Božstvo prvotný hriech prechod temnotou. Pasáž hry Divinity: Original Sin

Quest Murder Mystery

Ako odmenu za jej splnenie získate 8 250 skúseností.

V prvej fáze prechodu hry Divinity: Original Sin budete vyšetrovať záhadnú vraždu. Najprv sa však musíte dostať do mesta a cestu k nemu blokujú orkovia. Choďte dolu do žalára, kde nájdete tréning, a potom pokračujte a môžete sledovať videá nekromantov vychádzajúcich z krypty. Nepriatelia, ktorí si vás všimnú, zavolajú na pomoc nemŕtvych, ale nebojte sa - bez problémov si s tým poradíte.

Teraz môžete ísť ďalej alebo sa vrátiť do hrobky. Vnútri nájdete tutoriál, ktorý dáva základné pravidlá hry, ako aj zlato. A dostať sa z podzemia tiež nie je ťažké. Ak sa rozhodnete pre dokončenie hry zvoliť inú cestu, odbočte doľava a dostaňte sa k mostu. Keď budete konfrontovaní s opitými strážcami, buď sa s nimi vysporiadajte, alebo ich nechajte odprevadiť k mestským hradbám. A pamätajte, že mŕtvych strážcov možno prehľadať, no živí vám môžu pomôcť v boji proti orkom.

Pri prezeraní Video s návodom na Divinity: Original Sin na prepínanie medzi videami použite kartu „Zoznam videí“.

Na pláži, neďaleko mestských brán, je bitka v plnom prúde. Po prejdení mosta si pozrite video o prepade orkov a potom s nimi bojujte. Ak chcete vyhrať, musíte ako prvý zabiť šamana, ktorý dokáže vyliečiť svojich spojencov. Priamo v strede poľa, kde je bitka v plnom prúde, uvidíte sud s olejom – pomocou ohňa ho môžete odpáliť a zraniť tých orkov, ktorí sú nablízku. Len buďte opatrní, pretože to dokáže aj šaman.

Po skončení bitky choďte k mestským bránam, aby ste sa stretli s majstrom Arhu, ktorý o vražde niečo vie. Tento hrdina vás požiada, aby ste sa s ním a kapitánom Aureusom stretli na severovýchode mesta. Keď sa dostanete na označené miesto, choďte hore schodmi a vstúpte do rozhovoru s mačkou, na ktorú sa Arhu zmenil. Dostanete teda informácie o noci, kedy došlo k vražde a následne vám Arhu poradí, aby ste si prezreli mŕtvolu a položili nejaké otázky hrobárovi.

Keď budete na prvom poschodí, porozprávajte sa s kapitánom, aby vám umožnil obhliadku miesta činu, ako aj pokračovanie vedľajších misií. Najprv choďte do krčmy, kde došlo k vražde. Strážca vás voľne pustí do miestnosti poradcu Jakea (obeť). Navyše, keď sa otvoria dvere miestnosti na prvom poschodí, zaútočí na vás magický výboj. Ale nebojte sa, vašej postave to neublíži.

Pre ďalší postup v hre je potrebné otvoriť truhlicu - použiť hlavné kľúče alebo ju jednoducho rozbiť. A tiež majte na pamäti, že tu nájdete kameň potrebný na quest „The Story of The Stones“. Navyše, ak ste túto úlohu ešte nesplnili, stačí sa dotknúť kameňa a automaticky sa spustí. Prečítajte si list v truhlici a dostanete úlohu „The Story of The Stones“. Navyše to skončí hneď, ako váš hrdina uvidí mŕtvolu. Ponáhľajte sa do pohrebného ústavu, ktorý sa nachádza na severovýchode mesta a choďte do miestnosti naľavo. Po preskúmaní tu nájdených poznámok sa dozviete, že telo bolo ukradnuté. A podozrenia hrobára padajú na starostu Cecila, liečiteľku Evelyn, kapitána Aurea a Esmeraldu, ktorá je manželkou zavraždeného.

Keď splníte úlohu, choďte za Evelyn a od majstra Thelyrona sa dozviete, že žena niekam narýchlo utiekla. Majster vám povie, ako sa dostať do domu Evelyn, ale najprv jej vezmite tašku z vedľajšej miestnosti (je pri okne). Táto taška obsahuje kľúče. Keď ste v dome, pozrite sa doprava - je tam truhlica, ktorú treba otvoriť, aby ste získali kúzlo na vstup do tajného laboratória. A na poličke uvidíte Evelyn's journal, z ktorého môžete získať informáciu, že tajné laboratórium sa nachádza v severnej časti mapy.

Potrebný objekt nájdete na severnej pláži. Okrem toho je dôležité, aby na vás bolo použité kúzlo. Dostaňte sa von z mesta pomocou východnej brány a choďte na sever, kým vás nenapadne svorka nemŕtvych. Keď sa vysporiadate so všetkými, vstúpte do jaskyne, ktorú strážili, a stretnete sa s jedným z bossov, ktorí sú potrební na splnenie vedľajšej úlohy The Fabulous Five. Po jeho porazení použite ďalší pohyb, aby ste sa dostali na východnú pláž. Preskúmajte South Cliffs, kým vás vaši spojenci neupozornia, že už ste tam. Po použití nájdeného kúzla na seba sa budete môcť voľne dostať do laboratória.

Vnútri uvidíte kultistu – musíte ho čo najskôr zabiť (kým nespustil poplach) a chytiť kľúč od mŕtveho tela. Ak sa kultistovi podarí dostať sa k orkom, budú s nimi musieť bojovať. Po porážke všetkých prejdite na nižšiu úroveň a tam budete musieť znova bojovať. Ďalej v procese prechádzania hrou sa stretnete s Evelyn a mnohými kultistami. Okrem toho bude žena schopná zdvihnúť a vrhnúť zombíkov do útoku, ktorí explodujú a striekajú okolo nej kvapky kyseliny. Poponáhľajte sa zabiť Evelyn, pretože je od nej veľa zla. Navyše by naň mala zaútočiť jedna z vašich postáv, ktorá je schopná spôsobiť najsilnejšie poškodenie – a zvyšok môže útočníka jednoducho pokryť.

Po bitke sa budete musieť porozprávať so vzpurným Jakeom a on vám povie, kto je zodpovedný za jeho smrť. Na túto pasáž možno misiu považovať za dokončenú.

Ako odmenu za jej splnenie získate 1 800 skúseností.

Po pobyte na mieste činu a prečítaní listu z hrude obete dostanete úlohu, podľa ktorej bude Jakeova manželka považovaná za podozrivú. Nájdete ho v obchode. Ukážte list strážcovi a ten zistí, že Esmeralda má okrem neho ešte jedného milenca. Čo sa týka samotnej ženy, tá všetko poprie.

Aby ste si overili nevinu ženy, vyjdite hore schodmi a nájdite kľúč v jej byte. Znova vylezte na schody a otvorte najbližšie dvere. Prejdite po suteréne a na stole nájdete knihy, ktoré vám povedia, ako naplánovať vraždu. Choďte do ďalšej miestnosti a pomocou tajných dverí sa dostanete do suterénu. Naľavo od schodov uvidíte visiace mäso - musíte ho odstrániť a nájsť vypínač. Pomocou spínača otvoríte priechod do tajnej miestnosti. A tu už bude potrebné požadovať vysvetlenie od Esmeraldy. Žena povie, že kniha aj nôž patria jej manželovi, ktorý zabíja prasa. A tiež sa pokúsi preniesť podozrenie na Evelyn.

Teraz môžete požiadať kapitána, aby zatkol Evelyn alebo aby tak neurobil. V každom prípade sa vráťte k pasáži predchádzajúcej úlohy.

Quest Talking sochy

Ako odmenu za jej splnenie získate 3 400 skúseností.

Na ceste do mesta, na samom začiatku hry, si môžete urobiť poznámky z mŕtveho tela. Denník odhalí informáciu, že záhadné sochy dávali vzácnym ľuďom schopnosť vznášať sa vo vzduchu, no v dôsledku toho sa to ukázalo ako nepravdivé. Ak chcete vyriešiť hádanku, musíte sa dostať do mesta. Keď ste v meste, prejdite na sever, nájdite vchod do jaskyne a uvidíte niekoľko nepriateľov. Môžete sa s nimi vysporiadať pomocou kyseliny od iného nepriateľa a streľby. Keď ste vo vnútri, uvidíte robota, ktorý je šéfom potrebným na splnenie úlohy The Fabulous Five. Po porážke bossa použite druhý vchod a začnite sa pohybovať na západ. V dôsledku toho sa ocitnete v blízkosti štyroch hovoriacich sôch.

Na dokončenie tejto úlohy použite kúzla zeme, vody, ohňa a vzduchu. A zakaždým, keď to urobíte, objaví sa pred vami príslušný démon. Ide o jednoduchých protivníkov, no nesmieme zabúdať, že kúzla zodpovedajúce ich prvkom fungujú aj na takých démonov, ako sú liečivé. Navyše aj po smrti sú démoni schopní zanechať na vás pasce.

Quest Entertainment pre verejnosť

Ako odmenu za jej splnenie získate 125 skúseností.

Keď prídete na trh, všimnete si Reginalda, ako baví dav hovoriacou hlavou. Porozprávajte sa s Gallagherom a zistíte, že mu za to zaplatil Reginald. Choďte na druhú stranu námestia – tam bude Cedric, ktorému sa diváci doteraz vyhýbali. Povedzte tejto postave, že Reginaldovo publikum pracuje pre peniaze, potom vás Cedric požiada, aby ste tiež podplatili ľudí.

Počas rozhovoru použite svoju najlepšiu vlastnosť, aby ste presvedčili muža, aby zmenil stranu. Ak urobíte všetko správne, Gallagher bude súhlasiť s pomocou Cedricovi. Teraz choďte za Reginaldom a povedzte, že ho opustil robotník, ktorého podplatil. Na túto poznámku sa prechod úlohy skončí.

História hľadania kameňov

Ako odmenu za jeho splnenie dostanete nové fotoaparáty.

