple, ktorý sa nachádza za skrytou stenou, ktorá je vedľa zmluvy Watchdogs of Farron. V budúcnosti môžete Sirrisa vyvolať v bitkách so Strážcami priepasti, princami, Dragonslayer Armor a Deacons of the Deep.

Na napredovanie jeho reťazca je potrebné prísne postupujte podľa tohto zoznamu:

I. Nemôžete sa pripojiť k zmluve Fingers of Rosaria, inak sa Sirris stane vaším nepriateľom a napadne vás pri prvom stretnutí.

II. Po vrátení Dreamer's Ashes slúžke sa porozprávajte so Sirrisom, aby ste dostali nové gesto – Oddanosť Dark Moon, ktoré vám umožní pripojiť sa k zmluve Blades of the Dark Moon.

III. Na moste vedúcom k Irithyll of the Coldvale zabite Sullivana Behemotha a vráťte sa k ohňu. Reštartujte hru alebo sa niekoľkokrát teleportujte do Firelink Shrine, aby sa na konci tohto mosta objavil Sirrisov privolávací znak. Súhlaste s tým, že jej pomôžete a porazte červeného fantóma Creightona the Wanderer. Ako vďačnosť vám dá (v chráme) zasvätený panzerbreaker a prsteň Striebornej mačky.

Ak chcete úplne poraziť Creightona, musíte ho zabiť aj vo svojom svete. Napadne vás na cintoríne Iritilla, neďaleko kostola Yorshka. Potom môžete získať jeho brnenie na rovnakom moste, kde ste bojovali so Sullivan Behemoth.

IV. Po porážke Aldricka sa vráťte na bojisko s Prekliatym veľkým stromom. Aktivujte jej znamenie a spoločne zabite Spravodlivého rytiera Godrica. Sirris vám potom prisahá večnú službu vo Firelink Shrine. Vezmite si Shield of Sunset z hrobky Godrica, ktorá sa nachádza medzi Chrámom a sudcom Gundirom na útese. Na konci vám Sirris pomôže v boji s Lothric a Lorian.

Yuria z Londýna

Kľúčová postava v Dark Souls III, od ktorej závisí štvrtý koniec. Avšak, rovnako ako v reťazci úloh Anri of Astora, aj Yuriine úlohy sa dajú splniť inak.

Aby Yuria vôbec mohla prísť do Chrámu ohňa, Yoel of Londor, pútnik, ktorého ste našli pri prvom ohni v lokácii Undead Settlement, musí zomrieť.

Od Yoela je potrebné vziať päť čiernych značiek, to znamená päťkrát zvýšiť úroveň. Je dôležité, aby sa tieto značky nedali odstrániť; Nemal by sa používať ani kameň na čistenie; musíte získať piatu známku pred návštevou katakomb Karthus.

Hrdinka vás opustí, ak sa zbavíte čiernych značiek, alebo ak zomrie Anri z Astora (čo je potrebné pre 4. finále), alebo ak zabijete žoldniera v kostole Yorshka, ktorý sa skrýva za sochami.

Ak budete správne postupovať podľa jej pokynov, môžete privolať Bledý tieň Londoru, aby bojoval s posledným bossom. Mimochodom, po skončení dejovej línie Yuria odíde a nechá vám meč Temného prúdu. Dá sa získať skôr, ak ju zabijete, ale potom sa reťaz pretrhne.

Ale okrem toho má Yuria ďalšiu úlohu, keď vás pošle zabiť Orbeka, pretože môže narušiť jej plány. Samotný cieľ sa nachádza v jedovatých močiaroch, na rovnakom mieste, kde sa odohráva bitka s bossom Crystal Adept.

Po prejdení schodov a mosta odbočte doľava k diere v stene. Choďte trochu ďalej, kým nenájdete stohy kníh - bude medzi nimi aj Orbek.

Ak ho zabijete a prinesiete Yuriin popol, budete odmenení Quartz Blade, ktorého útok rastie úmerne k vášmu zdraviu.

A rina z Karima

Slepá žena, ktorá je schopná nahradiť existujúceho Strážcu plameňa. Dokáže tiež preložiť Sväté knihy zázračnej mágie, čo budú veľmi potrebovať tí, ktorí hrajú s mágiou.

I. Cesta k Irine je v osade nemŕtvych. Ako východiskový bod si vezmite Ægona, muža s kladivom, ktorý sedí pred kostolom, kde prvýkrát stretnete Sigvarda z Kataríny.

Existujú dva spôsoby, ako sa dostať do Iriny:

1. Hneď za Aegonom je malá štrbina. S aktívnym uhlím a strednou zdravotnou lištou tam môžete opatrne zoskočiť, pričom však miniete až 90 % zdravia.

2. Menej bolestivá cesta je cez dvere, ktoré sú v stoke s niekoľkými malými a jedným veľkým potkanom. Od tretieho táborového ohňa v osade nájdite most (je hneď napravo od ohňa), ale spočiatku tam budú dvere zatvorené.

Najprv nájdite krátku cestičku, ktorá je napravo od ďalšieho, no menšieho mosta, ktorý vedie k Sigvardovi a Aegonovi (strážia ho dve priehlbiny s pílami a kadami).

Pri dverách vedľa mosta zabite psa a choďte do kanalizácie. V strede cesty nájdete pravé dvere vedúce k Irine, na konci cesty - dvere, ktoré boli pôvodne zatvorené (napravo od tretieho ohňa).

Avšak predtým, ako sa vydáte hľadať túto možnosť, budete musieť získať aj Grave Key, ktorý ste si kúpili od slúžky v chráme. V jednom z tunelov nájdete sedieť Irinu. Je len na vás, ktorá možnosť je jednoduchšia.

II. Ak súhlasíte s prijatím Iriny, presťahuje sa do Firelink Shrine. Po jej zabití potom musíte bojovať s jej ochrancom Aegonom, respektíve samotné dievča už nebude vzkriesené. Je zaujímavé, že vývoj Irinho osudu závisí od zväzkov, ktoré jej dáte (svetlé alebo tmavé).

Aby sa Irina z Karim stala strážkyňou ohňa, musíte jej dať iba ľahké zväzky. Keďže je strážkyňou, presunie sa do najbližšej veže (tej, ktorá sa dá otvoriť kľúčom za 20 000 duší), a tam sa zvýši.

Keď zabijete šéfa Dragonslayer Armor (a ak sa Irina už usadila vo veži), Aegon zabije seba. Z jeho tela môžete vybrať Mornovu muníciu.

Tmavé zväzky postupne privedú Irinu k šialenstvu. Po zakúpení aspoň jedného temného kúzla si z Aegona urobíte nepriateľa a on odíde s dievčaťom. Opäť sa s nimi môžete stretnúť v aréne, kde sa odohrala bitka so sudcom Gundirom.

Zabite Aegona a dvakrát sa porozprávajte s Irinou. Súhlasí s návratom do Chrámu, potom vás požiada, aby ste sa jej dotkli. Ale ešte predtým si nasaďte chrániče Morne, získané od Aegona. Váš dotyk Irinu zabije a jej popol vám odomkne nové predmety na slúžke.

Video: ako začať všetky questy od NPC v Dark Souls 3


Páči sa mi, ak je to užitočné

Konečne prebehlo vydanie dlho očakávanej rolovej hry Dark Souls 3, v ktorej sa hráči opäť ponoria do temného fantasy sveta a odhalia jeho prastaré tajomstvá. Rovnako ako v predchádzajúcich častiach populárnej série sa stretnete s tajomnými postavami a budete bojovať s nebezpečnými bossmi.

Rozhodli sme sa napísať podrobný návod na hru Dark Souls 3 pre tých, ktorí z akéhokoľvek dôvodu nemôžu prejsť tou či onou lokáciou. Bude sa hodiť aj hráčom, ktorí nevedia, čo ďalej, aby splnili hlavnú príbehovú misiu. Pre pohodlie pri hľadaní potrebných informácií je pasáž rozdelená na miesta.

Cintorín Ash

Ash Graveyard je prvým miestom v Dark Souls 3. Jeho cieľom je ukázať hráčom niektoré zo základných mechanizmov, ktoré budú musieť používať počas celej pasáže. Nebudete môcť dosiahnuť vyššiu úroveň, kým túto oblasť nevyčistíte. Je tu ukrytých niekoľko užitočných predmetov a na konci vás čaká súboj s bossom menom Iudex Gundyr. Povieme vám, ako prejsť touto lokáciou, nájsť všetky veci a tajomstvá a poraziť šéfa.

Užitočné položky:

Po boji s prvým nepriateľom odbočte doprava a vráťte sa späť. Vpredu nájdete Dušu opustenej mŕtvoly. Keď sa dostanete k mŕtvemu telu s Ash Estus Flask, odbočte doľava smerom ku kopcom. Nájdete tam krištáľovú jaštericu, ktorá zhodí titánovú stupnicu. Neďaleko môžete nájsť aj náhrobný kameň s dušou neznámeho cestovateľa (Soul of an Unknown Traveler).

Po výstupe na skalu sa dostanete k prvému ohňu. Potom by ste si mali vybrať správnu cestu a ísť dole. Tam nájdete ohnivú bombu.

Boj s bossom Iudexom Gundyrom

Arénu šéfa je pomerne ľahké nájsť, pretože priamo v jej strede je veľká socha. Musíte vytiahnuť meč zo sochy a počkať, kým sa šéf prebudí. Gundyr bojuje s halapartňou, takže jeho údery môžete ľahko odraziť. Vyhnite sa priamym útokom a potom na neho zaútočte zboku, ak nechcete odraziť.

Keď mu zostane menej ako polovica života, zmení sa na veľké monštrum. Zaútočte na neho počas premeny - nebude sa môcť brániť. Drž sa tak ďaleko od obrieho ramena Iudexa Gundyra, aby ním šéf mohol spôsobiť obrovské škody.

Z jeho tela si môžete vybrať Coiled Sword, ktorý sa vám bude hodiť vo Fireling Shrine. Všimnite si, že ak potrebujete podrobnejšieho sprievodcu bojom s bossom, pozrite sa na príslušný.

Svätyňa Firelink

Po porážke sudcu Gundira otvárame bránu a ideme ďalej. Naľavo uvidíte niečie pozostatky. Odporúčame vám prehľadať mŕtvolu - môžete v nej nájsť zlomený meč (predaný za pár duší). Ideme ďalej doprava po okraji útesu. Na konci nájdeme kosť návratu (schopná okamžite vrátiť hráča k najbližšiemu ohňu). Teraz ideme hore a ideme do Chrámu ohňa.

Mnoho hráčov bude v najbližších dňoch alebo týždňoch nazývať toto miesto svojím domovom – všetko závisí od toho, ako rýchlo sa vám podarí dokončiť hru. Tento chrám však na prvý pohľad pripomína skôr hrob než útulné hniezdočko. Napravo stretnete rytiera menom Hawkwood. Chatujte s ním, aby ste sa naučili nové gesto. V strede bude umiestnený oheň (hneď ako ho zapálime). Neďaleko od neho bude Strážca ohňa. Práve od nej bude možné zvýšiť svoju úroveň rozdeľovaním skúsenostných bodov podľa rôznych parametrov. Táto postava vám rozpovie aj smutný príbeh o Pánoch z popola, ktorí tu kedysi sedeli na trónoch. Bude potrebné ich nájsť a vziať im ich duše. Mimochodom, jeden z trónov bude obsadený.

Na obsadenom tróne sedí polorozložená mŕtvola, ktorá nemá nohy. Volá sa Ludleth z Courlandu a je to najslabší Lord of Cinder. Zo začiatku vám povie len pár slov, no v budúcnosti sa s ním budete môcť porozprávať. Navyše, Ludleth bude môcť vymeniť duše šéfov za rôzne predmety.

