Násilné hry. Ako škodlivé sú počítačové hry?

Súd zistil, že 23. februára 2018 tínedžer hral jednu z násilných hier a na skupinovom chate Snapchat zverejnil video, na ktorom hrá hru, spolu so správou: „Všetci by ste mali držať hubu o týchto školských streľbách alebo Zariadim ešte jeden."

Túto správu videl jeden z bdelých spolužiakov a povedal to dospelým, ktorí to oznámili polícii. 26. februára chlapca vzali do vyšetrovacej väzby. Súd netrval dlho. 27. februára bol tento muž uznaný vinným z dvoch trestných činov výtržníctva a zo zločinu 4. triedy.

Sudca Anderson ocenil najmä spolužiaka, ktorý porušenie nahlásil „dôveryhodným dospelým“. Podľa sudkyne ide o poučný a chvályhodný príklad toho, ako nikdy nemlčať, ak ste boli svedkami trestného činu: pravidlo „niečo vidieť, niečo povedz“, ktoré deti učia odmala.

Okrem násilných hier dostal počas výkonu trestu zákaz používania sociálnych sietí a príkaz odovzdať mobil rodičom minimálne do 12. marca 2018, kedy sa bude konať ďalšie pojednávanie.

Polícia prehľadala dom tínedžera, ale nenašla žiadne zbrane.

Verejný obhajca sa snažil sudcu presvedčiť, že zverejnený odkaz bol len vtip, že jeho klient bol už len unavený z nekonečnej diskusie na tému školského násilia a jeho klient nemal v úmysle skutočne strieľať na školu alebo sa vyhrážať spolužiakom. . "...všetci by ste mali držať hubu o tých školských streľbách..."
Sudca však argumenty verejného ochrancu odmietol a vyhlásil rovnaký verdikt. Rodičov tínedžera varoval, aby dodržiavali pravidlá.
„Akékoľvek ohrozenie bezpečnosti našich študentov, učiteľov a zamestnancov školy berieme veľmi vážne," povedal okresný prokurátor Robert Berlin. Učitelia sa o svoju bezpečnosť v škole neboja. Atmosféra strachu v triede bráni učiteľom vo vyučovaní a žiakom Učenie. Prípad proti tomuto študentovi ukazuje rodičom, že musia kontrolovať, ako ich deti používajú sociálne médiá.“

Je pravdepodobné, že úrady sa domnievajú, že súdna poprava 16-ročného školáka, ktorého omrzeli diskusie o násilí na chate, zníži atmosféru strachu, upokojí deti aj rodičov a samotný chlap si nikdy nedovolí žartovať ako že znova. Justičný systém vtipy neberie.
* Použitá literatúra v popise udalosti. Stránka Geektimes, príspevok používateľa Alizar.

Prológ

Vítame všetkých „maniakov“, „psychopatov“ a ostatných používateľov portálu shinobi-master-games.

Tentokrát sme sa rozhodli preskúmať tému násilia vo videohrách a vytvorili sme vlastný zoznam.

Priznajme si to, násilie v hrách už nie je tajomstvom a všetky tie tvrdenia, že násilné videohry robia hráčov „nevyváženejšími“, vedci vyvrátili. Samozrejme, sú hráči, ktorí si herný svet berú príliš k srdcu, ale toto je, zdá sa nám, už záležitosť psychiky.

Niekedy sú násilné hry jednoducho nevyhnutné na odreagovanie, pretože vždy si môžete vybiť hnev na nejakom zombie, vidíte, je to oveľa lepšie, ako si to vybíjať na niekom inom.

V tomto článku sme prezradili vlastný názor a vytvorili zoznam TOP 13 najnásilnejších videohier. Ako vždy zdôrazňujeme, že váš názor sa môže líšiť od nášho a všetky vaše pripomienky a návrhy môžete uverejniť v komentároch.

Chcel by som tiež poznamenať, že sme sa snažili do tohto zoznamu nezaradiť hry, v ktorých sa môžete brutálne vysporiadať s nejakými zlými príšerami alebo zombíkmi, pretože ich to (aspoň pre nás) až tak nemrzí.

A tak vám dávame do pozornosti TOP 13 najnásilnejších videohier.

Choď!

Stopka 2 – #13

Otvára našu najlepšiu hru s názvom (2012).

Momentálne je tu aj prvý diel hry, ktorý vyšiel v roku 2010, no keďže vyberáme len tie najkrutejšie a presne taký je druhý diel, povieme si o ňom.

Hra, v ktorej hráte za postavu menom Shenk.

Shenk pracoval pre mafiu, kde zabíjal ľudí, ktorí zasahovali do mafiánskeho syndikátu.
Schenk odíde z tejto práce, no jeho minulosť mu nedovolí tak ľahko zapojiť sa do vrážd.
Vždy sa dostane do problémov, ktoré ho ako magnet priťahujú.
Schenckovi blízki sú v nebezpečenstve, sú unesení a jemu zostáva len robiť to, čo vie najlepšie.

Ak prvá časť hry nebola taká krutá, tak druhá časť zdvihla latku.

Aby sa dostal k svojmu cieľu, Schenk používa rôzne typy zbraní od bežného ostrenia až po strelné zbrane.
Pomocou mačety jednoducho rozdrví svojich súperov a pri použití motorovej píly sa nepriatelia stanú jednoducho žalostnými. Čokoľvek robí Schenck s nepriateľmi, odsekáva im končatiny, rozpára im brucho, zapáli ich molotovovým kokteilom, vytiahne hlavy brokovnicou tak, že nepriateľom doslova vyletia oči z jamiek.
Najviac sa vývojárom podarili scény, kde Shank dotvára Bossov rôznymi veľmi krutými trikmi.

Veľké množstvo zbraní a techník, ktoré možno kombinovať, zvyšovanie počtu komb neomrzí skutočného znalca hier tohto žánru.

Krvavá a brutálna 2D akcia je skvelá hra, ktorá si zaslúži vyššie miesto, no pre jej kreslenosť sme sa ju rozhodli zaradiť takpovediac na trinástu pozíciu.

13. miesto.

Horúca linka Miami 2: Nesprávne číslo – #12

Na dvanástom mieste máme hru s názvom (2015).

Rovnako ako Shank 2, aj táto hra má dve časti a ako ste už pochopili, budeme hovoriť o druhej.

Horúca linka Miami 2: Nesprávne číslo- 2D akcia s pohľadom zhora.

Ak sa vám v hre Shank 2 zdalo, že krvi a krutosti nie je dosť, tak v hre Horúca linka Miami 2: Nesprávne číslo tejto dobroty je dosť, krv tu tryská ako rieka. Napriek dvojrozmernej grafike v retro štýle sa vývojárom podarilo sprostredkovať atmosféru násilia a krutosti.

Od samého začiatku hry nemáte okrem pästí žiadne iné zbrane. Vtrhnete do budovy a po pár zásahoch dostanete dlho očakávanú strelnú zbraň. Keď dostanete zbraň, začnete zabíjať každého, kto sa vám postaví do cesty. Každý výstrel na nepriateľa prináša more krvi, črevá nepriateľov sa ukážu, ich hlavy explodujú a kosti sa rozpadnú. Ostane po vás len kopa mŕtvol a ťažký deň pre upratovačku - (ka). Ľudské pozostatky sú roztrúsené po celom mieste, krvácajú.

Napriek kubickej grafike je hra taká násilná, že bola v Austrálii zakázaná. Dôvodom zákazu bola epizóda, počas ktorej hlavná postava vtrhne do budovy, zabije niekoľko nepriateľov, načo nájde ženu a zraní ju, tá spadne na krvavú podlahu, kde postava obeť znásilní.
Táto epizóda pobúrila austrálskych kritikov natoľko, že hre udelili hodnotenie RC (Refused Classification) – odmietnutie. Hru zakázali predávať v Austrálii, pretože ju považovali za príliš násilnú. Túto epizódu bolo možné vidieť v demo verzii hry, no po škandále v tlači museli vývojári tento moment odstrániť.

Aj keď sa zdá, že tento škandál sa stal pre projekt dobrou reklamou.

Hra mala dobrý ohlas a páčila sa väčšine hráčov.

Za zmienku tiež stojí, že v hre neexistuje cenzúra.

Rieky krvi a žiadna šanca na chybu - Horúca linka Miami 2: Nesprávne číslo, 12. miesto.

