Prechádzka božstvom prvotný hriech do tmy. Divinity Original Sin podrobný návod s obrázkami

V dávnych dobách boli Strážcovia studne, ktorí liečili chorých a zranených pomocou veľkej sily zvanej „Fontána“. Krajiny Rivellonu však naplnila strašná a strašná temnota, a preto bol Zdroj navždy skazený. Niekdajších vznešených a dobromyseľných Strážcov sa zmocnilo skutočné šialenstvo, takže teraz robia len to, čo ničia všetko naokolo. Dvojica statočných Lovcov zdrojov je všetko, čo stojí medzi Rivellonom a Temnou silou, ktorá sa ho snaží zničiť. Preto kdekoľvek sa Zdroj objaví, Lovci ho budú nasledovať.

Časť - 1: "Príchod"

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition.Návod

Miesto: "Pobrežie"

NávodBožstvo: Originál Sin - Vylepšené Vydanie začína tým, že bude možné prispôsobiť si dve hlavné postavy: kňaza Rodericka a zbojníčku Scarlett. Mladí hrdinovia na lodi idú do mesta s názvom Sysil, aby vyšetrili záhadný zločin. Kvôli orkom pri pobreží mesta je však nemožné pristáť, a tak musia hrdinovia pristáť kúsok južne od neho.

Čoskoro kontrola prejde na vás. Na slnečnej pláži môžete zbierať mušle. Sú dosť ťažko viditeľné očami, takže by ste mali stlačiť kláves „Alt“, aby ste zvýraznili všetky užitočné predmety v blízkosti hrdinov. Zvýraznenie predmetov výrazne zjednoduší prechod, preto používajte kľúč čo najčastejšie.

Keď zašli trochu ďalej, hrdinovia si čoskoro všimnú, ako z jaskyne pred nimi vybieha skupina záhadných nekromantov, z ktorých jeden volá po nemŕtvych. Začne sa prvá bitka, v ktorej sa zoznámite s ťahovým bojovým režimom. V boji vám bude povedané, že každá akcia, zásah, použitie elixíru alebo výmena zbraní bude stáť akčné body, ktoré sú uvedené v spodnej časti obrazovky. Na konci ťahu stlačte kláves "Medzerník". Po úspešnom ukončení cvičnej bitky sa treba rozhodnúť: vstúpiť do jaskyne (a absolvovať výcvik), alebo odmietnuť a ísť ďalej.

Miesto: Jaskyňa (návod)

Ak sa zrazu rozhodnete vstúpiť do jaskyne a absolvovať školenie, dozviete sa o mnohých funkciách hry. Odporúčam každému absolvovať školenie, pretože sa v ňom môžete dozvedieť o skutočne užitočných a zaujímavých momentoch hrania.

(1) . Pomocou vodnej mágie bude možné uhasiť ohnivé oblasti. (2) . Kyslé oblaky je možné rozptýliť pomocou ohnivej mágie. (3) . Kaluže, ktoré pozostávajú z oleja, je možné opäť zapáliť pomocou ohnivej mágie. (4) . Okolité predmety môžu byť zničené údermi: na tento účel podržte kláves „Ctrl“ a „LMB“ (ľavé tlačidlo myši). Bude možné zničiť aj drevené dvere, no zároveň sa na všetko minie odolnosť vašej zbrane. (5) . Zámky je možné vybrať pomocou hlavných kľúčov, ale na zámkoch môžu byť rôzne pasce - budú musieť byť neutralizované pomocou nástrojov.

(6) . Hra má skrytý režim: prepnutím naň sa môžete nepozorovane priplížiť k nepriateľom. (7) . Na podlahe môžu byť niekedy pasce, ktoré pripomínajú míny. Čím vyššia je úroveň pasce, tým ťažšie bude spozorovanie. Za včasnú detekciu pascí a iných užitočných predmetov je zodpovedná schopnosť s názvom „Vnímanie“. (8) . V ňom bude možné presúvať okolité predmety ako krabice, truhlice, sudy, vázy. Ak to chcete urobiť, stačí vybrať požadovanú položku, podržať stlačené tlačidlo LMB, potiahnuť položku na správne miesto a uvoľniť tlačidlo. (9) . Položky v pároch musia byť umiestnené na rôznych mechanizmoch, ako sú kachle, aby sa aktivovali. (10) . Skupinu hrdinov je možné dočasne rozdeliť tak, aby nasledovali jeden po druhom. Ak to chcete urobiť, potiahnite ikonu jednej z postáv čo najďalej od druhej, aby sa spojenie (reťaz) medzi nimi prerušilo. Postavy sa kombinujú rovnakým spôsobom.

Na úplnom konci jaskyne sa hrdinovia ocitnú v hrobke, kde zrazu vstane z mŕtvych nemŕtvy čarodejník a pár jeho žiakov. Boj sa začne. Po porážke nemŕtvych sa dozviete, že nekromanti ukradli kryštál z hrobu tohto oživeného ducha.

Miesto: South Beach

Keď sa dostanete von, choďte do spodnej časti úrovne, kde nájdete portál rýchleho prístupu - oltár. Neďaleko bude ležať lopata a o niečo vyššie - ľahšia hromada piesku, v ktorej si môžete ukuť svoju prvú kešku!

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Priechod dodatočnej úlohy: „Shell on the beach“

Z miesta, kde sa nachádza teleport, choďte rovno po pobreží, len na pravú stranu. Na slepej uličke bude ležať obrovská škrupina. Aby ste počuli, o čom škrupina hovorí, potrebujete zručnosť / perk / schopnosť: Animal Friend. Ak v súčasnosti takáto zručnosť neexistuje, môžete sa na toto miesto vrátiť o niečo neskôr. Vo všeobecnosti vás škrupina požiada, aby ste ju hodili späť do mora. Existujú dve možnosti na dokončenie tejto úlohy: možnosť jedna - vziať si škrupinu pre seba a predať ju na trhu, čím získate zlato; druhá možnosť - vyhoďte škrupinu a ako poďakovanie vyberie zo spodnej časti hrdinov truhlicu zlata. Navyše v druhej možnosti získate +1 k altruizmu.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

V každom prípade choďte do ľavého horného rohu, kde čoskoro cestou stretnete dvoch opitých strážcov. So strážami môžete vyjednávať a bojovať, ale ako s nimi naložíte, je len na vás. Tak či onak, musíte pokračovať v pohybe smerom k mestu.

Po dosiahnutí veľkej pláže sa začína malá a jednoduchá bitka. Čoskoro navyše dorazí orkská loď, z ktorej pristane pár ďalších bojovníkov so zelenou kožou. Venujte pozornosť tomu, že na dne v blízkosti orkov je sud s olejom - ak ho zničíte šípom a potom ho zapálite, nebude ťažké poraziť nepriateľov.

Po porážke orkov pozbierajte všetko, čo potrebujete, a choďte k bráne, pri ktorej sa budete musieť najskôr porozprávať s majstrom Arhu: postava bude vedieť niečo o vašej úlohe, a preto požiada o stretnutie v severovýchodnej časti mesta. Na konci rozhovoru zadajte mesto.

Časť - 2: "Mesto Saisil"

Božstvo: Originál Sin - Vylepšené Vydanie. Návod

Osobne odporúčam obísť absolútne celé mesto a skúsiť navštíviť všetky domy. Z mesta vedie niekoľko brán, no po meste sa budú potulovať pomerne nebezpečné príšery. Najslabšia z týchto príšer bude úroveň 5. Takže momentálne je vašou úlohou obísť všetkých miestnych obyvateľov a splniť tie najjednoduchšie dodatočné úlohy, aby ste získali vzácne skúsenosti a získali aspoň 3. úroveň. Okrem toho bude možné doplniť svoj tím o nové postavy.

V domoch zase nájdete pomerne veľa užitočných vecí / predmetov. Všetky budú zvýraznené červenou farbou - to znamená, že položky niekomu patria, takže si ich nemôžete len tak vziať. Ak vás prichytia pri krádeži, čoskoro sa objavia stráže, po ktorých bude nasledovať prehratá bitka a na konci väzenie. Ak však vezmete predmet tak, aby si nikto nič nevšimol, nič strašné sa nestane. V prvom rade odporúčam zobrať zo stolov zlaté riady a obrazy na stenách. Ostatné veci do domácnosti budú stáť cent, takže by ste na ne nemali míňať energiu.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Priebeh ďalšej úlohy: „Páľ! Oheň Oheň!"


Na južnom pobreží môžete vidieť, ako miestni obyvatelia hasia horiacu loď vedrami s vodou. Čas na dokončenie úlohy bude prísne obmedzený, takže budete musieť konať jasne a rýchlo. Utekajte na centrálny trh v meste a kúpte si od čarodejnice runu s názvom „Rain“ za 920 mincí. Ďalej použite runu na získanie nového kúzla na hotbar. Potom sa vráťte na pobrežie k horiacej lodi a nechajte pršať priamo nad loďou. Ako odmenu získa skupina 900 XP (bodov skúseností).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Prechod ďalšej úlohy: „Námorníci bez lode“


Od vyhasnutej alebo zhorenej lode choďte ešte o kúsok nižšie na samý okraj móla. Na tomto mieste nájdete troch námorníkov neďaleko už rozbitej lode. Postavy vás požiadajú, aby ste im našli novú prácu. Pre prácu pre námorníkov by ste mali kontaktovať kapitána Jacka, ktorý vám ju môže ponúknuť. Jack bude stáť na centrálnom trhu hneď vedľa fontány. Ako odmenu dostanete 180 XP (bodov skúseností).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Priebeh dodatočnej úlohy: „Charmed, som si istý“


Keď ste na území prístavného skladu, choďte k dverám na pravej strane. Na zadnom dvore tohto miesta budú dvaja strážcovia a orkská žena. A budú sa hádať medzi sebou. Problém je v tom, že strážcovia medzi sebou náhodne použili nápoj lásky, takže ork je teraz zamilovaný do jedného z nich. Podstata veci spočíva v tom, že druhý strážca sa chce takéhoto možného nebezpečenstva zbaviť.

Obrátia sa na vás legionári a spýtajú sa na váš názor. Sú dve kľúčové možnosti odpovede: prvá možnosť je, ak sa rozhodnete udržať orka nažive, tak získate zmenu charakteru + 1 k romantike. Keď sa sem však o niečo neskôr vrátite, legionári budú mŕtvi. Druhou možnosťou je zabiť orka. Ako odmenu dostanete 225 XP (bodov skúseností).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Absolvovanie ďalšej úlohy: „Zahrievanie davu“


Na južnej strane centrálneho trhoviska je samostatný priestor, kde vystupujú umelci. Prvým umelcom je Reginald, ktorý má na starosti zábavu davu predvádzaním magickej horiacej hlavy. Medzi divákmi je aj Gallagher, ktorý pracuje ako vodca, zhromažďuje okolo seba dav ľudí a dostáva od Reginalda peniaze za svoju prácu. Ale na konci východného námestia je druhý umelec - to je Cedric. Nemá vôbec žiadne publikum. Porozprávajte sa s Cedricom a porozprávajte sa o dôvodoch úspechu iného umelca.

Keď sa to Cedric dozvie, požiada vás, aby ste predčili (presvedčili, aby ste pre neho pracovali) Gallagherovho vodcu, takže choďte za ním a pokúste sa ho presvedčiť, že je čas zmeniť zamestnávateľa: môžete zastrašiť (sila), polichotiť (prilákať) alebo jednoducho presvedčiť (charizmu) . Vyberte si teda spôsob, ktorý je pre vášho hrdinu najcharakteristickejší. Ak všetko pôjde dobre, potom môžete všetko povedať Reginaldovi. Hlavná vec je vziať si odmenu od Cedrika. Skúsenostná odmena bude 125 XP.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Priebeh úlohy: „Záhadná vražda“

Teraz môžete prejsť k hlavnej úlohe. Choďte do severovýchodného rohu Saysilu - tam sú kasárne, ktoré sú vyznačené na mape. V kasárňach na spodnom poschodí sa musíte porozprávať s kapitánom Aureusom - vydá povolenie na prehľadanie miesta, kde sa zločin stal. Navyše od neho dostanete tri úlohy navyše – budete musieť pomáhať obyčajným legionárom mimo mesta.