O niečo nižšie od hlavných dverí nájdete chodbu vedúcu k ďalším dvom postavám: k sluhovi v chráme, od ktorého si môžete kúpiť rôzne užitočné veci, a Andreho kováčskemu dielu, v ktorom sa dajú vylepšiť zbrane a zvýšiť nálože fliaš s Estusom. , to znamená, že fragmenty banky s Estus by mali byť pripísané konkrétne jemu. Kováč môže tiež opraviť vaše vybavenie a vložiť špeciálne drahokamy do vašich zbraní. Musíte sa s ním niekoľkokrát porozprávať, aby ste sa naučili nové gesto.

Pokiaľ ide o dej, Chrám ohňa už nie je pozoruhodný, takže ak chcete ísť ďalej, musíte do stredu miestnosti nainštalovať Twisted Sword a tým vytvoriť oheň. Je to hlavný oheň v hre a je to jediný, kde môžete spaľovať horiace úlomky kostí, aby ste zvýšili úroveň ohňov. Použite ho na teleportovanie do High Wall of Lothric.

Tí, ktorí sa považujú za pravých Plyškinov, by mali zostať v chráme a hľadať zaujímavé predmety. Najprv musíte vyliezť po schodoch umiestnených naľavo od vchodu. Ďalej uvidíte cestu vedúcu priamo k veľkej veži. Aby ste sa do nej dostali, musíte si kúpiť kľúč od veže od Služobnice v chráme za 20 tisíc duší. Na ľavej strane brány nájdete dušu dezertéra. Pri zostupe sa oplatí preskúmať strom, ktorý má zvláštny tvar. Je na ňom zaujímavé posolstvo. Potom preskočíme niekoľko hrobov a ideme dole, kde bola mŕtvola s kosťou návratu. Vraciame sa ku vchodu do Chrámu ohňa a odbočujeme doprava. Bude telo s uhlím. Trochu naľavo môžete preskočiť na ďalšiu cestu, na ktorej musíme bojovať s jedným monštrom. Ak pôjdete doľava, tak sa ocitnete na mieste, kde ste predtým zoskočili. Tu stretnete dve priehlbiny. Prejdeme po schodoch a nájdeme štít West-East (East-West Shield).

Ak pôjdete ešte viac doľava, uvidíte rytiera v starých handrách. Hoci vyzerá veľmi chudobne, je schopný bez problémov zabiť hrdinu nízkej úrovne, teda vás. S pomocou svojej zbrane vám rytier môže spôsobiť nielen značné škody, ale aj spôsobiť krvácanie. Stojí za to zaútočiť na neho po vykonaní špeciálneho pohybu: dostane sa do pozície, ako keby sa chystal vytiahnuť katanu z pošvy, a potom sa vrhne na hrdinu. Po tomto útoku bude rytier zraniteľný. Porazili sme ho a potom znova ustúpime. Toto robíme niekoľkokrát až do konca. Z jeho mŕtvoly si môžete vziať Uchigatana a dobré vybavenie. Teraz sa môžete vrátiť a ísť k High Wall of Lothric.

veža

Po nahromadení 20 tisíc duší sa oplatí vrátiť sa do Firelink Shrine a získať kľúč od veže. Potom stúpame na najvyššie poschodie tejto konštrukcie a vystupujeme dverami umiestnenými vpravo. Ideme hore schodmi k dverám. Otvorte ho kľúčom a vylezte na úplný vrchol. Snažte sa nespadnúť, inak určite zomriete. Choďte do veže a obíďte dieru v podlahe. Potom pomocou výťahu ideme opäť hore. Tam nájdeme mŕtvolu starého strážcu ohňa. Z nej môžete vyzdvihnúť dušu Strážcu ohňa. Potom by ste ho mali dať živému Guardianovi, aby z vás mohla odstrániť Temné znamenie.

Ideme dole a prezrieme si dieru, o ktorej sme hovorili skôr. Na jednej zo stien môžete vidieť rakvu - skočte priamo do nej. Na opačnej strane je ďalšia rakva s telom. Vylezieme naň a nájdeme na mŕtvole sadu Keepers of Fire (ľahké brnenie bez akýchkoľvek funkcií). Teraz môžete skočiť dolu k obrovskej hore mŕtvol. Estus Ring nájdete tu (zvyšuje počet bodov zdravia obnovených Estus Flask). Na boku nájdeme dvere. Prechádzame cez ňu a ocitáme sa na mieste, kde sme predtým bojovali s rytierom v strapačkách.

Vraciame sa do širokého priechodu vedúceho k veži. Blížime sa k miestu, kde sa už most začal rúcať. Skúmame spodný stĺp a hľadáme bezpečné miesto na pristátie. Pozrite sa na lampáš - vedľa neho nájdete rebrík, ktorý treba zhodiť. Môžete tiež vyskúšať skok z druhej strany mosta. Nájdete tam krištáľovú jaštericu, ktorú treba čo najrýchlejšie zabiť, aby ste získali trblietavý titanit. Tento materiál je potrebný na vylepšenie väčšiny unikátnych brnení a zbraní v hre.

Na streche nájdete hniezdo. Mali by ste sa k nemu priblížiť a porozprávať sa s jeho majiteľom. Toto stvorenie sa volá Snuggly a rád si s vami niečo vymení. Stačí vložiť nejaký predmet do hniezda a uvidíte, čo vám za to Snuggly dá.

Ďalej skočíme dolu na úroveň pod strechou, ktorá sa nachádza priamo nad vchodom do chrámu. Tu nájdete telo, ktoré má 2 vratné kosti. Mali by ste sa rozhliadnuť a nájsť krokvy - pomocou nich sa môžete dostať do stredu a potom sa dostať k mŕtvole, ktorá drží úlomok pre fľašu s Estusom. Starostlivo skúmame trámy. Takmer všetky okrem jedného budú zničené. Prejdeme pozdĺž celého lúča k stene a potom na ňu narazíme. Otvorí sa cesta k tajnému miestu. Prechádzame až na úplný koniec a ocitáme sa za trónmi. Ďalej skočíme na balkón a nájdeme Strieborný prsteň chamtivého hada, ktorý zvyšuje počet duší za zabíjanie nepriateľov. To je všetko, v Chráme ohňa nie sú žiadne užitočnejšie veci.

Vysoká stena Lothric

S pomocou ohňa v Temple of Fire sa teleportujeme do High Wall of Lothric. V sekunde sa ocitneme v malej miestnosti, uzavretej zvnútra. Otvárame blízke dvere a vyberáme sa von. Ideme dole schodmi, nájdeme oheň a zapálime v ňom oheň.

Teraz môžeme ísť jednou z dvoch ciest. Odporúčame vám najprv odbočiť doprava a prejsť dierou v stene. Na lešení zabijeme kuše a potom sa pripravujeme na boj dole s dvoma pomerne silnými ghúlmi a pár psami. Potom prejdeme na pravé schody, ktoré vedú do veže. Zídeme po schodoch do vežičky a zistíme, že je zatvorená, no napravo od schodov nájdete telo, z ktorého by ste mali vybrať dušu opustených pozostatkov.

Ideme opäť hore a vyberieme druhé schodisko. Vylezieme naň a zabijeme strelca z kuše a potom dobehneme k druhému nepriateľovi a pošleme ho čo najrýchlejšie na druhý svet. V opačnom prípade sa začne premieňať a meniť na odľahčenú verziu sudcu Gundira z druhej fázy. Po bitke vyberáme z tela ležiaceho neďaleko zničených schodov obyčajné šípy a dlhý luk. Teraz sa môžeme vrátiť k ohňu, pretože teraz tu pre nás nie je nič zaujímavé.

Keď sme blízko ohňa, ideme opäť von a vyberáme si inú cestu. Ideme dole schodmi a v prvom rade ničíme protivníkov lampášmi. Nahor bude viesť ďalšie schodisko. Stúpame pozdĺž nej a púšťame sa do boja s ďalším nepriateľom s baterkou. Ak vyleziete vyššie, môžete nájsť Ďalekohľad. Ďalej musíte ísť dole, ísť za chrbát mŕtveho draka a skočiť na spodnú plošinu. Pri vchode berieme Zlatú živicu. Opäť skočíme dole a bojujeme s ďalšou dutinou, túžiac po našej prekliatej dušičke. Po porážke nepriateľa sa dostaneme k stolu a vezmeme si z neho dve Firebomby.

Ideme dole schodmi a v rohu nájdeme Dušu opustených pozostatkov. Ideme ďalej a dostávame sa do pomerne veľkej lokality s niekoľkými súpermi. Najprv vylákame jedného nepriateľa so štítom a zabijeme ho bez toho, aby sme padli pod jeho údery. Potom musíte vyliezť po schodoch a rýchlo utiecť späť, pretože v tom istom momente drak priletí a vydýchne plameň z úst, čím pokryje obrovské územie ohňom. Nám to však len prospeje, keďže všetci nepriatelia hore zomrú. Opäť stúpame hore a utekáme späť na bezpečné miesto. Keď drak prestane dýchať oheň, rýchlo vybehneme hore, pozbierame veci z mŕtvol a otvoríme dvere.

Poznámka: ak máte dostatok šípov, môžete sa pokúsiť zastreliť draka. Keď jeho životná hranica klesne na určitú hodnotu, opustí svoje bydlisko a za odmenu dostanete Veľký titanitový črep.

Ideme dole schodmi a v miestnosti nájdeme truhlicu s pokladom. Netreba však hneď skákať od radosti a pokúšať sa ho otvoriť, keďže máte pred sebou obyčajný Mimík. Najlepšie je zaútočiť na neho z diaľky lukom a potom ho dobiť v boji zblízka. Dajte si pozor na jeho kopance a chvaty, ktoré môžu hrdinovi pripraviť život. Z jeho tela môžete vybrať bojovú sekeru a symbol chamtivosti (spadne veľmi zriedka).

Nájdeme pred schodmi vedúcimi hore. Vstávame pozdĺž nej a zabíjame jedného slabého nepriateľa. Ďalej sa musíte stretnúť s rytierom. Poraziť ho nebude ľahké, ale je to celkom možné. Ideme do vedľajšej miestnosti a pošleme nepriateľa vyskakujúceho z krabíc do ďalšieho sveta. Odbočte doprava a choďte opäť hore schodmi. Tu bude druhý požiar.

Odpočívame pri ohni, v rohu nájdeme Titanit Shard a ideme dole zabiť zlodeja stojaceho za krabicami a vrhajúcimi nožmi. Poradíme si s ním a ideme opäť dole. Tam budete musieť zabiť ďalšieho zlodeja sediaceho za sudom. Ďalej sa stretneme s nepriateľom s veľkou halapartňou. Vyhne sa jeho útokom a potom naňho zaútočí v správnom čase. Najrýchlejší spôsob, ako sa vysporiadať s takýmito protivníkmi, je prevaliť sa za nimi a spôsobiť kritický zásah.

Prejdeme do ďalšej miestnosti a bežíme k nepriateľovi stojacemu vpredu. Ak budete meškať, hodí bombu na sudy naplnené ropou. Z toho môžete dokonca zomrieť. V jednom z rohov miestnosti nájdeme telo, ktoré má niekoľko kovových nožov. Za rohom nás čaká ďalší mŕtvy muž. Je pravda, že sa pozerá smerom k stene, a preto ho bude možné zabiť polovičným šťouchnutím. Vedľa železných dverí by ste mali vyzdvihnúť Panzerbrecher. Ideme vpred a nájdeme uzavretú celu. Majte toto miesto na pamäti, pretože sa sem čoskoro vrátime. Vraciame sa a stúpame po pripevnenom rebríku (schádzali sme po ňom skôr). Odpočívame pri ohni a opäť pokračujeme v ceste.

Prelezieme dierou v stene a hneď sa oprieme o pravú stenu, keďže odtiaľto k nám začnú liezť nepriatelia. Zabijeme prvého a počkáme na druhého. Potom zídeme dolu schodmi, vystúpime na strechu a zbadáme skupinu mŕtvych. Všimnite si, kto je v strede. Mal by byť zabitý ako prvý, inak sa zmení na veľké čierne monštrum a bojovať s ním bude ťažšie. Z jeho mŕtvoly vezmeme tri Firebomby a prejdeme do pravého rohu strechy. Pri okraji zabijeme Krištáľovú jaštericu, za čo dostaneme Blikajúci Titanit (môže aj normálne vypadnúť).