Chladič - №11

Na jedenástom mieste máme zápas (1986).

Toto je arkádová hra vydaná v roku 1986 na hranie.

Hru môže hrať jeden alebo dvaja hráči (postupne).
Hráč sa postavil pred automat s ľahkou pištoľou a strieľal na určené ciele.

Len tu pripomína, že zbraň je upevnená pred monitorom na špeciálnom stojane.

Hra sa odohráva na gotickom stredovekom hrade, kde pôsobíte ako mučiteľ, vašou úlohou je nazbierať čo najviac bodov za určitý čas.
Body sa dávajú za šikanovanie bezbranných obetí, čím viac bolesti a smrti, tým viac bodov.

Obeť je úplne bezbranná a málokedy sa môže hýbať, vo väčšine prípadov je váš cieľ priviazaný k nejakému druhu mučenia. V hre sú aj druhotriedne ciele, nad ktorými sa môžete tiež posmievať.
Hráč musí prísť na to, ako môže rýchlo zabiť svoju obeť. Môžete nájsť rýchly spôsob aktivovaním nejakého mučiaceho zariadenia alebo pomalým sťahovaním chudáka z kože, kým nezomrie.

Napriek roku 1986 a pixelovej grafike sa hra ukázala byť celá krutá, hoci vývojári tvrdili, že netýrate ľudí, ale príšery, ktoré vyzerajú ako ľudia, ktorých k životu priviedla zlá sila.
Hru sprevádza pochmúrna hudba a výkriky obetí, ktorým sa posmievate.
Napodiv, hra má zápletku, musíte chrániť mesto pred temnou silou, ktorá zhromažďuje armádu živých mŕtvych. Aby ste to dosiahli, musíte nájsť a zničiť všetkých 8 talizmanov ukrytých v rôznych úrovniach.

Aj keď zostáva nejasné, ak nejde o ľudí, ale o mŕtvych posadnutých zlým duchom, ako potom možno zabíjať už mŕtvych a prečo sú pripútaní k nástrojom mučenia?

S najväčšou pravdepodobnosťou chceli vývojári pomocou príbehu nejako ospravedlniť nezmyselnú krutosť a poskytnúť hráčovi nejakú výhovorku (som hrdina, mučím ich, aby som zachránil svoj svet).

Kvôli zvýšenej brutalite sa hra v USA nepredávala dobre, hráčov odrádzalo od používania mučiacich zariadení a zvyšovala krutosť voči bezbranným obetiam.

V roku 1990 bola hra vydaná pre 8-bitové konzoly.

Je ťažké uveriť, že takáto krutá hra mohla vzniknúť v roku 1986, jednoducho ju nemôžeme zaradiť medzi naše top.

Retro hra z dávnej minulosti - 11. miesto.

The Punisher - #10

Na 10. mieste je hra (2005).

Tak sme sa konečne dostali k prvej brutálnej 3D hre.

Hra z univerza MARVEL, v ktorej hráte za postavu menom Frank Castle.

Frank Castle slúžil v námornej pechote a po službe odišiel k agentom FBI, kde pracoval v utajení.
Bol to dobrý rodinný muž, ale mafiáni brutálne zabili jeho rodinu, čím zničili zmysel Frankovho života.
Frank našiel pre seba nový zmysel – pomstu, nazval sa trestajúcim () venujúcim sa vojne s podsvetím. Frank sa stal krutým a nemilosrdným, až do konca svojich dní prisahal, že bude bojovať s darebákmi a za každú cenu chrániť civilistov.

Hra je plná krutých trikov, len vtrhnete na nejaké územie a začnete „trestať“ každého, kto sa vám postaví do cesty. Hra má celkom rozmanité kruté triky a zajatia, no niekedy potrebujete od zločinca získať nejaké informácie a potom vám príde na pomoc režim vypočúvania.

Chytíte banditu, ktorého potrebujete, a začnete ho vypočúvať veľmi krutými a bolestivými metódami. Ak chcete získať informácie, môžete obeti priložiť zbraň, zbiť ju na podlahe, použiť škrtenie alebo ju jednoducho biť päsťami, ale niekedy môže hlavný hrdina použiť rôzne improvizované prostriedky na vypočúvanie. Používajú sa kotúčové píly, akváriá s elektrickými úhormi, umývadlá, elektrické kreslá, rôzne stroje atď.

Aby sa nepriateľ rozdelil, musíte ho na určitý čas držať na uzde, no nie vždy sa hráčovi podarí úspešne vypočuť, stlačí sa nesprávna klávesa a obeť predčasne zomrie bez toho, aby vám dal potrebné informácie.

Ak by sme sa rozhodli zobraziť celý zoznam brutálnych výsluchov, potom by bol zoznam veľmi pôsobivý.

Hra tiež umožňuje rozkúskovať nepriateľov na kúsky, čo len pridáva na brutalite atmosféry hry.
Kamkoľvek sa Punisher pohne, zostane po ňom len more krvi a hromada mŕtvol.

Nádhernú akčnú hru s prvkami násilia a krutosti si vzalo na chuť veľké množstvo hráčov, ktorí si túto hru ešte občas zahrajú.

Punisher a jeho režim vypočúvania - 10. miesto.

Pošta III - №9

Deviate miesto obsadila hra Poštové III (2011).

Od samého začiatku by som rád poznamenal, že v hre si môžete vybrať cestu spasiteľského hrdinu alebo sa stať krutým a bezcitným zabijakom, ako ste už pochopili, nás zaujíma druhá možnosť a budeme o nej hovoriť .

Nebudeme sa baviť o neúspechu projektu, a že predchádzajúce časti hry boli lepšie, tu rozoberáme krutosť a v r. Poštové III je to dosť.
Ak v predchádzajúcich hrách umiestnených v tomto zozname bol hráč obmedzený vo svojich akciách a príležitostiach, potom v Poštové III hráč má takmer úplnú slobodu konania. Aj keď sa hra od samého začiatku dala hrať iba striktne podľa zápletky, vývojári vydali opravu, ktorá oslobodila hráčov od príbehu, vďaka čomu bolo možné voľne sa pohybovať po meste a brutálne zabíjať obyvateľov mesta.

Hra je plná krutosti a násilia nielen voči obyvateľom mesta Catharsis, ale aj voči zvieratám, ktoré tam žijú. Ale v poriadku.

V hre Poštové III môžete: močiť na okoloidúcich, oblievať obyvateľov benzínom a podpaľovať, každého sekať mačetou, lopatou atď. V hre sú aj strelné zbrane (útočné pušky, guľomety, brokovnice...), ktorými si môžete odstreliť končatiny alebo úplne vyriešiť obeť, za čo stojí vysávač, ktorý zbiera rôzne bahno zo zeme a následne ho hádže. na okoloidúcich, vďaka čomu sa „cítia zle“.

Za zmienku stojí, že vďaka Source enginu (od Valve) nie je v hre zle implementovaný systém poškodenia Ak ste hrali Left 4 Dead (2), tak tu je to prakticky rovnaké.

Ale predovšetkým Dude zažíva krutosť voči našim menším bratom.
Môžete: vrhnúť sa na mačky, použiť mačku, umiestniť ju piatym bodom na ústie guľometu, využiť jazveca ako motorovú pílu, vývojári vo všeobecnosti zjavne nemajú radi zvieratá.

Hra je plná násilia a oplzlostí a ak sa hráč rozhodne zmeniť mesto na masaker, tak v Poštové III podarí sa mu to. Výstrely zo strelných zbraní menia ľudí na krvavú kašu a abnormálne používanie zvierat len ​​pridáva na krutosti hry.

Poštové III, katastrofálne, ale kruté - 9. miesto.

F.E.A.R. - №8

Hra na ôsmom mieste F.E.A.R. (2005).

Existuje celá séria hier F.E.A.R. ale keďže prvý diel považujeme za najlepší, krvavý a krutý, povieme si o ňom.

V hre F.E.A.R. našu pozornosť neupútala ako hlavná postava, ale skôr naopak, Alma Wade, jedna z hlavných antagonistiek v hre, disponujúca paranormálnymi a telepatickými schopnosťami, ktorá okrem hlavnej postavy nešetrí nikoho.