Na žiadosť Impa budete musieť nájsť čo najviac kameňov, ktoré Evelyn použila. Okrem toho bude počet kamier závisieť od počtu nájdených kameňov. Ak chcete opustiť miestnosť, pozrite sa cez ďalekohľad a Imp vám povie, ako otvoriť dvere do hlavnej haly. Porozprávajte sa so ženou, ktorá je nablízku. Porozprávajte sa so Impom, aby ste získali prenosný portál a môžete cestovať medzi pyramídami.

Pomocou pyramídy vojdete do kúpeľne, kde sa kúpe nejaká žena. Na presun na iné miesto použite symbol umiestnený v pravom rohu obrazovky. Vráťte sa do mesta a pomocou pyramídy nájdite druhý kameň. Navyše, ak hráte hru v spoločnosti, preneste kameň na inú postavu a originál si nechajte pre seba. Týmto spôsobom sa budete môcť navzájom teleportovať v akomkoľvek vhodnom čase.

Prvý kameň nájdete pri plnení úlohy Tajomná vražda v krčme, kde bol zločin spáchaný. Potom budete môcť odomknúť „Hall of Heroes“ a nájsť svojich kamarátov, ktorí s vami nedávno necestovali. No pre druhý kameň budete musieť zájsť do východnej časti mesta – tam, kde sa nachádza dav ohnivých nemŕtvych. Len choďte po ceste a kameň nájdete po tom, čo miniete monštrum Magma. Tým sa odomknú obytné štvrte.

Quest The Scaredy Pakt

Ako odmenu za jej splnenie získate 4 250 skúseností.

Vodca stráží vám povie, že podľa povestí je Starý maják plný duchov. Ukázalo sa, že tam poslal svojich ľudí, no tí sa stále nevrátili. Ďalej v procese odovzdávania hry musíte zistiť, čo sa s nimi stalo. Presuňte sa k západnej bráne, kde na vás zaútočia nemŕtvi. Pokúste sa zneškodniť nepriateľov zo slušnej vzdialenosti, keď explodujú a vypľúvajú kyselinu. Po návšteve prvého z domov nájdete mŕtvolu strážcu, ktorý mal preskúmať Maják. Choďte po ceste na západ a nemŕtvi na vás opäť zaútočia. Buďte opatrní s tými protivníkmi, ktorí majú na chrbte pripevnené bomby. Prechádzajúc okolo farmy a domu nájdete dvoch strážcov, ktorí mali to šťastie, že prežili. Do Majáku sa však boja ísť.

Na ceste budete môcť dosiahnuť svoj cieľ. A hneď pred vchodom budete musieť poraziť minibossa, ktorému pomáhajú psy a lukostrelci. Pamätajte, že je schopný oživiť svojich padlých obrancov a buďte opatrní - nechajte dvoch z vášho tímu rozptýliť psov a zvyšných dvoch sa vysporiadajte s šéfom. Keď padne Lighthouse Guardian, zabite ostatných nepriateľov.

Po vstupe do budovy sa stretnete s duchom menom Samson, od ktorého dostanete úlohu „Lost Love At the Lighthouse“. Vypočujte si jeho príbeh a choďte k strážcom (môžete im povedať, čo ste náhodou videli). A pamätajte, že ak sa s nimi podelíte o informácie, stráže sa vrátia ku kapitánovi a privlastnia si všetky vaše zásluhy. Pri tomto scenári ich musíte prerušiť a povedať šéfovi pravdu. V dôsledku toho budú klamári potrestaní. Ak počas prvého rozhovoru so strážami mlčíte, pôjdu spolu k Majáku, no v každom prípade sa pre vás quest skončí ihneď po návrate ku kapitánovi.

Quest Lost Love at the Lighthouse

Ako odmenu za jej splnenie získate 3 075 skúseností.

Túto úlohu vám dal duch Samson, ktorého ste stretli v Majáku. Hovoril o svojej láske k jednej žene, ktorú teraz musíte nájsť. Choďte do mesta a použite juhozápadnú bránu, aby ste boli blízko prístavu. Keď nájdete telá orka a muža, sledujte stopy orka a jeho družiny. O tom, ako bojovať s týmto nepriateľom, si môžete prečítať v úlohe Krabi vs. Choďte dovnútra jaskyne a uvidíte kostlivcov bojujúcich s orkmi. Do boja môžete zasiahnuť, alebo môžete počkať, kým sa skončí bez vašej účasti. Nájdite kľúč pirátskeho vodcu v hre Krabi verzus kostry. Neďaleko bojiska je rebrík - musíte po ňom vyliezť. Pozostatky draka budú dôkazom, že ste na správnej ceste.

V ďalšej fáze prechodu hrou sa ocitnete v lokalite, kde na vás zaútočí krab. Zabite tohto nepriateľa a vezmite si korisť, ktorú použijete pri úlohe „Kitty love“. Choďte vpred a uvidíte ďalšieho kraba (obrovského) - toto je šéf. Tento nepriateľ je komplikovaný v tom, že má schopnosť privolávať k sebe malé kraby, ako aj útočiť na protivníkov vodou. Použite oheň a elektrinu na porazenie šéfa. Potom choďte vpred a stretnete sa s duchom ženy, ktorú treba odviesť k Samsonovi. Späť v Majáku sa rozhodnite, či ho nechajú spolu alebo oddelene.

Hľadanie nezvestný archeológ

Ako odmenu za jej splnenie získate 3 100 skúseností.

Na žiadosť Aureusa budete musieť nájsť zmiznutého archeológa, ktorého tento hrdina poslal preskúmať ruiny v lese (na severovýchode). Použite Severnú bránu a odbočte doľava. Archeológa Wolframa nájdete v opustenom dome.

Archeológ vás požiada, aby ste ho vzali do mesta. Môžete sa dohodnúť a potom musíte zabezpečiť, aby ste nezaostali za mužom. Okrem toho budete musieť bojovať s nemŕtvymi, takže ak je to možné, nechajte „tank“ ísť dopredu. Keď ste v meste, choďte do krčmy a porozprávajte sa s archeológom. Aj keď táto postava zomrie, musíte o nej nahlásiť kapitánovi informácie. Kapitán bude s vami nespokojný, ale prechod misie bude stále považovaný za dokončený. Ak ale odmietnete sprevádzať Wolframa, nepočítajte ani s odmenou.

Quest Cat love

Ako odmenu za jej splnenie získate 3 350 skúseností.

Ak chcete začať túto úlohu, musíte mať zručnosť Pet Pal, ktorá vám umožňuje komunikovať so zvieratami. Koniec koncov, quest sa dá získať iba od mačky. Vojdite do krčmy King Crab a keď nájdete kocúra Sama, porozprávajte sa s ním. Požiada vás, aby ste zistili, prečo mu mačka Maxine nevenuje pozornosť.

Choďte do knižnice nájsť ďalšie mačky a mačky. Dozviete sa, že Maxine sa o Sama nezaujíma, pretože je príliš starý na to, aby sa normálne rozmnožoval. Vráťte sa a povedzte mačke pravdu. Nájdite mu pekný obojok.

V predchádzajúcej úlohe pri návšteve Čiernej jaskyne ste porazili kraba – obojok sa z neho dal stiahnuť. Táto jaskyňa sa nachádza na pláži, veľmi blízko západného vstupu do prístavu. Pri jaskyni sú orkovia a v nej bojujú orkovia s kostlivcami. Na konci bitky v úlohe Krabi vs. Kostlivci si môžete vziať kľúč z mŕtveho tela vodcu pirátov. Nájdite na jednej zo stien masívne dvere, otvorte ich a po schodoch dole sa zastavte pred pozostatkami draka. Treba ich vyšetriť. Čoskoro uvidíte obrovského kraba, ktorý by mal byť obkľúčený a napadnutý. Po víťazstve spadne z kraba obojok, ktorý treba vyzdvihnúť. Mimochodom, je tu ešte jeden zlý a nebezpečnejší krab, ktorého ste však mali zabiť v poslednej úlohe.

Quest Fairy Five

Ako odmenu za jej splnenie získate 2 975 skúseností a tiež možnosť vstúpiť do cechu

Pred vstupom do krčmy sa stretnete s Mendinusom, ktorý vám ponúkne členstvo v cechu. Prijatím pozvánky automaticky získate úlohu zničiť robota nachádzajúceho sa v severnej jaskyni. Prejdite východnou bránou, aby ste sa dostali von z mesta a choďte na sever. Zabite nepriateľov, ktorí strážia vchod do jaskyne. Po zabití kraba, ktorý vybuchne kyselinou, ho vhoďte do ohňa. Vo vnútri jaskyne stretnete vojaka, ktorý požiada o pomoc v boji s robotom. Tu budete musieť prejsť dodatočnou úlohou, ktorej podstatou je zachrániť maximálny počet vojakov.

Šéf stojí na nohách celkom sebavedomo, no nelíši sa v odolnosti voči zamrznutiu. Pomocou dažďa a chladu môžete robota zamrznúť. Keďže nepriateľ útočí hlavne ohňom, využívate vodu. Zamrznutý robot nie je vôbec nebezpečný, čo znamená, že vojakov môžete ľahko zachrániť.

Po zabití šéfa sa presuňte do Cecilovej kancelárie a potom do krčmy. A úloha „Fairy Five“ bude splnená.

Quest Cecil Mighty Stuff

Ako odmenu za jej splnenie získate 3 825 skúseností.

Na žiadosť Cecila budete musieť hľadať mocnú relikviu, ktorú mu kedysi ukradli. Začnite hľadať s Konradom, ktorý zbiera tovar v dokoch. Túto postavu môžete nájsť na veľkej dobre zachovanej lodi spolu s ďalším námorníkom. Ukázalo sa, že Konrad nič nevie. Ale na druhej strane vám poradí, aby ste sa spýtali členov jeho tímu, ktorí môžu mať dôležité informácie.