Prejdeme dole a zabijeme ďalšieho strelca z kuše. Stretávame sa s jeho bratom a tiež ho posielame do iného sveta. Potom bojujeme s dvoma obyčajnými ghúlmi. Schádzame ešte nižšie a opäť bojujeme s pár dutými, čo vyliezli zo steny. Vraciame sa a skočíme na strechu. Z tela vezmeme tri Firebomby a vrátime sa kúsok späť, kde je cesta do malej miestnosti. Tu sa stretávame s rytierom Lothric, vyzbrojeným veľkým štítom a halapartňou. Jeho útoky spôsobujú veľa škôd, ale dá sa im ľahko vyhnúť. Hneď ako ho porazíte, zamierte do rohu miestnosti a tam nájdite mŕtvolu, z ktorej vyberte Soul of Abandoned Remains.

Odbočíme doprava a hneď za rohom zabijeme jednu dutinu. Ideme dopredu a vysporiadame sa s kušou ​​stojacou na schodoch. Priblížime sa k niekoľkým sudom a zničíme ich. Z nájdeného tela berieme Amulet proti nemŕtvym. Ideme ďalej po schodoch a vyberieme Titanit Shard z inej mŕtvoly. Ďalej sa vysporiadame s niekoľkými nepriateľmi a vrátime sa do miestnosti, kde sme nedávno bojovali s rytierom Lothric. Prechádzame hlavným vchodom a kotúľame sa priamo na boxy. Ustúpime pár metrov dozadu, potom ideme vpred a vysporiadame sa s nepriateľom za rohom. Zničíme všetky krabice v miestnosti a vyberieme z tela Broadsword. Ideme späť do chodby, zídeme dolu schodmi a dostaneme sa na miesto s pár psami a ghúlmi. Ideme trochu doprava, zabijeme všetkých nepriateľov a otvoríme truhlicu. V nej nájdeme Štít so strieborným orlom. Dostávame sa do slepej uličky a bojujeme s jedným nepriateľom. Teraz sa môžete vrátiť ku schodom, ktoré vedú priamo dole.

Ďalej by ste mali nalákať psa na schody a zabiť ho. Teraz sa môžete bezpečne vysporiadať s mŕtvym mužom, ktorý drží Halapartňu. Potom bojujeme s iným psom a posielame posledného nepriateľa na druhý svet. Pod schodmi, po ktorých sme zišli skôr, nachádzame niekoľko krabíc. Zničíme ich a vezmeme z tela Titanit Shard. Prejdeme do stredu miestnosti a vyberieme Črep z banky s Estusom. Odbočte doľava a na schodoch zoberte kľúč fotoaparátu. Vyjdeme na tretie poschodie, bežíme dopredu, potom odbočíme doľava, zničíme pár predmetov a dostaneme sa na druhé poschodie. Z truhlice môžete získať Astor Straight Sword. Vraciame sa do uzavretého žalára, ktorý sa nachádza neďaleko druhého ohňa, a rozprávame sa s väzňom.

Ideme späť, ale už sme na streche. Potom zídeme po pripojenom rebríku, prejdeme miestnosťou, kde sme museli bojovať s rytierom Lothric, prejdeme do ďalšej miestnosti, odbočíme doprava a dostaneme sa na ulicu. Poradíme si s jedným nepriateľom a nájdeme Rapiera na mŕtvole. Potom zabijeme ďalšieho protivníka, oblečeného v ťažkom brnení a bojujúceho s halapartňou. Vezmeme všetky artefakty z tela nepriateľa, ktorého sme porazili, a ideme vpred.

Naľavo stretneme ďalšieho nepriateľa. Zabijeme ho a dostaneme sa ku strelcovi, ktorý sa nachádza na schodoch. Vylezieme na strechu a vezmeme veľkú dušu opustených pozostatkov. Potom skočte na ďalšiu strechu a nájdite Obetný prsteň. Skočíme dole a potom opäť vylezieme po schodoch. Dostávame sa na otvorené miesto. Vylákame jedného nepriateľa, zabijeme ho a potom bojujeme s celým zástupom ghúlov. Sú veľmi slabé, no svojim počtom ich môžu ľahko rozdrviť. Po ich masakri sa presunieme dopredu k výťahu a použijeme ho. Keď sme hore, otvoríme veľké železné dvere a hneď sa valíme dopredu. Napravo vidíme nepriateľa so sekerou. Poradíme si s úžľabinou a ideme opäť hore. Nájdeme tam pár psov, strelca z kuše a ghúla s halapartňou. Ničíme všetkých zlých duchov a stúpame ešte vyššie. V dôsledku toho sa opäť ocitneme v blízkosti ohňa, čím sa k nemu otvorí krátka cesta.

Ak je to potrebné, odpočívame pri ohni a potom sa vrátime späť. Tam musíme bojovať s veľmi silnými nepriateľmi - niekoľkými rytiermi Lothric. Dvaja rytieri budú chodiť po námestí a ďalší sa bude skrývať napravo. Zabijeme prvých dvoch a potom sa vysporiadame s tretím. Ten, mimochodom, stráži Luzernský hámor. Potom vyjdeme po ľavom schodisku a čelíme ďalšiemu nepriateľovi, ktorý bude silnejší ako rytieri. Taktika boja s ním je nasledovná: uhýbame sa úderom, kotúľame sa za ním a v správnom čase zaútočíme. Dávajte si pozor na jeho magicky vylepšené zbrane. Z jeho mŕtvoly sa dá vybrať hrubý kameň. Prechádzame do katedrály a rozprávame sa s dievčaťom. Dá nám vlajku Lothric. Porozprávajte sa s ňou znova, aby ste získali znamenie modrých strážcov.

Poznámka: Môžete zabiť dievča a vziať z jej mŕtvoly vyššie uvedené predmety a špeciálny kalich. Mali by ste ho nainštalovať blízko sochy, aby ste privolali šéfa Dancera z Cold Valley. V tejto fáze vám to však neodporúčame, pretože podľa zápletky by sa bitka s týmto nepriateľom mala odohrať oveľa neskôr.

Vychádzame z katedrály a ideme do druhej časti námestia. Poradíme si s dvomi štítonosičmi a strelcom z kuše, zídeme dolu schodmi a vidíme bielu hmlu. Tu môžete použiť uhlie na privolanie ostatných hráčov. Stačí aktivovať biele nápisy na podlahe. Potom ideme k bráne, pokrytej hmlou. Začne sa súboj s bossom.

Boj s bossom Cold Valley Vordt

Podrobnejší popis bitky s týmto nepriateľom si môžete prečítať v našom špeciálnom článku. Tu uvádzame len základné informácie. Šéf chodí po štyroch a vyzerá skôr ako zviera ako človek. Porazí nás pomocou obrovského palcátu. Ak hráte za mága, tak sa od neho jednoducho držte ďalej a útočte kúzlami. Bolo by fajn privolať fantóma, ktorý dokáže odvrátiť pozornosť nepriateľa. Bojovníci sa musia zvaliť za šéfom a zasiahnuť ho, keď zdvihne palcát na útok. Potom sledujte jeho pohyby a hľadajte správny moment na protiútok. Hlavnou vecou nie je stáť priamo pred ním - snažiť sa byť za ním.

Po tom, čo sa ukazateľ zdravia šéfa zníži na polovicu, začne druhá fáza bitky. Vordt dostane ľadovú auru a začne sa točiť na podlahe ako buchta, snažiac sa nás rozdrviť. Z času na čas sa zastaví a vydýchne ľad z úst. V tejto chvíli musíte spustiť Vordta za jeho chrbtom a poraziť ho dvoma rukami.

Po jeho porážke mu vezmeme dušu a zapálime oheň. Ďalej by ste mali vyjsť dverami a umiestniť vlajku Lothric na útes. Sledujeme krátku prestrihovú scénu a dostávame sa na nové miesto.

Poznámka: Nepoužívajte Boss Soul na získanie normálnych duší, pretože sa dá použiť na vytvorenie dobrej zbrane.

Osada nemŕtvych

Aktivujeme oheň a ideme k najbližšej bráne, ale nejdeme dole, ale prechádzame pozdĺž steny a berieme Big Soul of the Abandoned Remains. Medzitým sa z brány objaví niekoľko psov a zaútočia na ghúlov. Budeme musieť zabiť psov a vylákať ich von jedného po druhom. Uhýbame sa útokom a protiútokom. Netreba prechádzať bránou. Odbočíme doľava a smerujeme k miestu, kadiaľ putovali pútnici. Nájdeme zničený most. Pri karavane riešime ešte dvoch psíkov. Nájdeme telo mŕtveho muža a nájdeme v ňom krásnu lebku. Ideme na most a rozprávame sa s Pútnikom. Mali by ste ho pozvať do svojho úkrytu – Chrámu ohňa.

Vraciame sa k bráne a čelíme novému nepriateľovi – Robotníkovi. Vo všeobecnosti nepredstavuje pre hrdinu hrozbu, ale ak bude zívať, môže mu spôsobiť značné škody. Najprv sa treba od neho odraziť, a teda okamžite zaútočiť. Zvyčajne pracovník zomrie na dve alebo tri rany. Prejdeme do štruktúry a zaoberáme sa ďalšími dvoma pracovníkmi. Na konci miestnosti zasiahnite visiacu mŕtvolu a vezmite si z nej Malý kožený štít. Teraz môžete ísť dole na druhé poschodie. Tam vyjdeme na balkón a zrazíme telo. Ideme za roh a zničíme pracovníka, ktorý tade kráča. Potom z tela vezmeme piesok na opravu. Na prvom poschodí sa vysporiadame s ďalším nepriateľom a ideme von.

Z odhodeného tela vyberieme Bone of Lorreta. Tento predmet prispeje k objaveniu sa nového obchodníka vo Firelink Shrine. Stačí mu dať kosť a on bude súhlasiť, že nám predá veci.

Vpredu uvidíme malú skupinu súperov. Hodíme bombu do sudov, potom prejdeme k ďalšiemu oddeleniu a znova hodíme bombu do sudov. Vysporiadame sa so zostávajúcimi nepriateľmi a vylákame veľkú dámu na otvorené priestranstvo. Dávajte si pozor na jej útoky a chvaty. Neustále sa vyhýbajte jej útokom a útočte v správnom čase. Ďalej si vezmite Estus Shard z horiaceho stromu a Ember ležiaci hneď za ním. Vraciame sa k rozfúkaným sudom a zo zeme vyberieme Dušu cestovateľa. Opäť ideme k stromu a pomocou luku a šípov ho zrazíme na mŕtvolu. Spadne a môžeme vyzdvihnúť Kukriho.

Ideme vpred a dostaneme sa na rozdvojku: jedna cesta vedie k mostu a druhá k veľkej budove. Nezáleží na tom, ktorú si vyberiete, keďže obe cesty vás dovedú na rovnaké miesto. Ideme do budovy a na konci miestnosti nájdeme telo a napravo od neho klietku s niekoľkými mŕtvymi ľuďmi. Hneď vám povieme, že ide o bežnú pascu. Preto bežíme ku klietke a začneme do nej biť, pretože je to nepriateľ, ktorého stretneme viackrát. Nemali by ste sa ho báť, pretože môže spôsobiť veľké škody iba nenápadným útokom na nás, to znamená, že pri priamej zrážke je tento nepriateľ dosť slabý. Poradíme si s ním a vyzdvihneme uhoľný decht. Potom zrazíme visiacu mŕtvolu a vyberieme Dušu opustených pozostatkov. Neďaleko vchodu nájdeme niekoľko boxov. Zničíme ich a vidíme dieru v podlahe. Skočte dole a nájdite Estus Soup a Sun Warriors Covenant Sign. Prvá položka je schopná plne obnoviť zdravie hrdinu. Objaví sa tu po každom odpočinku v blízkosti ohňa.