Životopis Almy Wadeovej:

Alma bola obyčajným dievčaťom, kým sa vo veku 3 rokov nestala obeťou experimentu v projekte Paragon, ktorý viedol jej otec.

Úbohé dievča 2 roky trpelo krutými pokusmi a keď mala 5 rokov, rozhodla sa, že v testoch neuspeje, aby ju prepustili. Keď ale táto metóda zlyhala, Alma zapálila laboratórium a pomocou psychokinetických schopností priviedla niektorých vedcov do šialenstva. Aby tomu zabránili, vedci uviedli Almu na 19 rokov do kómy.

Počas celej doby, čo bola v kóme, dievča podstúpilo oplodnenie, vpichli jej špeciálne vybranú DNA, ktorá obsahovala aj DNA jej vlastného otca.

Vo veku 15 a 16 rokov porodila dvoch synov.

Alma v kóme nadviaže telepatické spojenie so svojím druhým synom Pakstanom Vettelom.

Celý čas, čo bola v kóme, bola v špeciálnom sarkofágu, kde už dlhé roky nevidela svet živých. Alma chce byť slobodná.
Prikáže svojmu desaťročnému synovi Fettelovi, aby ju prepustil, zabije niekoľkých vedcov a keď jej otec zistí, že bola do toho zapletená, rozhodne sa vypnúť Almin systém podpory života. O 6 dní neskôr Alma zomiera, mala 26 rokov.

Môžete si tiež pozrieť krátky film venovaný Alme. (ruské titulky)

Jej fyzické telo zomrelo, ale nie jej duša, Alma dokázala existovať bez tela. Jediné, čo chcela, bola pomsta všetkým za stratené detstvo a kruté správanie sa k nej. Začala sa mstiť a zabíjala každého, kto sa jej postavil do cesty.

Alma - dievčatko s dlhými tmavými vlasmi oblečené v červených šatách na prvý pohľad vyzerá celkom neškodne, ale to je len na prvý pohľad. Je bezcitná a krutá, ľudský život pre ňu nič neznamená.

Alma dokáže kohokoľvek premeniť na krvavú substanciu, alebo čo je horšie, priviesť svoju obeť do úplného šialenstva. Pomocou paranormálnej sily dokáže Alma pokrútiť kosti len pri pohľade na nebohého, hádzať obeť o steny, kým nevykrváca, alebo sňať kožu zaživa, pričom zostane jedna kostra. Alma môže tiež vytvárať svety z iného sveta a ovládať ľudské vedomie. Jeho možnosti sú takmer neobmedzené.

Alma je plná krutosti a nenávisti, nevie, čo znamenajú slová lásky a súcitu, pretože ona sama tieto pocity nikdy nezažila.

Už prichádza k vám, Alma - 8. miesto.

The Darkness 2 – #7

Hra na siedmom mieste Temnota II (2012).

V hre Temnota II hráte za postavu menom Jackie Estacado - profesionálneho zabijaka, člena mafiánskeho syndikátu a majiteľa prastarej a krutej sily chaosu zvanej Temnota.

Temnota dáva hlavnej postave nadprirodzené sily, neuveriteľnú vitalitu, vytrvalosť a regeneráciu.

Všetko, čo Temnota vyžaduje, je duša nositeľa a srdcia ľudí pre evolúciu.

Jediná vec, ktorá môže zastaviť temnú silu, je svetlo. Temnota môže existovať len na tmavých miestach. Svetlo temnotu nezabije, ale jednoducho ju deaktivuje a premení ju na prach. Len čo hlavná postava opäť vstúpi na temné miesto, temnota sa vráti k svojmu majiteľovi.

Každý, kto si vezme do hlavy, aby sa postavil proti temnote, bez toho, aby mal pri sebe zdroj svetla, čaká krutá a bolestivá smrť.

Dostal túto superschopnosť Jackie ako dedičstvo. Ešte počas prvej svetovej vojny uzavrel jeho pradedo Anthony Estacado dohodu s antickou silou, ktorá naznačovala, že celá rodina Estacado bude navždy zatratená.
Temnota sa prenáša len na mužských členov sedmičky z otca na syna a prejavuje sa, keď má majiteľ 21 rokov.
Nositeľ sily sa jej nemôže len tak zbaviť, aj keby spáchal samovraždu, Temnota majiteľa vzkriesi, vydolovať ho môže len špeciálny artefakt.

Počas hry sa Jackie učí ovládať temnotu bez toho, aby ju nechala pohltiť jej dušu.

V hre Temnota II Temnota vyzerá ako krvilačné zubaté hady konajúce vôľu majiteľa. Nositeľ získa ochranu pred guľkami, schopnosť vyvolať smrtiacu čiernu dieru, schopnosť dvíhať ťažké predmety a hádzať ich veľkou silou atď.

Spolu so smrtiacimi hadmi dostane hlavná postava aj zlého prisluhovača ako asistenta, ktorý vám pomôže prekonať prekážky.

V hre Temnota II nájdete veľa roztrhaných, dierovaných a dekapitovaných nepriateľov, ktorí sa vám pred očami jednoducho zadusia krvou. Temnota si nemilosrdne poradí s každým, kto sa vám postaví do cesty.

Tma okolo nás Temnota II, 7. miesto.

Lucius II: Proroctvo - #6

Na tajomnom šiestom mieste máme hru Lucius II: Proroctvo (2015).

Hra Lucius II: Proroctvo- toto je pokračovanie prvého dielu, kde hráte za postavu menom Lucius.

Lucius - na prvý pohľad veľmi neškodný chlapec je v skutočnosti synom samotného Lucifera.

Pred udalosťami v hre Lucius II: Proroctvo Lucius žil v kaštieli s veľmi bohatou rodinou, hral sa, zabával sa a nikto netušil, že sa z tohto chlapca stane krutý zabijak. Keď mal Lucius 6 rokov, dostal superschopnosti, ktoré zahŕňali telekinézu, pyrokinézu a schopnosť podriadiť iných ľudí svojej vôli. Chudobná rodina ani len netušila, že vychovala skutočného diablovho dediča.

Prežil po tom, čo brutálne vyvraždil celú svoju rodinu a vypálil panstvo, čo bola dokonalá vražda, pretože malého šesťročného chlapca by nikto nepodozrieval. Po udalostiach z prvého dielu Lucius skončí v psychiatrickej liečebni, kde pokračuje v brutálnych zásahoch proti svojim obetiam. Jeho cieľom je dostať sa k dieťaťu, pomocou ktorého môže ovládnuť celý svet.

Lucius II: Proroctvo niečo ako hra Hitman, no všetko sprevádzajú superschopnosti a brutálnejšie vraždy. A ak sa pozriete pozorne, potom hru Lucius Toto je presná kópia filmu The Omen.

Keď hráte za malého satana, musíte tajne zabiť čo najviac ľudí bez toho, aby ste upútali pozornosť náhodných okoloidúcich.

Otec prevzal moc od Luciusa, takže musíte postupne obnoviť svoju silu, ako budete postupovať príbehom.

Aby ste zabili čo najviac živých tvorov, budete musieť skombinovať svoje superschopnosti s rôznymi nebezpečnými predmetmi.

Môžete zabíjať ľudí tak, že ich prinútite robiť veci, ktoré by nikdy neurobili, keby boli v primeranom stave. K dispozícii máte viac ako 100 testovacích predmetov a obrovské množstvo predmetov a miest, ktoré môžete použiť podľa vlastného uváženia.

Druhý diel síce dejovo príliš nevyčnieval a ani hrateľnosť sa veľmi nevydarila, no predsa in Lucius II: Proroctvo môžete sa túlať, obrovská nemocnica a malý svet objavov vám umožňujú vykonať mnoho brutálnych vrážd.

Lucius II: Proroctvo- mystické 6. miesto.

Saw 2: Flesh and Blood - #5

Na 5. mieste násilných videohier máme projekt tzv Saw 2: Telo a krv (2010).

Saw 2: Telo a krv je hra založená na kultovom horore Saw.

Herné udalosti Videl 2 je pokračovaním Saw: The Video Game (2009), v ktorom nájdete ešte viac smrtiacich pascí a jednu poriadne opotrebovanú.

Zápletka Saw 2: Telo a krv pokrýva udalosti z druhej a tretej časti filmu, kde hráte za syna detektíva Tappa Michaela, ktorý sa pri vyšetrovaní smrti svojho otca dostane do pazúrov Jigsaw.