Od námorníka Marva sa dozviete, že kapitán Ditmar utiekol počas útoku a zobral si so sebou nejaký balíček. Povedzte o tom Konradovi a on vám poradí, aby ste hľadali kapitána na jednej z pláží. Prejdite popri jaskyni, kde ste dokončili úlohu „Fabulous Five“, aby ste sa ocitli na pobreží severne od mesta. Nepriateľov, ktorých stretnete na ceste, môžete poraziť pomocou vyššie uvedených pokynov. Po prejdení jaskyne sa dostaňte k bodu teleportu na západe a odtiaľ choďte na pláž. Tam nájdete Dietmara a jeho námorníkov, ktorí na vás okamžite zaútočia. S niekoľkými nepriateľmi si v tomto segmente prechodu hry poradíte bez problémov – napokon, Sam použije kúzlo neviditeľnosti. Porazený kapitán zhodí artefakt. Môžete to vziať Cecilovi, alebo si to môžete nechať pre seba.

Quest Crabs vs Skeletons

Ako odmenu za jej splnenie získate 3 150 skúseností.

Akonáhle ste na pláži, ktorá sa nachádza na západ od mesta, môžete vidieť mŕtvoly orkov. Nachádza sa tu aj jaskyňa, ktorej vchod stráži jeden z najväčších predstaviteľov tohto plemena. Aby ste sa dostali dovnútra, musíte ho zabiť. Vnútri jaskyne budete musieť najskôr prejsť elektrickým poľom, v strede ktorého je akési okrúhle zariadenie. Položte sud na toto zariadenie, aby ste vypli napájanie. Choďte ďalej a uvidíte zraneného orka a potom budete svedkom bitky medzi orkmi a nemŕtvymi. Musíte počkať, kým sa súperi vysporiadajú navzájom bez vašej pomoci.

Po víťazstve choďte dole a obíďte oblaky dymu a dostaňte sa k šéfovi. Ide o mobilného nepriateľa, ktorý je odolný voči chladu a môže útočiť vodou. Skúste sa teda s partnermi držať ďalej od seba. Bez toho, aby vás rozptyľovali obyčajné kraby, usilovne zaútočte na šéfa ohňom.

Po ďalšom víťazstve choďte do miestnosti, ktorá je za mŕtvolou a rozbite obraz visiaci nad stolom. Nájde sa páka - potiahnite ju a stlačte skryté tlačidlo. V inej časti miestnosti sa otvorí poklop, cez ktorý sa bude dať dostať do nižšej vrstvy. Dole na vás čakajú míny a tiež agresívne kraby, s ktorými musíte bojovať. Nech sa pohnete ktorýmkoľvek smerom, v každom prípade sa nakoniec ocitnete blízko kamery umiestnenej v strede, kde je niekoľko pák. V tomto segmente pasáže hry bude vašou úlohou nájsť medzi nimi toho "správneho" - len to nespôsobí zúrivosť jaskyne.

Požadovaná páka sa nachádza medzi papradím na schodoch napravo (na vonkajšej strane miestnosti).

Pomocou páky môžete ísť vpred a dostať sa ku kapitánovi kostry. Rýchlo zabite šéfa, aby nemohol oživiť mŕtvych predstaviteľov svojej družiny, a zničte sud, ktorý sa nachádza v samom strede. Pamätajte, že nemŕtvi sú odolní voči kyselinám. Vezmite kryštál krvi z truhlice umiestnenej na lodi. Bude to navyše k odmene, ktorú dostanete za splnenie úlohy.

Quest Headless Nick

Ako odmenu za jej splnenie získate 4 100 skúseností.

Po dokončení misie „Krabi vs. Kostry“ dôkladne prehľadajte miestnosť v strede a pri stole si zoberte kľúč, ktorý otvorí ďalšie dvere. Prejdite chodbou a snažte sa nespadnúť do pascí umiestnených na doskách. Dole, priamo uprostred veľkej olejovej kaluže, sú vybuchujúce zombie. Môžete ich zničiť.

Keď pôjdete ešte nižšie, uvidíte duchov otca a dcéry a otec bude sťatý a dievča bude žiadať, aby našli jeho hlavu. Pamätáte si, ako ste na námestí videli Reginalda, ktorý zabával publikum hovoriacou hlavou? Ísť tam. A majte na pamäti, že ak ste dokončili úlohu „Zábava davu“, potom budete môcť získať hlavu bez problémov. Je pravda, že stále musí byť porazená v boji - inak s vami tvrdohlavá hlava nepôjde. Po zvládnutí úlohy opäť choďte do jaskyne a dajte dievčaťu hlavu jej otca. Tým sa pátranie ukončí.

Quest Elves and Orcs: Vengeance

Ako odmenu za jej splnenie získate 1 075 skúseností.

Prvé stretnutie s Elgandarom

Elf Elgandar, ktorého uvidíte neďaleko cintorína, požiada o stretnutie v krčme King Crab. Keď ste v tejto budove, vyjdite hore schodmi a pri pohľade do miestnosti, ktorej dvere sú otvorené, počúvajte škriatka. Ukáže sa, že chce, aby ste zabili orka menom Victoria, ktorý je teraz v knižnici na prvom poschodí. Elgandar verí, že patrí ku kmeňu, ktorý zabil jeho rodinu.

Môžete ísť jednou z nasledujúcich ciest:

1. Presvedčte Victoriu, aby dala amulet, a potom ho ukážte elfovi a povedzte, že ork bol zabitý.

2. Zabite samotného Elgandara a povedzte o tom Victorii.

3. Zabite Victoriu a získajte jej amulet (udrite ju a podržte CTRL, aby ork začal útočiť).

4. Zatknite škriatka. Musíte použiť krvavý amulet a dva hlavné kľúče a preniesť všetko na kapitána. Keď sa vrátite, dozviete sa, že Elgandara zatkli. Victoria bude musieť byť o tom informovaná.

Povedzte priateľom:

Po prvom stretnutí s kapitánom Auresom v jeho dome sa dozvieme, že mesto je obklopené mŕtvymi. Hľadač zdroja potrebuje zistiť dôvod ich vzhľadu. Úloha Invasion of the Undead v Divinity Original Sin priamo súvisí s ďalšími 3 príbehovými úlohami: Odmena za zbabelosť, Chýbajúci archeológ, Legionári v cirkvi.

Cestou do kostola stretávame dvoch legionárov, ktorí zostali z bývalého oddielu Aures. Všetci bojovníci sú zabití a teraz je prekliate miesto strážené temnou mágiou Zdroja.

Divinity Original Sin: Invasion of the Undead

V kostole sme narušili rituál stúpencov kultu, jednému sa podarilo zísť do pivnice.

V tajnej hrobke sa stretávame s liečiteľom Thelironom, ktorý povedal, že na žiadosť Pýthie vyvolal nemŕtvych v Sysil.

V poškvrnenom kostole sme zabili kráľa Brakka a teraz to musíme oznámiť kapitánovi.

  • Odmena: Reputácia +1, +13 500 XP

Cysil Divinity: Original Sin (Invázia nemŕtvych)

Pri vstupe do Sysilu ideme na mólo a pomocou zvitku Rain uhasíme horiacu loď, za čo získame skúsenosti. Na móle za lanom je truhlica, ak ste zobrali postavu s Aerotheurgiou a kúzlom Teleport (odporúčam zobrať všetky postavy, táto mágia 1. úrovne je jedna z najsilnejších a najužitočnejších v hre - klepanie nepriateľov vrátane bossov, nádielka 1. úrovne). od kúzelníkov alebo len tak do ohňa, vody a pod.). Po rozhovore s 3 námorníkmi ideme ďalej, dostaneme úlohu Námorníci bez lode.

Zbehneme do krčmy po ceste k bazáru, urobíme úlohu Zlodej rýb - nasledujte bazár a získajte vytúženú nehnuteľnosť :). Pri vchode do krčmy sa rozprávame s Mendiusom, ktorý nás verbuje do Magnificent Five – súhlasíme, dostaneme quest The Magnificent Five. V krčme môžeme pripojiť 1. spoločníka bojovníka Madora. Ak sme si zobrali talent Animal Lover, porozprávame sa s mačkou Unsinkable Sem a dostaneme quest Cat's Love.

Vedľa krčmy je radnica a choďte tam. Hovoríme s mačkou Maxine. Po rozhovore s Charlene dostaneme úlohu Toma, ktorý chcel dobrodružstvo. hovoríme s Cecilom - dostaneme úlohu Cecil's Great Staff, vyjdeme na 2. poschodie a pripojíme Jaana - kúzelníka vody a vzduchu.

Vraciame sa na bazár: po rozhovore s kapitánom Jackom nájdeme prácu pre námorníkov, od obchodníka Bertie sa dozvedáme, že jej jahňa zmizlo. Vchádzame do nemocnice, kde pomáhame Evelyn vybrať, koho vyliečiť, dostávame sa do Koncových časov. Po návšteve End Times máme možnosť rýchlo sa pohybovať po svete a 2 užitočné teleportačné pyramídy – môžeme sa vydať na cestu.

Vraciame sa do prístavu Saisil a rozprávame sa o nájdenom diele. V sklade robíme quest Rare Enchantment. Ideme na veľtrh od Cedrica, vezmeme quest Warming up the Crowd - ak dokážeme presvedčiť Gallaghera, aby pracoval pre Cedrica, potom sa Radshinald vzdiali od hovoriacej hlavy a my ju potom môžeme vyzdvihnúť bez aggro. V blízkosti zhoreného domu hovoríme so Žobrákom, ktorý dostal Majetok.