Ideme do ďalšej miestnosti a zabijeme ďalšiu celu. Potom, čo sa pokúsime nalákať nepriateľa červenými očami. Pri vchode sa zaoberáme dvoma bunkami a potom vystupujeme. Na pravej strane nájdeme odpadky a zničíme ich. Ideme po ceste a vyzdvihneme Dušu opustených pozostatkov. Poďme späť. Cestou stretneme dvoch robotníkov a zabijeme ich. Ideme do prvej budovy a tam bojujeme s Otrokom a Robotníkom. Bič vyberieme z tela. Pred sebou vidíme evanjelistu. Postaví sa na hornú úroveň a bude na nás strieľať kúzla. Uhýbame sa útokom a odbočujeme doprava. Nájdeme Shard of Titanite a vrátime sa k zosielateľovi. Zaoberáme sa pracovníkom, ktorý drží kladivo. Lezenie hore nestojí za to, pretože bude príliš ťažké vyhnúť sa. Odporúčame sa jednoducho vyzbrojiť zbraňami na veľké vzdialenosti a strieľať na ňu z diaľky. Keď vyjdeme hore, zoberte Titanit Shard a choďte znova dole.

Odchádzame k domu a cez neho prechádzame na ďalšie miesto. Keďže sme online, čakáme na útok červeného fantóma pod kontrolou počítača. Poraziť ho bude ťažké – máva obrovským mečom, bráni sa veľkým štítom a používa zázraky na liečenie. Je potrebné mu zasadiť rýchle údery, ktoré mu nedovolia odpočívať. Nezabudnite na neho zaútočiť, keď sa bude snažiť vyliečiť. Ak nemôžete zabiť fantóma, mali by ste pred ním utiecť. Ďalej ideme za budovu a vysporiadame sa s krištáľovou jaštericou. Zoskočíme a zapálime ďalší oheň.

Pripravte sa čeliť nebezpečnému súperovi - mäsiarovi. Jeho údery sú neprerušiteľné a spôsobujú veľa škôd. Navyše sa tento nepriateľ pohybuje veľmi rýchlo. Pre mágov bude ľahké si s ním poradiť. Len si ho treba držať od seba a vrhať na neho kúzla. Bojovníci to budú mať ťažšie. Mali by ste sa vyhýbať útokom mäsiara, potom počkať na správny okamih a zasiahnuť ho jedným alebo dvoma zásahmi. Robíme to niekoľkokrát a oslavujeme víťazstvo. Nemôžete ísť ďalej, pretože miesto je neustále ostreľované. Vraciame sa k druhému ohňu a prechádzame cez most pri popole. Ideme do stajne. Zabijeme dvoch robotníkov a vezmeme z tela veľkú dušu opustených pozostatkov. Potom na nás zoskočí Slave s veľkým mečom. Poradíme si s ním a ideme k dverám. Neďaleko nájdeme mŕtvolu, z ktorej by ste mali zobrať Okrúhly štít s kaduceom.

Po opustení stajne nachádzame vľavo smeti. Ničíme ho a tým si otvárame novú cestu. Bojujeme s prvým otrokom a potom jedného po druhom vylákame protivníkov. Najprv zničíme strelca umiestneného na streche na ľavej strane, potom ideme hore a vysporiadame sa s druhým strelcom. Po zabití všetkých ghúlov ideme dole a pozbierame všetky veci, ktoré z nich spadli. V spodnej časti nájdeme štít z dosiek a hore - zápalné bomby. Vedľa štítu bude aj adekvátna postava, s ktorou si môžete pokecať. Potom schádzame ešte nižšie a čelíme mäsiarovi. Obídeme to a vbehneme do klietky. Sledujeme krátku prestrihovú scénu, rozprávame sa s novým NPC a rozhodujeme sa, či sa pripojíme k dohode Marauders.

Použijeme Bone of Return a opäť ideme do stajne. Prechádzame ním a smerujeme ku kamennému mostu. Skočíme z nej na úzku cestičku. Zhora na nás budú robotníci hádzať bomby. Nájdeme Titanit Shard a vysporiadame sa s dvoma nepriateľmi na ceste. Ideme do domu a aktivujeme nový oheň. Vyjdeme po schodoch na druhé poschodie. Zabijeme všetkých robotníkov a porozprávame sa s pyromancerom v klietke. Môže byť pozvaný do nášho útulku. Naľavo od klietky bude Hatchet. Nezabudnite sa porozprávať s novou postavou vo Firelink Shrine. Dá nám Pyromancerov plameň a naučí nás nové emócie.

Ideme dolu k Mäsiarstvu, potom zídeme ešte nižšie po schodoch a vylezieme do konštrukcie umiestnenej vľavo. Tam sa vysporiadame s otrokom a vyzdvihneme Veľkú dušu opustených pozostatkov z mŕtvoly. Nájdeme cestu, zabijeme psa stojaceho na ceste a potom sa vysporiadame s ďalším psom, ktorý sedí v lese. Uhlie možno nájsť v blízkosti druhého psa. Ak pôjdete ďalej, môžete čeliť ďalšiemu šéfovi. Na to, aby sme tam išli, je však ešte priskoro. Najprv si musíte otvoriť rýchlu cestu k šéfovi a porozprávať sa s zlobrom. Otáčame sa opačným smerom a bežíme k jaskyni. Ideme do kanalizácie a stretneme sa s potkanmi. Sami nie sú nebezpeční, a tak na hrdinu zaútočia v dave. Zabijeme všetky príšery a nájdeme vchod skrytý v závoji hmly. Prechádzame cez ňu a vidíme obrovského potkana. Zabijeme monštrum a vezmeme z tela Ring of Bloody Bite. Vyjdeme po schodoch, vystúpime a nájdeme oheň.

Vraciame sa ku kamennému mostu, kde sú Mäsiari. Mali by byť vylákaní po jednom, pretože nebude možné zvládnuť všetkých naraz. Ďalej ideme do zničenej budovy a vysporiadame sa s agresívnym psom. Berieme Krásnu lebku a ideme vpred. Ďalej vidíme vežu, ktorú potrebujeme. Naľavo od nej bude priateľské NPC. Porozprávame sa s ním a ideme do veže. Pri výťahu sa stretávame s ďalšou neznepriatelenou postavou - Sigvardom z Kataríny. Chce vedieť, kto presne hádže oštepy z vrchu veže, no rytierovi sa nepodarí vstať, pretože z plošiny môže pasažier iba spustiť dole. Je potrebné vystúpiť na výťah a urobiť salto. Plošina pôjde dole a druhá pôjde dole k nám. Nižšie je cesta k novému umiestneniu, ale najprv musíme dokončiť všetku prácu v osade Undead Settlement. Na vrchole stretávame Ogra a žiadame ho o pomoc. Po rozhovore s ním prestane strieľať a útočiť len na mŕtvych. Navyše od neho môžete získať Young White Branch. Ak ho zabijete, potom z tela spadne Ring of the Hawk.

Nachádzame lokalitu, kde sa nedalo prejsť kvôli neustálemu ostreľovaniu. Vylákame mŕtvych a čakáme, kým ich Ogre všetkých dokončí. Potom pozbierame všetky veci z mŕtvol a ideme na cintorín. Z jedného z tiel môžete vyzdvihnúť Cleric's Set. Na úpätí stromu môžete nájsť Undertaker's Ashes, ktorý by mal dostať Handmaid vo Firelink Shrine. Potom sa jeho sortiment výrazne rozšíri.

Neďaleko od ostreľovaného miesta je budova. Ideme do toho a zabijeme nepriateľa s červenými očami. Ideme hore a skočíme na malú rímsu. Tam si môžete vyzdvihnúť veľkú kosu. Opäť stúpame po schodoch a ideme vpred. Prejdeme do ďalšej miestnosti a dostaneme sa na rozdvojku: pravá cesta vedie k veži a ľavá vedie k šéfovi.

Voliteľná akcia: môžete sa vrátiť do Firelink Shrine, dať popol Služobnici a kúpiť si od nej kľúč. Vrátime sa do kanalizácie plnej potkanov a otvoríme dvere umiestnené vpravo. Ideme dole po schodoch, vezmeme halapartňu a nájdeme pred sebou oltár. V jej blízkosti je dovolené odčiniť hriechy za zabitie priateľských postáv. Ideme vpred, vysporiadame sa s kostrami a pozbierame všetky veci na zemi. Ideme von a zničíme robotníka. Nájdeme tam aj krištáľovú jaštericu, z ktorej padá titanit. Potom telo zhodíme a vezmeme z neho Červeno-biely štít. Ideme dolu do miestnosti napravo a vysporiadame sa so všetkými potkanmi. Nájdeme talizman svätca, vyjdeme po schodoch a porozprávame sa s Irinou z Karima. Počas rozhovoru s ňou súhlasíme s jej názorom a žiadame ísť do Chrámu ohňa. Vychádzame z miesta a opäť sa ocitáme blízko veže. Hovoríme s novým NPC vybaveným v ťažkom brnení. Teraz nám môže pomôcť v boji s bossom.

Ideme do veže. Ideme do nej a vyvezieme sa výťahom hore, ale kým sa dostaneme na koniec, skočíme na promenádu. Tam nás bude čakať Sigvard od Katariny, ktorý chce poslať do Pekla ohnivého démona, no sám tú beštiu nedokáže poraziť. Súhlasíme, že pomôžeme rytierovi a pôjdeme dole. V osade stretávame monštrum, ktoré potrebujeme. Nepriateľ je veľmi silný – svojou sekerou dokáže spôsobiť značné škody. Okrem toho môže z času na čas vydýchnuť oheň z úst. Musíme sa vyhnúť jeho útokom a uhnúť na stranu, keď sa na nás pokúsi skočiť. Čakáme, kým démon začne biť Sigvarda, priblížime sa k nemu zozadu a zasadíme niekoľko rán. Za jeho zabitie rozdajú ohnivý kameň a ďalšiu emóciu.

Vezmeme Bone of Return z tela a priblížime sa k ohňu. Tam musíte urobiť malý quest. Vyjdeme na strechu, postrieľame telá a vyberieme z nich Northern Armor Set. Ideme do budovy, ktorá sa nachádza napravo od ohňa, nájdeme pilulky od červených chrobákov a vylezieme po rebríku na ďalšie poschodie. Hore môžete vidieť dve klietky s telami, z ktorých dve sa ukážu ako príšery. Strieľame na nich z luku alebo kuše a potom z mŕtvoly vyberieme krásnu lebku. Presúvame sa do druhej miestnosti, riešime ďalšiu klietku a dvoch psov. Otvárame hruď a uhýbame sa bunkám, ktoré na nás zhora zoskočia. Poradíme si so súpermi a ideme ďalej. Pred nami stretneme dvoch evanjelistov. Mali by ste ich jedného po druhom nalákať a zabiť.

Vylezieme na strechu a nájdeme Flynnov prsteň. Preskočíme na ďalšiu vežu, potom zídeme dolu a vyzdvihneme brnenie od Mirry. Zničíme blízke krabice a nájdeme celkom užitočnú maličkosť - Prsteň so zelenou farbou. Teraz ideme dole a ocitneme sa blízko priechodu vedúceho k šéfovi.

Boj s bossom Curse-Rotted Greatwood

Kompletnejšiu verziu súboja s bossom si môžete prečítať v našom špeciálnom článku. Tu si popíšeme len základnú taktiku. Prvým krokom je pribehnúť k obrovskému stromu a začať búšiť do jeho výrastkov bieleho svetla. Obyčajní nepriatelia nám budú prekážať. Môžete ich ignorovať, keďže sa s nimi vysporiada samotný šéf. Po zničení porastov Veľký strom zničí zem pod ním a my s ním spadneme do jamy.

Z kmeňa stromu sa objaví obrovská ruka, ktorá nás začne silno biť. Na jeho procesoch a vetvách sa objavia nové výrastky. V správnych chvíľach je potrebné na nich opäť zaútočiť. Aby ste to dosiahli, mali by ste behať okolo stromu a vyhýbať sa úderom jeho ruky. Keď sa boss začne dvíhať, treba pred ním utiecť do bezpečnej vzdialenosti a počkať, kým žlté fľaky nezmiznú. Potom musíte ísť za ním a zničiť všetky výrastky. Tento proces zopakujeme niekoľkokrát a potom oslavujeme víťazstvo. Od šéfa si berieme jedinečnú dušu a transpozičnú pec. Posledný predmet by mal byť odnesený Ludlethovi z Courlandu, ktorý sedí v chráme Firelink. S ním bude môcť premeniť duše bossov na unikátne zbrane či štíty.