V hre Saw 2: Telo a krv nebola to zápletka alebo hlavný hrdina, čo upútalo našu pozornosť, ale Jigsawove kruté pasce, ktoré sa stali ešte dômyselnejšími a hroznejšími.

V úlohe hlavnej postavy musíte zachrániť seba a ostatných ľudí, ktorí sa dostali do smrteľných pascí.

Takmer každá dizajnérska pasca je vybavená časovačom, ktorý bude fungovať po určitom čase po aktivácii, vašou úlohou je nájsť spôsob, ako deaktivovať smrtiaci mechanizmus. Ak nestihnete nájsť včas spôsob, ako sa zbaviť nebezpečného zariadenia, pasca sa spustí a obeť zomrie veľmi krutou smrťou.

Ťažko sa nám opisuje, aké zložité a zároveň smrteľné sú Jigsawove pasce, no jedno je isté, sú neskutočne kruté a bolestivé. Dizajnér šikovne manipuluje s ľuďmi, kontroluje, čo urobia, aby zachránili svoj alebo cudzí život.

Stretnete sa s mysľou skutočného inžiniera psychopata, ktorý sa nezastaví pred ničím, aby vás naučil vážiť si život (alebo zabíjať).

Smrteľné mechanizmy, násilie, krv a krutosť ochutené adrenalínom, to je to, čo vás v hre čaká Saw 2: Telo a krv.

Vyber si alebo zomri Saw 2: Telo a krv, 5. miesto.

Hon na muža 2 – 4

Tu sme sa takmer dostali do prvej trojky, ale ešte predtým by sme vám chceli ukázať hru, ktorá obsadila 4. miesto (2007).

Rovnako ako niektorí predchádzajúci nominovaní naši top, hra je pokračovaním prvého dielu, ktorý vyšiel v roku 2003 ( hon na ľudí).

Trochu pozadia:

Hráte za postavu menom Daniel Lamb, bývalého vedca, ktorý pracoval na projekte s názvom Pickman Project. Všetky testy dal na seba, v dôsledku čoho mal rozdvojenú osobnosť. Teraz v ňom žijú dvaja ľudia, jedným je ten istý vedec Daniel Lamb a druhým je zlý a krutý Leo Kasper, ktorého vníma ako neexistujúceho priateľa.

Hra sa odohráva v psychiatrickej liečebni, kde ste po katastrofe skončili. Keď tam zostanete 6 rokov, dostanete šancu utiecť. Počas búrky vypadne prúd, čo spôsobí otvorenie dverí v nemocnici. Všetci pacienti psychiatrickej liečebne, ktorí využili túto chvíľu, sú prepustení zo svojich komnát a usporiadajú vzburu. Ste oslobodení a pod prísnym vedením svojej temnej polovičky začnete brutálne zabíjať každého, kto vám bude prekážať.

Plížite sa k svojmu cieľu a používate rôzne zbrane a techniky, aby ste sa brutálne vysporiadali so svojimi obeťami.

Veľmi silno pripomína hru Splinter Cell a Hitman, pretože aj tu je veľa tajností, je oveľa efektívnejšie zabiť obeť priplížením sa za ňu, ako ísť na otvorené priestranstvo.

Pri hraní vás zahalí atmosféra chaosu a krutosti, ktorá hráča neopustí ani na minútu a svojrázna zaujímavá a nevšedná zápletka hre len pridáva na plusoch.

Veľmi krvavý a bezcitný systém popravy (ako v The Punisher) robí túto hru ešte krvilšou a krutejšou.

Je pre nás ťažké opísať, aká brutálna je táto hra, ale povieme si, že ju musíte vidieť. Násilie, krv a brutalita, tak by sme to opísali.

4. miesto.

God of War III - #3

Tak sme sa konečne dostali medzi tri najnásilnejšie videohry podľa webovej stránky.

Na tretej bronzovej pozícii máme partiu God of War III (2010).

Pred rozprávaním o tomto projekte by som rád poznamenal, že toto je prvá hra na našom zozname, ktorá svoju krutosť nasmerovala nie k ľuďom, ale k bohom.
Už od začiatku sme spomínali, že sme sa snažili do tohto zoznamu nezaraďovať hry, ktorých krutosť smeruje k príšerám, zombíkov a iným príšerám, keďže hráčovi ich nie je až tak ľúto, lebo vidíte, je to jedna vec zabíjať zlé stvorenia a druhá ich vlastného druhu. Ale kľúčové slovo je tu „vyskúšané“, sériu hier sme jednoducho nedokázali prekonať Boh vojny kde krv a násilie len prenikajú do hry.

Takže oh God of War III.

Ako vieš, God of War III je tretí diel hernej série Boh vojny.

V hre God of War III hráte za mocného a pomstychtivého Krata, ktorý dlho slúžil bohom, kým ho nezradili. Boh Ares zatemnil myseľ Kratos, ktorý je v návale hnevu zabil vlastnú rodinu. Kratos sa zaprisahal, že sa pomstí na celom Olympe za stratené šťastie, pomsta sa stala cieľom jeho života, stratil všetko ľudské, naplnil sa hnevom a krutosťou.

V tretej časti je cieľom Kratosa zabiť Dia, ale na to bude musieť vyliezť na horu Olymp a rozdrviť zvyšných bohov.

Jeho štandardnou zbraňou sú Čepele chaosu, dve krátke, široké čepele s ostrými, zúbkovanými čepeľami a reťazami na rukovätiach na útoky na veľké vzdialenosti.

Pre hlavnú postavu, bez ohľadu na to, aký silný je nepriateľ, či už je to obyčajné monštrum alebo obrovský boh, sa Kratos brutálne vysporiada s každým protivníkom.

V hre God of War III Najviac nás zaujal krásny a zároveň neskutočne brutálny súbojový systém. Nedá sa len tak opísať, ako cool a brutálne to všetko vyzerá, to musíte vidieť na vlastné oči. Obrovské množstvo jedinečných úderov a smrtiacich dokončovacích ťahov je jednoducho úžasné vo svojej krutosti.

Vo všeobecnosti si pozrite video a sami všetko pochopíte, je pre nás ťažké to vyjadriť.

God of War III- čestné 3. miesto.

Nenávisť - #2

Už len kúsok a predtým, ako vám predstavíme lídra našej špičky, by sme vám chceli ukázať ešte jednu hru, ktorá si podľa nás zaslúži 2. miesto medzi násilnými videohrami, (2015).

Toto je tajomná strieľačka, v ktorej hráte za neznámeho krutého a bezcitného maniaka v koženej bunde s dlhými čiernymi vlasmi. Hlavný „hrdina“ nenávidí svet okolo seba, jeho srdce je plné hnevu a hnusu voči ľuďom, jediné, čo chce, je brutálne zabiť čo najviac civilistov a strážcov zákona.

Hneď od začiatku hry, po krátkom úvodnom videu, vyzbrojení samopalom, nožom a granátmi opúšťate svoj úkryt a začnete zabíjať úplne každého, kto sa vám postaví do cesty.

Teraz si vysvetlíme, prečo padla voľba práve na hru.

Faktom je, že vo zvyšných hrách v našej špičke hráč z nejakého dôvodu zabíja buď zlých, alebo dobrých ľudí a v hre sa zabíjanie deje absolútne neopodstatnene a kruto. Ľudia si proste žijú pokojný život, keď do nich zrazu vtrhne psychopat a začne strieľať úplne do každého, kto padne pod horúcu ruku. Neľutuje ani mužov, ani ženy, nezastaví ho ani znevažovanie obete o milosť.

Nenávisť - Trailer č. 1 (ruské hlasové herectvo)

Nenávisť – Trailer č. 2 (ruské hlasové herectvo)

Už od začiatku hry vládne krutosť úplne všade, kamkoľvek sa náš „hrdina“ pohne, ostanú po ňom len zakrvavené telá jeho obetí.

Nielenže je hra taká krutá sama o sebe, ale vývojári pridali aj špeciálny režim popravy, kde hlavný „hrdina“ zabíja svoju obeť neskutočnou krutosťou.

Hra je taká plná neoprávneného násilia a krutosti, že keď sa hra objavila na Steam Greenlight v roku 2014, zamestnanci Valve ju odstránili kvôli prílišnej krutosti voči ľuďom (Pravdaže, hra bola vrátená o dva dni neskôr). Tento projekt sa stal druhou hrou v histórii, ktorá získala maximálne vekové hodnotenie (ESRB) len za násilné scény.