Na druhom poschodí baraku sa určite porozprávajte s mačkou. Ukáže sa, že mačka je zmenený čarodejník menom Arhu. Čarodejník vám zas porozpráva o všetkom, čo vie, a poradí vám, aby ste sa stretli s miestnym hrobárom, aby preskúmali mŕtvolu zavraždeného.

Je čas vydať sa do miestnej krčmy s názvom „King Crab“. Krčma sa nachádza v severnej časti centrálneho trhu mesta. Pri vchode do krčmy bude postava menom Mendinus, ktorá ponúka, že sa pripojí k Gilde of Heroes. A hoci je popis cechu podobný popisu modernej marketingovej spoločnosti, nesnaží sa vás oklamať. Po vstupe do cechu sa otvorí celá vetva dodatočných úloh, ktoré sa však dajú splniť len mimo mesta.

(?) - Nový hrdina. Vo vnútri krčmy určite natrafíte na dievča menom Madora. Bude pripravená pripojiť sa k vašej skupine. Madora je špecialistka na obojručné zbrane, takže za mestom bez problémov rozbije kostry. Uvedomte si však, že Madora je agresívna voči všetkým nepriateľom. Takže ak sa pokúsite vyjednávať dobrým spôsobom, určite prinesie nezhody a tým zničí vzťahy s ňou.

V juhozápadnej časti (rohu) krčmy je zamknutá miestnosť, ktorú bude strážiť strážnik. Informujte ho, že máte povolenie od kapitána a môžete ísť dovnútra. V izbe zavraždeného poradcu Jakea, ak sa dobre pozriete, nájdete prvý „Star Stone“ (1/16). A hoci kameň vytvorí jasný záblesk, nedostanete žiadne poškodenie, ale potom sa celý tím prepadne do úplne iného sveta.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Priechod ďalšej úlohy: „História kameňov“

Po záblesku sa hrdinovia ocitnú na malom kúsku zeme kdesi vo vesmíre. Neďaleko bude imp menom Zixzax a obrovský ďalekohľad. Ďalej z maličkého sveta cez portál v južnej časti vstúpite do haly s mnohými neaktívnymi portálmi. Na tomto mieste sa porozprávajte s dievčaťom, ktoré bude sedieť na tkáčskom stave. Od nej dostávajú hrdinovia za úlohu nájsť všetky magické kamene, aby otvorili všetky zostávajúce portály. Okrem toho vám imp dá portál-pyramídu, vďaka ktorej bude možné okamžite prejsť do inej podobnej pyramídy.

Ak sa chcete dostať z tohto podivného sveta, použite rýchly teleportačný panel. Teleportáciu má na starosti malé tlačidlo na pravej strane obrazovky. Aj keď teraz odporúčam teleportovať sa pomocou pyramídy. Ale tak či onak, hrdinovia skončia v spálni, kde sa dievča kúpe. Dievča, samozrejme, vyvolá paniku a pokúsi sa zavolať strážcu, ale budete mať možnosť presvedčiť ju, aby to nerobila. Potom nezabudnite vziať druhú pyramídu a vyjsť z miestnosti južnými dverami.

♦ : V prípade, že hráte v kooperatívnom režime, potom prenechajte pyramídu inej postave a originál si nechajte pre seba. Vďaka tomu sa bude možné k sebe kedykoľvek teleportovať.

Teraz trochu viac o kameňoch. Prvý kameň sa teda našiel pri prechode hlavnej úlohy „Tajemná vražda“ (kvôli ktorej sa otvoril prístup do iného sveta). Teraz je čas ísť pre druhý kameň: choďte do nemocnice Teliron, choďte do východnej miestnosti a vyriešte spor. Spor sa dá vyriešiť akýmkoľvek pohodlným spôsobom: prvým spôsobom je vyliečiť starého muža spolu s jeho rodinou pomocou kameňa; druhý spôsob je vyliečiť iba mladého muža. V každom prípade, keď Evelina použije druhý Starstone (2/16), dostanete jeho energiu. V dôsledku toho kameň otvorí prístup do miestnosti nazývanej "Hall of Heroes". Zvyšné kamene možno nájsť pri prechode dejovou líniou.

(?) - Nový hrdina. V Hall of Heroes bude možné najať ďalšieho nového hrdinu, tentokrát však na výber, no náklady na prenájom budú stáť od 600 do 1500 zlatých. Navyše na toto miesto padnú všetci hrdinovia, ktorých vylúčite zo svojej skupiny.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Priechod úlohy: „Záhadná vražda“ (Mŕtvola)

Je čas vrátiť sa k hlavnej úlohe. V miestnosti, kde došlo k vražde, budete musieť otvoriť truhlicu, ktorá má 5. úroveň. Ak neexistujú žiadne hlavné kľúče alebo hackerské zručnosti tejto úrovne, môžete sa jednoducho postaviť a zlomiť hrudník obyčajnými údermi. V každom prípade bude vo vnútri truhlice list. Nezabudnite vziať inertný kameň na podlahu.

Teraz choďte do „Pohrebného ústavu“, ktorý sa nachádza v severovýchodnej časti mesta nad krčmou. Vnútri choďte do miestnosti naľavo. Vezmite si knihu na rakvu a určite si ju prečítajte. Vďaka knihe bude možné zistiť, že mŕtvolu zavraždeného ukradli. Vylezte na druhé poschodie a pohovorte si s pohrebníkom v južnom rohu. Pohrebník všetko potvrdí, ale tento incident si treba osobne overiť. Ak to chcete urobiť, musíte ísť na cintorín, ktorý sa nachádza v severnej časti mesta. Jakeov kľúčový hrob je ten horný v severnom rohu. Tak vykopte hrob zavraždeného. V rakve sa nájde zvieracia mŕtvola, ktorá potvrdzuje krádež mŕtvoly.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Návod na dodatočnú úlohu: „Malá Bo Bertia stratila svoju ovečku“


Nájdené telo ovečky môže odniesť dievčaťu menom Bertia. Bertia sa nachádza v južnej časti centrálneho námestia. Dozviete sa od nej, že jej ovce boli ukradnuté a zrejme zabité, aby nahradili mŕtvolu. Za vrátenie tela ovečky dostanú hrdinovia 300 XP (bodov skúseností).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Priechod dodatočnej úlohy: "Filozof"


Opäť na cintoríne v hrobe po ľavej strane plačúcej matky bude možné vykopať hrob, z ktorého vyjde duch Nemris. Bude chcieť, aby si Hľadači Zdroja prečítali jeho celoživotné dielo, Filozofiu smrti, a odpovedali na pár otázok. Knihu nájdete v knižnici starostu Sessilu na druhom poschodí tej istej budovy. A musíte odpovedať na otázky. Ak nechcete hľadať knihu, správna postupnosť odpovedí vyzerá takto: 1 – „Nie“, 2 – „Nie“, 3 – „Vaša spása“. Za odmenu dostanú hrdinovia 600 XP, truhlicu a nový úspech.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Po neďalekom cintoríne bude behať pes a neustále šteká. Vďaka zručnosti komunikovať so zvieratami bude možné s ňou hovoriť. Pes zase prehovorí o tom, že osobné veci podozrivých budú vedieť presne povedať, kto vlastne zabil poradcu Jakea. Takže musíte nájsť osobné veci.

(1) . Môžete ukradnúť ponožky kapitánovi Areusovi. (2) . Esmeraldine nohavičky sa dajú ukradnúť z truhlice na druhom poschodí. (3) . V dome starostu v uzamknutej miestnosti zo skrinky (v severnej časti domu) bude možné odcudziť čižmy. (4) . V nemocnici môžete prehľadať Evelin nočný stolík (pravý horný roh) a ukradnúť kabát.

Zozbierané veci môžu odniesť psovi, ktorý povie, že Jakeov pach je len na Evelininom kabáte. No keďže slová psa sa do prípadu zašiť nedajú, budete musieť hľadať iné dôkazy. Aj keď nie všetko je také zlé, pretože za vykonanú prácu dostanú hrdinovia ďalšie skúsenosti.

Ale neponáhľajte sa opustiť cintorín. Všimnite si, že pes bude teraz neustále štekať na hrob na pravej strane - na hrobe bude vyrezané meno Dávid. Vykopať hrob. Výsledkom bude kostra. Zabite kostru a získajte ďalšie skúsenosti. Okrem toho odporúčam vykopať hrob s kostrou až po splnení úloh s vecami, pretože s najväčšou pravdepodobnosťou bude pes zabitý v boji s kostrou.

Nakoniec vykopte južné hroby. Vo vnútri jedného z nich bude kostra bomby. Nepriateľ sa pokúsi vybuchnúť v blízkosti hrdinov, takže najjednoduchší spôsob, ako ho poraziť, je teleportačné kúzlo, čím ho prenesiete čo najďalej od postáv.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦


Je čas vypočuť všetkých podozrivých. Tou hlavnou je však manželka zavraždeného – Esmeralda. Zájdite preto do Esmeraldinho obchodu, ktorý sa nachádza v južnej časti mesta. Dievča sa postaví za pult a jeden zo strážcov ju bude strážiť. Hovor s ňou. Počas dialógu bude potrebné uviesť konkrétne skutočnosti týkajúce sa jej viny. Povedzte jej o milenkinom liste, ktorý sa našiel na mieste vraždy, hoci dôkazy odmietne ako dôkaz a sebavedomo sa bude považovať za nevinnú.

Z obchodu vyjdite na druhé poschodie rovno do obývačiek. Medzi vecami nájdete Esmeraldin kľúč. Potom choďte von a choďte do tej istej budovy, ale z hornej severnej strany - otvorte dvere do miestnosti pomocou predtým nájdeného kľúča. Na stole pri vchode bude kniha „Perfektná vražda“. V ďalšej miestnosti bude na podlahe poklop – otvorte ho. Vďaka poklopu bude možné zísť do suterénu.

V pivnici odstráňte kusy mäsa, ktoré visia na stene - takto nájdete skryté tlačidlo. Teraz kliknite na tlačidlo - otvorí sa tajná miestnosť. Vnútri je krvavý nôž. Po nájdení predmetu môžete bezpečne prezrieť a prehľadať zvyšok suterénu. Nezabudnite zbierať tie najcennejšie veci. V suteréne bude veľa druhov brnení s magickými účinkami, ktoré však budete musieť pred nasadením identifikovať.

Teraz je čas vrátiť sa do Esmeraldinho obchodu. V dialógu jej ukážte nový dôkaz: knihu a nájdený nôž. Nakoniec na to dievča nájde aj logické vysvetlenie. Esmeralda rozhodne nie je zapletená do vraždy. Po dôkladnom výsluchu odporúča bližšie sa pozrieť na asistentku liečiteľa menom Evelyn. Ako odmenu dostanú hrdinovia 1800 XP (bodov skúseností).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Priechod úlohy: „Záhadná vražda“ (Evelyn)

Choďte do nemocnice, ktorá sa nachádza v južnej časti mesta. Ak ste tu už boli, pravdepodobne ste si už všimli mladé dievča menom Evelyn. Po výsluchu Esmeraldy tam však už Evelyn nebude. Lekár zase nebude vedieť, kam asistentka odišla, ale vie, že jej dom sa nachádza mimo mesta. V ďalšej miestnosti na stolíku medzi oknami môžete preskúmať Evelyn ľavý batoh a nájsť vo vnútri kľúč od jej domu. V priestoroch nemocnice si môžete skúsiť pokojne zobrať kľúč na otvorenie izby v južnej časti budovy. Vo vnútri bude veľa cenných a magických vecí, ktoré sa určite budú hodiť.

V každom prípade vyjdite z azylového domu južnými dverami. Na dvore je hrob, ktorý z času na čas zažiari. Ide teda o pomerne zákernú pascu od vývojárov: ak začnete kopať hrob, okamžite vybuchnete.