V sídle légie nám kapitán Aureus dáva úlohy Stratený archeológ, Odmena za zbabelosť, Legionári v cirkvi. Môžete si kúpiť knihy pre milíciu od kapitána Aureyho. Na druhom poschodí Pri rozhovore s Arhu dostaneme Arhu úlohu Neúspešný experiment, dá nám univerzálny ovládač pre robota a návod na jeho použitie je na stole - vyberieme ho. Arhu predáva knihy o pyrokinetice a geomancerovi. Pri stene v truhlici nájdeme pergamenovú sestru 1.
V denníku na 1. poschodí bežíme do pohrebníctva a zisťujeme, že zmizla mŕtvola hrobára. Vyjdeme na 2. poschodie a vypočúvame ho, zistíme, koho najviac podozrieva. Evelyn sa podľa neho správala veľmi zvláštne. Cestou ideme na cintorín, z Eglanderu si dáme úlohu Krvavá pomsta medzi elfmi a orkmi. Vykopeme Jakeov hrob, v ktorého rakve leží mŕtva ovca (Jakeov pes neustále hovorí, že to zle páchne, ak si vzal talent zvieracieho kamaráta), ovečku dávame Bertii na trh.
Ideme do krčmy, kde sa porozprávame s mačkou Semu o Maxine a dostaneme za úlohu nájsť jeho obojok. Obhliadame miesto činu, v truhlici nachádzame ešte 1 úlomok, poznámku podpísanú GF. Na druhom poschodí sa stretávame s Eglanderom, ktorý na radnici v knižnici dáva pokyn zabiť orku Victoriu. Ideme do knižnice, kde ju presvedčíme, aby dala amulet ako dôkaz splnenej úlohy, všetko skončí pokojne, alebo zabijeme orka či elfa.

čísla na úrovni mafie

Severozápadným východom (bez brány) vychádzame z mesta, stretávame 1. skupinu nemŕtvych, môžete ju zabiť sami, môžete ju nalákať na strážcu. Smerujte doprava k studni, toto je 1. príležitosť získať truhlice.
Zabijeme skupinu kostlivca hasiča a 3 jednoduchých - skupinu je možné poraziť jednoducho hádzaním hasiča po iných kostlivcoch pomocou Teleportu, kým nevybuchne alebo jednoducho rozsekať. Veľké a malé oblasti zeme sú dokonale uhasené dažďovou mágiou. Preskúmame jaskyňu a opustený dom.

Keď opustíme dom, ideme hľadať archeológa, nájdeme ho a sprevádzame ho k bráne, po ktorej sa vrátime na miesto, kde bol nájdený a preskúmame suterén, po ktorom sa vydáme smerom k majáku. Cestou, prehľadávajúc mŕtvoly, nachádzame rozkazy légie, čistíme nemŕtvych k západnému portálu. Po vyčistení budovy pri portáli v suteréne vykonáme úlohu Strongman, na posunutie veka sarkofágu a rozbitie lopty na 30 sekúnd je potrebná sila 9+. Ďalej smerom k majáku nachádzame dvoch žijúcich legionárov.

Neďaleko majáku je boss s prisluhovačmi, môžete ich rýchlo zabiť tak, že na nich hodíte sudy s olejom pomocou Teleportu, olej sa rozsvieti, ak kaluž dosiahne fakľu, ktorá tam horí, potom bossa rýchlo zabijeme, aby nevzkriesi svojich pomocníkov. V suteréne nájdeme ducha Sampsona, ktorý priznáva, že zámerne potopil loď so svojou milovanou, začíname hľadanie Stratená láska pri majáku. Hovoríme legionárom, čo bolo na majáku a ideme po odmenu do Aureusu.

Odchádzame do nemocnice, berieme kľúč od Evelynho domu v jej batohu a prehľadávame dom. V Evelynnom dome nájdeme jej denník, z ktorého sa dozvedáme o jej tajnom úkryte a zvitok s kúzlom, ktoré ho má prejaviť. Poďme po stopách Evelyn.
Po opustení severnej brány Saisil ideme na sever, nájdeme vchod do jaskyne, v ktorej nájdeme preživších dobrodruhov. pomáhame im zabíjať nemŕtvych a samotného robota, môžete sa len pokúsiť zabiť každého, ale môžete použiť ovládač: vypnúť zbraň, sebadeštrukciu alebo berserker. Vypol som zbraň a skóroval – všetci dobrodruhovia sú nažive. Nájdeme Tomovo telo s listom od Charlene, teraz môžeme povedať sestre o Tomovom osude a dokončiť úlohu Toma, ktorý chcel dobrodružstvo. Jaskyňu opúšťame na druhú stranu.
Ideme k sochám Saisil na severe a otvárame jaskyňu zabíjaním démonov štyroch živlov, ktorých spôsobuje zásah zodpovedajúceho živlu na ohnivý oltár atď. Po ich zabití sa väznica otvorí, porozprávame sa s kúzelníkom vo vnútri, úloha hovoriace sochy je splnená.

Na pláži nás napadne Dietmar, ktorému nakoniec vezmeme Pergamskú palicu. Nájdeme miesto Evelynho útočiska (je to vidieť na mape) a pomocou apartmánov prejavíme vchod. Vnútri je 1 chorý sektár, skupina orkov, skupina chorých sektárov a samotná Evelyn s davom démonov. Po vyčistení všetkého vyššie uvedeného nájde zombie Jakea, ktorý povie, ako bol zabitý. Vo väzení légie (suterén veliteľstva légie) nájdeme preživšieho dobrodruha, ktorý začal pracovať pre légiu po dokončení úlohy Neúspešný experiment pre Arhu.

Z prístavu na západ ideme s orkmi na breh, kde stretneme tajomného cudzinca. Ďalej sedí lamentujúci ork, ktorý hovorí, že pochoval svojho brata v plnej zbroji - úloha pre smútiaceho orka. Ork môže zabiť hrob kopať, nechal som sám. Hroby v blízkosti totemov a hrob orkského brata možno nájsť s vysokým vnímaním.

Zabijeme skupinu orkov a skupinu s bossom Glurbargom Hrozným okolo množstva ropy, ak je to ťažké, pomôže to. Vchádzame do Čierneho zálivu.
Vo vnútri ležia mŕtvoly orkov. Zakryjeme elektrostatickú pascu sudom alebo krabicou a dokončíme boj kostlivcov s orkmi. Zlovestná brána 20. úrovne je zatiaľ ponechaná sama. Ideme ďalej zatváraním pascí krabicami, po zabití Spawn of the Source preskúmame miestnosti s pascami, v jednej z izieb stretneme Billyho Gara, ktorý začína quest Another crazy magician.

Dva spôsoby, ako prejsť pred vstupom do miestnosti, rozdeliť skupinu a stlačiť tlačidlo postavou, ktorá nehovorila s Billym, ak je v skupine postava s rozvinutou telekinézou, môžete skúsiť stlačiť tlačidlo s ňou - nie jedna postava, ktorá sa zúčastnila konverzácie, môže miesto opustiť, inak dôjde k výbuchu.
Nasleduje miestnosť, v ktorej je množstvo zlatého riadu, kľúč od dverí na mólo, na ktorom stojí Lillian a jej bezhlavý otec – quest Bezhlavý Nick prijímame a plníme, keď sa sem vrátime hlavami. Aj z tejto miestnosti je vstup na 2. poschodie. Vľavo dole v rohu je páka, ktorá posunie obrázok, za ktorým je tlačidlo otvárajúce vchod. V jaskyni hneď nájdeme truhlicu 20lv, kľúč ku ktorej sa nachádza kúsok ďalej pri starej lodi, cestou útočia kraby. Okolo haly je niekoľko tlačidiel so škodlivými a blahodarnými účinkami, stlačíme ich a otvoríme vchod pirátovi Pontiusovi, ktorému vezmeme kľúč a z hrude krvavý kameň, za ktorý boli orkovia roztrhaní. Dokončili ste úlohu Krabi vs. Skeletons. Pomocou portálu sa vrátime na začiatok dungeonu a otvoríme Sinister Gate. Pred bránou zabijeme Nočnú moru Zdroja, z ktorej nájdeme Collar of Sem, neďaleko nájdeme aj Desdemonu – na majáku jej povieme o Samsonovi. Pristavíme sa k majáku a dokončíme úlohu Stratená láska na majáku, získame skúsenosti a odmenu. V krčme Saysil dávame obojok Semu.

Teraz môžete ísť do východnej časti Saisil vo Vyschnutých záhradách. Môžete tam vojsť 2 spôsobmi cez miesto naplnené hlienom (jednoduché - podpáliť oheň a uhasiť dážď) a ťažšie cez dom s pascami (treba prejsť domom - sú tam truhlice).

Kľúč lávovej truhlice je možné získať zvýšením telekinézy na 3, ale truhly nemusia byť nevyhnutne zničené mágiou alebo zbraňami. Nájdeme jeden z pokladov, potrebné vnímanie 8. Zabijeme Bone Barona a jeho pomocníkov, ideme otvoriť východný portál a navštívime tajné laboratórium Theliron, kde sa dozvieme, že to bol on, kto zinscenoval inváziu nemŕtvych na Sysil a oživil kráľa Brakka. Pri kostole nájdeme studňu, dostaneme bratov zo studní, ideme za vílami, vykucháme truhlu a požiadame ich, aby nás vrátili späť k bratovi studni.
Nachádzame sa v blízkosti lávových polí - pôjdeme tam, je vhodné kúpiť si vodných kúzelníkov a vyrobiť palice vodným úderom na našu úroveň, nie je zlé si kúpiť knihy na privolanie ohňových a vodných elementálov. Pred poliami nájdeme dve kostry, do ktorých sa premenili legionári (informujeme Aureusa), dostaneme úlohu Legionárska závet.Mobovia sa vrhnú v prvom rade na privolané bytosti, takže veľmi pomôžu. V bitke s Ohnivými dvojčatami je hlavné rýchlo zabiť modlu, ktorá oživuje kostlivcov. Dážď je veľmi užitočný v ohnivých poliach.
Otvoríme portál, pri ktorom nájdeme kameň, ďalšia 1 miestnosť sa otvorí na konci času.
Ideme na cintorín, kde zabijeme šialenca mrakom bombových mobov (teleportujte 1. v skupine a je to). Nájdeme ducha Ebenezera, ktorý si nechce oddýchnuť, quest Kázeň pozemských starcov, od kocúra Sem sa dozvedáme o jeho temnej minulosti, po ktorej ich necháme na tomto svete alebo ich pošleme za trest do ozveny (budú útok).
Pred vchodom do kostola stoja sochy, ktoré nás nechcú pustiť dnu – buď presvedčíme, alebo spomalíme a zabijeme. V kostole riešime 4 sektárov a otvárame priechod pod oltárom stlačením gombíkov za obrazmi.