Dá sa len hádať, v koľkých krajinách sveta bude hra zakázaná.

Bez zľutovania, 2. miesto.

P.S. Úprimne povedané, dlho sme pochybovali, ktoré miesto dať, prvé alebo druhé. Hra je jednoducho neuveriteľne brutálna.

Mortal Kombat X – číslo 1

No a konečne sme sa dostali na zlaté miesto, kde máme hru (2015) na prvom mieste.

Od úplného začiatku seriálu Mortal Kombat hra sa vyznačovala zvýšenou krutosťou nielen v bitkách, ale aj v špeciálnom dokončovacom ťahu s názvom Fatality.

Dokonca úplne prvý Mortal Kombat(1992) pre arkádové automaty šokoval hráčov dnes už známym systémom krvavých dokončovacích ťahov. Prešlo veľa rokov, bitky a systém dokončovania boli čoraz krutejšie a krvavejšie a teraz v roku 2015 prichádza nový, ktorý hráčov jednoducho šokoval tou najkrutejšou Fatalitou.

Fatalita je akcia, ktorú hráč použije na konci posledného kola proti svojmu už porazenému súperovi.

Toto vyzerá takto: Obeť je vyradená, víťaz sa k nej priblíži a po vete komentátora „Dokonči ho!!“ alebo "Dokončiť ju!!" predvádza neuveriteľne brutálny zakončenie.

Každý bojovník má svoju vlastnú jedinečnú osudovosť. Aby ste vykonali brutálny dokončovací pohyb, musíte rýchlo stlačiť potrebné tlačidlá v určitom čase vo vhodnej vzdialenosti. Vo všeobecnosti to neznie ľahko a pre neskúseného hráča bude dosť ťažké vykonať takúto techniku.

Oficiálny trailer Mortal Kombat X

Legendárna bojová hra s veľkým zoznamom postáv a nádhernou realistickou grafikou ešte viac zdôrazňuje neuveriteľne veľkolepú a brutálnu Fatality.

Niekedy sa pri pohľade na dokončovacie techniky bojovníkov začínate pýtať, ako bolo možné vymyslieť také kruté dokončovacie ťahy?

Tak či onak sme presvedčení, že brutálne a kruté si zaslúžia prvé miesto v našej špičke medzi najnásilnejšími videohrami.

smrteľnosť!

Záver

Náš ďalší vrchol sa teda skončil. Teraz viete, aké hry môžete alebo nemôžete hrať.

Na koniec článku sme umiestnili anketu, takže môžete hlasovať, ktorá hra je podľa vás najnásilnejšia. Ešte lepšie je, že hlasujte a zanechajte svoje komentáre, možno poznáte ďalšie kruté hry, ktoré sa nedostali na náš vrchol. Vo všeobecnosti píšte spätnú väzbu, návrhy, komentáre a tak ďalej, zaujímalo by nás, aký máte názor.

Tento materiál slúži len na informačné účely. Toto v reálnom živote neskúšajte!

Na tomto máme všetko, všetko najlepšie, kým sa znova nestretneme. Tvoja webová stránka.

Počítačové „strieľačky“ sú dnes veľmi obľúbené. Niekedy je bitka odohrávajúca sa na obrazovke zarážajúca svojou krutosťou. Krv tečie ako rieka, postavy umierajú v agónii. A hráč sediaci pred obrazovkou pokračuje v zabíjaní virtuálnych protivníkov znova a znova.

Niektorí to robia v amoku, iní chladnokrvne. Prítomnosť násilia v takýchto „akčných“ hrách znepokojuje množstvo ľudí.

Už viac ako desať rokov sa diskutuje o tom, aké nebezpečné môže byť vystavenie násilným videohrám pre deti.

V niektorých krajinách je zavedený zákaz predaja hier určitej kategórie.

takze v Brazílii v roku 2008 bol prijatý zákaz predaja hier Counter-Strike a EverQuest.

V Grecku Je úplne zakázané hrať akékoľvek počítačové hry na verejných miestach. Aj za hranie šachu na notebooku niekde v parku môžete dostať tri mesiace väzenia alebo zaplatiť pokutu až 10-tisíc dolárov. Pôvodne však zákaz smeroval proti hazardu, no úradníci nevedeli jasne definovať kritériá výberu hazardu z nehazardných hier a zakázali všetko naraz.

V Rusku pokus úradov bojovať proti hrám bol v regióne Belgorod. Vydali dekrét o zákaze distribúcie „produktov, ktoré propagujú násilie, agresiu a antisociálne správanie“ v obchodoch s počítačmi. Formulácia je tiež veľmi všeobecná, podľa nej môže byť braná na zodpovednosť aj hra, kde postava rozbíja kocky steny, keďže to možno považovať za vandalský čin.

V Nemecku aktívne diskutuje aj o zavedení zákazu „krvavých strelcov“. Najmä po pogrome, ktorý v marci 2009 zorganizoval jeden zo študentov školy. 17-ročný Tim Kretschmer zastrelil otcovou zbraňou 15 ľudí a potom spáchal samovraždu. Na jeho počítači sa našla populárna tímová hra Counter-Strike, ktorej hraním trávil značnú časť svojho času.

Psychológovia upozorňujú na nebezpečenstvo závislosti na hrách všeobecne. Človek, ktorý je „závislý“ na hrách, a najmä tínedžer s neformovanou psychikou, je schopný mimoriadne krutých činov.

Celé Rusko šokoval príbeh 17-ročného obyvateľa Petrohradu, ktorý v júni 2012 dobodal na smrť vlastnú matku, ktorá mu celé dni zakázala hrať. Matka sa k nemu neustále vyjadrovala a po ďalšom konflikte sa strhla veľká hádka. Žena, pobúrená synovou nečinnosťou, vypla počítač a vyhodila ho z izby, pričom sa zvnútra zatvorila. Rozzúrený tínedžer schmatol nôž, vylomil dvere a matku niekoľkokrát bodol, kým zapol počítač a pokračoval v hre. Podľa tlačovej služby vyšetrovacieho výboru sa „obeť nezávisle dostala k telefónu a zavolala sanitku“. Zomrel počas jej lekárskych zákrokov. Tínedžer v čase príchodu lekárov pokračoval v hraní Counter-Strike na počítači.

Dmitrij Vinogradov, ktorý v novembri 2012 zastrelil v moskovskej kancelárii siedmich kolegov, sa ukázal byť veľkým fanúšikom podobnej počítačovej hry Manhunt. Po tomto zločine bola v Štátnej dume vytvorená komisia na dohľad nad predajom videohier a predaj tejto hry môže byť v Rusku úplne zakázaný, ako sa to stalo v Austrálii, Nemecku, Kanade a na Novom Zélande. Vo Veľkej Británii to bola hra Manhunt, ktorá bola považovaná za „katalyzátor“ brutálnych vrážd pri vyšetrovaní jedného z významných prípadov.

Násilné videohry deti nerozčuľujú.

Prvky násilia v tej či onej miere obsahuje väčšina počítačových hier. Ale aké nebezpečné to môže byť? Množstvo odborníkov varuje pred prílišnou dramatizáciou vplyvu krutých „strieliek“ na vedomie. Aby človek išiel zabíjať ľudí v reálnom živote, v jeho osobnosti k tomu musí byť spočiatku tendencia, tvrdia psychológovia.

Podľa odborníkov veľa závisí od rodičov a výchovy. Ak sú položené správne základy pre láskavosť k druhým, lásku k rodičom, úctu k starším a podobne, potom to dieťa prenesie do akejkoľvek hry. Deti z dysfunkčných rodín sa vyznačujú krutosťou v počítačových hrách aj v jednoduchých hrách na dvore. So správnymi hodnotami v hlave sa dieťa ani nebude hrať krvavé hry, pretože ste ho naučili súcitu a že bolesť je zlá. Na začiatku vždy hrajte hry spolu s dieťaťom. To vám pomôže pochopiť podstatu navrhovaného produktu, navyše by ste nikdy nemali dať dieťaťu hru, len aby ste sa ho zbavili. To vždy vedie k tragédii a neúcte.