Evelínin dom sa nachádza na ľavej strane nemocnice. Po dosiahnutí domu nájdite dvere, ktoré sa nachádzajú v južnej časti budovy. Vedľa vedra nájdete kľúč. Otvorte dvere a na pravej strane uvidíte truhlicu – vo vnútri sa nachádza „Shelter Spell“. Vezmite Evelyn denník zo stola a pozorne si ho prečítajte. Vďaka denníku sa hrdinovia dozvedia o jej tajnom úkryte, ktorý sa nachádza na severnej pláži. Okrem toho sa na mape objaví značka, no problém je v tom, že momentálne nebude fungovať dostať sa do lokality.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Prechod ďalšej úlohy: „Elf – Krvavá pomsta orkov“


V dome miestneho starostu vyjdite na druhé poschodie rovno do knižnice. Za zmienku stojí, že v knižnici si môžete prečítať asi desať kníh s receptami úplne zadarmo. Ork sa zase postará o knižnicu.

(?) - Nový hrdina. V knižnici sa hrdinovia stretnú s mágom vody a vzduchu, ktorý sa volá Jaan. Rád sa pripojí k vášmu tímu. Jaan používa nasledujúce kúzla: teleportovať nepriateľov, ľadovú strelu, privolať dážď, zasiahnuť bleskom a liečiť. Jaan bude užitočnou akvizíciou pre celý tím, preto odporúčam vziať ho so sebou.

V každom prípade vyjdite von. Na hornej plošine severne od pohrebného ústavu bude sedieť starý muž menom Eglandir. A v jednej veci požiada o pomoc hrdinov, po ktorých pôjde na druhé poschodie krčmy, takže bude potrebné ho nasledovať. Vo svojej osobnej izbe nahlási, že chce zabiť posledného orka z nepriateľského kmeňa, ktorým je tá istá Victoria. Existujú tri možnosti na splnenie úlohy: 1 - informovať kapitána stráže, že Eglandir sa pripravuje na spáchanie trestného činu; 2 - Zabite orkovskú knihovníčku Victoriu; 3 – Nahláste Viktóriu pokus o atentát, za čo dostanete navyše 300 XP. V tretej možnosti dostanete aj amulet, ktorý si budete musieť odniesť do Eglandir, čo vám umožňuje oklamať orka. Ako odmenu za splnenie úlohy dostanú hrdinovia 1800 XP a +1 odpustok.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

: Návrat na južné pobrežie. Na móle bude truhlica, ale cestu k nej zablokuje lano. Aby ste sa dostali cez lano, môžete použiť Madorinu zručnosť Dash. Okrem toho tam môžete hodiť pyramídu na teleportáciu a tak sa opäť dostať na druhú stranu. Vo vnútri hrudníka budú užitočné veci.

: V budove, kde sa nachádza veľká kuchyňa, pri prvom vstupe kuchárovi utečie kura. A máte na výber, ako v tejto situácii konať: prvým je chytiť kura, druhým je nechať ho nažive. Navyše, ak existuje schopnosť „Priateľ zvierat“, po záchrane bude možné hovoriť s kuracím.

: Opäť v kuchyni, ale teraz je dole v slepej uličke truhlica. Vo vnútri je zaprášený pergamen s názvom „Prvá sestra“. Pointa je, že pergamen je kód do poslednej truhlice v End Times.

: Po nahromadení väčšieho množstva zlata môžete bezpečne ísť na trh. Na trhu na ľavej strane obrazov sa predávajú karty s tajomstvami. Po zakúpení každej karty sa na globálnej mape objavia jedinečné značky s tajomstvami.

: Pred odchodom z mesta odporúčam vyzbrojiť svojich hrdinov na maximum. Predmety pre bojovníkov si môžete kúpiť v Esmeraldinom obchode. Predmety pre lukostrelcov sa dajú kúpiť na centrálnom trhu na ľavej strane obrazov. Veci pre zlodejov sa predávajú v krčme na druhom poschodí od dievčaťa menom Sheriff. Veci pre airbendery a waterbendery sa dajú kúpiť u čarodejnice na trhu na pravej strane. Veci pre kúzelníkov ohňa a zeme sa predávajú v kasárňach na druhom poschodí v Arhu.

Časť - 3: "Okraj mesta - Západ"

Keď sú hrdinovia napumpovaní aspoň na úroveň 3 a v skupine sú štyri postavy, môžete pokojne začať podnikať výpady z mesta. Stále však musíte konať čo najopatrnejšie. Každá cesta bude plná nepriateľov a každá bitka s nimi bude skutočným testom. Ale víťazstvo v mnohých bitkách sa zvyčajne dá získať prefíkanosťou, napríklad podkopávaním sudov s výbušninami, blokovaním nepriateľov v úzkych priechodoch, používaním omračovacích kúziel a oveľa viac.

Miesto: "Juhozápadná pláž"

Mesto by ste mali opustiť dolnou západnou bránou. V blízkosti nebudú žiadni nepriatelia - iba mŕtvoly, ktoré neboli odstránené po obliehaní mesta orkmi. Muža možno nájsť na malej lodičke. Pokúsi sa zistiť účel vašej návštevy, po čom sa vyparí priamo pred vašimi očami - ide o nepriateľského špióna.

O kúsok ďalej na brehu môžete stretnúť orka. Ork bude smútiť nad hrobom svojho brata. Existujú dve možnosti, ako v tejto situácii konať: po prvé, bude možné zabiť orka, vykopať jeho brata a zobrať dobré brnenie; po druhé - môžete prejaviť svoje milosrdenstvo, nechať orka na pokoji a získať pozitívnu zmenu charakteru. Za odmenu dostanú hrdinovia 300 XP (bodov skúseností), ak pôjdete trochu ďalej, narazíte na zamínovanú časť pláže, takže sa budete musieť vrátiť do mesta.

Miesto: "Western Forest"

Neďaleko východu budú kostry: celkovo budú tri, každý z nich bude mať 5. úroveň. Na začiatku bitky bude možné ustúpiť k bránam mesta, v dôsledku čoho prídu na pomoc obyčajní mestskí vojaci.

O kúsok ďalej, ak pôjdete po ceste vľavo, určite narazíte na druhú skupinu nemŕtvych: medzi nimi budú na ihrisku traja kostlivci so strašiakom a ďalšie dve kostry, ktoré vyjdú zo zeme za chrbtom. hrdinovia. Lukostrelcov možno ľahko vyhodiť do vzduchu streľbou z sudov, ale najlepšie je poslať Madoru bojovať s kostrovými šermiarmi a potom strieľať spoza jej spoľahlivého chrbta. Dievča dokončí kostru šermiarov pomerne rýchlo.

Pred nami sú dva rozpadnuté domy a v každom dome bude „balíček“ nemŕtvych. Za to budú v domoch stáť sudy s jedom. Pre nemŕtvych jed samozrejme nebezpečný nie je, no za to je možné jed zapáliť pomocou kúziel z ohnivej školy, v dôsledku čoho budú kostry horieť ako zápalky.

V dome na severe bude na podlahe koberec, ktorý môžete odstrániť a nájsť poklop. Keď zídete dole, nájdete veľa užitočných predmetov a sarkofág, ktorý nemôžete nijakým spôsobom otvoriť, ak niektorý hrdina nemá úroveň sily 9. Ak však máte správny indikátor sily, môžete dosku potiahnuť ručne. ktorý sa objaví Snorri - duch niekdajšieho siláka Saysila. Duch ponúka zložiť zaujímavý test - zlomiť určenú loptičku v stanovenom čase - 35 sekúnd. Rozbitím lopty získajú hrdinovia ako odmenu 600 XP (bodov skúseností). Ale ak sa loptička nepodarí prelomiť v stanovenom čase, potom musíte bojovať s duchom.

"Divinity - Original Sin" - ťahová izometrická hra na hrdinov s možnosťou kooperatívneho prechodu hlavnej príbehovej línie, prequel k "Divine Divinity. The Birth of a Legend". Vývojárom a vydavateľom je belgická spoločnosť Larian Studios, finančná zbierka na projekt prebiehala cez web Kickstarter. Vydanie sa uskutočnilo 30. júna 2014 pre Microsoft Windows. Kedysi Strážcovia liečili chorých a zranených pomocou sily, ktorá sa volala „Zdroj“. Postupom času bol zdroj poškodený a strážcov pohltilo šialenstvo a teraz využívajú silu na to, aby uvrhli Rivellon do chaosu. Niekoľko Hľadačov sa vydalo hľadať Zdroj, aby za každú cenu ochránili svet pred blížiacou sa temnotou.

Mesto Saisil

Po rozhovore s majstrom Arhu môžete okamžite ísť na prieskum Radca Jake vraždí V meste je však veľa NPC, ktoré vám môžu zadávať úlohy.

plán mesta



1 - Port Saisila; 2 - Prístavný sklad; 3 - Prístavná brána; 4 - South Beach;
5 - Juhozápadná brána; 6 - Západná pláž; 7 - Evelyn dom; 8 - Theliron Sanctuary;
9 - Plocha; 10 - Opustený dom; 11 - Juhovýchodná brána;
12 - Esmeraldin obchod (2. poschodie budovy - Esmeraldin dom), 13 - Radnica (Knižnica);
14 - Kráľovský krab; 15 - Obchod so zmiešaným tovarom; 16 - Severná brána
17 - Pohrebný ústav; 18 - Centrálny trh; 19 - Cintorín; 20 - Východná brána
21 - tábor légií; 22 - Dom kuchárov; 23 - veliteľstvo légie; 24 - Východná brána
Sysil je bezpečné miesto, čo sa nedá povedať o okolí. Preto by ste nemali opustiť mesto, kým nesplníte všetky úlohy, aby ste v tejto fáze získali čo najvyšší level. Okrem toho môžete získať nových členov tímu. Na druhom poschodí budovy knižnice v blízkosti vchodu sa môžete stretnúť Jaana, chce sa pridať k vášmu oddielu (waterbender, ktorý loví démonov, takže sa stane členom tímu len pod podmienkou, že nebude splnená podmienka, že sa zaoberá démonmi). Ďalším možným kandidátom na váš tím je Madora, ktorý sa nachádza na prvom poschodí kráľovského kraba.


Oheň! Oheň! Oheň!

Pri vstupe do mesta hneď odbočujeme doľava a presúvame sa k mólu, môžete vidieť, ako sa niekoľko námorníkov snaží uhasiť loď. Použijeme kúzlo "Call Rain" a zachránime loď (zvitok je možné zakúpiť v obchode v prípade neprítomnosti). Získajte skúsenosti a +1 reputáciu.


Námorníci bez lode

Na móle v blízkosti potopeného námorného plavidla sú Louis, Max a Philip, ktorí spolu s loďou stratili možnosť zarobiť si peniaze, je potrebné pomáhať poctivým námorníkom pri hľadaní práce. Presúvame sa na centrálny trh mesta, pri fontáne sa bude v kruhu prechádzať kapitán Jack, ktorý bude môcť ponúknuť prácu námorníkom. Ďalej sa musíte vrátiť na mólo a odovzdať úlohu.


zlodej rýb


Na trhu pri predajni rýb stretávame Robina, ktorý sa snaží ukradnúť rybu. Môžete ho odradiť od spáchania tohto zločinu, alebo privrieť oči pred krádežou (v tomto prípade okamžite pribehnú legionári a budete musieť klamať).

Elf Orc: Blood Feud

V južnej časti mesta (pozri mapu) sa môžete stretnúť so starým elfom menom Eglander, ktorý požiada o stretnutie v miestnosti krčmy King Crab.


Ideme do krčmy a vyjdeme na druhé poschodie budovy, Eglanderova izba je v strede.