V miestnosti za bránou nájdeme tajné dvere a vykopeme poklad (vnímanie 9-10). Ideme dolu k hrobke, kde s amuletom zavraždenej Evelyn odstránime bariéru. Za bariérou nájdeme umierajúceho Telirona a Jacka od ktorých sa dozvedáme pravdu o nemŕtvych a pod. Ideme do krypty a zabijeme kráľa Brakka s jeho 3 mini-bossovými asistentmi. Truhlica s magickým zámkom úrovne 20 sa dá otvoriť výberom zvitku magického zámku.

Na móle stretávame duchov: dievča Lillian a jej otca Nicka. Lilian žiada nájsť stratenú hlavu svojho otca (Hlava sa nachádza v meste na juhovýchodnom námestí), vrátime sa do pirátskej miestnosti, visí tam obraz, odstránime ho stlačením tlačidla, poklop sa otvorí v r. ľavom hornom rohu miestnosti (ideme tam).

Podzemná pirátska zátoka.
Cestou stretneme a zabijeme skupinu krabov, potom vidíme veľkú okrúhlu plochu (vyťaženú) vedľa množstva tlačidiel s menami. (podstatou je, že hľadáme tlačidlo, ktoré otvorí dvere v podobe lebky, zvyšné tlačidlá aktivujú pasce.
1. Zlaté a strieborné spínače - dajte truhlice.
2. Sivý spínač - vedie k vzhľadu kostry na severnom móle.
3. Zlovestné tlačidlo sa teleportuje na pustý ostrov, tam hľadáme kostru s poznámkou (východ z ostrova je skrytý v húštinách kríkov v ľavom hornom rohu).
Zvyšné tlačidlá spôsobia poškodenie alebo presun na predchádzajúce miesta.
Požadované tlačidlo sa nachádza napravo od námestia, ideme dole po schodoch, vpravo ideme do kríkov, vľavo a tam nájdeme rovnaké tlačidlo.
Ďalej prejdeme k otvoreným dverám a prídeme k pirátskej lodi, kde nás čaká bitka s pirátskym kapitánom Pontim (úroveň 6, zdravie 999), používa zastrašovanie, vedľa neho je balíček 5 kostlivcov.. Bloodstone (3 /16).
Ideme na námestie, kde bola bitka kostlivcov s orkmi, kľúčom otvorte južné dvere +630 hp. Ideme po úzkej ceste dolu a nájdeme kostru draka (pod ňou je skrytý diamant), ďalšia kostra draka je na vedľajšej skale.
Keď vyjdeme na pobrežie, zostúpi na nás obrovský pavúčí boss: Nightmare of the Source (úroveň 6), bol to on, kto sa vysporiadal s drakmi a zabil ho medzi vecami, z ktorých vyberieme questový predmet Sam's Collar (berieme mačku, ktorá sedí v mestskej krčme).

Stratená láska na majáku - dokončenie úlohy.
Na brehu zálivu napravo vidíme duchovné dievča Desdemonu +630, hovoríme jej, že kvôli správcovi Samsonovi, ktorý pracoval na majáku, sa loď potopila +1050 hp, potom tam ide a potom ideme k najbližšiemu teleportu a teleportu k majáku (Sysil-west).
Keď ideme dolu do suterénu, vidíme zúčtovanie duchov a Desdemona sa nás pýta, čo robiť so Simonsom.
1. Pošlite Simonsa do pekla +1 Heartless
2. Odpusť za čin +1 k milosrdenstvu +2100 hp.

Mačacia láska.
V meste, v krčme pri hornom krbe, sa pustíme do rozhovoru s kocúrom Unsinkable Sam (treba perk), rozpráva nám o svojej láske ku mačke Maxine, ku ktorej je ľahostajný.

Po rozhovore ideme k nej (do domu starostu) a zisťujeme, prečo je takýto postoj spôsobený chudobou mačky. Vraciame sa k Samovi a hovoríme, čo sme zistili, že mačka žiada nájsť svoj drahý obojok stratený počas stroskotania lode (keďže obojok sa už našiel, dávame ho Samovi) a nasledujeme ho do domu starostu, sledujeme ich komunikáciu. s Maxine, +1 k romantike, +1 Pragmatik .

Divinity Original Sin Headless Nick - Dokončenie úlohy.
Ideme do mesta na námestie. Základné požiadavky na absolvovanie tohto questu:
1. Dokončite úlohu „Warming Up the Crowd“
2. Kúpte si znovu vodcu, ak to nevyšlo, musíte zabiť). Ak všetko prebehlo hladko, hovoríme s hlavou, objaví sa výber:
1. Nechajte hlavu
2. Vezmite hlavu bezhlavému duchovi +2100 hp.

„Divinity – Original Sin“ je ťahová izometrická hra na hrdinov s možnosťou kooperatívneho prechodu hlavnej príbehovej línie, ktorá je prequelom k „Divine Divinity. The Birth of a Legend“. Vývojárom a vydavateľom je belgická spoločnosť Larian Studios, finančná zbierka na projekt prebiehala cez web Kickstarter. Vydanie sa uskutočnilo 30. júna 2014 pre Microsoft Windows. Kedysi Strážcovia liečili chorých a zranených pomocou sily, ktorá sa volala „Zdroj“. Postupom času bol zdroj poškodený a strážcov pohltilo šialenstvo a teraz využívajú silu na to, aby uvrhli Rivellon do chaosu. Niekoľko Hľadačov sa vydalo hľadať Zdroj, aby za každú cenu ochránili svet pred blížiacou sa temnotou.

Mesto Saisil

Po rozhovore s majstrom Arhu môžete okamžite ísť na prieskum Radca Jake vraždí V meste je však veľa NPC, ktoré vám môžu zadávať úlohy.

plán mesta



1 - Port Saisila; 2 - Prístavný sklad; 3 - Prístavná brána; 4 - South Beach;
5 - Juhozápadná brána; 6 - Západná pláž; 7 - Evelyn dom; 8 - Theliron Sanctuary;
9 - Plocha; 10 - Opustený dom; 11 - Juhovýchodná brána;
12 - Esmeraldin obchod (2. poschodie budovy - Esmeraldin dom), 13 - Radnica (Knižnica);
14 - Kráľovský krab; 15 - Obchod so zmiešaným tovarom; 16 - Severná brána
17 - Pohrebný ústav; 18 - Centrálny trh; 19 - Cintorín; 20 - Východná brána
21 - tábor légií; 22 - Dom kuchárov; 23 - veliteľstvo légie; 24 - Východná brána
Sysil je bezpečné miesto, čo sa nedá povedať o okolí. Preto by ste nemali opustiť mesto, kým nesplníte všetky úlohy, aby ste v tejto fáze získali čo najvyšší level. Okrem toho môžete získať nových členov tímu. Na druhom poschodí budovy knižnice v blízkosti vchodu sa môžete stretnúť Jaana, chce sa pridať k vášmu oddielu (waterbender, ktorý loví démonov, takže sa stane členom tímu len pod podmienkou, že nebude splnená podmienka, že sa bude zaoberať démonmi). Ďalším možným kandidátom na váš tím je Madora, ktorý sa nachádza na prvom poschodí kráľovského kraba.

Oheň! Oheň! Oheň!

Pri vstupe do mesta hneď odbočujeme doľava a presúvame sa k mólu, môžete vidieť, ako sa niekoľko námorníkov snaží uhasiť loď. Použijeme kúzlo "Call Rain" a zachránime loď (zvitok je možné zakúpiť v obchode v prípade neprítomnosti). Získajte skúsenosti a +1 reputáciu.


Námorníci bez lode

Na móle v blízkosti potopeného námorného plavidla sú Louis, Max a Philip, ktorí spolu s loďou stratili možnosť zarobiť si peniaze, je potrebné pomáhať poctivým námorníkom pri hľadaní práce. Presúvame sa na centrálny trh mesta, pri fontáne sa bude v kruhu prechádzať kapitán Jack, ktorý bude môcť ponúknuť prácu námorníkom. Ďalej sa musíte vrátiť na mólo a odovzdať úlohu.


zlodej rýb


Na trhu pri predajni rýb stretávame Robina, ktorý sa snaží ukradnúť rybu. Môžete ho odradiť od spáchania tohto zločinu, alebo privrieť oči pred krádežou (v tomto prípade okamžite pribehnú legionári a budete musieť klamať).

Elf Orc: Blood Feud

V južnej časti mesta (pozri mapu) sa môžete stretnúť so starým elfom menom Eglander, ktorý požiada o stretnutie v miestnosti krčmy King Crab.


Ideme do krčmy a vyjdeme na druhé poschodie budovy, Eglanderova izba je v strede.


Eglander rozpráva smutný príbeh svojho elfského domova. Jednej noci orkovia z kmeňa Kazuldagar zaútočili na rodné mesto NPC a zabili všetkých obyvateľov. Posledný elf z domu Gandavum dokázal zničiť všetkých z nenávideného kmeňa, okrem posledného dieťaťa, ktoré sa stalo vzorným obyvateľom mesta Saisil. Meno posledného predstaviteľa kmeňa Kazuldagar - Viktória, knihovníčka.
Hráč stojí pred voľbou – nechať Viktóriu zaplatiť za zločiny svojho kmeňa, alebo problém vyriešiť inak (Eglander vykazuje jasné znaky schizofrénie a dávno stratil kontakt s realitou). Opúšťame krčmu a smerujeme do knižnice (knižnica sa nachádza na druhom poschodí Mestského úradu). Hovoríme s knihovníčkou Victoriou, existuje niekoľko možností riešenia uvedeného problému: 1) Zabite Victoriu a vezmite si amulet
Do bitky sa zapojí aj pomocný knihovník. Po dokončení úlohy získate okrem amuletu (ktorý budete musieť dať) niekoľko zvitkov, niekoľko kníh, +300 skúseností za víťazstvo v bitke, +1800 skúseností za splnenie úlohy a + 1 Heartless. 2) Zastavte Eglandera
Rozhovor s primátorom Cecil, ktorá vám umožňuje použiť akékoľvek prostriedky na odstránenie problému (Starosta vychoval Victoriu ako svoju vlastnú dcéru). Ďalej sa vrátime do krčmy a zaútočíme na škriatka. Po víťazstve získame +750 skúseností, +1800 skúseností za splnenie úlohy, + 1 Heartless (získame aj Eglanderov inventár). 3) Vezmite amulet od Victorie a oklamte Eglandera S pomocou dopad získať amulet, musíte vyhrať štyrikrát v hre „Kameň-Papier-Nožnice“, ktorá metóda je pre vás vhodná („Zastrašiť“, „Presvedčiť“, „Kúzlo“) závisí od schopností postavy. Ďalej sa vrátime do krčmy a dokončíme úlohu (získame +1800 skúseností za splnenie úlohy, +300 za varovanie NPC pred nebezpečenstvom a +1 blahosklonnosť). štyri) Nahláste Eglandera légii, aby elfku zatkli
Presunieme sa do veliteľstva légie a porozprávame sa s Aureusom, ktorý starého muža zatkne, iba ak poskytnete silný dôkaz o jeho vine (dostaneme +1 Spravodlivý).

Som si istý, očarený

Za skladom bude dvaja legionári a ork, ktorá bola omylom začarovaná elixírom a v dôsledku toho sa zamilovala do jedného z legionárov. Hlavní hrdinovia sa musia rozhodnúť, čo s touto trojicou urobia. Marius – tvrdí, že nebezpečného „domáceho miláčika“ treba zabiť a Ninnius žiada, aby orka nechal nažive. Možnosti riešenia:
1) Zabite zblázneného orka.
Odmena - +225 skúseností. Následky – Ninnius sa začne Mariusovi mstiť.
2) Nechajte orka nažive.
Odmena: +1 Romantika, +225 skúseností. Následky – orka sa neskôr spamätá a zabije oboch legionárov.

Zahrievanie davu

Na mestské námestie môžete sledovať ako Reginald predvádza predstavenie s hovoriacou hlavou, pričom Cedric(iný umelec, stojaci na východnom konci námestia) nemá vôbec žiadne publikum. Vašou úlohou je zistiť dôvod Reginaldovej popularity. Presuňte sa na predstavenie a porozprávajte sa Gallagher, ktorý pracuje ako miestny barker a ťahá dav za malý poplatok. Vraciame sa k Cedricovi a hovoríme mu o Barkerovi, výsledkom čoho je, že umelec požiada o nábor Gallaghera (môže byť napríklad zastrašený alebo očarený). Ďalej povieme Reginaldovi o vodcovi a dokončíme úlohu (Odmena: + 130 skúseností).

Záhada vraždy

Vraciame sa k hlavnej úlohe, smerujeme do veliteľstva légie, musíme sa porozprávať s Aureusom. Veliteľ miestneho odboru légie prosí o nahlásenie prípadných zvláštností a taktiež nás pustia na miesto činu do krčmy. Zamierime ku „kráľovskému krabovi“ a dostaneme sa do miestnosti, v ktorej došlo k vražde. Len čo hlavné postavy vojdú dovnútra, hviezdny kameň v miestnosti ich prenesie do inej dimenzie.



Hrdinovia si prídu na svoje na malom ostrove vo vesmíre ( Časy ukončenia), hovoríme so škriatkom menom Zixzags, čo naznačuje pohľad cez ďalekohľad (vysvetľuje, že hviezdny kameň preniesol hľadačov zdroja do inej dimenzie). Otvárame portál, cez ktorý sa dostaneme na nové miesto. Sledujeme imp a stretávame sa Tkáč času. Po rozhovore s tajomným dievčaťom sa porozprávame so škriatkom, získame osobný teleport a vrátime sa do mesta.


Presunieme sa na miesto činu, rozbijeme truhlicu v miestnosti a dostaneme sa list pre manželku radného Jakea od vojvodu Ferola (Quest Manželka poradcu). Hlavní hrdinovia preskúmali miesto činu, teraz je potrebné preskúmať telo obete.

Manželka poradcu

Milostný list možno považovať za motív spáchania trestného činu. Zamierime do obchodu Esmeralda a rozprávame sa s manželkou poradcu Jakea, Esmeralda popiera svoju vinu (odmietne list ako dôkaz a vojvodu charakterizuje ako rozmaznaného človeka). Vystúpime na druhé poschodie (2. poschodie budovy - Esmeraldin dom) a vyberieme sa kľúč z inej časti domu.


Vchádzame do domu s zadné dvere(nemali by ste to robiť pred hliadkou) a preskúmajte miestnosť kvôli dôkazom. Na stole je kniha "Dokonalá vražda", obsah má jednoznačný popis prípravy a páchania trestného činu. Ideme dolu do suterénu a odstránime visiace šunky pri schodoch, aktivujeme nájdené tlačidlo(myš môže povedať o svojej prítomnosti) a dostať sa do Esmeraldinho tajného tlačidla.


Vychovávame v interiéri krvavý nôž a ideme hore. Zamierime do obchodu a nájdené dôkazy predložíme Jakeovej manželke, na čo podozrivý nájde vysvetlenie a ponúkne sa, že bude venovať pozornosť Evelyn, učeň liečiteľa Thelyrona. Po love dostal Jake smrteľnú ranu, no Evelyn ho zachránila pred smrťou, práve po týchto udalostiach sa poradca odpútal a zachmúril sa.

Záhada vraždy (pokračovanie)

Presťahujeme sa do nemocnice a hovoríme s Telironom, on hlási, že jeho študent zmizol. Choďte do ďalšej miestnosti a zdvihnite sa batoh podozrivý, vo vnútri ktorého bude kľúč od domu.


Vyjdeme von a presunieme sa k Evelynmu domu, otvoríme dvere a vyberieme denník, ktorý obsahuje informácie o tajný brloh(označiť na mape), prístup je možný iba pomocou kúzla(zrolujte v hrudi). Vraciame sa k štúdiu tela obete, smerujeme do pohrebného ústavu a rozprávame sa s ním Hrobár Roberts, tvrdí, že telo mŕtveho je na cintoríne.



Zamierime na sever mesta a vykopeme Jakeov hrob, vo vnútri bude ovčia mŕtvola, telo poradcu je preč. Rozprávame sa s Murphym (psom nebožtíka), môže pomôcť pri identifikácii, len treba priniesť veci podozrivých. Vraciame sa k hrobárovi a predkladáme dôkazy, ovplyvňujeme hrobára a dostávame informácie: hrobár naozaj zakopal ovcu, ale nevie, kam sa telo podela (bolo ukradnuté). Dozvieme sa aj zoznam podozrivých: Kapitán Aureus, Mer Cecil, manželka Esmeraldy, učňa lekára Evelyn. Je potrebné priniesť každému veci Murphy(pes) na identifikáciu. Evelyn kabát bude v nočnom stolíku v nemocnici, Esmeralda môže vziať spodky(2. poschodie budovy Lavice, truhlica v strede miestnosti).


Ak si chcete požičať veci od starostu, musíte sa dostať do miestnosti a nájsť topánky v jednej zo skriniek (kľúč bude vedľa schodov). Aureus si môžete požičať ponožky(v nočnom stolíku vedľa postele).


Vraciame sa na cintorín a rozprávame sa so psom, ukazuje Murphy Evelyn. Predtým prijaté informácie o polohe útočisko učeň liečiteľa, aby ste však našli úkryt, je potrebné opustiť mesto (na tejto úrovni je dosť ťažké prekonať hordy nemŕtvych, ale je celkom možné vyčistiť časť územia susediaceho s mesto zo severu, alebo môžete ísť na západnú pláž). Tento článok je súčasťou série Divinity Complete Walkthrough – Original Sin.

Kľúčové slová: božstvo - prvotný hriech, božstvo, salis, oheň! oheň! oheň!, horiaca loď, námorníci bez lode, zlodej rýb, krvná pomsta elfov-orkov, eglander, victoria, knihovník, zohrievanie davu, začarovaný, záhada vraždy , koniec časov, krab kráľovský, tkáč času, cikcak, manželka poradcu, evelyn, hrobár, telo, pes, veci podozrivých

všeobecné informácie

Zápletka

Strážcovia studne v dávnych dobách liečili chorých a ranených pomocou veľmoci zvanej Studňa. Krajiny Rivellonu však naplnila strašná temnota a Studňa bola navždy skazená. Šialenstvo zachvátilo Strážcov a teraz už len ničia všetko naokolo.
Medzi Rivellonom a Temnou silou, ktorá hrozí, že ho zničí, stojí len niekoľko statočných Lovcov zdrojov. Kdekoľvek sa Zdroj objaví, Lovci ho budú nasledovať."

Príchod

Na začiatku hry si môžeme prispôsobiť dvoch hrdinov: kňaza Rodericka a zbojníčku Scarlett.
Hrdinovia na lodi idú do mesta Saisil vyšetrovať zločin. Kvôli orkom pri pobreží mesta musia hrdinovia pristáť trochu na juh.

Divinity: Original Sin podrobný návod s obrázkami

Mušle môžeme zbierať na brehu. Je ťažké ich vidieť očami, ale môžete stlačiť "Alt" na zvýraznenie všetkých položiek, ktoré zdvihnete, vďaka čomu je úloha veľmi jednoduchá.
Vpredu vidíme, ako z jaskyne vybieha skupina nekromantov, jeden z nich volá nemŕtvych. Vedieme prvú bitku, zoznámime sa s ťahovým bojovým režimom. Každá akcia, ako je pohyb, úder, použitie elixíru alebo výmena zbraní, spotrebuje akčné body (zobrazené v spodnej časti obrazovky). Na konci ťahu stlačte medzerník.
Po víťazstve môžeme ísť do jaskyne, ale nie je to potrebné.

Božstvo: Prvotný hriech. Návod

Dozvedáme sa nasledujúce vlastnosti hry Divinity: Original Sin:
„Vodná mágia dokáže uhasiť požiarne oblasti.
- Kyslé oblaky možno rozptýliť ohňovou mágiou.
- Olejové kaluže je možné zapáliť ohnivou mágiou.
- Okolité predmety môžu byť zničené údermi (držte "Ctrl", stlačte "ľavé tlačidlo myši"). Dokonca aj drevené dvere sú zničené. To však zároveň znižuje odolnosť zbrane.
- Zámky je možné vybrať pomocou špáradla. Na zámkoch môžu byť pasce, je potrebné ich neutralizovať pomocou nástrojov.

- Môžete prepnúť do utajeného režimu a nepozorovane sa priplížiť k nepriateľom.
- Na podlahe môžu byť pasce mínového typu. Čím vyššia je úroveň pasce, tým ťažšie je ich spozorovať. Schopnosť „vnímania“ je zodpovedná za nájdenie pascí a iných predmetov.
- V hre môžete pohybovať okolitými predmetmi, ako sú krabice, truhlice, vázy (vyberte predmet, podržte ľavé tlačidlo myši, potiahnite predmet, uvoľnite tlačidlo).
- Predmety možno umiestniť na prítlačné dosky, aby sa aktivovali.
- Hrdinov možno dočasne oddeliť, aby po sebe nenasledovali. Ak to chcete urobiť, potiahnite ikonu jednej postavy od druhej tak, aby sa medzi nimi pretrhla reťaz. Rovnakým spôsobom môžete kombinovať postavy.
Na konci jaskyne sa ocitneme v hrobke, kde ožíva nemŕtvy čarodejník a pár jeho žiakov. Dozvedáme sa, že práve z hrobu tohto ducha nekromanti ukradli kryštál.

Divinity: Original Sin podrobný návod s obrázkami

Vraciame sa na povrch. V spodnej časti úrovne pri brehu nájdete portál rýchleho prístupu. Neďaleko je lopata a o niečo vyššie - ľahká hromada piesku, kde môžete vykopať prvú kešku.

Quest Shell na pláži
Od teleportu ideme pozdĺž pobrežia doprava. V slepej uličke nájdeme obriu mušľu. (Tu musíte mať perk Zvierací priateľ, aby ste počuli škrupinu. Ak ho nemáme od úplného začiatku, musíme sa sem vrátiť o niečo neskôr). Škrupina žiada, aby bola hodená späť do mora. Sú dve možnosti: 1) vezmeme si mušľu pre seba a predáme ju na trhu, 2) vyhodíme škrupinu, z vďačnosti nám odnesie zospodu truhlicu zlata (altruista +1).

Ideme do ľavého horného rohu, cestou stretneme dvoch opitých strážcov. Môžeme bojovať, ale je jednoduchšie s nimi vyjednávať a ísť ďalej do mesta.
Ideme na veľkú pláž. Tu už prebieha malá bitka a potom pripláva orkská loď a pristane niekoľko ďalších bojovníkov. Dole pri orkoch je sud s olejom, môžeme ho zničiť šípmi a vzniknutú mláku potom podpáliť ohňom.
Po víťazstve ideme k bráne, komunikujeme s majstrom Arhu, ten vie niečo o našej úlohe a žiada o stretnutie v severovýchodnej časti mesta. Vchádzame do mesta.

Odporúčame obísť celé mesto a navštíviť všetky domy. Z mesta je vonku niekoľko brán, no v okolí mesta sa nachádzajú nebezpečné príšery. Najslabšie z nich sú na úrovni 5. Vašou úlohou je teraz obísť všetkých obyvateľov a splniť ich najjednoduchšie dodatočné úlohy, aby ste získali skúsenosti a postúpili aspoň na úroveň 3. Do svojej skupiny môžete pridať aj dvoch nových členov.
V domoch nájdete veľa užitočných vecí. Všetky sú zvýraznené červenou farbou, čo znamená, že niekomu patria a nemôžete ich len tak brať. Ak nás usvedčia z krádeže, potom budú privolaní strážcovia a s nimi buď prehratá bitka, alebo väzenie. Ale ak zoberiete predmet tak, aby si nás nikto nevšimol, tak sa nič strašné nestane. V prvom rade sa oplatí zbierať zlaté jedlá zo stolov a obrazov na stenách. Ostatné veci do domácnosti stoja cent, kradnúť ich je nezmysel.

Úloha: Oheň! Oheň Oheň!
Božstvo: Prvotný hriech. Priechod Cyseal

Na južnom pobreží mesta vidíme ľudí hasiť horiacu loď vedrami vody. Čas na dokončenie je obmedzený, preto konajte rýchlo. Bežíme na centrálny trh mesta, od čarodejnice kupujeme runu „Rain“ za 920 zlatých. Používame runu, na paneli rýchleho prístupu dostaneme nové kúzlo. Vraciame sa na pobrežie, zariaďujeme dážď nad loďou. Odmena: 900 XP.

Úloha: Námorníci bez lode
Božstvo: Prvotný hriech. Návod

Od vyhasnutej lode ideme ďalej dole na okraj móla. Pri rozbitej lodi vidíme troch námorníkov, žiadajú, aby im našli novú prácu.
Prácu môže ponúknuť kapitán Jack, ktorý stojí na centrálnom trhu vedľa fontány. Odmena: 180 XP.

Quest: Charmed, som si istý
Božstvo: Prvotný hriech. Návod

Vchádzame do prístavného skladu, prechádzame k pravým dverám. Na dvore sa dvaja strážcovia hádajú o orku. Náhodou bol na orku použitý nápoj lásky a teraz je zamilovaná do jedného zo strážcov. Druhý strážca sa chce tohto možného nebezpečenstva zbaviť.
Legionári sa nás pýtajú na názor. Sú dve možné odpovede. Ak necháme orka nažive, dostaneme zmenu postavy „Romance +1“. (Ale keď sa sem vrátime nabudúce, uvidíme už mŕtvych legionárov).
Odmena: 225 XP.

Úloha: Zahrievanie davu
Božstvo: Prvotný hriech. Návod na zahrievanie davu

Na juh od centrálneho trhu sa nachádza samostatné námestie, kde vystupujú umelci. Prvý umelec - Reginald, zabáva dav a ukazuje jej magickú hovoriacu hlavu. Medzi divákmi nájdeme Gallaghera, ktorý pracuje ako vodca, zhromaždí okolo seba dav a dostane za to peniaze od Reginalda. Na východnom konci námestia vidíme 2. umelca - Cedrica. Nemá vôbec žiadne publikum. Komunikujeme s Cedricom a hovoríme mu o dôvodoch úspechu iného umelca.
Cederic nás žiada, aby sme prekonali Gallagherovho vodcu. Ideme za Gallagherom a snažíme sa ho presvedčiť: zastrašiť (sila), polichotiť (príťažlivosť) alebo presvedčiť (charizma). Vyberáme spôsob, kde je charakterizácia hrdinu najvyššia. Ak všetko pôjde dobre, porozprávame sa o tom s Reginaldom a potom prevezmeme odmenu od Cederica.
Odmena: 125 XP.

Božstvo: Prvotný hriech. Návod Tajomná vražda

Vraciame sa k hlavnej úlohe. Ideme do kasární v severovýchodnom rohu mesta (označujú to značky na globálnej mape). Na spodnom poschodí komunikujeme s kapitánom Aureusom, dáva nám povolenie na obhliadku miesta činu. Dostávame od neho aj tri vedľajšie úlohy – pomoc obyčajným legionárom mimo mesta.
Na druhom poschodí kasární komunikujeme s mačkou - to je otočený kúzelník Arhu. Čarodejník vám povie všetko, čo vie, a poradí vám, aby ste sa stretli s hrobárom a preskúmali mŕtvolu zavraždeného.


Severne od centrálneho trhoviska sa blížime k miestnej krčme „King Crab“. Mendinus stojí pri vchode a ponúka vstup do svojho cechu hrdinov. Hoci jeho popis cechu pripomína skôr modernú marketingovú spoločnosť, nesnaží sa vás oklamať. Po vstupe do cechu sa otvorí prístup k celej vetve dodatočných úloh. Treba ich však urobiť už mimo mesta.
Nový hrdina. Vo vnútri krčmy je dievča Madora. Je pripravená pripojiť sa k našej skupine. Madora je expertka na obojručné zbrane, bez problémov dokáže rozbiť kostry na polovicu. Ale mali by ste vedieť, že Madora je veľmi bojovná voči nepriateľom. Ak sa pokúsite dobre vyjednávať s protivníkmi, prinesie to nezhody vo vzťahoch s Madorou.

V juhozápadnom rohu krčmy je zamknutá miestnosť, ktorú stráži strážca. Informujeme vás, že máme povolenie od kapitána, ideme dovnútra.
V izbe zavraždeného poradcu Jakea nájdeme zvláštny Star Stone (1/16), vytvorí záblesk, ale nespôsobí škodu. Potom nás kameň napodiv prenesie do iného sveta.




Skončili sme na malom ostrove zeme vo vesmíre. Neďaleko vidíme škriatka menom Zikszaks a veľký ďalekohľad. Z maličkého sveta sa cez portál na juhu dostaneme do haly s mnohými neaktivovanými portálmi. Tu hovoríme s dievčaťom sediacim pred tkáčskym stavom času. Dostaneme za úlohu pozbierať ďalšie magické kamene, aby sme otvorili všetky ostatné portály. Imp nám dá pyramídový portál, ktorý nás môže okamžite preniesť do inej pyramídy rovnakého druhu.
Ak sa chcete dostať z tohto sveta, môžete použiť panel rýchleho teleportu (malé tlačidlo na pravom okraji obrazovky). Ale tentokrát je lepšie sa okamžite teleportovať pomocou pyramídy. Ocitáme sa v spálni, kde dievča perie v kúpeľni. Dievča vyvoláva paniku a chce zavolať ochranku, musíte ju presvedčiť akýmkoľvek spôsobom. Potom si vezmeme druhú pyramídu pre seba a opustíme miestnosť južnými dverami.
(Ak hráte v kooperácii, tak to prenechajte inej postave a originál si nechajte pre seba. Vďaka tomu sa k sebe môžete kedykoľvek portovať).

Prvý kameň sme našli už pri hlavnej úlohe „Mysterious Murder“. (Otvorí prístup do iného sveta).
2. kameň. Vchádzame do nemocnice Teliron. Prejdeme do východnej miestnosti. Spor o kameň riešime akýmkoľvek spôsobom: 1) kameňom vyliečime starca a jeho rodinu, 2) vyliečime mladého muža. Keď Evelina použije Hviezdny kameň (2/16), získame jeho energiu. (Kameň otvára prístup do miestnosti Hall of Heroes.
Nasledujúce kamene sa budú nachádzať ďalej pozdĺž pozemku.

Nový hrdina. V Hall of Heroes môžete naverbovať ešte jedného nového hrdinu podľa vlastného výberu (cena náboru: 600 - 1500 zlatých). Taktiež sem padnú všetci hrdinovia, ktorých vylúčime zo skupiny).

Divinity: Original Syn. Návod


Vraciame sa k hľadaniu príbehu. V miestnosti na zabíjanie musíme otvoriť truhlicu 5. úrovne. Ak neexistujú žiadne hlavné kľúče alebo hackerská zručnosť tejto úrovne, potom môžeme len trochu stáť a poraziť hruď obyčajnými údermi. V truhlici nájdeme list. Z podlahy vyberieme inertný kameň.
Ideme do Pohrebného ústavu na severovýchode mesta, priamo nad krčmou. Vnútri vchádzame do ľavej miestnosti, na ležiacej rakve berieme knihu a čítame ju. Dozvedáme sa, že mŕtve telo bolo ukradnuté. Stúpame na druhé poschodie, v južnom rohu komunikujeme s pohrebníkom. Všetko potvrdzuje, ale toto si musíte overiť osobne.
Ideme na cintorín v severnej časti mesta. Jakeov hrob, ktorý potrebujeme, je ten horný, v severnom rohu. Vykopávame hrob mŕtveho, v truhle nájdeme mŕtvolu zvieraťa. Telo bolo skutočne ukradnuté.

Úloha: Malá Bo Bertia stratila svoju ovečku
Nájdené telo ovce možno pripísať dievčaťu Bertii, ktorá stojí na juhu centrálneho námestia. Bola to jej ovečka, ktorá bola ukradnutá, vráťte ju (+300 XP).

Úloha: Filozof
Na cintoríne, v hrobe naľavo od plačúcej matky, môžete vykopať ducha Nemrisa. Je potrebné zložiť test na znalosť jeho filozofickej knihy (kniha sa nachádza -). Správne odpovede: nie, nie, vaša spása. +600 XP, truhlica a úspech.

Po cintoríne pobehuje pes a neustále šteká. Ak máme zručnosť komunikovať so zvieratami, tak pes povie, že z osobných vecí podozrivých s určitosťou vie, kto bol Jakeov vrah. Začíname hľadať osobné veci.
1) Môžete ukradnúť ponožky kapitánovi Areusovi.
2) Z truhlice na druhom poschodí môžete ukradnúť Esmeralde nohavičky.
3) V dome starostu v severnej zamknutej miestnosti možno zo skrine ukradnúť čižmy.
4) V nemocnici môžete prehľadať Evelin nočný stolík v pravom hornom rohu, tam nájdeme kabát.
Všetky veci berieme psovi, ona povie, že Jakeov pach je len na Evelininom kabáte. Slová psa sa nedajú ušiť do bodky, ale za to sme získali ďalšie skúsenosti.
Dávame do pozornosti, že pes na cintoríne neustále šteká na hrob vpravo, kde je vytesané meno Dávid. Kopeme aj tento hrob, v dôsledku toho sa na povrchu objavuje oživená kostra. Zabijeme ho, získame nejaké skúsenosti. (To však robíme až po dokončení úlohy s vecami, keďže pes bude s najväčšou pravdepodobnosťou zabitý v boji s kostrou).
V jednom z južných hrobov môžete vykopať kostrovú bombu. Tento nepriateľ sa pokúsi vybuchnúť blízko nás. Najjednoduchší spôsob, ako ho poraziť, je teleportačné kúzlo, ktorým ho od seba odtiahnete.

Radcova manželka

Teraz musíme vypočuť podozrivých. Hlavnou z nich je manželka zavraždeného muža Esmeralda.
Ideme do obchodu Esmeralda v južnej časti mesta. Dievča stojí za pultom, stráži ju jeden zo strážnikov. Komunikujeme s Esmeraldou. Musí prezentovať konkrétne fakty o svojej vine. Hovoríme jej o liste od jej milenca, ktorý sa našiel na mieste vraždy, no ona tieto dôkazy odmieta ako dôkaz a sebavedomo sa považuje za nevinnú.


Z obchodu vyjdeme na druhé poschodie s obytnými miestnosťami. Medzi vecami nájdeme Esmeraldin kľúč. Vyjdeme von, pristúpime k tej istej budove z hornej severnej strany, kľúčom otvoríme dvere do izby.
Na stole pri vchode nájdeme knihu „Perfektná vražda“. V ďalšej južnej miestnosti otvoríme poklop v podlahe, ideme dole do suterénu.
V suteréne odstránime visiace kusy mäsa zo steny, za nimi nájdeme tlačidlo, stlačte ho, v dôsledku čoho sa otvorí tajná miestnosť. Vnútri nájdeme zakrvavený nôž. Potom môžeme prehľadať celý suterén a pozbierať to najcennejšie. Existuje množstvo brnení s magickými efektmi, ktoré musíte najprv identifikovať, kým si ich nasadíte.

Vraciame sa do Esmeraldinho obchodu. Ukážeme jej nový dôkaz: knihu a nôž. Dievča na to nájde logické vysvetlenia. Esmeralda rozhodne nie je vinná. Po výsluchu radí bližšie sa pozrieť na asistentku lekára – Evelyn.
Odmena: 1800 XP.

Úloha: Záhada vraždy (Evelyn)
Božstvo: Prvotný hriech

Ideme do nemocnice južne od centra mesta. Ak ste tu už boli, videli ste mladé dievča Evelyn. Ale keď sem prídeme po Esmeraldinom výsluchu, Evelyn bude preč. Sám liečiteľ Theliron nevie, ktorým smerom sa jeho asistentka vydala, vie však, kde sa za mestom nachádza jej dom. V ďalšej miestnosti na stolíku medzi oknami skúmame ľavý batoh Evelyn, nájdeme kľúč od jej domu.
(V nemocničnej izbe môžeme pokojne zobrať kľúč a otvoriť južnú miestnosť. Je tam množstvo cenných a magických predmetov).
Opúšťame nemocnicu južnými dverami. Na dvore je hrob, ktorý sa z času na čas trbliece. Ide o zákernú pascu od vývojárov. Ak začnete kopať tento hrob, okamžite vybuchnete.

Evelin dom je malý domček naľavo od nemocnice. Blížime sa k južným dverám domu, zdvihneme kľúč pri vedre. Otvoríme dvere, vnútri v truhle napravo vezmeme kúzlo na úkryt. Berieme zo stola Evelínin denník a čítame ho. Dozvedáme sa o jej prístrešku na severnej pláži. Na mape sa objavuje značka, ale zatiaľ tam nemôžeme ísť.

Úloha: Elf - Orc Bloodfeud
Návod na božstvo Krvavá pomsta elfov a orkov

V dome starostu vyjdeme na druhé poschodie, dostaneme sa do knižnice. Tu si môžete zadarmo prečítať asi tucet kníh s receptami. Orkské dievča dohliada na knižnicu.

Nový hrdina. Tu v knižnici stretávame kúzelníka vody a vzduchu menom Jaan. Chce sa pridať k nášmu tímu. Jaan má kúzla: teleportovať nepriateľov, ľadový výstrel, privolať dážď, úder bleskom, liečiť. Pre tím to bude užitočná akvizícia.

Ideme von. Starý muž Eglandir sedí na odpočívadle severne od pohrebného ústavu. Požiada nás o pomoc v jednej veci a ide na druhé poschodie krčmy. Vo svojej izbe oznámi, že chce zabiť posledného orka z nepriateľského kmeňa – tú istú Victoriu. Máme tri možnosti akcie:
1) Informujte kapitána o hroziacom zločine a uväznite Eglandira.
2) Zabite knihovníčku Viktóriu.
3) Informujte Victoriu o nebezpečenstve (+300 XP), vezmite jej amulet, odneste ho Eglandirovi a podvádzajte o zabití orka (1800 XP, zhovievavý +1).

Ďalšie mestské úlohy, miesta predajcov
Božstvo: Prvotný hriech. Čo je v meste

Vraciame sa na južné pobrežie mesta. Tu na móle je truhlica, ku ktorej cestu blokuje natiahnuté lano. Na prekročenie lana môžete použiť schopnosť Dash, ktorú má Madora. Môžete tiež preniesť teleportačnú pyramídu. Vo vnútri truhlice je pár kusov brnenia.

V budove kuchyne, neďaleko baraku, keď prvýkrát vstúpime, kuchárovi utečie kura. Máme na výber: 1) chytiť kura, 2) nechať ho nažive. Ak máme výhodu Zvierací priateľ, môžeme sa porozprávať so sliepkou.

Na slepej uličke zospodu kuchyne nájdeme truhlicu, v nej je zaprášený pergamen „Prvá sestra“. (Toto je kód pre poslednú truhlicu v Časoch konca).

Keď nazbierame viac peňazí, môžeme ísť na trh, tam naľavo od obrazov predávajú tajné karty. Po zakúpení každej karty sa na našej globálnej mape objavia značky s tajomstvami.

Pred odchodom z mesta musíte hrdinov vybaviť na maximum.
Veci pre bojovníkov sa predávajú v Esmeraldinom obchode.
Veci pre lukostrelcov na centrálnom trhu naľavo od obrazov.
Veci pre zlodejov v krčme na druhom poschodí dievčaťa šerifa.
Veci pre kúzelníkov vzduchu a vody u veštkyne na trhu vpravo.
Veci pre kúzelníkov ohňa a zeme v kasárňach na druhom poschodí pri Arhu.