Nedávne výskumných vedcov v USA ukázali, že násilné videohry nemusia nutne spôsobiť, že dieťa bude násilné. V americkom vedeckom časopise „Journal of Youth and Adolescence“ v auguste 2013 bola publikovaná práca dvoch výskumníkov zo Stenson University, ktorá uvádza, že násilné počítačové hry nielenže nerobia deti agresívnejšími, ale naopak, môžu pomôcť deti trpiace syndrómom deficitu pozornosti, aby sa zmiernila agresivita a trochu sa upokojili.

Výskumníci Ferguson a Olson sledovali 377 „ťažkých“ detí. Všetci mali poruchu pozornosti a depresiu. Priemerný vek adolescentov, chlapcov aj dievčat, bol 13 rokov. V dôsledku toho vedci dospeli k záveru, že deti po hrách začali byť menej agresívne a ich správanie nebolo také vzdorovité ako predtým.

Ako je uvedené v článku, nie je úplne správne hľadať vzťah medzi zločinmi páchanými tínedžermi a počítačovými hrami, ktoré hrajú. Skutočnosť, že veľké množstvo mladých zločincov hralo násilné hry, označujú autori štúdie za náhodu a vysvetľujú to tým, že dnes už takmer všetci tínedžeri s počítačom hrajú takéto hry aspoň z času na čas.

Ako odnaučiť tínedžera od počítača?

Nech je to akokoľvek, ale prílišná vášeň pre hry je rizikom pre zdravie a psychiku tínedžera.

Jeden z "hráčov" hovorí:

« Hry hrám od raného detstva. Prvým bol Warcraft II, mal som 6 rokov a potom mi prešli očami a rukami takmer všetky novinky. Nikdy som nemal rád špeciálne krvavé hry, je to jednoducho hnus. Ale môžete ľahko hrať. Sedíte niekoľko hodín pri „bedni“ a dokonca začnete reálny svet vnímať akosi zvláštne... Našťastie ho ovládam, ale chápem, ako sa to u chlapov so slabšou psychikou stáva, ako sa tieto zdanlivo nerozumné triky dejú. Takže hry majú vplyv na našu myseľ. Je dôležité, ako pri všetkom, poznať svoje hranice.».

Tu je niekoľko jednoduchých tipov pre rodičov mladých „hráčov“:

  • v žiadnom prípade nezakazujte svojmu dieťaťu hrať sa na počítači a hroziť trestom. To bude mať opačný efekt a pri hľadaní vytúženého prístupu na internet odíde z domu a zmizne neznámo kam.
  • skúste sa so svojím tínedžerom úprimne porozprávať a porozprávať sa o svojich obavách o jeho zdravie a vývoj. Rozprávajte sa na rovnakej úrovni, ako dospelý s dospelým, nezakazujte, ale rozprávajte sa o zaujímavejších veciach v živote.
  • staňte sa priateľom svojho dieťaťa, trávte spolu viac času, choďte na miesta, kde vás to bude spolu zaujímať.
  • dajte svojmu dieťaťu predplatné do fitness klubu, ale netrvajte na návšteve, ale iba tlačte a povedzte: „keďže boli zaplatené peniaze, možno by ste mohli ísť aspoň na skúšobný tréning?
  • ak tínedžer trávi väčšinu času pri počítači, zanedbáva štúdium, stáva sa agresívnym a podráždeným, nereaguje na komentáre, vyhľadajte pomoc psychológa. Možno hovoríme o vážnej závislosti, ktorá sa nedá odstrániť presviedčaním. Spolu s odborníkom prekonáte toto ťažké obdobie v živote tínedžera.

IA "". Pri použití materiálu je potrebný hypertextový odkaz.


Počítačové hry získavajú veľa negatívnej spätnej väzby za to, že sú „príliš násilné“, ale či sa nám to páči alebo nie, mnohé z dôležitých a nezabudnuteľných videohier sú plné krviprelievania, guráže a guľometnej paľby. Videohry šokujú ľudí násilím už od 70. rokov 20. storočia, kedy boli hry obmedzené na jednoduché arkádové hry. Odvtedy sa objavilo veľa násilných závodných hier, násilných strieľačiek a bojových hier, ako je Mortal Kombat. Šírenie herných konzol a počítačov len zvyšuje popularitu.

17 Carmageddon, 1997

Cieľom hry je vyhrať preteky jedným z troch spôsobov: prísť do cieľa ako prvý, zničiť všetkých chodcov (priemerne 500 na jednej mape) alebo zničiť autá protivníkov. Postupom času je možné vylepšiť auto na úkor zarobených peňazí (zvýšenie parametrov pancierovania, výkonu motora a „útočných“ povrchov). Po určitom čase sa hráčovi sprístupnia aj autá súperov.

Carmageddon je hra, kde je bodovací systém založený na zrážaní chodcov a spôsobovaní rôznych škôd na životnom prostredí. Zakaždým, keď zrazíte osobu (alebo ľudí), hra ukáže obrovskú červenú krvavú stopu na ceste za vaším autom a ďalšie vizuálne zverstvá.

Najväčšiu obľubu si získal hneď prvý diel z roku 1997, no potom bol vyšitý aj druhý a tretí diel: Carmageddon 2: Carpocalypse now, Carmageddon 3: The Death Race 2000.

Žáner: Arkádové preteky, Pretekanie na smrť (Vozidlá)

Video z hry:

16 Bulletstorm, 2011

Hra sa odohráva vo svete futuristickej utópie, kde sa mierové jednotky snažia zastaviť občiansku vojnu. V dôsledku zrady velenia sa dvaja bojovníci čaty Dead Echo stanú vyvrheľmi. Bývalí žoldnieri Grayson Hunt a Ishi Sato sa menia na vesmírnych pirátov, no v tomto prípade nemajú šťastie. Vojnová loď ich bývalého veliteľa, Grayson a Sato, ktorí zajali Odysseu, sa s tým nedokážu spoločne vyrovnať a rozhodnúc sa aspoň pomstiť zradcovi tento kolos poslať na planétu.

Grayson a Ishi zázračne prežili núdzové pristátie a ocitnú sa obklopení hordami mutantov a kanibalov. Je potrebné sa nejako dostať z planéty, aby sa človeku, kvôli ktorému sa sem dostali, ešte pomstil.

V úlohe Graysona Hunta bude hráč musieť ovládať bojové techniky s unikátnymi zbraňami a získavať body za obzvlášť úspešné zabitia – to je inovatívny systém „Skillshot“ (Master Kill) Bulletstorm.

Žáner:

Video z hry:

15 Chiller, 1986

Chiller začal ako arkádová hra a neskôr bol prenesený na Nintendo v roku 1990. Hráč v tejto bizarnej 8-bitovej hre musí mrzačiť a mučiť ľudí, ktorí sú v strašidelnom žalári. V hre je niekoľko rôznych lokalít - mučiareň, strašidelný dom atď. Každá lokalita má niekoľko obetí, s ktorými sa musíte vysporiadať.

Žáner: Strelec z ľahkých zbraní

Video z hry:

14 Nenávisť, 2015

„Nenávisť“ je dosť kontroverzný názov hry. Hlavným hrdinom Hatred je nevyrovnaný fanatik, ktorý sa rozhodne pre „genocídne besnenie“ (ako to nazýva hrdina hry) a masaker všetkých, najmä polície a etnických menšín. Do veľkej miery je hra podobná ako v iných strieľačkách, len je násilnejšia a vaša postava je rasista. Hardcore! 🙂

Žáner: Izometrická strieľačka (Shoot 'em up)

Video z hry:

13 The Darkness, 2007

Nadprirodzená strieľačka. Séria hier The Darkness, ktorých hlavná postava je posadnutá starodávnym démonom. Okrem rôznych tradičných zbraní môžete na nepriateľov útočiť a zabíjať ich roztrhaním pomocou démonických chápadiel. Druhá časť vyšla v roku 2012.

Žáner: Strieľačka z pohľadu prvej osoby (FPS)

Video z hry:

12 Odsúdený, 2005

Condemned je veľmi atmosferická hra plná násilia. V hre nie je až tak veľa nábojníc, a tak sa vyzbrojení fajkou či sekerou pohybujeme po zápletke, na ktorej nás napadnú desiatky rôznych psychopatov a narkomanov a následne ich brutálne pošleme na druhý svet. Desivé zvukové efekty (ostré je dobré, zvuk niečoho padajúceho blízko vás) a detailné zábery protivníkov závislých na záchvatoch nám umožňujú vžiť sa do roly policajta, ktorý skúma špinavé uličky, opustené budovy a pivnice. V roku 2008 vyšla nová časť - Condemned 2.