Eglander rozpráva smutný príbeh svojho elfského domova. Jednej noci orkovia z kmeňa Kazuldagar zaútočili na rodné mesto NPC a zabili všetkých obyvateľov. Posledný elf z domu Gandavum dokázal zničiť všetkých z nenávideného kmeňa, okrem posledného dieťaťa, ktoré sa stalo vzorným obyvateľom mesta Saisil. Meno posledného predstaviteľa kmeňa Kazuldagar - Viktória, knihovníčka.
Hráč stojí pred voľbou – nechať Viktóriu zaplatiť za zločiny svojho kmeňa, alebo problém vyriešiť inak (Eglander vykazuje jasné znaky schizofrénie a dávno stratil kontakt s realitou). Opúšťame krčmu a smerujeme do knižnice (knižnica sa nachádza na druhom poschodí Mestského úradu). Hovoríme s knihovníčkou Victoriou, existuje niekoľko možností riešenia uvedeného problému: 1) Zabite Victoriu a vezmite si amulet
Do bitky sa zapojí aj pomocný knihovník. Po dokončení úlohy získate okrem amuletu (ktorý budete musieť dať) niekoľko zvitkov, niekoľko kníh, +300 skúseností za víťazstvo v bitke, +1800 skúseností za splnenie úlohy a + 1 Heartless. 2) Zastavte Eglandera
Rozhovor s primátorom Cecil, ktorá vám umožňuje použiť akékoľvek prostriedky na odstránenie problému (Starosta vychoval Victoriu ako svoju vlastnú dcéru). Ďalej sa vrátime do krčmy a zaútočíme na škriatka. Po víťazstve získame +750 skúseností, +1800 skúseností za splnenie úlohy, + 1 Heartless (získame aj Eglanderov inventár). 3) Vezmite amulet od Victorie a oklamte Eglandera S pomocou dopad získať amulet, musíte vyhrať štyrikrát v hre „Kameň-Papier-Nožnice“, ktorá metóda je pre vás vhodná („Zastrašiť“, „Presvedčiť“, „Kúzlo“) závisí od schopností postavy. Ďalej sa vrátime do krčmy a dokončíme úlohu (získame +1800 skúseností za splnenie úlohy, +300 za varovanie NPC pred nebezpečenstvom a +1 blahosklonnosť). 4) Nahláste Eglandera légii, aby elfku zatkli
Presunieme sa do veliteľstva légie a porozprávame sa s Aureusom, ktorý starého muža zatkne, iba ak poskytnete silný dôkaz o jeho vine (dostaneme +1 Spravodlivý).

Som si istý, očarený

Za skladom bude dvaja legionári a ork, ktorá bola omylom začarovaná elixírom a v dôsledku toho sa zamilovala do jedného z legionárov. Hlavní hrdinovia sa musia rozhodnúť, čo s touto trojicou urobia. Marius – tvrdí, že nebezpečného „domáceho miláčika“ treba zabiť a Ninnius žiada, aby orka nechal nažive. Možnosti riešenia:
1) Zabite zblázneného orka.
Odmena - +225 skúseností. Následky – Ninnius sa začne Mariusovi mstiť.
2) Nechajte orka nažive.
Odmena: +1 Romantika, +225 skúseností. Následky – ork sa neskôr spamätá a zabije oboch legionárov.

Zahrievanie davu

Na mestské námestie môžete sledovať ako Reginald predvádza predstavenie s hovoriacou hlavou, pričom Cedric(iný umelec, stojaci na východnom konci námestia) nemá vôbec žiadne publikum. Vašou úlohou je zistiť dôvod Reginaldovej popularity. Presuňte sa na predstavenie a porozprávajte sa Gallagher, ktorý pracuje ako miestny barker a ťahá dav za malý poplatok. Vraciame sa k Cedricovi a hovoríme mu o Barkerovi, výsledkom čoho je, že umelec požiada o nábor Gallaghera (môže byť napríklad zastrašený alebo očarený). Ďalej povieme Reginaldovi o vodcovi a dokončíme úlohu (Odmena: + 130 skúseností).

Záhada vraždy

Vraciame sa k hlavnej úlohe, smerujeme do veliteľstva légie, musíme sa porozprávať s Aureusom. Veliteľ miestneho odboru légie prosí o nahlásenie prípadných zvláštností a taktiež nás pustia na miesto činu do krčmy. Zamierime ku „kráľovskému krabovi“ a dostaneme sa do miestnosti, v ktorej došlo k vražde. Len čo hlavné postavy vojdú dovnútra, hviezdny kameň v miestnosti ich prenesie do inej dimenzie.



Hrdinovia si prídu na svoje na malom ostrove vo vesmíre ( Časy ukončenia), hovoríme so škriatkom menom Zixzags, čo naznačuje pohľad cez ďalekohľad (vysvetľuje, že hviezdny kameň preniesol hľadačov zdroja do inej dimenzie). Otvárame portál, cez ktorý sa dostaneme na nové miesto. Sledujeme imp a stretávame sa Tkáč času. Po rozhovore s tajomným dievčaťom sa porozprávame so škriatkom, získame osobný teleport a vrátime sa do mesta.


Presunieme sa na miesto činu, rozbijeme truhlicu v miestnosti a dostaneme sa list pre manželku radného Jakea od vojvodu Ferola (Quest Manželka poradcu). Hlavní hrdinovia preskúmali miesto činu, teraz je potrebné preskúmať telo obete.

Manželka poradcu

Milostný list možno považovať za motív spáchania trestného činu. Zamierime do obchodu Esmeralda a rozprávame sa s manželkou poradcu Jakea, Esmeralda popiera svoju vinu (odmietne list ako dôkaz a vojvodu charakterizuje ako rozmaznaného človeka). Vystúpime na druhé poschodie (2. poschodie budovy - Esmeraldin dom) a vyberieme sa kľúč z inej časti domu.


Vchádzame do domu s zadné dvere(nemali by ste to robiť pred hliadkou) a preskúmajte miestnosť kvôli dôkazom. Na stole je kniha "Dokonalá vražda", obsah má jednoznačný popis prípravy a páchania trestného činu. Ideme dolu do suterénu a odstránime visiace šunky pri schodoch, aktivujeme nájdené tlačidlo(myš môže povedať o svojej prítomnosti) a dostať sa do Esmeraldinho tajného tlačidla.


Vychovávame v interiéri krvavý nôž a ideme hore. Zamierime do obchodu a nájdené dôkazy predložíme Jakeovej manželke, na čo podozrivý nájde vysvetlenie a ponúkne sa, že bude venovať pozornosť Evelyn, učeň liečiteľa Thelyrona. Po love dostal Jake smrteľnú ranu, no Evelyn ho zachránila pred smrťou, práve po týchto udalostiach sa poradca odpútal a zachmúril sa.

Záhada vraždy (pokračovanie)

Presťahujeme sa do nemocnice a hovoríme s Telironom, on hlási, že jeho študent zmizol. Choďte do ďalšej miestnosti a zdvihnite sa batoh podozrivý, vo vnútri ktorého bude kľúč od domu.


Vyjdeme von a presunieme sa k Evelynmu domu, otvoríme dvere a vyberieme denník, ktorý obsahuje informácie o tajný brloh(označiť na mape), prístup je možný iba pomocou kúzla(zrolujte v hrudi). Vraciame sa k štúdiu tela obete, smerujeme do pohrebného ústavu a rozprávame sa s ním Hrobár Roberts, tvrdí, že telo mŕtveho je na cintoríne.



Zamierime na sever mesta a vykopeme Jakeov hrob, vo vnútri bude ovčia mŕtvola, telo poradcu je preč. Rozprávame sa s Murphym (psom nebožtíka), môže pomôcť pri identifikácii, len treba priniesť veci podozrivých. Vraciame sa k hrobárovi a predkladáme dôkazy, ovplyvňujeme hrobára a dostávame informácie: hrobár naozaj zakopal ovcu, ale nevie, kam sa telo podela (bolo ukradnuté). Dozvieme sa aj zoznam podozrivých: Kapitán Aureus, Mer Cecil, manželka Esmeraldy, učňa lekára Evelyn. Je potrebné priniesť každému veci Murphy(pes) na identifikáciu. Evelyn kabát bude v nočnom stolíku v nemocnici, Esmeralda môže vziať spodky(2. poschodie budovy Lavice, truhlica v strede miestnosti).


Ak si chcete požičať veci od starostu, musíte sa dostať do miestnosti a nájsť topánky v jednej zo skriniek (kľúč bude vedľa schodov). Aureus si môžete požičať ponožky(v nočnom stolíku vedľa postele).


Vraciame sa na cintorín a rozprávame sa so psom, ukazuje Murphy Evelyn. Predtým prijaté informácie o polohe útočisko učeň liečiteľa, aby ste však našli úkryt, je potrebné opustiť mesto (na tejto úrovni je dosť ťažké prekonať hordy nemŕtvych, ale je celkom možné vyčistiť časť územia susediaceho s mesto zo severu, alebo môžete ísť na západnú pláž). Tento článok je súčasťou série Divinity Complete Walkthrough – Original Sin.

Kľúčové slová: božstvo - prvotný hriech, božstvo, salis, oheň! oheň! oheň!, horiaca loď, námorníci bez lode, zlodej rýb, krvná pomsta elfov-orkov, eglander, victoria, knihovník, zohrievanie davu, začarovaný, záhada vraždy , koniec časov, krab kráľovský, tkáč času, cikcak, manželka poradcu, evelyn, hrobár, telo, pes, veci podozrivých

Ak máte problémy s Návod na Divinity Original Sin, naše rady a informácie môžete vždy použiť na akciu. Podrobne uvádzame kroky, ktoré musíte vykonať na dokončenie hry. Božský hriech. Na najťažších miestach pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod na božstvo prečítajte si na našej webovej stránke.

Quest Murder Mystery

Odmena: 8250 skúseností

Takže prvá úloha vo vašom denníku bude presne táto úloha. Musíte vyriešiť záhadný prípad vraždy. Najprv sa však musíte dostať do mesta, ktorého cestu blokuje horda orkov. V žalári budete trénovaní. Pokračujte a sledujte prestrihové scény, ktoré ukazujú, ako nekromanti opúšťajú kryptu. Keď si vás všimnú, zavolajú na nemŕtvych. Nepriatelia sú jednoduchí, poradíte si s nimi bez väčšej námahy.

Teraz postupujte ďalej alebo sa vráťte do hrobky. Vo vnútri je tutoriál, ktorý vás naučí základy hry. Okrem toho nájdete nejaké zlato. Po nájdení učebnice môžete ľahko nájsť cestu von z žalára. Ak si vyberiete inú cestu a pôjdete doľava, tak po chvíli nájdete most. Porozprávajte sa s opitými strážcami, vysporiadajte sa s nimi alebo ich nechajte odprevadiť priamo k mestským hradbám. Ak zabijete, môžete v ich mŕtvolách hľadať korisť. Ak zostanú nažive, pomôžu vám vysporiadať sa s orkmi.

Na pláži, pred bránami mesta bude bitka. Prejdite mostom, prestrihovou scénou s prepadnutím orkov a samotnou bitkou s nimi. V prvom rade zabite šamana, ktorý lieči jeho spojencov. Venujte pozornosť barelu ropy, ktorý stojí uprostred bojiska. Ak naň použijete oheň, vybuchne a spôsobí poškodenie orkom stojacim nablízku. Nezabudnite, že tento sud môže vyhodiť do vzduchu aj samotný šaman.

Po bitke sa priblížte k mestským bránam a stretnite sa s majstrom Arhu, mužom, ktorý pozná detaily prípadu vraždy. Požiada vás, aby ste sa s ním a kapitánom Aureusom stretli v severovýchodnej časti mesta. Keď dorazíte do cieľa, vyjdite hore schodmi a porozprávajte sa s mačkou, do ktorej sa Arhu inkarnoval. Zistite o noci, kedy došlo k vražde. Arhu povie, že by ste sa mali stretnúť s hrobárom a prezrieť si mŕtvolu.

Na prvom poschodí sa porozprávajte s kapitánom, ktorý vám umožní obhliadku miesta vraždy, ako aj niekoľko vedľajších úloh. Choďte teda najskôr do miestnej krčmy, kde došlo k vražde. Izba poradcu Jakea (v skutočnosti bol zabitý) sa nachádza na prvom poschodí, strážnik vám otvorí dvere hneď, ako informujete kapitána o povolení. Po otvorení dverí na vás zaútočí magický výboj, ktorý vám neublížil.