Vraciame sa do veže, zídeme na nižšie poschodie a čelíme novému nepriateľovi – Escort Knight. Je ľahšou verziou Worth from Cold Valley. Taktika boja s ním je rovnaká: musíte len zostať za nepriateľom a zaútočiť na neho v bezpečných časoch. Pred jeho údermi sa môžete skryť za široké trámy. Po porážke rytiera vyberieme meč Irithyl z jeho tela, dostaneme sa von bránou a dostaneme sa na nové miesto.

Cesta obetí

Ide o veľmi nebezpečné miesto, takže si treba dávať veľký pozor a nepodceňovať súperov. Aktivujeme prvý oheň a postupujeme vpred po úzkej cestičke. Čelíme novému nepriateľovi - Corvianovi. Zvonku vyzerá ako obyčajný mŕtvy muž, no akonáhle sa k nemu priblížime, začne kričať a na chrbte sa mu objavia veľké krídla. V tejto podobe ho bude ťažké zabiť, takže zabitie Corviana stojí za to na diaľku. V boji zblízka ideme za ním a útočíme. Môžete tiež skúsiť zhodiť Korviana z útesu - nalákame príšery na okraj, počkáme na útok a vzdialime sa.

Ideme hore, skočíme z rímsy, zabijeme nepriateľa priamo pri skoku, odbočíme doľava a vezmeme Stone of Loss. Vpredu stretávame hneď 2 Corvianov. Naľavo od nich bude šaman, schopný hlasno zakričať a zobudiť všetkých nepriateľov naraz. Môže tiež uvoľňovať jedovatý plyn. Najprv vezmeme Dušu cestovateľa do blízkosti koča a potom zaútočíme na Šamana. Až potom sa môžete vysporiadať s obyčajnými nepriateľmi. Vraciame sa na miesto, kde bol šaman, skočíme dole, vyjdeme na most a zničíme Korviana. Nájdeme Titanit Shard, podliezame most, ideme za roh a snažíme sa vylákať polonahé dievča. Pri výpade sa pár sekúnd zdrží. V tejto chvíli na ňu musíte zaútočiť. Keď sme dievča porazili, vzali sme z jej tela mäsiarsky nôž.

Ideme po ceste a nájdeme súpravu Rogue's. Vrátime sa na most a znova nalákame nepriateľov po jednom a potom sa vysporiadame so šamanom. Ak chcete, nemôžete bojovať s týmto davom, ale bežať vpred k ohňu. Po zničení všetkých protivníkov zoskočíme dole, vysporiadame sa so psami a v jaskyni nájdeme posvätného Toma od Karima. Vylezieme na most a ideme smerom k ohňu. Rozprávame sa s Horaceom a Henrim z Astory. Výsledkom je, že sa stávame vlastníkom predmetu potrebného na vstup do zmluvy Modrých strážcov.

Po prejdení ohňa sa ocitáme na ešte tmavšom mieste. V močiari bude rýchlosť pohybu nižšia a hrdina sa nebude môcť efektívne vyhýbať útokom. Miestne vody navyše postavu postupne otrávia. Tu spoznáme veľa nových súperov. Prvým z nich bude mŕtvy muž s veľkým konárom, ktorý používa ako oštep. Vyrovnať sa s týmto nepriateľom bude jednoduché. Stačí ísť za ním a spôsobiť jeden kritický zásah. Ideme dole a lákame mŕtvych jedného po druhom. Teraz odbočíme doprava, vysporiadame sa so psom a jedným Hollowom. Vyberieme Titanit Shard z tela.

Vraciame sa hore, skočíme dole na rímsu a nájdeme Dušu cestovateľa. Klesáme ešte nižšie. Najprv sa zaoberáme čiernym hmyzom, ktorý rozprašuje jed. Napravo bude Vurdulák s krížom na chrbte a červenými očami. Toto monštrum beží extrémne rýchlo a zasadí niekoľko úderov naraz a potom ustúpi. Môže sa tiež pokúsiť chytiť hrdinu, aby ho roztrhal zubami. Nestojíme pri ňom príliš blízko, podnikneme niekoľko útokov a okamžite ustúpime. Zabijeme nepriateľa a ideme vpred. Tam budeme očakávať ďalšieho ghúla. Pošleme to na druhý svet a ideme do budovy. Napravo nájdeme zatvorené dvere a naľavo narazíme na Čierneho rytiera. Ide o mimoriadne nebezpečného nepriateľa, ktorý ovláda obojručný meč. Počas svojich silných útokov sa nakrátko otvorí. Vtedy sa oplatí zaútočiť na neho zozadu. Po jeho porazení odbočte doprava a zoberte súpravu Mercenary. Skočíme dole a nájdeme Scimitarov žoldniera. V slepej uličke pred vami leží uhlie Faronne. Stojí za to dať nález kováčovi, ktorý sedí v chráme ohňa.

Musíte sa vrátiť do močiara a preskúmať ľavý breh. Predierame sa k davu mŕtvych a hmyzu. Poradíme si so všetkými protivníkmi a vezmeme si Titanit Shard. Ideme dole k stromom a nájdeme Štít s dvoma drakmi. Zoberieme Fading Soul pri skale a zabijeme psa. Ideme hore a aktivujeme ďalší oheň.

Zoskočíme dole a stretneme sa tvárou v tvár s obrovským krabom. Snažíme sa ho nalákať na ruiny. Vylezieme na stĺp a zaútočíme na kraba vo výskoku. Zabíjame kraba a zaoberáme sa malými krabmi. Vezmeme Zelenú trávu z mŕtvoly. Odchádzame k zatopeným ruinám a čelíme ghoulovi. Vyzdvihneme tam Prsteň mudrca a súpravu Zaklínačovho vybavenia. Vystúpime a naľavo nájdeme rebrík, ktorý vedie do hornej úrovne ruín. Tam musíme bojovať so šéfom. V lokalite sú však ešte neprebádané miesta.

Dostaneme sa do centrálnej časti močiara a vyzdvihneme Armor of the Fallen Knight. Za stromom napravo nájdeme Grass Shield. Pri chôdzi v ľudskej podobe sa pripravujeme na súboj s červeným fantómom Hazel Yellow Finger. Z jeho mŕtvoly vyberáme Jeremiášovu korunu a Hazelov sekáč ľadu. Neďaleko skaly nájdeme Svätý Tomáš od Karima. Vedľa steny je Kniha Pyromancy of the Great Swamp (treba ju odovzdať pyromancerovi v chráme) a súprava Witch Doctor's Set.

Ďalej ideme do ruín, vysporiadame sa s Krištáľovou jaštericou, vyjdeme po schodoch a zničíme kúzelníka s kopijníkom. Skočíme dole a nájdeme dva predmety: Falcon Shield a Ring of Sacrifice. Vraciame sa ku schodom a prechádzame do ďalšej miestnosti. Na konci cesty vidíme dvoch čarodejníkov, ktorí budú obklopení obyčajnými nepriateľmi. Všetkých zabijeme a s bossom ideme vpred do arény. V ľudskej podobe môžeme zavolať Aegona (ak bola Irina zachránená).

Boj s bossom Crystal Sage

Viac informácií o boji s bossom nájdete v našom samostatnom článku. Tu si popíšeme len základnú taktiku. Znalec krištáľových kúziel na nás zaútočí mágiou, takže bude užitočné nosiť vybavenie, ktoré má vysokú odolnosť voči magickým útokom. Bežíme k nepriateľovi, vyhýbame sa jeho úderom a potom udeľujeme maximálne údery. Teleportuje sa. Znova k nemu pribehneme a tento proces opakujeme, kým mu neostane polovica zdravia.

Znalec si začne vytvárať asistentov pre seba. Najlepšie je ignorovať ich a útočiť len na šéfa. Má nízku odolnosť voči fyzickému poškodeniu, preto by mal rýchlo zomrieť. Po jeho porážke vezmeme z mŕtvoly Dušu znalca krištáľovej mágie.

Chrám hlbín

Presúvame sa hore, spaľujeme dvoch mäsiarov a nižšie sa zaoberáme jedným evanjelistom. Skočíme dole, kde boli mäsiari, zabijeme krištáľovú jaštericu a vezmeme Heraldovu súpravu. Ideme vpred a dosiahneme oheň. Naľavo od neho bude rytier. Poradíme si s nepriateľom a vyberieme z tela popol paladina a črep z Titanitu. Prvý predmet dávame obchodníkovi v Chráme ohňa. Pozeráme sa doprava zo strany schodov a ideme vpred. Nájdeme heraldický štít a potom sa vrátime späť k bráne.

Pri bráne narazíme na ďalšieho nepriateľa. Taktika boja s ním je rovnaká ako s obyčajným rytierom. Z mŕtvoly nepriateľa vyberieme štít Spider a prejdeme bránou. Ďalej sa snažíme nalákať Bone Dogs po jednom a potom sa zaoberáme strelcami z kuší. Pri stene vyberáme Veľkú dušu neznámeho cestovateľa. Ideme vpred, ideme do katedrály a aktivujeme oheň. Vedľa neho budú dvoje zatvorené dvere. Sú to plátky a otvoríme ich, keď budeme postupovať cez Dark Souls 3.

Vychádzame z katedrály a zaoberáme sa mŕtvymi. Z tela odoberieme Fragment banky s Estusom. Ideme ďalej a dostaneme sa na cintorín. Hoci sú tu nepriatelia slabí, neustále sa obnovujú, takže by ste mali len behať po hroboch a nepriateľom nevenovať ani najmenšiu pozornosť. Odbočíme doprava a nájdeme mŕtvolu s mečom Asstora Greatsword.

Ideme ďalej a skočíme do priekopy. Nájdeme tam obojručný meč kata. Potom sa mŕtvi začnú plaziť zo zeme. Otáčame sa späť a hneď bežíme na most. Tu sa stretávame s ešte ťažšími nepriateľmi. Nezapletieme sa s nimi do boja, ale jednoducho prebehneme a ideme vpred na námestie. Ak sa vám podarilo vyjednávať s Ogrem na veži, bude strieľať na nepriateľov v tejto oblasti. Ideme do otvoreného priestoru a vyberieme všetky objekty zeme. Vyjdeme po schodoch a v truhle nájdeme Štít prenasledovateľa. Ideme dole a zhodíme nový rebrík. Tu sa všade potulujú príšery s larvami, ktoré sú zraniteľné voči ohňu. Na porazenie príšer používame ohnivé kúzla alebo obyčajnú fakľu. Odbočte doprava a nájdite Titanit Shard. Nižšie sa zaoberáme ďalšou jaštericou a na vrchu vyberieme Titanit Shard. Ideme vpred po štruktúre, pošleme ďalšiu jaštericu do ďalšieho sveta a za stromom vyzdvihneme Titanit Shard. Ideme dole, vysporiadame sa s ďalším mŕtvym mužom a nájdeme Ringing Vine. Vyjdite po schodoch, odbočte doprava a prejdite oknom. Podarilo sa nám otvoriť rýchlu cestu k požiaru.

Teraz vybehneme z chrámu, dostaneme sa k oltáru a potom skočíme dole. Potom, čo vyjdeme po schodoch do hornej úrovne. Ideme k veľkým bránam, ktoré sú zamknuté. Odbočíme doprava a nájdeme šípku. Lákame ho von a sledujeme, ako padá. Nájdeme dvoch pyromancerov a zabijeme ich. Odbočíme doľava, ideme na strechu, poradíme si so zlodejmi a ideme dole. Tam zničíme strelcov a nájdeme telo. Priblížime sa k nemu a potom odrazíme útok dvoch otrokov a evanjelistu.

Vraciame sa na miesto, kde boli traja strelci z kuše a ideme dole. Vysporiadame sa s nepriateľom s halapartňou, zničíme všetkých otrokov v miestnosti a ideme hore. Nalákajte nepriateľov a zabíjajte ich jedného po druhom. Otvárame brány do chrámu. Ideme vpred po chodbe, vysporiadame sa s hlienom a zídeme dolu do ďalšej miestnosti. Postavíme sa čelom k diakonom, pôjdeme ďalej a nájdeme výťah. Toto je ďalšia rýchla cesta k táboráku. Používame ho na to, aby sme vyšli hore a otvorili priechod do bodu uloženia.

Odchádzame do ďalšej miestnosti a dostávame sa do oblasti s obrom. Ideme vpred, nenechajúc sa rozptyľovať nepriateľmi, a dostaneme sa ku strelcovi. Odbočíme doprava, potom sa rozbehneme doľava a nájdeme kúzlo Nájsť smer. Otočíme sa o 90 stupňov a ideme hore schodmi. Poradíme si s evanjelistom a nájdeme uhlie. Ideme dole a nikam neodbočujeme. Nájdeme miestnosť s truhlicou. Útočíme na hruď, keďže je to vlastne Mimík. Z mŕtvoly monštra vypadne Abyssal Sacred Tome.

Vraciame sa a blížime sa k druhému obrovi. Po pravej strane nájdeme malú plochu. Prejdeme k nemu a aktivujeme páku. V hlavnej hale bola tá istá páka, ktorá zdvihla bránu, cez ktorú musíme prejsť o niečo neskôr. Vstupujeme do boja s druhým obrom. V prvom rade zničíme všetky slimáky a potom nepriateľovi vbehneme pod nohy a zasadíme mu maximálne údery. Berieme Veľkú dušu neznámeho cestovateľa, Dorranov set a Bledý jazyk a stúpame po schodoch hore. Keď sme sa dostali k oltáru, máme čo do činenia s dvoma kúzelníkmi a jedným rytierom s obojručným mečom. Za lavičkami leží Uhlie. Obídeme oltár a zídeme dolu k šéfovi. Pred stretnutím so šéfom však môžete preskúmať tajné miesto.

Zmluva Rosaria's Fingers Covenant a prerozdelenie štatistických bodov

Dostaneme sa k predchádzajúcemu ohňu, odbočíme doľava a ideme hore výťahom. Poradíme si so strelcom, priblížime sa k rímsu a opäť odbočíme doľava. Dostaneme sa ku schodom, vylezieme po schodoch a zničíme kúzelníka. Skočíme dole, pošleme otrokov a nepriateľa, ktorý šikovne ovláda sekeru, na druhý svet. Ideme vpred a zabijeme Hollowa halapartňou. Ak pôjdete doprava a zídete dole, nájdete kuše. Ideme vpred na úplný koniec a nájdeme Bledý jazyk.

Vraciame sa na rozdvojku a odbočujeme doprava. Padáme do úzkeho priechodu. Snažíme sa nalákať rytierov chrámu a čakať, kým spadnú do jamy. Bude tu aj pár otrokov. Ideme dopredu, kde stál kuša a skočíme dole. Larvy na nás okamžite vyskočia. Poradíme si s nimi pomocou baterky. Na konci cesty nájdeme neutrálnu Larvu. Zabite ju a zoberte Červenú kriedu. Ideme do pravých dverí a spustíme oheň. Prechádzame kúsok ďalej a nachádzame ruženec. Rozprávame sa s ňou a pripájame sa k zmluve Ružencove prsty. Dievča bude môcť prerozdeliť vlastnosti a zmeniť svoj vzhľad.

Teraz sa vrátime k oltáru a dostaneme sa do chodby pokrytého bielou hmlou. Ideme dovnútra a čelíme miestnemu šéfovi.

Boj s bossom Deacons of The Deep

Podrobný popis bitky si môžete prečítať v našom samostatnom článku. Tu si naznačíme len základnú taktiku. Bitka sa nebude odohrávať s konkrétnym nepriateľom, ale s celým zástupom diakonov. Nie je potrebné ich všetkých zničiť, pretože budú neustále vzkriesiť. V prvej fáze stojí za to zabiť iba tých diakonov, ktorí boli napustení červenou esenciou.

Keď škála zdravia šéfa klesne na 50 percent, na scéne sa objaví arcibiskup so svojimi stúpencami. Vyliečia ho a vypália na nás temné kúzla. Najprv zabijeme asistentov a potom to riešime s arcibiskupom. Z mŕtvoly nepriateľa vyberieme Dušu diakonov z hlbín a Malú bábiku.

Farronova pevnosť

Teleportujte sa k druhému ohňu, ktorý sa nachádza v lokalite Path of Sacrifices. Potom ideme do jeho stredu. V blízkosti priechodu vidíme dvoch strážcov: jedného s veľkým obojručným mečom a druhého s kladivom. Vylákame ich von a jedného po druhom zabijeme. Z tiel vyberáme Obojručný meč vyhnanca a Obrovský klub. Keď sme vo Farron Citadele, nájdeme Bone of Return a zídeme po schodoch dolu k ohňu.

Ideme vpred a čelíme dvom slimákom. Títo protivníci sú sami o sebe slabí, no dokážu otráviť hlavnú postavu. Väčšinu podlahy navyše pokryje jedovatý sliz, ktorý spomaľuje pohyby postavy. Čo najrýchlejšie zapálime tri plamene a otvoríme dvere vedúce ku Krvi vlka.

Odbočíme doľava a ideme za roh. Tam nájdeme Hrudku fialového machu. Ak pôjdete trochu ďalej, môžete nájsť kúzlo Železné mäso. Potom ideme okolo močaristých miest na malom kopčeku. Cestou nájdeme Titanit Shard. Odchádzame k rozbitému mostu a napravo od neho vyberieme Shard z Estus Flask.

Teraz ideme na ľavý ostrov a nájdeme tam Dúhový kameň. Potom, čo hľadáme oheň. Aby sme to urobili, dostaneme sa na cestu, ktorá sa nachádza v blízkosti zničenej veže a vedie doprava. Ideme po nej vpred a vysporiadame sa s kopijníkom. Napravo bude malá budova. Pristúpime k nemu a zapálime na neho plameň. Ideme dole a odbočíme doprava. Neďaleko veže sa zaoberáme temným duchom a vyberieme Connoisseur's Coal. Vpred nájdeme druhú štruktúru, na ktorej musíte zapáliť oheň. Ideme na most, pošleme dvoch kopijníkov na druhý svet a aktivujeme oheň.

Musíte ísť dole a odbočiť doľava. Ideme do lesa a zaoberáme sa krabom. Potom pri strome nájdeme Titanit Shard. Prichádzame k stene, ktorú strážil krab a odnášame všetky veci, ktoré tam ležia. Pohybujeme sa po stene a zničíme niekoľko kopijníkov. Nájdeme im zvitok znalca. Obchádzame skalu a vidíme most vedúci k ohňu, ktorý sme našli skôr. Dostaneme sa do veže, ktorá sa nachádza na strane mosta. V nej nastrúhame všetky slimáky na kapustu a vezmeme Burning Bone Shard. Ideme popri stene ku schodom. Nejdeme hore, ale dostávame sa na ostrov, na ktorom sa nachádza Amulet Slnka a Estus Soup. Zbehneme na susedný ostrov a vyzdvihneme Titanit Shard. Ideme na ďalší ostrov a nájdeme Seta bezmenného rytiera. Teraz môžete vyliezť hore a zapáliť tretí oheň, pričom zabijete šamana. Potom sa otvoria dvere vedúce na miesto s bossom. My sa tam však neponáhľame, keďže máme nevybavené veci.

Zničíme náhrobné kamene a ideme dole do močiara. Stojíme tvárou v tvár baziliskom a potom ideme vpred až na úplný koniec. Vpravo vidíme vchod do jaskyne. Ideme do toho a vyberieme súpravu Dievčenského rúcha a Zlatého zvitku. Vraciame sa ku schodom. Ideme hore, vyjdeme na balkón a vysporiadame sa s krištáľovou jaštericou. Porazili sme pravú stenu, čím sme otvorili priechod do tajnej oblasti. Zoberieme Dreamer's Ashes a skočíme dole. Aktivujeme oheň a rozprávame sa so starým vlkom z Farronu. Ponúkne nám, aby sme sa pripojili k dohovoru Farron Watchdogs. Nastúpime do výťahu a ideme hore. Naľavo vidíme Strateného démona, no skôr ako k nemu pôjdeme, odbočíme doprava. Zoskočíme dole, dostaneme sa na územie za bránou a zabijeme dve krištáľové jašterice. Z tiel vyberáme Dračí heraldický štít a Hromový oštep. Vstaneme, zasiahneme všetkých mŕtvych na našej ceste, vyskočíme na plošinu a pustíme sa do boja s démonom.

Tento mini-boss okamžite začne robiť veľký švih, len čo sa k nemu dostanete príliš blízko. Preto robíme salto, aby sme boli za chrbtom alebo pri súperovom žalúdku. Niekoľkokrát sme ho porazili a potom sme sa odrazili do strany. Tento postup opakujeme až do konca. Dávajte si pozor na jeho chvost a kamene, ktoré po vás z času na čas bude hádzať. Niekedy zatúlaný démon hrdinu zajme a hodí, čím mu spôsobí značné škody.

Po zabití démona ideme za hlavným šéfom lokácie. Ideme k otvoreným dverám a ideme hore. Tam sa vysporiadame so šamanom a potom ideme dole. Ideme vpred a vidíme, ako temní duchovia bojujú so strážami. Blížime sa k stromu a berieme uhlie. Ideme na vrchol svahu a nájdeme pilulku Black Beetle. Vraciame sa na cestu a ideme opačným smerom a potom odbočíme doprava do kamennej miestnosti. Aktivujeme oheň, poradíme si s kopijníkmi a zabijeme Giant Crystal Lizard. Otvárame priechod do lokality Cesta obetí a vraciame sa späť na cestu. Dostaneme sa na koniec cesty, dostaneme sa do priechodu pokrytého bielou hmlou a dostaneme sa do lokácie so šéfom.

Boj s bossom Abyss Watchers

Celú taktiku bitky s týmto bossom si môžete prečítať v našom samostatnom článku, no tu len naznačíme hlavné body bitky s ním. V prvej fáze by ste nemali mať žiadne ťažkosti, pretože budete musieť bojovať s jedným nie príliš silným strážcom. Po chvíli sa objaví druhý nepriateľ a po ňom tretí. Je pravda, že druhý začne útočiť nielen na hrdinu, ale aj na ďalších dvoch strážcov. Preto môžete len utiecť na stranu a sledovať, ako sa vysporiada so šéfom. Keď všetci zomrú, spustí sa prestrihová scéna a po nej začne druhá fáza.

Objaví sa jeden nepriateľ, ale veľmi silný. Ovláda veľký ohnivý meč, takže stojí za to vziať si štít s vysokou ochranou pred fyzickým a požiarnym poškodením. Najjednoduchší spôsob, ako sa s ním vysporiadať, je použiť nasledujúcu taktiku: vzdialiť sa od šéfa, počkať, kým sa vrhne, vyhnúť sa úderu a potom ho začať udierať. Potom opäť ustúpime a proces opakujeme až do trpkého konca. Z mŕtvoly šéfa vyberieme Duša vlčej krvi a Popol pána.

Aktivujeme oheň, ktorý sa objavil, ideme k stene a sledujeme, ako uteká nabok. Tým sa otvorí priechod na ďalšie miesto.

Prvý priebeh a konce" ZAPÁLITE PRVÝ PLAMEŇ" a " KONIEC OHŇA"


V tejto fáze získame väčšinu trofejí a trofejí za koncovky – „Light the First Flame“ a „End of Fire“. Ako hra postupuje, vstupujeme do všetkých zmlúv v poradí, nájdeme väčšinu prsteňov, gest, kúziel a zabijeme 21 bossov.

Prvé 3 trofeje na seba nenechajú čakať. Stačí sa dostať do Firelink Shrine.
  • zapáľ oheň- Prvýkrát zapáľte plameň táboráku.
  • Sudca Gundyr- Porazte sudcu Gundyra.
  • Rozpoznať Plameň- Staňte sa prvýkrát majstrom uhlia.
_______________________________________________________________________________
V chráme ohňa hovoríme so všetkými NPC, ktoré tam sú, za to dostanete niekoľko emócií.
Začnime robiť úlohu "Leonhard", jej výsledkom bude emócia "potlesk" a "Duša ruženca".

Za ramenami prvého suveréna, no, máme pred sebou ešte dlhú cestu. Ďalšie miesto - "Katakomby Karthus". Tu porazíme 2 bossov „Old Demon King“, „Volnir Lord“ a získame emóciu „My Thanks!“. výhra alebo prehra v súboji "Black Iron Tarkus" v lokácii s kráľom démonov (dolná lávová miestnosť). Aby ste sa dostali do lokácie s démonom, musíte trafiť drevený most, ten spadne a potom zboku dole. vchodu do šéfa "Volnir" .
_______________________________________________________________________________
Trofeje z katakomb Karthus

  • Starý kráľ démonov- Poraz starého kráľa démonov.
  • Vysoký vládca Volnir- Porazte High Overlord Volnir.
_______________________________________________________________________________
Po "Volníre" nás čaká zimná lokalita - "Irithyll zo Studenej doliny". Pred šéfom "Pontifex Sulyvahn" nezabudnite zavolať NPC: "Black Hand Gotthard" pre emócie "Mojim mečom". V lokácii s vodou je vidlička, ktorá vedie do „Irithyll Dungeon“, ale poďme si najskôr prejsť túto lokáciu. Po bossovi „Sulivanovi“ vstupujeme do covenantu „Verní Aldrickovi“ (za prízračnou stenou za námestím). Pred "Anor Londo" zabijeme "kapitána Yorshku", vezmeme prsteň a tým vstúpime do zmluvy "Blade of the Dark Moon". Inak nás nepustí dnu, pretože sme sa už rozprávali a pripojili sme sa k zmluve Ružencových prstov. Potom ideme a zabijeme druhého Pána popola "Aldricka, požierača bohov."
_______________________________________________________________________________
Trofeje Irithylla z Coldvale
  • Pápež Sullivan- Porazte pápeža Sullivana.
  • Covenant: Verný Aldrichovi- Pripojte sa k zmluve Aldrich Faithful.
  • Covenant: Blades of the Darkmoon- Pripojte sa k zmluve Blades of the Darkmoon.
_______________________________________________________________________________

Potom padne druhý zo štyroch Lords of Cinder:

Je čas ísť do "Dungeon of Irithyl". Tu čakáme na nové NPC: "Karla", emócie "natiahnuť sa", ležiaci na mŕtvole blízko ohňa „Profaned Capital“ a tretí Lord of Ash – „Giant Yhorm“. Toto je jediný hlavný šéf, ktorý si vyžaduje určitý prístup. Faktom je, že hra má Vapon Arty - to sú špeciálne techniky vykonávané jednou alebo druhou zbraňou a konzumujúcou mágiu. Tieto pohyby buď spôsobia väčšie poškodenie a účinky na cieľ, alebo spôsobia poškodenie konkrétnemu prvku. Na príklade Yormy nám to vývojári jasne ukazujú. Vedľa jeho trónu leží meč „Lord of the Storm“. Zdvihnite ho a zaútočte špeciálnym útokom tohto šéfa, v tomto prípade bude porazený za 5 špeciálnych zásahov.

Potom padne tretí zo štyroch pánov Ash:
Po 3. bossovi sa automaticky prenesieme na miesto, kde sme sa začali zoznamovať s hrou – „High Wall of Lothric“ a začne sa bitka s novým bossom „Dancer of the Cold Valley“. Ak prehráte, je to v poriadku, zavolajte pomoc a porazte ju. Po jej porazení sa otvorí prístup k novému miestu – hradu Lothric.

Ale predtým, ako pôjdete dobyť posledného Lord of Cinder, potom, čo ste vyšli po schodoch, odbočte doľava a držte sa cesty k šéfovi "Oceiros, skonzumovaný kráľ". Šéf je jednoduchý, bez problémov prejdete sám. Otvoríme dvere za šéfom a nájdeme emóciu na rytierovi "Cesta draka". Je potrebný na prístup k polohe „Archidragon's Peak“. Prejdeme k truhlici a rozbijeme strašidelnú stenu za ňou a dostaneme sa na tajné miesto "Opustené hroby". Čaká nás boss "Champion Gundyr", ale hlavne - skutočný Chrám ohňa, v ktorom si treba vyzdvihnúť "Eyes of the Fire Keeper". Sú v Chráme za strašidelnou stenou, na mieste, kde sedí Irina. Ak chcete získať prístup k druhému koncu, musíte ich vziať do „Keepera“ predtým, ako pôjdete do boja s posledným bossom.
_______________________________________________________________________________
Umiestnenie Trofeje Opustené hroby

  • Oceiros, spotrebovaný kráľ- Porazte Oceirosa, skonzumovaného kráľa.
  • opustené hroby- Dostaňte sa do opustených hrobov.
  • Šampión Gundir- Porazte šampióna Gundyra.
_______________________________________________________________________________
Po pohľade na „Strážcu“ čas navštíviť druhé tajné miesto - "Archidrago's Peak". Aby sme to urobili, ideme do "Dungeon of Iritillya", kde v blízkosti priepasti sedí niekoľko davov a je tam "dračí kameň" a aplikuje emócie - "Cesta draka". V tejto lokalite sa stretneme s 2 bossmi – „Ancient Wyvern“ a „Nameless King“ (pravdepodobne jeden z najlepších bossov v hre).
_______________________________________________________________________________
Trofeje Archdragonie Peak
  • Vrchol Archdraagona- Dosiahnite Arcidračí štít.
  • staroveká wyverna- Porazte starovekú Wyvernu.
  • Bezmenný kráľ- Poraz bezmenného kráľa.
_______________________________________________________________________________
Po preskúmaní „Abandoned Graves“ a „Archidragon Peak“ pokračovať v objavovaní „hradu Lothric“. Z Tanečníka ideme rovno hore schodmi a postupujeme v smere hodinových ručičiek. Pred bránou 2 wyverny zablokujú cestu, zabite bielu wyvernu lukom alebo kúzlami a môžete prejsť. V tejto lokalite musíme zabiť 2 bossov, "Dragon Slayer Armor" a posledného Lord of Ash "Lothric", prechádzajúceho cez "Archive". Archív je plný tajomstiev, preto ho preskúmajte obzvlášť pozorne. Tiež pred vchodom do bossa "Dragon Slayer Armor" za drevenými dverami je zmluva "Warriors of the Sun", práve tam musíte odovzdať medaily slnka, len modlitbou získať emóciu "Chvála slnku".
_______________________________________________________________________________
Trofeje za umiestnenie hradu Lothric
  • Tanečnica zo studenej doliny- Porazte tanečnicu Cold Valley.
  • Dragonslayer Armor- Porazte Armor of the Dragonslayer.
_______________________________________________________________________________

Posledný Lord of Cinder padol:
Hneď ako budú porazení všetci štyria Lords of Ash, ideme do „Chrámu ohňa“ a aktivujeme všetky 4 tróny. Potom bude k dispozícii boj s hlavným šéfom "Soul of Cinder". Ak chcete získať 2 konce pri prvom hraní, po porážke hlavného bossa sa nedotýkajte ohňa ani nápisu v blízkosti ohňa (ak ste našli a dali oči strážcovi), ale ukončite hru a urobte záchranu. Načítame a aktivujeme oheň - dostaneme koniec:

Potom spustíme Novú hru +.

druhé prehratie a koniec "USURPATION OF FIRE"


Po prvej pasáži sme sa zoznámili so svetom Dark Souls 3, nastal čas splniť pár questov pre iný koniec a prsteň emócií.

Po druhom požiari lokácie „Road of Sacrifices“ sa porozprávame s Anri a začneme plniť jej (pohlavie postavy bude opačné ako vaše) quest. Odmenou za pátranie bude emócia "Tiché riešenie" a prístup k tretiemu koncu "Usurpation of Fire" .
Ak chcete získať prístup k tomuto koncu, musíte počas prechodu vykonať sériu akcií.:

Podrobný popis úlohy ANRI

1. Stretnite sa v "Dedine Undead" (prvý oheň, kde je veľa veriacich) "Yoel of Londor". Po rozhovore s ňou ide do chrámu. 2. Pokračujte v hraní a pravidelne sa vracajte, aby ste zvýšili jej úroveň. Musíte to urobiť 5 krát. Na zvýšenie úrovne potrebuje štítky „Dark Sigil“, môžete ich získať tak, že zomriete 2-krát za sebou bez toho, aby ste sa obnovili popolom. POZOR! Je nemožné byť vyliečený Strážcom! Inak sa „Yuria of Londor“ v chráme neobjaví. Po jeho objavení sa nemôžete vyliečiť až do úplného konca hry, inak zmizne! 3. Po 5-násobnom zvýšení úrovne „Yoel of Londor“ zomrie a namiesto toho sa objaví „Yuria of Londor“. Pred porážkou bossa „Guardians of the Abyss“ musíte 5-krát postúpiť na vyššiu úroveň. 4. V blízkosti ohňa „Halfway to the Fortress“ lokácia „Road of Sacrifices“ stretneme „Anri of Astora“. Rozprávame sa s ňou. Zároveň vstupujeme do zmluvy. 5. Po zabití Deacons of Deep bossa sa Anri objaví v Temple. Znova sa s ňou rozprávame. 6. Po zabití bossa „Guardians of the Abyss“ ideme dolu do katakomb, nájdeme ho a prehovoríme 2-krát (prvýkrát v správnej miestnosti pred zjazdom po veľkých schodoch, druhýkrát pred bossom „Volnir“). . Druhýkrát dá za úlohu zísť dole a zabiť „Horace“. Urobte to predtým, ako zabijete Volnira. 7. Po zabití sa k nej vráťte a porozprávajte sa. 8. Potom sa objaví v lokalite „Yorshka Church“ blízko ohňa (miesto po bitke s kostrou v náramkoch). Znova sa s ňou rozprávame. 9. Po porážke „Pontiffa“ choďte do „Chrámu ohňa“ a porozprávajte sa s „Yuria of Londor“. 10. Za prízračnou stenou (okrúhla miestnosť, po Pontifovi a rytieroch na streche) nájdeme lokáciu „Darkmoon Tomb“. Hovoríme so slúžkou a vezmeme si od nej „Sword of a Vow“. 11. Ideme k hrobke a začíname obrad. 12. Dokončujeme hru. https://www.youtube.com/watch?v=cPeSdlbT8D0

Zároveň robíme ďalší quest Sirris. Výsledkom bude prsteň a emócia "Lojalita temného mesiaca". Keď sa s ňou rozprávate, nenoste Rosariin prsteň, toto zablokuje quest. https://www.youtube.com/watch?v=dlTLa9n1his
Pred súbojom s bossom „Guardians of the Abyss“ už budete mať 5 čiernych bodov. V blízkosti ohňa „Perimeter of Farron Fortress“ bude k dispozícii NPC: „Londor Pale Shade“, je to on, kto dá emóciu "Duel Bow".

Nezabudnite zbierať prstene New Game+.
https://www.youtube.com/watch?v=mzSxnkiLPe0
Uprostred druhej hry získajte trofej za všetky gestá:

tretia hra: zbieranie prsteňov a všetko, čo sa minulo.


Spustenie novej hry++. Ak vám nič nechýbalo a splnili ste všetky požiadavky na požadované hodnosti Covenant, stačí nazbierať zvyšných 16 prsteňov. https://www.youtube.com/watch?v=oiekRq-JITU
Vývojári láskavo skryli tieto prstene na všetkých miestach v hre, takže v skutočnosti budete musieť hru prejsť tretíkrát, pokiaľ nebudete musieť zabiť posledného bossa. Keď budete mať všetkých 107 prsteňov vo vašom inventári, získame:

Krúžky pre špeciálne akcie:

1. Calamity Ring- musíte použiť emóciu "Cesta draka" pred oltárom v lokalite "Archidragon's Peak" (v blízkosti druhého ohňa).
2. "Kňažný prsteň"- lokalita "Abandoned Graves", predáva obchodníka (aj padá, keď je zabitá).
3. "Jastrabí prsteň"- lokalita "Undead Village", zabite obrovského lukostrelca.
4. "Prsteň zabijaka rytierov"- za zabitie "Black Iron Tarkus" pri lávovom bazéne. Miesto s kráľom démonov.
5. "krúžok na uhryznutie krvi"- s veľkým potkanom. Miesto Dedina nemŕtvych.
6. "Kúzelný kamenný prsteň"- od rytiera strážiaceho vchod k šéfovi "Oceiros"
7. "Študijný krúžok"- za tajnou stenou v lokalite "Archív". Je ľahké minúť.
8. "Veľký močiarny prsteň"- v lese s veľkými krabmi.
9. "Hlboký prsteň"- od diakona na ceste k zmluve Rosaria's Fingers.

Video o zbieraní 21 prsteňov +1 v NG +
https://www.youtube.com/watch?v=mzSxnkiLPe0
Video o zbieraní 16 krúžkov +2 v NG ++
https://www.youtube.com/watch?v=oiekRq-JITU

Dohody


Dohody je možné kedykoľvek zmeniť. Odporúčam vám, aby ste ich pestovali pri druhom hraní. Niečo môže vypadnúť z davov, niečo sa dá získať inváziou alebo pomocou iným. Navyše na druhom priechode je viac ľudí ako na treťom, respektíve vyššia šanca na zavolanie.

Venujte zvláštnu pozornosť zmluve Blades of the Dark Moon.. Šanca na vypadnutie lebiek s davom je veľmi malá, preto je vhodné celú hru chodiť s ich prsteňom. Pre kúzlo potrebujete mať 30 úlomkov zmluvy.

Čriepky farmárskej zmluvy
https://www.youtube.com/watch?v=d-I32BjmV_s
Covenant Watchdogs of Farron
Keď porazíte Guardians of the Abyss, choďte do chrámu a porozprávajte sa s "Hawkwoodom", on vám dá prsteň, alebo ho zabite, ak už prsteň máte. V opačnom prípade zabije staršieho vlka a to zablokuje rady Hounds of Farron. Tiež, ak postúpite v príbehu, Vlk stále zomrie. Vraj po 3. Ash Lord.
Farme tejto zmluvy sa nedá vyhnúť, pretože je ťažké zabiť majiteľa sveta, a to aj vtedy, keď sú k vám všetky davy a ľudia nepriateľské. Podotýkam tiež, že k invázii dochádza veľmi zriedkavo. Na prsteň potrebujete 30 krvavých čepelí.

Farma Bloodied Blades
https://www.youtube.com/watch?v=edKGHcZSkJ8
Covenant "Záškodníci"
Posledná zmluva, ktorá vyžaduje 30 medailí pre požadované kúzlo. Ak nie ste silní v PvP (medaily sa dávajú za zabitie majiteľa sveta), potom je dobré miesto na farmárčenie. Navyše, šanca na pád je pre hráčov priaznivá.

Medaile farmárskej zmluvy
https://www.youtube.com/watch?v=_HLpbKluWGY
Zmluva Rosaria's Fingers Covenant
Na prístup k prsteňu potrebujete iba 10 jazykov. Niekoľko jazykov príde prirodzene. Zvyšok môžete buď obhospodarovať alebo vylepšiť (na to musíte byť na rovnakej úrovni, inak jeden z vás nebude môcť vyvolať druhého).

Jazyky farmárskej zmluvy
https://www.youtube.com/watch?v=XlDB68QC9FM
Aldrich verný dohovor
Rovnako ako v prípade ruženca vám stačí 10 kukláčov. Miesto farmy je miesto Anor Londo, oheň Aldricha.

Covenant kuklá farma
https://www.youtube.com/watch?v=TMZz_RvxgT4
Zmluva Slnečných bojovníkov
Na získanie prístupu k 2 kúzlam potrebujete 30 svetelných medailí. Vzhľadom na to, že v hre je 20 bossov, stačí zavolať „žltých“, aby s nimi bojovali, alebo sami zanechať „žlté“ nápisy. Aj za 2 pasáže môžete získať viac ako 30 medailí. Farmárčenie nemá zmysel.

Ostatné zmluvy nie sú potrebné pre trofeje.

kúzla PYROMANTIKA, DIVY a ČAMY a GESTÁ


Všetky kúzla, a teda aj všetky s nimi spojené trofeje, je možné získať už pri druhom hraní. Ich miesta, ako aj NPC, ktoré ich predávajú, sú popísané nižšie. Pravidelne sa vracajte, aby ste sa uistili, že vám nič neunikne.
Po získaní všetkých odomkne 3 trofeje:
_______________________________________________________________________________
Kúzelné trofeje
  • Majster čarodejníctva- Naučte sa všetky kúzla.
  • Majster pyromancie- Naučte sa všetky druhy pyromancie.
  • Majster zázrakov- Naučte sa všetky zázraky.
_______________________________________________________________________________

ČUDOVAŤ KÚZELNÉ KÚZLA

Predáva Irina, po tom, čo jej priniesol 4 knihy mágie (2 tmavé a 2 svetlé).

1. Objem svetelnej mágie - miesto "Cesta obetí" druhý oheň. Vraciame sa kúsok späť, pod most v jaskyni.
2. Objem svetelnej mágie - lokalita "Castle of Lothric". Miestnosť, kde sedel biely drak. Musíte skočiť dole blízko zmluvy slnka.
3. Objem temnej mágie - umiestnenie "Katedrála". Z truhlice v mimickej miestnosti.
4. Téma temnej mágie - kúpiť od "Yuria of Londor".
Obchodník v chráme predáva 1 kúzlo – „Heal Aid“

Pre 2. miesto (30 lebiek) zmluvy Čepele Čierneho Mesiaca –“ Darkmoon Blade"
Za 1. miesto (10 medailí) zmluvy „Slnko“ - "svätá prísaha"
Za 2. miesto (30 medailí) zmluvy „Slnko“ - "Veľký bleskový oštep"

Pre Siegvardovu úlohu - "Vyslať silu"

5 kúziel pre duše šéfov:

1. "Upokojujúce slnečné svetlo"- za dušu Tanečníka.
2. "Bohaté slnečné svetlo"- za dušu ruženca. Quest Leonhard (ako to získať).
3. "Oštep slnečného svetla"- za dušu „Pána“ (hlavného šéfa), dostupné v NG+.
4. "blesk búrka"- za dušu "Bezmenného kráľa".
5. "Lifehunt Scythe"- za dušu Aldricka.

Screenshoty 10 Wonder Spells v otvorenom svete.
"bleskový oštep"- lokalita s Putujúcim démonom. Z ohňa zmluvy Dogs of Farron sa môžete dostať do výťahu. "Hnev bohov"- Znesvätené hlavné mesto. Chrám na mieste plnom jedovatej tekutiny. "blesková čepeľ"- Väzenie, zostup výťahom (skok pred dosiahnutím dna). "zmierenie"- Farron Keep Perimeter, blízko ohňa. Vyjdeme von do otvoru v stene. "Hľadaj návod"- Katedrála (hore z truhlice s mimikou). "Veľké uzdravenie"- Irithyl z boreálneho údolia, po požiari kostol Yorshka v jazere na mŕtvole. Dorhy's Gnawing- Irithyl z boreálneho údolia, po prvom pyromancerovi choďte doľava, rozbite zábradlie a choďte dole. "bleskový kolík"- z obrovského červa, blízko šéfa Old Demon King. "Veľká magická bariéra"- Arcidračí vrch, miesto s rytierom Havla a mŕtvym drakom. Ideme doľava, skočíme dole a ideme dole schodmi. "Božské stĺpy svetla"- Archív. V klietke úplne hore. Môžete sa dostať cez strechu, kde sa objavujú lietajúce zlaté davy. Za 2. hodnosť zmluvy „Záškodníci“ (30 ikon) – dostaneme kúzlo "teplo".

Kúzla, ktoré možno vymeniť za duše šéfov:
1. "Boulder Heaven"- za dušu "putujúceho démona"
2. "Posteľné stopy chaosu"- za dušu "Starého kráľa démonov"
3. "Čierny had"- pre dušu "Najvyššieho vládcu Volnira"

Snímky obrazovky 5 pyromantických kúziel roztrúsených po celom svete:

"Železný blesk"- miesto s jedovatou kašou pred „Strážcami priepasti“ (hneď napravo od prvého ohňa). "Sprofanovaný plameň"– Väzenie, jama s potkanmi a spiaci gigant

Kúzla čarodejníckej mágie

Orbeck z Vinheimu predáva - 24 kúziel. Aby ste to urobili, vezmite mu zvitky nájdené počas hry. Nachádza sa hneď vedľa vchodu do bossa "Expert of Crystal Charms", na druhom poschodí. Na to, aby súhlasil, že sa k vám pridá, potrebujete inteligenciu – 10. 2 zvitky v lokácii „Road of Sacrifices“. Jeden vľavo, kde je veľa húb, druhý v neďalekej lokalite, v jaskyni, kde je veľa jedovatých žiab. Jeden zvitok leží v lokácii „Iritil Dungeon“ „The Desecrated Capital“, spadne z NPC. Po štvrté v lokalite „Castle of Lothric“ musíte v archíve zabiť mini-bossa „Crystal Expert“. Carla - predáva 2 kúzla. (ona sama je v lokalite Prison, kľúč od jej cely je na ďalšej lokalite, na mieste, kde je chrám a veľké jazero jedovatej kaše). Jeden je daný za 1. hodnosť zmluvy Aldrich Verných - "Veľká hlboká duša"

Tri kúzla možno vymeniť za duše šéfov:
1. "Krištáľové krupobitie"- za dušu "znalec krištáľových kúziel"
2. "Hlboká duša"- za dušu "Diacons of the Deep"
3. "Dych bieleho draka"- za dušu "Oceiros, skonzumovaný kráľ"

Screenshoty 3 čarodejníckych kúziel roztrúsených po celom svete:
Krok V/2

iné trofeje


Zostalo odkrytých niekoľko trofejí. Vylepšenie banky Estus, upgrade táborového ohňa a upgrade zbraní. Všetky tieto trofeje nie sú ťažké a berú sa v priebehu hry.

Ďalšie 4 trofeje
Absolútny oheň- Posilnite akýkoľvek táborák na maximálnu úroveň. Je potrebné 10 krát v chráme na hranici spáliť zvyšky nesmrteľnosti. https://www.youtube.com/watch?v=30Sp80lyyFU
Absolútny Estus- Posilnite fľašu Estus na maximálnu úroveň. Kováč potrebuje upgradovať estusovú banku na +15. https://www.youtube.com/watch?v=dphIiPDsOXA
Master of Impregnation- Vyskúšajte všetky možnosti impregnácie. Celkovo je k dispozícii 15 možností impregnácie. Každé miesto má aspoň 1 kameň. Na konci hry uložte uloženie do cloudu a môžete upgradovať najlacnejšiu zbraň. Akonáhle získate trofej, znovu nabite svoj vklad a neprídete o drahokamy.

Maximálne opevnenie zbrane- Posilnite akúkoľvek zbraň na maximálnu úroveň. Trofej sa získava počas hry. Kúsok titanitu, ktorý potrebujete na 10. upgrade, nájdete na niekoľkých miestach: po dokončení Siegvardovej úlohy, v lokalite Archdragon's Peak alebo u obchodníka na NG+ (ku koncu hry). Zvyšok „titanitov“ sa nachádza vo veľkom počte v celom hernom svete.

Naša cesta v tomto úžasnom svete hry sa skončila. Po obdržaní všetkých trofejí vás čaká príjemný zvuk platiny, našli ste svoju temnú dušu.