Žáner: Survival horor

Video z hry:

11 Poštová herná séria, 1997-2016

Prevezmite kontrolu nad "The Dude", ktorý bojuje o prežitie vo svete, ktorý sa zbláznil! Postal je klasická strieľačka naplnená až po okraj rýchlou, výbušnou akciou. Pošta je šok. V dobrom zmysle. Bezprecedentná z hľadiska cynizmu je hra nesporným zákonodarcom novej odpadovej módy. Jedného zamračeného dňa vyšiel Dude von a zistil, že jeho nepriatelia, všetci títo šialenci z okolitých domov, ktorí prekážajú pri parkovaní, vykastrovaní športovci hrajúci futbal kdekoľvek, suroví obyvatelia autobusových zastávok / čerpacích staníc a ženy, ho chcú zabiť. Je kruté to zastaviť? Ó áno. Neskôr prišiel druhý a tretí diel.

Žáner: Izometrická strieľačka (Shoot 'em up), strieľačka z pohľadu prvej osoby (FPS)

Video z hry:

Séria 10 Doom, 1993-2016

Séria pozostáva z niekoľkých populárnych hier – Doom, Doom II: Hell on Earth, Doom 3 a najnovšie DOOM (2016) plus niekoľko rozšírení.

Dej Doom rozpráva, ako ľudia neúmyselne otvorili portál do inej dimenzie, z ktorého sa vyliali hordy démonických stvorení, prevezmeme kontrolu nad nemenovaným vesmírnym mariňákom, ktorý sa volá Doomguy, hráč musí bojovať s pekelnými silami, ktoré pozostávajú z démonov. a nemŕtvych. Hráč sa pohybuje vesmírnou stanicou a démonickými dimenziami pri hľadaní kľúčov k dverám a ničí rôznych protivníkov zbraňami a technikami z ruky do ruky. Doom obsahuje ako tradičné zbrane, ako sú brokovnice a guľomety, tak aj experimentálne zbrane, ako sú opakovacie brokovnice, ktoré omráčia nepriateľov.

Žáner: Strieľačka z pohľadu prvej osoby (FPS)

Video z hry:

9 Vnútorné zlo, 2014

The Evil Within je hororová hra od japonského štúdia Tango Gameworks, ktoré založil Shinji Mikami, tvorca série Resident Evil. Detektív Sebastian, ktorý cestuje na miesto masovej vraždy, je svedkom toho, ako bezprecedentné entity brutálne jednali s jeho kolegami a potom ho zbavili vedomia. Sebastian, ktorý sa zotavuje na neznámom mieste, vo svete, kde sa potulujú strašné stvorenia, musí bojovať nielen s grotesknými príšerami, ale aj s rastúcim šialenstvom, aby prežil a pochopil, čo sa tu deje.

Svet Evil Within vyvíja na hráča psychický tlak. Krvou posiate steny psychiatrických liečební, pochmúrne dediny, bitúnky s mŕtvolami obyčajných ľudí – dizajn lokácií má Sebastiana vydesiť a neustále sa meniace prostredie dezorientuje.

Hoci hra poskytuje možnosť viesť mierenú paľbu za pohybu, ako v tradičných strieľačkách, munície nie je veľa. Aby hráči ušetrili muníciu, musia pripraviť pasce, ako sú míny, a použiť zbrane na boj s príšerami. Okrem toho môže hrdina niekedy použiť stealth, aby sa vyhol kolíziám s obzvlášť silnými protivníkmi.

Žáner: Survival horor

Video z hry:

8 Séria Grand Theft Auto, 1997-2013

Každá hra v sérii vyzýva hráčov, aby prevzali úlohu zločinca (alebo viacerých) vo veľkom meste, pričom hlavný hrdina má v pláne vyšplhať sa po rebríčku zločineckej kariéry v priebehu hry.

Grand Theft Auto 5 je pokračovaním slávnej série GTA vyvinutej spoločnosťou Rockstar. V piatej časti sa hráči vrátia do štátu San Andreas a známeho mesta Los Santos, ktoré je virtuálnou obdobou Los Angeles.

Tentoraz hra obsahuje tri hlavné postavy súčasne: Michaela, bývalého bankového lupiča, ktorý je kvôli finančným problémom nútený vrátiť sa ku kriminálnemu spôsobu života; Trevor Phillips - priateľ Michaela, trpiaci psychickou poruchou; Franklin je mladý zlodej, ktorý vymáha dlhy za predajňu áut. Hráči môžu medzi postavami voľne prepínať.

Každý hrdina má svoje jedinečné schopnosti. Trevor sa môže stať na krátky čas nezraniteľným. Michael dokáže spomaliť čas pri streľbe, aby zlepšil presnosť, zatiaľ čo Franklin dokáže spomaliť čas počas jazdy, aby zvýšil manévrovateľnosť vozidla.

Okrem toho má každá postava svoj vlastný súbor vedľajších úloh a aktivít, ako je golf, plávanie a tenis, ktoré nesúvisia s hlavným príbehom.

Žáner:

Video z hry:

7 Séria hier Gears of War, 2006-2016

Hry Gears Of War sú obľúbené z mnohých dôvodov, no jedným z nich je, že môžete svojim nepriateľom robiť veľa krutých a brutálnych vecí. Medzi najvýznamnejšie patrí veľa horúcich a ťažkých motorových píl, drvenie hláv čižmami, používanie tiel nepriateľov ako štítov proti ľudským guľkám a hranie lopty s odrezanými hlavami ľudí.

Žáner: Strieľačka z pohľadu tretej osoby (TPS)

Video z hry:

6 séria Resident Evil, 1996-2017

Večným kandidátom na tento vrchol je séria hier Resident Evil. Jej predstavitelia zostávajú jednou z najkrvavejších a najšokujúcejších hier spomedzi doteraz vydaných hier.

Resident Evil 7: biohazard je hororová hra z pohľadu prvej osoby vyvinutá spoločnosťou Capcom. Hra sa odohráva v Amerike, 4 roky po udalostiach z Resident Evil 6. Dej rozpráva o mladom mužovi menom Ethan, ktorý odišiel na opustené a ponuré panstvo, aby našiel svoju nezvestnú manželku...

Ethan Winters dostane správu od svojej manželky Mii, ktorá sa stratila pred tromi rokmi. Pátranie ho zavedie do opusteného domu niekde v meste Dalvey v Louisiane. Pri skúmaní domu sa Ethan dozvie, že kedysi patril rodine Bakerovcov, ktorá sa tiež za záhadných okolností stratila. Po chvíli nájde Miu zamknutú v pivnici. Pokus dostať sa z domu sa pre hrdinu zmení na boj o život, pretože do jeho manželky vstúpi istá sila, ktorá z dievčaťa urobí monštrum. Po ceste Ethanovi zavolá istá Zoe, ktorá mu povie, aby čo najskôr opustil zelený dom. Hrdinove plány zmarí zjavenie sa Jacka Bakera, ktorý ho spolu s Miou násilím vezme do hlavného domu. Tam Ethan vidí zvyšok rodiny: Jackovu manželku Marguerite, ich syna Lucasa a staršiu ženu. Okolnosti umožňujú hrdinovi dostať sa z okov, ale Jack mu stále stojí v ceste, prenasleduje hrdinu všade a je nezraniteľný voči útokom. S neuveriteľným úsilím sa Ethanovi podarí poraziť Jacka a dostať sa von z hlavného domu.

Žáner: Survival horor

Video z hry:

5 séria Silent Hill, 1999-2012

Strašidelné, gotické umenie franšízy Silent Hill je nepopierateľné, tvorcovia týchto hier prišli s takými krvavými nočnými morami, že ľudia na tieto hry stále s hrôzou spomínajú. Silent Hill je séria survival hororových videohier. Ide o jednu z najznámejších a najobľúbenejších hororových sérií v histórii herného priemyslu. Rané hry zo série patria medzi najvýraznejších predstaviteľov žánru, ktorý do značnej miery určoval jej vývoj.