Musíte otvoriť truhlicu a ak nemáte zámky, tak ju len rozbite, čo vám akurát zaberie trochu viac času. Okrem toho tu môžete nájsť kameň pre úlohu „The Story of The Stones“. Ak ste túto úlohu ešte nesplnili, dotykom kameňa sa teleportujete a úloha sa spustí automaticky. Po prečítaní listu z truhlice dostanete novú úlohu – „The Story of The Stones“, ktorá bude splnená hneď, ako uvidíte mŕtvolu. Choďte do pohrebného ústavu, ktorý sa nachádza na severovýchode, v miestnosti naľavo hľadajte poznámky, z ktorých sa dozviete, že mŕtvolu ukradli. Hrobár z toho podozrieva štyroch ľudí: starostu Cecila, kapitána Aurea, liečiteľku Evelyn a Esmeraldu, manželku zavraždeného.

Teraz musíte dokončiť úlohu „The Councilor's Wife“ nižšie.

Po splnení tejto úlohy choďte za Evelyn, no jej pán Thelyron povie, že utiekla neznámym smerom, v zhone. Povie vám, kde sa nachádza Evelyn dom, kam by ste teraz mali ísť. .najprv si však vezmite Evelyn tašku z vedľajšej miestnosti pri okne a nájdite v nej kľúč od domu. Vojdite do Evelynho domu, otvorte truhlicu napravo a nájdite kúzlo, aby ste vstúpili do tajného laboratória. Na poličke o kúsok ďalej nájdete Evelyn denník, ktorý hovorí, že tajné laboratórium je na severe.

Samotné laboratórium sa nachádza na severnej pláži. Je dôležité, aby toto kúzlo bolo použité na vás. Opustite mesto východnou bránou, choďte na sever a čoskoro vás napadne veľká skupina nemŕtvych. Po ich porážke vojdite do jaskyne, ktorú strážili, kde nájdete jedného z bossov z vedľajšej úlohy The Fabulous Five. Keď ho zničíte, vyjdite cez ďalší priechod a choďte na východnú pláž. Preskúmajte South Cliffs, kým vaši spoluhráči nepovedia, že ste tam. Použite kúzlo na seba a otvorte vchod do laboratória.

Vnútri na vás bude čakať kultista. Rýchlo ho zabite, kým spustí poplach, a vezmite si kľúč od mŕtvoly. Ak sa mu podarí dostať k orkom, tak na vás zaútočia. Po zabití orkov choďte o úroveň nižšie, kde sa začne bitka. Stretnete sa s Evelyn a tuctom kultistov. Okrem toho žena privolá zombíkov, ktorí po smrti explodujú a rozprášia kyselinu v kruhu. Ak má jeden z vašich hrdinov schopnosť Zombie, veľa vyhráte. Najdôležitejšie je zabiť Evelyn čo najrýchlejšie. Nech na ňu zaútočí ten so silnejším poškodením, zatiaľ čo ostatní sa budú kryť.

Po bitke sa porozprávajte so zombie Jakeom a povie vám, kto ho zabil. Misia ukončená.

Pátrajte po manželke poradcu

Odmena: 1800 skúseností

Po tom, čo navštívite miesto vraždy a otvoríte truhlicu prečítaním listu obete, dostanete úlohu, podľa ktorej je za podozrivú považovaná Jakeova manželka. Esmeraldu nájdete v jej obchode. Keď ukáže list strážcovi, bude prekvapený, že Esmeralda má okrem neho ešte jedného milenca. Esmeralda vám povie, že táto skutočnosť nie je dôkazom jej účasti na vražde.

Aby sme sa uistili o jej nevine, vyjdeme po schodoch a nájdeme kľúč v jej byte. Vylezte hore schodmi a otvorte najbližšie dvere. Cez suterén nájsť knihy o tom, ako naplánovať vraždu, sú na stole. Vráťte sa do ďalšej miestnosti a vlezte do pivnice cez tajné dvere. Mäso visí naľavo od schodov - odstráňte ho a nájdete vypínač. Kliknite na ňu a otvoria sa dvere do tajnej miestnosti. Požadujte vysvetlenie od Esmeraldy. Povie, že kniha a nôž patrili jej manželovi, ktorý zabíjal ošípané. Manželka zavraždeného povie, že pre vás bude lepšie zo všetkého podozrievať Evelyn.

Môžete požiadať kapitána, aby zatkol alebo nezatkol Evelyn. Pokračujte v predchádzajúcej úlohe.

Quest Talking sochy

Odmena: 3400 skúseností

Na ceste do mesta na samom začiatku hry môžete nájsť poznámky o mŕtvole. Z časopisu sa dozviete, že tajomné sochy dali tomuto nešťastníkovi schopnosť lietať, čo sa však ukázalo ako nepravdivé. Rozhodnete sa rozlúštiť túto záhadu, no najprv sa musíte dostať do mesta. Keď budete v meste, tak sa presuňte na sever, nájdite vchod do jaskyne a uvidíte tam niekoľko nepriateľov. Vysporiadajte sa s nimi, použite oheň a kyselinu od nepriateľa. Teraz choďte dovnútra, kde stretnete robota, ktorý je šéfom z úlohy The Fabulous Five. Nižšie sa dozviete, ako s ním bojovať. Po porážke robota choďte k ďalšiemu vchodu a choďte na západ. Nakoniec sa dostanete k štyrom hovoriacim sochám.

Na splnenie tejto úlohy musíte použiť kúzla vody, ohňa, zeme a vzduchu. Zakaždým, keď použijete jedno kúzlo, objaví sa démon ohňa, zeme, vody alebo vzduchu. Samy o sebe sú dosť slabé, ale pamätajte, že ohnivé kúzlo na ohnivého démona bude fungovať ako liečenie atď. Okrem toho démoni po smrti zanechávajú rôzne druhy pascí – ohnivý démon – oheň, zemský démon – špliecha kyselinu atď.

Quest Entertainment pre verejnosť

Odmena: 125 skúseností

Na trhu môžete stretnúť Reginalda, ktorý zabáva dav vystavovaním hovoriacej hlavy. Po rozhovore s Gallagherom, ktorý je jedným zo zástupcov jasajúceho davu, sa dozviete, že mu za to všetko zaplatil Reginald. Teraz prejdite na druhú stranu námestia, kde stretnete Cedrica, ktorý nemá divákov. Povedzte jednému, že Reginald zaplatil Gallagherovi za falošný dav a on vás na oplátku požiada, aby ste podplatili ľudí.

Počas rozhovoru použite svoju najlepšiu vlastnosť, aby ste ho presvedčili, aby zmenil stranu. Ak uspejete, Gallagher bude pracovať pre Cedrica. Vráťte sa za Reginaldom a povedzte mu, že teraz je jeho skorumpovaný pracovník preč. Nevezme si to k srdcu a pátranie sa tam skončí.

História hľadania kameňov

Odmena: Nové fotoaparáty

Imp vás požiada, aby ste našli ďalšie kamene, ktoré použila Evelyn. Čím viac kameňov nájdete, tým viac komôr bude pre vás otvorených. Ak chcete vyjsť z tejto miestnosti, pozrite sa cez teleskop a potom si od Impa vypočujte, ako otvoriť dvere do hlavnej haly. Porozprávajte sa so ženou, ktorá sedí neďaleko. Znova sa porozprávajte so Impom, dá vám prenosný portál, ktorý vám umožní presunúť sa do iných pyramíd.

Po použití pyramídy sa ocitnete v kúpeľni s kúpajúcou sa ženou. Ak chcete odísť, musíte použiť symbol na pravej strane obrazovky a teleportovať sa na iné miesto. Po návrate do mesta môžete pomocou pyramídy nájsť druhý kameň. Ak hráte v kooperácii, potom to prenechajte inej postave a originál si nechajte pre seba. Vďaka tomu sa k sebe môžete kedykoľvek preniesť.

Prvý kameň nájdete počas úlohy „Záhada vraždy“, v krčme, na mieste činu. Potom odomknete „Hall of Heroes“, v ktorej nájdete všetkých svojich spolubojovníkov, ktorí už s vami necestujú. Druhý kameň nájdete na východ od mesta, kde je dav ohnivých nemŕtvych. Kráčajte stále po ceste a keď budete míňať Magma monštrum, zbadáte na ceste kameň. Vďaka tomu si odomknete „Residential Neighborhoods“.

Quest The Scaredy Pakt

Odmena: 4250 skúseností

Vodca stráží sa s vami podelí o zvesti, že starý Maják sa hemží duchmi. Poslal tam niekoľko svojich mužov, no na dlhý čas sa nikdy nevrátili. Musíte sa dozvedieť o ich osude. Choďte smerom k západnej bráne, čoskoro vás napadnú nemŕtvi. Zabíjajte ich na diaľku, pretože. tie vybuchnú po smrti kyselinou. V prvom dome nájdete mŕtvolu strážcu, ktorý bol poslaný do Majáku. Nasledujte cestu na západ a bojujte s ďalšou várkou nemŕtvych. Niektorí z nich majú na chrbte pripevnené bomby. Nedovoľte, aby sa k vám priblížili. Spravidla vybuchnú z jedného výstrelu. Prejdite si farmu a dom, kým nestretnete dvoch ďalších strážcov, ktorí prežili. Sú príliš vystrašení na to, aby navštívili maják.

Pokračujte po ceste, kým nedosiahnete cieľ. Pred vstupom bojujte s mini-bossom, jeho psami a lukostrelcami. Samotného bossa je ľahké zabiť, no priblížiť sa k nemu je ťažšie. Druhou ťažkosťou navyše je, že dokáže oživiť svoje jednotky, ktoré už boli vami zabité. Pošlite preto dvoch ľudí, aby zabili šéfa, a dvoch ďalších, aby rozptýlili pozornosť psov. Po zabití strážcu majáku sa vysporiadajte s obyčajnými nepriateľmi, ktorých teraz nemá kto oživovať.

Keď ste vo vnútri, stretnete sa so Samsonom, duchom, ktorý vám zadá úlohu „Lost Love At the Lighthouse“ a porozpráva vám svoj príbeh. Teraz sa vráťte k dvom strážcom, povedzte im, čo ste videli, inak nemusíte. Ak im poviete svoj príbeh, potom sa vrátia ku kapitánovi a vezmú si všetky vaše zásluhy pre seba. Potom ich môžete prerušiť a povedať kapitánovi, čo sa vlastne stalo. Dozorcovia budú odsúdení na trest. Ak im nič nepoviete, sami pôjdu do Majáku. Tak či onak, quest bude dokončený hneď, ako sa vrátite ku kapitánovi.

Quest Stratená láska na majáku

Odmena: 3075 XP

Túto úlohu dostanete od ducha Samsona, ktorý sa nachádza na majáku a povie vám o svojej láske k jednej žene. Musíte ju nájsť. Vráťte sa do mesta a vyjdite cez juhozápadnú bránu blízko prístavu. Budú tam mŕtvoly orka a muža, sledujte stopy veľkého orka a jeho družiny. Boj s týmto nepriateľom je popísaný nižšie v úlohe Krabi vs. Skeletons. Potom vstúpte do jaskyne. Vnútri budete svedkami boja kostlivcov a orkov. Zapojte sa do boja alebo počkajte, kým sa navzájom nedohrajú. Potom nájdite kľúč patriaci vodcovi pirátov (nižšia úroveň) v úlohe Krabi vs. Kostlivci. Nájdite rebrík, ktorý je meter od bojiska a vylezte naň. Keď zbadáte pozostatky drakov, tak vedzte, že idete správnym smerom.

Nakoniec sa dostanete na miesto, kde na vás zaútočí obrovský krab. Zabite ho ľahko, pretože. nelíši sa od ostatných nepriateľov. Zvýšte korisť, pretože. potrebujete ho na úlohu „Mačička láska“. Urobte pár krokov vpred, potom uvidíte oveľa väčšieho kraba, ktorý je šéf. Má veľmi silnú zručnosť „vodného útoku“, ktorú využije v boji na blízko. Okrem toho vyvoláva obyčajné kraby. Použite oheň a elektrinu proti šéfovi. Po jeho zničení sa posuňte vpred a porozprávajte sa s duchom ženy, ktorú tu stretnete. Nasmerujte to na Samsona, vráťte sa do Majáku. Rozhodnite sa, či odídu spolu alebo oddelene.

Hľadanie nezvestný archeológ

Odmena: 3100 skúseností

Aureus vás požiada, aby ste našli strateného archeológa, ktorého poslal preskúmať podzemné ruiny uprostred lesa na severovýchode. Vyjdite cez Severnú bránu, odbočte doľava. V jednom z opustených domov sa ukrýva archeológ Wolfram.

Archeológ vás požiada, aby ste ho odprevadili do mesta. Ak súhlasíte, držte krok s mužom. Okrem toho budete musieť bojovať s nemŕtvymi. Najlepšie zo všetkého je, ak máte v tíme „tanka“, nechajte ho bežať dopredu. Keď sa dostanete do mesta, choďte do krčmy a porozprávajte sa s tamojším archeológom. Aj keď zomrie, musíte o tom informovať kapitána. Vaša práca ho nepoteší, ale misia bude splnená. Ak odmietnete sprevádzať archeológa, potom sa nemôžete dočkať odmeny.

Quest Cat love

Odmena: 3350 XP

Ak chcete získať túto úlohu, vaša postava musí mať zručnosť „Pet Pal“, ktorá jej umožňuje komunikovať so zvieratami. Tento quest vám zadá mačka. Ak s ním, samozrejme, môžete komunikovať. Choďte do krčmy King Crab, nájdite mačku menom Sam a porozprávajte sa s ním. Požiada vás, aby ste zistili, prečo sa o neho mačka menom Maxine nezaujíma.

Ostatné mačky a mačky nájdete v knižnici. Ukázalo sa, že Maxine nechce chodiť so Samom. je už príliš starý a to môže ovplyvniť jeho schopnosť reprodukcie. Vráťte sa a povedzte to Samovi. Pre neho musíte nájsť krásny golier.

Obojok sa dá zobrať krabovi v Čiernej jaskyni, keď ho porazíte v predchádzajúcej úlohe. Jaskyňa sa nachádza na pláži, neďaleko západného vstupu do prístavu. V blízkosti sú orkovia. Vnútri jaskyne bojujú kostlivci s orkmi. Po bitke zoberte kľúč od mŕtvoly vodcu pirátov v úlohe Krabi vs. Kostlivci. Na jednej zo stien sú masívne dvere. Otvorte ho kľúčom, choďte dolu, skontrolujte pozostatky drakov. Pohybujte sa týmto smerom. Čoskoro sa objaví obrovský krab. Obklopte ho a zaútočte. Akonáhle zabijete kraba, obojok z neho spadne. Vezmi to. Je tu aj ďalší, zúrivejší krab, ktorého ste zabili v predchádzajúcej úlohe opísanej vyššie.

Quest Fairy Five

Odmena: 2975 skúseností, vstup do cechu

Pred vstupom do krčmy narazíte na Mendinusa, ktorý vám ponúkne vstup do cechu. Ak prijmete jeho súhlas, potom dostanete za úlohu zničiť robota operujúceho v severnej jaskyni. Opustite mesto východnou bránou, choďte na sever, zabite nepriateľov strážiacich vchod do jaskyne. Zabite jedného kraba, vybuchne kyselinou, hodí oheň. Vnútri stretnete vojaka, ktorý vás požiada o pomoc v boji proti robotovi. Tu dostanete dodatočnú úlohu, podľa ktorej musíte zachrániť čo najviac vojakov.

Samotný šéf je sebavedomý na nohách, no má slabosť na mrazenie. Použite kúzla dažďa a chladu na zmrazenie robota. Robot využíva ohnivé útoky a ich úplným opakom je voda. Využite túto skutočnosť. Keď je robot zmrazený, nemôže na vás zaútočiť. Preto sa vaše šance na záchranu vojakov zvyšujú.

Keď zabijete šéfa, choďte do Cecilovej kancelárie, potom do krčmy a dokončite úlohu Fairy Five.

Quest Cecil Mighty Stuff

Odmena: 3825 skúseností

Cecil vás požiada, aby ste mu našli mocnú relikviu, ktorú mu ukradli. Pátranie musí začať u Conrada, ktorý zbiera tovar v dokoch. Konrad je na obrovskej zachovalej lodi s jedným z námorníkov. Povie, že o ničom nevie, ale niekto z jeho tímu možno niečo počul a mali by ste sa ho na to opýtať sami.

Sailor Marv hovorí, že počas útoku bežal kapitán Dietmar s balíčkom pod pažou. Keď to nahlásite Konradovi, povie, že kapitán musí byť na jednej z pláží. Hľadaj to tam. Prejdite popri jaskyni, kde ste dokončili úlohu Fabulous Five, na pláž severne od mesta. Ako poraziť nepriateľov na ceste je napísané v kapitole vyššie. Keď prejdete jaskyňou, dostaňte sa k bodu teleportu na západ a odtiaľ na pláž. Dietmar je tam s dvoma svojimi námorníkmi. Hneď ako sa priblížite, zaútočí na vás. Sam používa kúzlo neviditeľnosti, no s ďalšími dvoma nepriateľmi si ľahko poradíte. Po porážke Ditmara zhodí svoj artefakt a môžete ho vrátiť Cecilovi. Môžete sa rozhodnúť, či artefakt darujete alebo si ho necháte pre seba.

Quest Crabs vs Skeletons

Odmena: 3150 skúseností

Na pláži na západ od mesta nájdete mŕtvoly orkov. Nachádza sa tam aj zvláštna jaskyňa. Vchod stráži obrí ork. Zabiť ho. Prvou prekážkou vo vnútri bude elektrické pole. Ak ho chcete vypnúť, umiestnite hlaveň na zariadenie vo forme kruhu do stredu poľa. Nasledujte ďalej a stretnite sa s krvácajúcim orkom. Ďalej bude bitka medzi nemŕtvymi a orkmi. Počkajte, kým sa navzájom dokončia.

Po vyhratom boji choďte dole, cez oblaky dymu a dostaňte sa k bossovi. Po prvé, šéf je odolný voči chladu a je tiež celkom mobilný. Nestojte blízko seba s partnermi, pretože. zaútočí na vás svojou najsilnejšou zbraňou – vodným útokom. Proti šéfovi použite oheň, obyčajných krabov si nevšímajte.

Po jeho porazení vojdite do miestnosti za mŕtvolou, pod stolom nájdite obraz, rozbite ho, potiahnite páku a nájdite skrytý gombík. Stlačte tlačidlo a v inej časti miestnosti sa objaví poklop. Choďte cez ňu dole na nižšiu úroveň. Nižšie nájdete míny a kraby, ktoré musíte zabiť. Obe cesty vás zavedú do komory v strede, kde je niekoľko pák. Musíte nájsť správnu páku, pretože. nesprávna voľba na vás pritiahne zúrivosť jaskyne v podobe ohnivých prúdov, guľových bleskov atď.

Táto páka je jedna na schodoch napravo, na vonkajšej strane miestnosti. Medzi papraďami.

Touto pákou odomknete cestu vpred a nájdete šéfa, kapitána kostry. Samozrejme, bude s ním aj jeho družina. Najprv zabite šéfa, pretože. oživuje mŕtvych. Zničte sud v strede. Nemŕtvi sú odolní voči kyselinám. Vezmite kryštál krvi z truhlice na lodi. Toto je pekný doplnok k odmene za hľadanie.

Quest Headless Nick

Odmena: 4100 skúseností

Po dokončení úlohy Krabi vs. Kostlivci prehľadajte miestnosť v strede a nájdite kľúč pri stole, ktorý otvorí ďalšie dvere. Prejdite chodbou a dajte si pozor na pasce na doskách. Hoďte im niečo na testovanie. Úplne dole nájdete niekoľko explodujúcich zombíkov stojacich v obrovskej kaluži ropy. Môžete ich vyhodiť do vzduchu.

Nižšie nájdete duchov otca a dcéry, kde je otec sťatý. Dievča žiada nájsť hlavu svojho otca. Ak ste sa poobzerali po meste, tak ste na námestí uvideli Regenald, ako baví publikum s hovoriacou hlavou. Vráťte sa do mesta, nájdite tohto Reginalda. Ak ste splnili úlohu „Entertainment of the Crowd“, potom vám muž bez problémov dá hlavu. Aby ste presvedčili hlavu, že musí ísť s vami, budete ju musieť poraziť v boji. Keď to urobíte, vráťte sa do jaskyne a dajte dcére hlavu jej otca. Úloha bude dokončená.

Quest Elves and Orcs: Vengeance

Odmena: 1075 XP

Prvé stretnutie s Elgandarom

Škriatok menom Elgandar sa nachádza neďaleko cintorína, požiada vás, aby ste sa s ním stretli na prvom poschodí krčmy King Crab. Vojdite dovnútra, choďte hore, nahliadnite do miestnosti s otvorenými dverami a počúvajte, čo vám povie škriatok. Chce, aby ste zabili Victoriu, orku, ktorá je na prvom poschodí knižnice. Pravdepodobne je členkou kmeňa, ktorý zabil Elgandarovu rodinu.

Máte niekoľko možností:

1. Môžete presvedčiť Victoriu, aby vrátila amulet, ktorý elf chce ako dôkaz, že orka bola zabitá.

2. Môžete zabiť škriatka a povedať Victorii o svojom výkone.

3. Môžete zabiť Victoriu a vziať si amulet. Len ju udrite, nepúšťajte CTRL, aby na vás začala útočiť.

4. Môžete dať škriatka zatknúť. Vezmite si krvavý amulet, budete potrebovať dva hlavné kľúče. Dajte to kapitánovi. Vráťte sa k elfovi a uvidíte, že bol zatknutý. Informujte Victoriu o zatknutí.

Na móle stretávame duchov: dievča Lillian a jej otca Nicka. Lilian žiada nájsť stratenú hlavu svojho otca (Hlava sa nachádza v meste na juhovýchodnom námestí), vrátime sa do pirátskej miestnosti, visí tam obraz, odstránime ho stlačením tlačidla, poklop sa otvorí v r. ľavom hornom rohu miestnosti (ideme tam).

Podzemná pirátska zátoka.
Cestou stretneme a zabijeme skupinu krabov, potom vidíme veľkú okrúhlu plochu (vyťaženú) vedľa množstva tlačidiel s menami. (podstatou je, že hľadáme tlačidlo, ktoré otvorí dvere v podobe lebky, zvyšné tlačidlá aktivujú pasce.
1. Zlaté a strieborné spínače - dajte truhlice.
2. Sivý spínač - vedie k vzhľadu kostry na severnom móle.
3. Zlovestné tlačidlo sa teleportuje na pustý ostrov, kde hľadáme kostru s poznámkou (východ z ostrova je skrytý v húštinách kríkov v ľavom hornom rohu).
Zvyšné tlačidlá spôsobia poškodenie alebo presun na predchádzajúce miesta.
Požadované tlačidlo sa nachádza napravo od námestia, ideme dole po schodoch, vpravo ideme do kríkov, vľavo a tam nájdeme rovnaké tlačidlo.
Ďalej prejdeme k otvoreným dverám a prídeme k pirátskej lodi, kde nás čaká bitka s pirátskym kapitánom Pontim (úroveň 6, zdravie 999), používa zastrašovanie, vedľa neho je balíček 5 kostlivcov.. Bloodstone (3 /16).
Ideme na námestie, kde bola bitka kostlivcov s orkmi, kľúčom otvorte južné dvere +630 hp. Ideme po úzkej cestičke dolu a nájdeme kostru draka (pod ňou je skrytý diamant), ďalšia kostra draka je na vedľajšej skale.
Keď vyjdeme na pobrežie, zostúpi na nás obrovský pavúčí boss: Nightmare of the Source (úroveň 6), bol to on, kto sa vysporiadal s drakmi a zabil ho medzi vecami, z ktorých vyberieme položku questu Sam's Collar (berieme mačku, ktorá sedí v mestskej krčme).

Stratená láska na majáku - dokončenie úlohy.
Na brehu zálivu napravo vidíme duchovné dievča Desdemonu +630, hovoríme jej, že kvôli správcovi Samsonovi, ktorý pracoval na majáku, sa loď potopila +1050 hp, potom tam ide a potom ideme k najbližšiemu teleportu a teleportu k majáku (Sysil-west).
Keď ideme dolu do suterénu, vidíme zúčtovanie duchov a Desdemona sa nás pýta, čo robiť so Simonsom.
1. Pošlite Simonsa do pekla +1 Heartless
2. Odpusť za čin +1 k milosrdenstvu +2100 hp.

Mačacia láska.
V meste, v krčme pri hornom krbe, sa pustíme do rozhovoru s kocúrom Unsinkable Sam (treba perk), rozpráva nám o svojej láske ku mačke Maxine, ku ktorej je ľahostajný.

Po rozhovore ideme k nej (do domu starostu) a zisťujeme, prečo je takýto postoj spôsobený chudobou mačky. Vraciame sa k Samovi a hovoríme, čo sme zistili, že mačka žiada nájsť svoj drahý obojok stratený počas stroskotania lode (keďže obojok sa už našiel, dávame ho Samovi) a nasledujeme ho do domu starostu, sledujeme ich komunikáciu. s Maxine, +1 k romantike, +1 Pragmatik .

Divinity Original Sin Headless Nick - Dokončenie úlohy.
Ideme do mesta na námestie. Základné požiadavky na absolvovanie tohto questu:
1. Dokončite úlohu „Warming Up the Crowd“
2. Kúpte si znovu vodcu, ak to nevyšlo, musíte zabiť). Ak všetko prebehlo hladko, hovoríme s hlavou, objaví sa výber:
1. Nechajte hlavu
2. Vezmite hlavu bezhlavému duchovi +2100 hp.

všeobecné informácie

Zápletka

Strážcovia studne v dávnych dobách liečili chorých a ranených pomocou veľmoci zvanej Studňa. Krajiny Rivellonu však naplnila strašná temnota a Studňa bola navždy skazená. Šialenstvo zachvátilo Strážcov a teraz už len ničia všetko naokolo.
Medzi Rivellonom a Temnou silou, ktorá hrozí, že ho zničí, stojí len niekoľko statočných Lovcov zdrojov. Kdekoľvek sa Zdroj objaví, Lovci ho budú nasledovať."

Príchod

Na začiatku hry si môžeme prispôsobiť dvoch hrdinov: kňaza Rodericka a zbojníčku Scarlett.
Hrdinovia na lodi idú do mesta Saisil vyšetrovať zločin. Kvôli orkom pri pobreží mesta musia hrdinovia pristáť trochu na juh.

Divinity: Original Sin podrobný návod s obrázkami

Mušle môžeme zbierať na brehu. Je ťažké ich vidieť očami, ale môžete stlačiť "Alt" na zvýraznenie všetkých položiek, ktoré zdvihnete, vďaka čomu je úloha veľmi jednoduchá.
Vpredu vidíme, ako z jaskyne vybieha skupina nekromantov, jeden z nich volá nemŕtvych. Vedieme prvú bitku, zoznámime sa s ťahovým bojovým režimom. Každá akcia, ako je pohyb, úder, použitie elixíru alebo výmena zbraní, spotrebuje akčné body (zobrazené v spodnej časti obrazovky). Na konci ťahu stlačte medzerník.
Po víťazstve môžeme ísť do jaskyne, ale nie je to potrebné.

Božstvo: Prvotný hriech. Návod

Dozvedáme sa nasledujúce vlastnosti hry Divinity: Original Sin:
„Vodná mágia dokáže uhasiť požiarne oblasti.
- Kyslé oblaky možno rozptýliť ohňovou mágiou.
- Olejové kaluže je možné zapáliť ohnivou mágiou.
- Okolité predmety môžu byť zničené údermi (držte "Ctrl", stlačte "ľavé tlačidlo myši"). Dokonca aj drevené dvere sú zničené. To však zároveň znižuje odolnosť zbrane.
- Zámky je možné vybrať pomocou čeľuste. Na zámkoch môžu byť pasce, je potrebné ich neutralizovať pomocou nástrojov.

- Môžete prepnúť do utajeného režimu a nepozorovane sa priplížiť k nepriateľom.
- Na podlahe môžu byť pasce mínového typu. Čím vyššia je úroveň pasce, tým ťažšie je ich spozorovať. Schopnosť „vnímania“ je zodpovedná za nájdenie pascí a iných predmetov.
- V hre môžete pohybovať okolitými predmetmi, ako sú krabice, truhlice, vázy (vyberte predmet, podržte ľavé tlačidlo myši, potiahnite predmet, uvoľnite tlačidlo).
- Predmety možno umiestniť na prítlačné dosky, aby sa aktivovali.
- Hrdinov možno dočasne oddeliť, aby po sebe nenasledovali. Ak to chcete urobiť, potiahnite ikonu jednej postavy od druhej tak, aby sa medzi nimi pretrhla reťaz. Rovnakým spôsobom môžete kombinovať postavy.
Na konci jaskyne sa ocitneme v hrobke, kde ožíva nemŕtvy čarodejník a pár jeho žiakov. Dozvedáme sa, že práve z hrobu tohto ducha nekromanti ukradli kryštál.

Divinity: Original Sin podrobný návod s obrázkami

Vraciame sa na povrch. V spodnej časti úrovne pri brehu nájdete portál rýchleho prístupu. Neďaleko je lopata a o niečo vyššie - ľahká hromada piesku, kde môžete vykopať prvú kešku.

Quest Shell na pláži
Od teleportu ideme pozdĺž pobrežia doprava. V slepej uličke nájdeme obriu mušľu. (Tu musíte mať perk Zvierací priateľ, aby ste počuli škrupinu. Ak ho nemáme od úplného začiatku, musíme sa sem vrátiť o niečo neskôr). Škrupina žiada, aby bola hodená späť do mora. Sú dve možnosti: 1) vezmeme si mušľu pre seba a predáme ju na trhu, 2) vyhodíme škrupinu, z vďačnosti nám zospodu vezme truhlicu zlata (altruista +1).

Ideme do ľavého horného rohu, cestou stretneme dvoch opitých strážcov. Môžeme bojovať, ale je jednoduchšie s nimi vyjednávať a ísť ďalej do mesta.
Ideme na veľkú pláž. Tu už prebieha malá bitka a potom pripláva orkská loď a pristane niekoľko ďalších bojovníkov. Dole pri orkoch je sud s olejom, môžeme ho zničiť šípmi a vzniknutú mláku potom podpáliť ohňom.
Po víťazstve ideme k bráne, komunikujeme s majstrom Arhu, ten vie niečo o našej úlohe a žiada o stretnutie v severovýchodnej časti mesta. Vchádzame do mesta.

Odporúčame obísť celé mesto a navštíviť všetky domy. Z mesta je vonku niekoľko brán, no v okolí mesta sa nachádzajú nebezpečné príšery. Najslabšie z nich sú na úrovni 5. Vašou úlohou je teraz obísť všetkých obyvateľov a splniť ich najjednoduchšie dodatočné úlohy, aby ste získali skúsenosti a postúpili aspoň na úroveň 3. Do svojej skupiny môžete pridať aj dvoch nových členov.
V domoch nájdete veľa užitočných vecí. Všetky sú zvýraznené červenou farbou, čo znamená, že niekomu patria a nemôžete ich len tak brať. Ak nás usvedčia z krádeže, potom budú privolaní strážcovia a s nimi buď prehratá bitka, alebo väzenie. Ale ak zoberiete predmet tak, aby si nás nikto nevšimol, tak sa nič strašné nestane. V prvom rade sa oplatí zbierať zlaté jedlá zo stolov a obrazov na stenách. Ostatné veci do domácnosti stoja cent, kradnúť ich je nezmysel.

Úloha: Oheň! Oheň Oheň!
Božstvo: Prvotný hriech. Priechod Cyseal

Na južnom pobreží mesta vidíme ľudí hasiť horiacu loď vedrami vody. Čas na dokončenie je obmedzený, preto konajte rýchlo. Bežíme na centrálny trh mesta, od čarodejnice kupujeme runu „Rain“ za 920 zlatých. Používame runu, na paneli rýchleho prístupu dostaneme nové kúzlo. Vraciame sa na pobrežie, zariaďujeme dážď nad loďou. Odmena: 900 XP.

Úloha: Námorníci bez lode
Božstvo: Prvotný hriech. Návod

Od vyhasnutej lode ideme ďalej dole na okraj móla. Pri rozbitej lodi vidíme troch námorníkov, žiadajú, aby im našli novú prácu.
Prácu môže ponúknuť kapitán Jack, ktorý stojí na centrálnom trhu vedľa fontány. Odmena: 180 XP.

Quest: Charmed, som si istý
Božstvo: Prvotný hriech. Návod

Vchádzame do prístavného skladu, prechádzame k pravým dverám. Na dvore sa dvaja strážcovia hádajú o orku. Náhodou bol na orku použitý nápoj lásky a teraz je zamilovaná do jedného zo strážcov. Druhý strážca sa chce tohto možného nebezpečenstva zbaviť.
Legionári sa nás pýtajú na názor. Sú dve možné odpovede. Ak necháme orka nažive, dostaneme zmenu postavy „Romance +1“. (Ale keď sa sem vrátime nabudúce, uvidíme už mŕtvych legionárov).
Odmena: 225 XP.

Úloha: Zahrievanie davu
Božstvo: Prvotný hriech. Návod na zahrievanie davu

Na juh od centrálneho trhu sa nachádza samostatné námestie, kde vystupujú umelci. Prvý umelec - Reginald, zabáva dav a ukazuje jej magickú hovoriacu hlavu. Medzi divákmi nájdeme Gallaghera, ktorý pracuje ako vodca, zhromaždí okolo seba dav a dostane za to peniaze od Reginalda. Na východnom konci námestia vidíme 2. umelca - Cedrica. Nemá vôbec žiadne publikum. Komunikujeme s Cedricom a hovoríme mu o dôvodoch úspechu iného umelca.
Cederic nás žiada, aby sme prekonali Gallagherovho vodcu. Ideme za Gallagherom a snažíme sa ho presvedčiť: zastrašiť (sila), polichotiť (príťažlivosť) alebo presvedčiť (charizma). Vyberáme spôsob, kde je charakterizácia hrdinu najvyššia. Ak všetko pôjde dobre, porozprávame sa o tom s Reginaldom a potom prevezmeme odmenu od Cederica.
Odmena: 125 XP.

Božstvo: Prvotný hriech. Návod Tajomná vražda

Vraciame sa k hlavnej úlohe. Ideme do kasární v severovýchodnom rohu mesta (označujú to značky na globálnej mape). Na spodnom poschodí komunikujeme s kapitánom Aureusom, dáva nám povolenie na obhliadku miesta činu. Dostávame od neho aj tri vedľajšie úlohy – pomoc obyčajným legionárom mimo mesta.
Na druhom poschodí kasární komunikujeme s mačkou - to je otočený kúzelník Arhu. Čarodejník vám povie všetko, čo vie, a poradí vám, aby ste sa stretli s hrobárom a preskúmali mŕtvolu zavraždeného.


Severne od centrálneho trhoviska sa blížime k miestnej krčme „King Crab“. Mendinus stojí pri vchode a ponúka vstup do svojho cechu hrdinov. Hoci jeho popis cechu pripomína skôr modernú marketingovú spoločnosť, nesnaží sa vás oklamať. Po vstupe do cechu sa otvorí prístup k celej vetve dodatočných úloh. Treba ich však urobiť už mimo mesta.
Nový hrdina. Vo vnútri krčmy je dievča Madora. Je pripravená pripojiť sa k našej skupine. Madora je expertka na obojručné zbrane, bez problémov dokáže rozbiť kostry na polovicu. Ale mali by ste vedieť, že Madora je veľmi bojovná voči nepriateľom. Ak sa pokúsite dobre vyjednávať s protivníkmi, prinesie to nezhody vo vzťahoch s Madorou.

V juhozápadnom rohu krčmy je zamknutá miestnosť, ktorú stráži strážca. Informujeme vás, že máme povolenie od kapitána, ideme dovnútra.
V izbe zavraždeného poradcu Jakea nájdeme zvláštny Star Stone (1/16), vytvorí záblesk, ale nespôsobí škodu. Potom nás kameň napodiv prenesie do iného sveta.




Skončili sme na malom ostrove zeme vo vesmíre. Neďaleko vidíme škriatka menom Zikszaks a veľký ďalekohľad. Z maličkého sveta sa cez portál na juhu dostaneme do haly s mnohými neaktivovanými portálmi. Tu hovoríme s dievčaťom sediacim pred tkáčskym stavom času. Dostaneme za úlohu pozbierať ďalšie magické kamene, aby sme otvorili všetky ostatné portály. Imp nám dá pyramídový portál, ktorý nás môže okamžite preniesť do inej pyramídy rovnakého druhu.
Ak sa chcete dostať z tohto sveta, môžete použiť panel rýchleho teleportu (malé tlačidlo na pravom okraji obrazovky). Ale tentokrát je lepšie sa okamžite teleportovať pomocou pyramídy. Ocitáme sa v spálni, kde dievča perie v kúpeľni. Dievča vyvoláva paniku a chce zavolať ochranku, musíte ju presvedčiť akýmkoľvek spôsobom. Potom si vezmeme druhú pyramídu pre seba a opustíme miestnosť južnými dverami.
(Ak hráte v kooperácii, tak to prenechajte inej postave a originál si nechajte pre seba. Vďaka tomu sa k sebe môžete kedykoľvek portovať).

Prvý kameň sme našli už pri hlavnej úlohe „Mysterious Murder“. (Otvorí prístup do iného sveta).
2. kameň. Vchádzame do nemocnice Teliron. Prejdeme do východnej miestnosti. Spor o kameň riešime akýmkoľvek spôsobom: 1) kameňom vyliečime starca a jeho rodinu, 2) vyliečime mladého muža. Keď Evelina použije Hviezdny kameň (2/16), získame jeho energiu. (Kameň otvára prístup do miestnosti Hall of Heroes.
Nasledujúce kamene sa budú nachádzať ďalej pozdĺž pozemku.

Nový hrdina. V Hall of Heroes môžete naverbovať ešte jedného nového hrdinu podľa vlastného výberu (cena náboru: 600 - 1500 zlatých). Taktiež sem padnú všetci hrdinovia, ktorých vylúčime zo skupiny).

Divinity: Original Syn. Návod


Vraciame sa k hľadaniu príbehu. V miestnosti na zabíjanie musíme otvoriť truhlicu 5. úrovne. Ak neexistujú žiadne hlavné kľúče alebo hackerská zručnosť tejto úrovne, potom môžeme len trochu stáť a poraziť hruď obyčajnými údermi. V truhlici nájdeme list. Z podlahy vyberieme inertný kameň.
Ideme do Pohrebného ústavu na severovýchode mesta, priamo nad krčmou. Vnútri vchádzame do ľavej miestnosti, na ležiacej rakve berieme knihu a čítame ju. Dozvedáme sa, že mŕtve telo bolo ukradnuté. Stúpame na druhé poschodie, v južnom rohu komunikujeme s pohrebníkom. Všetko potvrdzuje, ale toto si musíte overiť osobne.
Ideme na cintorín v severnej časti mesta. Jakeov hrob, ktorý potrebujeme, je ten horný, v severnom rohu. Vykopávame hrob mŕtveho, v truhle nájdeme mŕtvolu zvieraťa. Telo bolo skutočne ukradnuté.

Úloha: Malá Bo Bertia stratila svoju ovečku
Nájdené telo ovce možno pripísať dievčaťu Bertii, ktorá stojí na juhu centrálneho námestia. Bola to jej ovečka, ktorá bola ukradnutá, vráťte ju (+300 XP).

Úloha: Filozof
Na cintoríne, v hrobe naľavo od plačúcej matky, môžete vykopať ducha Nemrisa. Je potrebné zložiť test na znalosť jeho filozofickej knihy (kniha sa nachádza -). Správne odpovede: nie, nie, vaša spása. +600 XP, truhlica a úspech.

Po cintoríne pobehuje pes a neustále šteká. Ak máme zručnosť komunikovať so zvieratami, tak pes povie, že z osobných vecí podozrivých s určitosťou vie, kto bol Jakeov vrah. Začíname hľadať osobné veci.
1) Môžete ukradnúť ponožky kapitánovi Areusovi.
2) Z truhlice na druhom poschodí môžete ukradnúť Esmeralde nohavičky.
3) V dome starostu v severnej zamknutej miestnosti možno zo skrine ukradnúť čižmy.
4) V nemocnici môžete prehľadať Evelin nočný stolík v pravom hornom rohu, tam nájdeme kabát.
Všetky veci berieme psovi, ona povie, že Jakeov pach je len na Evelininom kabáte. Slová psa sa nedajú ušiť do bodky, ale za to sme získali ďalšie skúsenosti.
Dávame do pozornosti, že pes na cintoríne neustále šteká na hrob vpravo, kde je vytesané meno Dávid. Kopeme aj tento hrob, v dôsledku toho sa na povrchu objavuje oživená kostra. Zabijeme ho, získame nejaké skúsenosti. (To však robíme až po dokončení úlohy s vecami, keďže pes bude s najväčšou pravdepodobnosťou zabitý v boji s kostrou).
V jednom z južných hrobov môžete vykopať kostrovú bombu. Tento nepriateľ sa pokúsi vybuchnúť blízko nás. Najjednoduchší spôsob, ako ho poraziť, je teleportačné kúzlo, ktorým ho od seba odtiahnete.

Radcova manželka

Teraz musíme vypočuť podozrivých. Hlavnou z nich je manželka zavraždeného muža Esmeralda.
Ideme do obchodu Esmeralda v južnej časti mesta. Dievča stojí za pultom, stráži ju jeden zo strážnikov. Komunikujeme s Esmeraldou. Musí prezentovať konkrétne fakty o svojej vine. Hovoríme jej o liste od jej milenca, ktorý sa našiel na mieste vraždy, no ona tieto dôkazy odmieta ako dôkaz a sebavedomo sa považuje za nevinnú.


Z obchodu vyjdeme na druhé poschodie s obytnými miestnosťami. Medzi vecami nájdeme Esmeraldin kľúč. Vyjdeme von, pristúpime k tej istej budove z hornej severnej strany, kľúčom otvoríme dvere do izby.
Na stole pri vchode nájdeme knihu „Perfektná vražda“. V ďalšej južnej miestnosti otvoríme poklop v podlahe, ideme dole do suterénu.
V suteréne odstránime visiace kusy mäsa zo steny, za nimi nájdeme tlačidlo, stlačte ho, v dôsledku čoho sa otvorí tajná miestnosť. Vnútri nájdeme zakrvavený nôž. Potom môžeme prehľadať celý suterén a pozbierať to najcennejšie. Existuje množstvo brnení s magickými efektmi, ktoré musíte najprv identifikovať, kým si ich nasadíte.

Vraciame sa do Esmeraldinho obchodu. Ukážeme jej nový dôkaz: knihu a nôž. Dievča na to nájde logické vysvetlenia. Esmeralda rozhodne nie je vinná. Po výsluchu radí bližšie sa pozrieť na asistentku lekára – Evelyn.
Odmena: 1800 XP.

Úloha: Záhada vraždy (Evelyn)
Božstvo: Prvotný hriech

Ideme do nemocnice južne od centra mesta. Ak ste tu už boli, videli ste mladé dievča Evelyn. Ale keď sem prídeme po Esmeraldinom výsluchu, Evelyn bude preč. Sám liečiteľ Theliron nevie, ktorým smerom sa jeho asistentka vydala, vie však, kde sa za mestom nachádza jej dom. V ďalšej miestnosti na stolíku medzi oknami skúmame ľavý batoh Evelyn, nájdeme kľúč od jej domu.
(V nemocničnej izbe môžeme pokojne zobrať kľúč a otvoriť južnú miestnosť. Je tam množstvo cenných a magických predmetov).
Opúšťame nemocnicu južnými dverami. Na dvore je hrob, ktorý sa z času na čas trbliece. Ide o zákernú pascu od vývojárov. Ak začnete kopať tento hrob, okamžite vybuchnete.

Evelin dom je malý domček naľavo od nemocnice. Blížime sa k južným dverám domu, zdvihneme kľúč pri vedre. Otvoríme dvere, vnútri v truhle napravo vezmeme kúzlo na úkryt. Berieme zo stola Evelínin denník a čítame ho. Dozvedáme sa o jej prístrešku na severnej pláži. Na mape sa objavuje značka, ale zatiaľ tam nemôžeme ísť.

Úloha: Elf - Orc Bloodfeud
Návod na božstvo Krvavá pomsta elfov a orkov

V dome starostu vyjdeme na druhé poschodie, dostaneme sa do knižnice. Tu si môžete zadarmo prečítať asi tucet kníh s receptami. Orkské dievča dohliada na knižnicu.

Nový hrdina. Tu v knižnici stretávame kúzelníka vody a vzduchu menom Jaan. Chce sa pridať k nášmu tímu. Jaan má kúzla: teleportovať nepriateľov, ľadový výstrel, privolať dážď, úder bleskom, liečiť. Pre tím to bude užitočná akvizícia.

Ideme von. Starý muž Eglandir sedí na odpočívadle severne od pohrebného ústavu. Požiada nás o pomoc v jednej veci a ide na druhé poschodie krčmy. Vo svojej izbe oznámi, že chce zabiť posledného orka z nepriateľského kmeňa – tú istú Victoriu. Máme tri možnosti akcie:
1) Informujte kapitána o hroziacom zločine a uväznite Eglandira.
2) Zabite knihovníčku Viktóriu.
3) Informujte Victoriu o nebezpečenstve (+300 XP), vezmite jej amulet, odneste ho Eglandirovi a podvádzajte o zabití orka (1800 XP, zhovievavý +1).

Ďalšie mestské úlohy, miesta predajcov
Božstvo: Prvotný hriech. Čo je v meste

Vraciame sa na južné pobrežie mesta. Tu na móle je truhlica, ku ktorej cestu blokuje natiahnuté lano. Na prekročenie lana môžete použiť schopnosť Dash, ktorú má Madora. Môžete tiež preniesť teleportačnú pyramídu. Vo vnútri truhlice je pár kusov brnenia.

V budove kuchyne, neďaleko baraku, keď prvýkrát vstúpime, kuchárovi utečie kura. Máme na výber: 1) chytiť kura, 2) nechať ho nažive. Ak máme výhodu Zvierací priateľ, môžeme sa porozprávať so sliepkou.

Na slepej uličke zospodu kuchyne nájdeme truhlicu, v nej je zaprášený pergamen „Prvá sestra“. (Toto je kód pre poslednú truhlicu v Časoch konca).

Keď nazbierame viac peňazí, môžeme ísť na trh, tam naľavo od obrazov predávajú tajné karty. Po zakúpení každej karty sa na našej globálnej mape objavia značky s tajomstvami.

Pred odchodom z mesta musíte hrdinov vyzbrojiť na maximum.
Veci pre bojovníkov sa predávajú v Esmeraldinom obchode.
Veci pre lukostrelcov na centrálnom trhu naľavo od obrazov.
Veci pre zlodejov v krčme na druhom poschodí dievčaťa šerifa.
Veci pre kúzelníkov vzduchu a vody u veštkyne na trhu vpravo.
Veci pre kúzelníkov ohňa a zeme v kasárňach na druhom poschodí pri Arhu.