Väčšina hier v sérii sa odohráva vo fiktívnom meste Silent Hill. Hry v sérii boli výrazne ovplyvnené hororovou literatúrou, najmä žánrom psychologického hororu. Medzi skoršími predstaviteľmi žánru survival horor vynikajú jasnými mnohostrannými zápletkami a temnou, desivou atmosférou; postavy série Silent Hill nie sú akčnými hrdinami, ale obyčajnými obyvateľmi. Celkovo sa celosvetovo predalo viac ako 7 miliónov kópií hier.

Základom konceptu Silent Hill je takzvaná subjektivita vnímania.

Ďalšou dôležitou súčasťou konceptu je myšlienka, že každá emócia je druh energie. Navyše negatívne emócie nesú najsilnejší psychoenergetický potenciál. Charakteristickým rysom takejto energie je schopnosť absorbovať sa do priestoru, predmetov, budov. Mesto "Silent Hill" v hre absorbovalo obrovské množstvo - je to spôsobené tým, že desiatky rokov v ňom z rôznych dôvodov veľa ľudí trpelo a zomrelo. Táto zásoba „temnej“ sily ovplyvňuje každého, kto sa náhodou nachádza v blízkosti mesta. A ak človek, ktorý sa dostal pod vplyv mesta, má vo svojej duši skrytý hriech, potom ho sila nahromadená v meste okamžite ovplyvní a všetky obavy človeka začnú nadobúdať podmienečne materiálnu podobu a kresliť najrealistickejšie a najstrašnejšie vízie pred sebou.

V rôznych častiach hry sa nám ukazuje rôznymi spôsobmi – vizuálnymi, zvukovými, hudobnými a inými – aké formy môže mať skreslené vnímanie ľudí. Patria sem obrázky herných „príšer“, ktoré kreslilo podvedomie postáv, ako aj podivné hádanky hry, ktoré sú len fiktívnymi bariérami spojenými s túžbou tvorcu tohto podvedomého sveta obmedziť slobodu hlavného hrdinu. .

Iba časti 1 a 3 priamo súvisia so zápletkou, ale prepojenia a odkazy z neskorších hier na tie staršie sú prítomné v celej sérii.

Základom herného univerza je púštne mesto „Silent Hill“, ktoré má schopnosť oživiť podvedomé temné impulzy ľudí, ktorí sa dostali do jeho limitov.

Žáner: Survival horor

Video z hry:

4 Séria hier God of War, 2005-2013

V God of War hráte za sparťanského generála Kratosa, prepadnutého obrovskou armádou barbarov a už cítiac chladný dych smrti, Kratos zavolal na pomoc boha vojny Aresa. Ares súhlasil, že vezme Kratosa do svojich služieb výmenou za jeho život a víťazstvo v boji. Po získaní slávnych čepelí Chaosu z rúk Boha vojny začal bojovník rozsievať chaos a ničenie po celej krajine na príkaz svojho pána. Čoskoro však zákerný boh prinútil Kratosa zabiť svoju vlastnú rodinu. Popol tiel jeho manželky a dcéry natrvalo zafarbil pokožku Sparťana na bielo, pre čo dostal prezývku – Duch Sparty. Po spáchaní takého hrozného zločinu sa Kratos rozhodol pomstiť Aresovi za každú cenu. Aby to urobil, musí brutálne zabiť veľa nepriateľov, ktorí mu stoja v ceste.

Žáner: Akčné/dobrodružné, hackujte a lomte

Video z hry:

3 séria Dead Space, 2008-2013

Komunikácia s vesmírnou ťažobnou platformou Ishimura bola náhle prerušená. Puzdro nie je také obyčajné, no na plnohodnotný núdzový stav neťahá. Na palubu stanice sa vydal inžinier Isaac Clark, ktorého úlohou bolo pátrať po poškodeniach a následne opravovať systémy. Je pravda, že technik nenašiel na chodbách a kupé ani jednu osobu, hoci tím nikde nezmizol - zmenil sa iba ...

Video z hry:

Nové mrazivé dobrodružstvá čakajú na inžiniera Isaaca Clarka v pokračovaní kriticky oceňovaného Dead Space.
Osamelý človek, ktorý prežil prvé stretnutie s mimozemskou rasou, sa prebudí z kómy v obrovskom vesmírnom meste známom ako Megapolis a čelí novej nočnej more.
Isaac, ktorý bojuje so svojím vlastným šialenstvom, prenasledovaný víziami svojej mŕtvej priateľky a prenasledovaný vládou, musí opäť urobiť nemožné, aby zbavil mesto neľútostných nekromorfov – a prežil. Nový arzenál zbraní pomôže hlavnej postave čeliť nebezpečenstvu tvárou v tvár. Odteraz sám Izák desí nepriateľov.

Video z hry:

Dead Space 3 je akčná hororová hra vyvinutá spoločnosťou Visceral Games. Hra sa odohráva nejaký čas po udalostiach z Dead Space 2. Dead Space 3 bude mať navyše kooperatívny režim, ktorý umožní druhému hráčovi prevziať úlohu Johna Carvera, seržanta v Earth Government (EarthGov). .
V Dead Space 3 hráči prevezmú úlohu Isaaca Clarka, ktorý havaroval na nepriateľskej planéte s extrémnymi poveternostnými podmienkami, Tau Volantis. Niekde medzi snehmi a nekonečnými horami tohto sveta sa skrýva tajomstvo, ktoré by mohlo ukončiť hrozbu nekromorfov a Isaac ho musí rozlúštiť.
Hlavný hrdina používa futuristické zbrane, ako sú plazmové rezačky, pílky a útočné pušky, aby zničil amorfné príšery a kultistov ľudí. Hra v Dead Space 3 je akčnejšia a núti hráčov spoliehať sa na reakčný čas a schopnosť využívať prostredia ako krytie pred protivníkmi.

Video z hry:

2 Manhunt, 2003

Hra je stealth hororová hra s prvkami akcie z pohľadu tretej osoby. Hráč sa potrebuje pohybovať po rôznych miestach, plniť úlohy, ktoré mu boli pridelené, čo zvyčajne vedie k tomu, že hráč sa potrebuje niekam dostať, niekoho zabiť alebo niečo získať, aby mohol pokračovať v príbehu. Na boj s protivníkmi hra poskytuje možnosť skryť sa a priplížiť sa.

Odveta proti protivníkom sa vykonáva dvoma spôsobmi: priamym kontaktom a tichým zabitím. V prvom prípade je oveľa ťažšie zabiť nepriateľa, pretože hlavný bojový systém je naostrený na stealth zabitia: hráč minie príliš veľa zásahov, nedokáže zasiahnuť z príliš veľkej diaľky, no v hre sú momenty, kedy hráč musí sa zapojiť do boja alebo prestrelky. Tiché zabíjanie sa nazýva „popravy“. Existujú tri typy popráv: rýchla (biely ukazovateľ), brutálna (žltá) a brutálna (červená). Čím dlhšie tlačidlo útoku držíte, tým hroznejší bude masaker. Každá poprava je iná ako v rýchlosti, tak aj v krutosti (čo je hlavný bod, za ktorý padlo na túto hru toľko kritiky). Popravy sa vykonávajú rôznymi zbraňami, ale len chladnými: strelné sa jednoducho použijú tak, ako sa patrí. Za vykonávanie strašnejších popráv sa účtuje vyššie hodnotenie, ktoré ovplyvňuje obsah, ktorý sa otvára na prejdenie, víťazstvá v boji proti sebe majú tiež vysoké hodnotenie.

Manhunt 2 vyšiel v roku 2007

Žáner: Snuff, Stealth akcia

Video z hry:

1 séria Mortal Kombat, 1992-2016

Žiadna iná séria hier (snáď okrem GTA) nevyvolala toľko rozhorčenia a protestov zo strany orgánov krajín ako Mortal Kombat. A nie bezdôvodne - Fatality, Brutality a ďalšie posledné hity v týchto hrách sú vždy kruté a bolestivé. Hlavnou líniou hier v sérii je bojová hra jeden na jedného. Klasické hry, ako aj ich aktualizácie, boli robené v 2D. S vydaním Mortal Kombat 4 sa séria presúva do 3D. Séria bola znovu vydávaná od roku 2011. Nové hry pridali ešte viac krvi, zlomených kostí a krutosti.

Žáner: Bojovanie

Video z hry: