Divinity izvirni greh prehod teme. Prehod igre Divinity: Original Sin

Quest Murder Mystery

Kot nagrado za dokončanje boste prejeli 8250 izkušenj.

Na prvi stopnji prehoda igre Divinity: Original Sin boste raziskovali skrivnosten umor. Vendar morate najprej priti v mesto in pot do njega blokirajo orki. Spustite se v ječo, da poiščete usposabljanje, nato pa nadaljujte in si lahko ogledate video posnetke nekromantov, ki prihajajo iz kripte. Ko vas bodo opazili, bodo sovražniki poklicali na pomoč nemrtve, vendar ne skrbite - s tem se boste lahko spopadli brez težav.

Zdaj lahko greš dlje ali se vrneš v grobnico. V njej boste našli vadnico, ki podaja osnovna pravila igre, pa tudi zlato. In priti iz ječe tudi ni težko. Če se odločite izbrati drugo pot za dokončanje igre, zavijte levo in pojdite do mostu. Ko se soočite s pijanimi stražarji, opravite z njimi ali pa naj vas pospremijo do mestnega obzidja. In ne pozabite, da je mrtve stražarje mogoče preiskati, živi pa vam lahko pomagajo v boju proti orkom.

Pri ogledu Predstavitev Divinity: Original Sin za preklapljanje med videi uporabite zavihek »Playlist«.

Na plaži, nedaleč od mestnih vrat, je bitka v polnem teku. Ko prečkate most, si oglejte video o zasedi orkov in se nato borite z njimi. Če želite zmagati, morate prvi ubiti šamana, ki lahko zdravi svoje zaveznike. Točno na sredini polja, kjer je bitka v polnem teku, boste videli sod nafte - z ognjem ga lahko razstrelite in poškodujete tiste orke, ki so v bližini. Samo bodite previdni, saj lahko to stori tudi šaman.

Ko je bitka končana, pojdite do mestnih vrat in srečajte mojstra Arhuja, ki ve nekaj o umoru. Ta junak vas bo prosil, da se srečate z njim in kapitanom Aureusom na severovzhodu mesta. Ko pridete do označenega mesta, pojdite po stopnicah in se pogovarjajte z mačko, v katero se je spremenil Arhu. Tako boste dobili informacije o noči, ko je bil storjen umor, nato pa vam bo Arhu svetoval, da pregledate truplo in postavite nekaj vprašanj grobarju.

Ko ste v prvem nadstropju, se pogovorite s kapitanom, da vam dovoli pregledati kraj zločina in nadaljevati s stranskimi misijami. Najprej pojdite v gostilno, kjer se je zgodil umor. Stražar vas bo prosto spustil v sobo svetovalca Jakea (žrtev). Poleg tega, ko se odprejo vrata sobe v prvem nadstropju, vas bo napadel čarobni izpust. A ne skrbite, vašemu značaju ne bo škodovalo.

Za nadaljnji napredek skozi igro morate odpreti skrinjo – uporabite glavne ključe ali pa jo preprosto zlomite. Upoštevajte tudi, da lahko tukaj najdete kamen, potreben za nalogo "Zgodba o kamnih". Poleg tega, če še niste opravili te naloge, se samo dotaknite kamna in samodejno se bo začela. Preberite pismo v skrinji in prejeli boste nalogo "The Story of The Stones". Poleg tega se bo končalo takoj, ko bo vaš junak videl truplo. Pohitite do pogrebnega zavoda, ki se nahaja na severovzhodu mesta, in pojdite v sobo na levi. Po pregledu zapiskov, ki jih najdete tukaj, boste izvedeli, da je bilo truplo ukradeno. Grobarjev sum pade na župana Cecila, zdravilko Evelyn, kapitana Aureusa in Esmeraldo, ki je žena umorjenega.

Ko opravite nalogo, pojdite k Evelyn in od mojstra Thelyrona boste izvedeli, da je ženska naglo nekam pobegnila. Mojster vam bo povedal, kako priti do Evelynine hiše, vendar najprej vzemite njeno torbo iz sosednje sobe (je blizu okna). V tej torbi so ključi. Ko ste v hiši, poglejte na desno - tam je skrinja, ki jo morate odpreti, da dobite urok za vstop v tajni laboratorij. In na polici boste videli Evelyn dnevnik, iz katerega lahko dobite informacije, da se tajni laboratorij nahaja v severnem delu zemljevida.

Potreben predmet boste našli na severni plaži. Poleg tega je pomembno, da je bil zadevni urok uporabljen na vas. Pojdite iz mesta, uporabite vzhodna vrata in se pomaknite proti severu, dokler vas ne napade trop nemrtvih. Ko opravite z vsemi, vstopite v jamo, ki so jo varovali, in naleteli boste na enega od šefov, ki morajo opraviti stransko nalogo The Fabulous Five. Ko ga premagate, uporabite drugo potezo, da pridete do vzhodne plaže. Raziščite južne pečine, dokler vas vaši zavezniki ne opozorijo, da ste že tam. Ko boste uporabili najdeni urok na sebi, boste lahko prosto vstopili v laboratorij.

V notranjosti boste videli kultista - čim prej ga morate ubiti (dokler ni sprožil alarma) in zgrabiti ključ od mrtvega trupla. Če kultistu uspe priti do orkov, se bo moral boriti z njimi. Ko premagate vse, pojdite na nižjo raven in tam se boste morali znova boriti. Nadalje v procesu prehajanja igre se boste srečali z Evelyn in številnimi kulturniki. Poleg tega bo ženska lahko dvignila in vrgla zombije v napad, ki bodo eksplodirali in okoli nje poškropili kapljice kisline. Pohitite, da ubijete Evelyn, ker je od nje veliko škode. Poleg tega bi ga moral napasti eden od vaših likov, ki je sposoben povzročiti največjo škodo - ostali pa lahko preprosto pokrijejo napadalca.

Po bitki se boste morali pogovoriti z uporniškim Jakom in povedal vam bo, kdo je odgovoren za njegovo smrt. Na tem prehodu misije se lahko šteje za zaključeno.

Kot nagrado za dokončanje boste prejeli 1800 izkušenj.

Ko ostanete na kraju zločina in preberete pismo iz žrtvine skrinje, boste prejeli nalogo, po kateri bo Jakeova žena obravnavana kot osumljenka. Najdete ga v trgovini. Pokažite pismo stražarju in izvedel bo, da ima Esmeralda poleg njega še enega ljubimca. Kar se tiče ženske same, bo vse zanikala.

Če želite preveriti žensko nedolžnost, pojdite po stopnicah in poiščite ključ v njenem stanovanju. Ponovno se povzpnite po stopnicah, da odprete najbližja vrata. Pojdite mimo kleti in na mizi boste našli knjige, ki vam bodo povedale, kako načrtovati umor. Pojdite v sosednjo sobo in uporabite skrivna vrata, da pridete v klet. Levo od stopnic boste videli viseče meso - odstraniti ga morate in poiskati stikalo. S stikalom boste odprli prehod v skrivno sobo. In tukaj bo že treba zahtevati pojasnilo od Esmeralde. Ženska bo rekla, da tako knjiga kot nož pripadata njenemu možu, ki je klal prašiče. Prav tako bo poskušala sume prenesti na Evelyn.

Zdaj lahko poveljnika prosite, naj aretira Evelyn ali pa naj tega ne stori. V vsakem primeru se vrnite na prehod prejšnje naloge.

Quest Govoreči kipi

Kot nagrado za dokončanje boste prejeli 3400 izkušenj.

Na poti v mesto, na samem začetku igre, lahko naredite nekaj zapiskov z trupla. Časopis bo razkril informacije, da so skrivnostni kipi redkim dali možnost lebdenja v zraku, vendar se je posledično izkazalo, da je to neresnično. Če želite rešiti uganko, morate priti v mesto. Ko ste v mestu, se pomaknite proti severu, poiščite vhod v jamo in videli boste več sovražnikov. Z njimi se lahko spopadete s kislino drugega sovražnika in ognjem. Ko boste notri, boste videli robota, ki je šef, potreben za dokončanje naloge Čudovitih pet. Ko premagate šefa, uporabite drugi vhod in se začnite premikati proti zahodu. Posledično se boste znašli v bližini štirih govorečih kipov.

Za dokončanje te naloge uporabite uroke zemlje, vode, ognja in zraka. In vsakič, ko to storite, se bo pred vami pojavil ustrezen demon. To so preprosti nasprotniki, vendar ne smemo pozabiti, da uroki, ki ustrezajo njihovim elementom, delujejo na takšne demone kot zdravilne. Poleg tega lahko tudi po smrti demoni pustijo pasti za vas.

Quest Entertainment za javnost

Kot nagrado za dokončanje boste prejeli 125 izkušenj.

Ko pridete na tržnico, boste opazili Reginalda, ki z govorečo glavo zabava množico. Pogovorite se z Gallagherjem in ugotovite, da mu je Reginald za to plačal. Pojdite na drugo stran trga - tam bo Cedric, ki se ga je občinstvo doslej izogibalo. Povejte temu liku, da Reginaldovo občinstvo dela za denar, nakar vas bo Cedric prosil, da podkupite tudi ljudi.

Med pogovorom uporabite svoj najboljši atribut, da moškega prepričate, da zamenja stran. Če boš vse naredil prav, se bo Gallagher strinjal, da bo pomagal Cedric. Zdaj pa pojdi do Reginalda in povej, da ga je delavec, ki ga je podkupil, zapustil. Na tej opombi bo prehod iskanja končan.

Naloga Zgodovina kamnov

Kot nagrado za dokončanje boste prejeli nove kamere.

Na zahtevo Impa boste morali najti čim več kamnov, ki jih je uporabila Evelyn. Poleg tega bo število kamer odvisno od števila najdenih kamnov. Za izhod iz sobe poglejte skozi teleskop in Imp vam bo povedal, kako odpreti vrata v glavno dvorano. Pogovorite se z žensko, ki je v bližini. Pogovorite se z Impom, da dobite prenosni portal in lahko potujete med piramidami.

S pomočjo piramide boste vstopili v kopalnico, kjer se kopa neka ženska. Za pomik na drugo lokacijo uporabite simbol v desnem kotu zaslona. Ko se vrnete v mesto, uporabite piramido, da poiščete drugi kamen. Poleg tega, če igrate igro v družbi, prenesite kamen na drugega lika, izvirnik pa obdržite zase. S tem se boste lahko kadar koli teleportirali drug k drugemu.

Prvi kamen lahko najdete, ko dokončate nalogo Skrivnostni umor v gostilni, kjer je bil zločin storjen. Po tem boste lahko odklenili "Hall of Heroes" in našli svoje tovariše, ki pred kratkim niso potovali z vami. No, za drugi kamen boste morali iti v vzhodni del mesta - tja, kjer se nahaja množica ognjenih nemrtvih. Samo sledite cesti in našli boste kamen, ko boste mimo pošasti Magma. To bo odklenilo stanovanjska območja.

Naloga The Scaredy Pact

Kot nagrado za dokončanje boste prejeli 4250 izkušenj.

Vodja straže vam bo povedal, da je po govoricah Stari svetilnik poln duhov. Izkazalo se je, da je tja poslal svoje ljudi, a se še vedno niso vrnili. Nadalje v procesu prehajanja igre morate ugotoviti, kaj se jim je zgodilo. Premaknite se do zahodnih vrat, kjer vas bodo napadli nemrtvi. Poskusite uničiti sovražnike s spodobne razdalje, ko eksplodirajo in izpljunejo kislino. Po obisku prve hiše boste našli truplo stražarja, ki naj bi raziskoval svetilnik. Sledite cesti proti zahodu in nemrtvi vas bodo spet napadli. Bodite previdni pri tistih nasprotnikih, ki imajo na hrbtu pritrjene bombe. Mimo kmetije in hiše boste našli dva stražarja, ki sta imela srečo, da sta preživela. Vendar se bojijo iti v Svetilnik.

Na poti boste lahko prispeli do cilja. In tik pred vhodom boste morali premagati mini šefa, ki mu pomagajo psi in lokostrelci. Ne pozabite, da lahko oživi svoje padle branilce, in bodite previdni - dva iz vaše ekipe naj odvrneta pse, druga dva pa se ukvarjata s šefom. Ko pade Varuh svetilnika, ubijte preostale sovražnike.

Ko vstopite v stavbo, se boste srečali z duhom po imenu Samson, od katerega boste prejeli nalogo "Lost Love At the Lighthouse". Poslušajte njegovo zgodbo in pojdite do stražarjev (lahko jim poveste, kaj ste slučajno videli). In ne pozabite, da če z njimi delite informacije, se bodo stražarji vrnili h kapitanu in si prisvojili vse vaše zasluge. S tem scenarijem jih morate prekiniti in šefu povedati resnico. Posledično bodo lažnivci kaznovani. Če med prvim pogovorom s stražarji molčite, bodo skupaj odšli do svetilnika, v vsakem primeru pa se bo prehod iskanja za vas končal takoj po vrnitvi h kapitanu.

Naloga Izgubljena ljubezen pri svetilniku

Kot nagrado za dokončanje boste prejeli 3075 izkušenj.

To nalogo vam je dal duh Samson, ki ste ga srečali na Svetilniku. Govoril je o svoji ljubezni do ene ženske, ki jo morate zdaj najti. Pojdite v mesto in uporabite jugozahodna vrata, da boste blizu pristanišča. Ko najdete trupli orka in človeka, sledite sledi orka in njegovega spremstva. O tem, kako se boriti s tem sovražnikom, lahko preberete v nalogi Crabs vs. Skeletons. Pojdite v jamo in videli boste okostnjake, ki se borijo z orki. Lahko posredujete v boju ali pa počakate, da se konča brez vaše udeležbe. Poiščite ključ piratskega vodje v igri Raki proti okostnjakom. Nedaleč od bojišča je lestev - po njej se morate povzpeti. Ostanki zmaja bodo dokaz, da ste na pravi poti.

Na naslednji stopnji prehoda igre se boste znašli na lokaciji, kjer vas bo napadel rak. Ubijte tega sovražnika in vzemite plen, ki ga boste uporabili v nalogi "Kitty love". Pojdite naprej in videli boste še enega raka (ogromnega) - to je šef. Ta sovražnik je zapleten v tem, da lahko k sebi prikliče majhne rake in napada nasprotnike z vodo. Uporabite ogenj in elektriko, da premagate šefa. Nato pojdite naprej in srečali se boste z duhom ženske, ki jo je treba odpeljati k Samsonu. Nazaj v svetilniku se odločite, ali ga bosta zapustila skupaj ali ločeno.

Naloga pogrešanega arheologa

Kot nagrado za dokončanje boste prejeli 3.100 izkušenj.

Na zahtevo Aureusa boste morali najti izginulega arheologa, ki ga je ta junak poslal raziskati ruševine v gozdu (na severovzhodu). Uporabite severna vrata in zavijte levo. Arheologa Wolframa boste našli v zapuščeni hiši.

Arheolog vas bo prosil, da ga odpeljete v mesto. Lahko se strinjate, potem pa morate zagotoviti, da ne zaostajate za moškim. Poleg tega se boste morali boriti z nemrtvimi, zato, če je mogoče, pustite "tank" naprej. Ko ste v mestu, pojdite v gostilno in se pogovorite z arheologom. Tudi če ta lik umre, morate podatke o njem sporočiti kapitanu. Kapitan bo nezadovoljen z vami, vendar bo prehod misije še vedno veljal za opravljen. A če zavrnete spremstvo Wolframa, niti ne računajte na nagrado.

Iskanje Mačja ljubezen

Kot nagrado za dokončanje boste prejeli 3350 izkušenj.

Za začetek te naloge morate imeti spretnost Pet Pal, ki vam omogoča komunikacijo z živalmi. Navsezadnje je nalogo mogoče dobiti samo od mačke. Vstopite v gostilno King Crab in po tem, ko najdete mačka Sama, poklepetajte z njim. Prosil vas bo, da ugotovite, zakaj mačka Maxine ni pozorna nanj.

Pojdite v knjižnico, da poiščete druge mačke in mačke. Izvedeli boste, da Maxine ne zanima Sam, saj je prestar za pravilno razmnoževanje. Pojdi nazaj in povej mački resnico. Poišči mu lepo ovratnico.

V prejšnji nalogi, ob obisku Črne jame, ste premagali raka - ovratnico so mu lahko sneli. Ta jama se nahaja na plaži, zelo blizu zahodnega vhoda v pristanišče. V bližini jame so orki, v njej pa se orki borijo z okostnjaki. Na koncu bitke v iskanju Crabs vs. Skeletons lahko vzamete ključ iz trupla vodje piratov. Na eni od sten poiščite ogromna vrata, jih odprite in se spustite po stopnicah in se ustavite pred ostanki zmaja. Treba jih je pregledati. Kmalu boste videli velikanskega raka, ki ga je treba obkrožiti in napasti. Po zmagi bo ovratnica padla z rakovice, ki jo je treba pobrati. Mimogrede, tukaj je še en, še bolj zloben in nevaren rak, vendar bi ga morali ubiti v zadnji nalogi.

Naloga Fairy Five

Kot nagrado za dokončanje boste prejeli 2975 izkušenj in priložnost, da se pridružite cehu.

Pred vstopom v taverno se boste srečali z Mendinusom, ki vam bo ponudil članstvo v cehu. Če sprejmete povabilo, boste samodejno prejeli nalogo uničiti robota, ki se nahaja v severni jami. Pojdite skozi vzhodna vrata, da pridete iz mesta in se odpravite proti severu. Ubijte sovražnike, ki varujejo vhod v jamo. Ko ubijete raka, ki bo eksplodiral s kislino, ga vrzite v ogenj. V jami boste srečali vojaka, ki bo prosil za pomoč v boju z robotom. Tukaj boste morali opraviti dodatno nalogo, katere bistvo je rešiti največje število vojakov.

Šef stoji na nogah precej samozavestno, vendar se ne razlikuje po odpornosti proti zmrzovanju. S pomočjo dežja in mraza lahko poskrbite, da robot zmrzne. Ker sovražnik napada predvsem z ognjem, uporabite vodo. Zamrznjeni robot sploh ni nevaren, kar pomeni, da lahko zlahka rešite vojake.

Ko ubijete šefa, se premaknite v pisarno Cecila in nato v gostilno. In naloga "Pet pravljic" bo končana.

Quest Cecil Mighty Stuff

Kot nagrado za dokončanje boste prejeli 3825 izkušenj.

Na zahtevo Cecila boste morali poiskati močno relikvijo, ki so mu jo nekoč ukradli. Začnite iskanje s Konradom, ki zbira blago na dokih. Ta lik lahko najdete na veliki dobro ohranjeni ladji skupaj z drugim mornarjem. Izkaže se, da Konrad ne ve ničesar. Po drugi strani pa vam bo svetoval, da vprašate člane njegove ekipe, ki bi lahko imeli pomembne informacije.

Od mornarja Marva boste izvedeli, da je kapitan Ditmar med napadom pobegnil in s seboj vzel nekakšen paket. Povejte Konradu o tem in svetoval vam bo, da poiščete kapitana na eni od plaž. Pojdite mimo jame, kjer ste opravili nalogo "Fabulous Five", da se znajdete na obali severno od mesta. Sovražnike, ki jih srečate na poti, lahko premagate z zgornjimi navodili. Ko greste mimo jame, pojdite do točke teleporta na zahodu in od tam pojdite na plažo. Tam boste našli Dietmarja in njegove mornarje, ki vas bodo takoj napadli. V tem segmentu prehoda igre se boste lahko brez težav spopadli z nekaj sovražniki - navsezadnje bo Sam uporabil urok nevidnosti. Poraženi kapitan bo spustil artefakt. Lahko ga odneseš Cecilu ali pa ga obdržiš zase.

Naloga Raki proti okostnjakom

Kot nagrado za dokončanje boste prejeli 3150 izkušenj.

Ko ste na plaži, ki se nahaja zahodno od mesta, lahko vidite trupla orkov. Obstaja tudi jama, vhod v katero varuje eden največjih predstavnikov te pasme. Moraš ga ubiti, da prideš noter. V notranjosti jame boste morali najprej iti skozi električno polje, v središču katerega je nekakšna okrogla naprava. Na to napravo postavite sod, da izklopite napajanje. Pojdite dlje in videli boste ranjenega orka, nato pa boste priča bitki med orki in nemrtvimi. Počakati morate, da se nasprotniki spopadejo drug z drugim brez vaše pomoči.

Ko zmagate, pojdite dol in mimo oblakov dima pojdite do šefa. To je mobilni sovražnik, ki je odporen na mraz in lahko napada z vodo. Zato se s partnerjema poskušajte držati stran drug od drugega. Ne da bi vas motili navadni raki, pridno napadite šefa z ognjem.

Po drugi zmagi pojdite v sobo, ki je za truplom, in razbijte sliko, ki visi nad mizo. Najdena bo ročica - povlecite jo in pritisnite skriti gumb. V drugem delu sobe se bo odprla loputa, skozi katero bo mogoče priti na spodnji nivo. Spodaj vas čakajo mine, pa tudi agresivni raki, s katerimi se morate boriti. V katero koli smer se premaknete, se boste v vsakem primeru na koncu znašli blizu kamere, ki se nahaja v središču, kjer je več vzvodov. V tem segmentu prehoda igre bo vaša naloga najti med njimi "pravilnega" - le to ne bo povzročilo besa jame.

Želeni vzvod se nahaja med praprotmi na stopnicah desno (na zunanji strani sobe).

Z ročico lahko greš naprej in prideš do Skeleton Captaina. Hitro ubijte šefa, da ne more oživiti mrtvih predstavnikov svojega spremstva, in uničite sod, ki se nahaja v samem središču. Ne pozabite, da so nemrtvi odporni na kislino. Vzemite krvni kristal iz skrinje na ladji. To bo dodatek k nagradi, ki jo boste prejeli za dokončanje naloge.

Naloga Brezglavi Nick

Kot nagrado za dokončanje boste prejeli 4100 izkušenj.

Po zaključku misije "Crabs vs. Skeletons" skrbno preiščite sobo, ki se nahaja v središču, in blizu mize lahko vzamete ključ, ki bo odprl naslednja vrata. Pojdite mimo hodnika in poskušajte ne pasti v pasti, ki se nahajajo na deskah. Spodaj, točno sredi velike naftne luže, eksplodirajo zombiji. Lahko jih uničiš.

Če se spustite še nižje, boste videli duhove očeta in hčere, oče pa bo obglavljen, deklica pa bo prosila, naj najde njegovo glavo. Se spomnite, kako ste videli Reginalda na trgu, ki je zabaval občinstvo z govorečo glavo? Pojdi tja. In ne pozabite, da če ste opravili nalogo "Entertainment of the Crowd", potem boste lahko brez težav dobili glavo. Res je, še vedno jo je treba premagati v bitki - sicer trmasta glava ne bo šla z vami. Ko se spopadete z nalogo, znova pojdite v jamo in dajte deklici glavo njenega očeta. To bo končalo iskanje.

Quest Elves and Orcs: Vengeance

Kot nagrado za dokončanje boste prejeli 1075 izkušenj.

Prvo srečanje z Elgandarjem

Elf Elgandar, ki ga boste videli blizu pokopališča, bo prosil za srečanje v taverni King Crab. Ko ste v tej stavbi, pojdite po stopnicah in, ko pogledate v sobo, katere vrata so odprta, poslušajte vilinko. Izkazalo se je, da hoče, da ubiješ orko po imenu Victoria, ki je zdaj v knjižnici v prvem nadstropju. Elgandar verjame, da pripada plemenu, ki je pobilo njegovo družino.

Lahko greste po eni od naslednjih poti:

1. Prepričajte Viktorijo, da da amulet, nato pa ga pokažite vilinu in povejte, da je bil ork ubit.

2. Ubijte Elgandara samega sebe in o tem povejte Victorii.

3. Ubijte Victorio in pridobite njen amulet (udarite jo in držite CTRL, da bo ork napadel).

4. Pripeljite vilinko. Uporabiti morate krvavi amulet in dva glavna ključa ter vse prenesti kapitanu. Ko se vrnete, boste izvedeli, da je bil Elgandar aretiran. Victoria bo morala biti o tem obveščena.

Povej prijateljem:

Ko smo kapitana Auresa prvič srečali v njegovi hiši, izvemo, da je mesto obkroženo z mrtvimi. Iskalec vira mora ugotoviti razlog za njihov pojav. Naloga Invasion of the Undead v Divinity Original Sin je neposredno povezana s še 3 nalogami zgodbe: nagrada za strahopetnost, pogrešani arheolog, legionarji v cerkvi.

Na poti do cerkve srečamo dva legionarja, ki sta ostala iz nekdanjega odreda Aures. Vsi bojevniki so pobiti in zdaj prekleto mesto varuje temna magija Vira.

Divinity Original Sin: Invasion of the Undead

V cerkvi smo zmotili obred privržencev kulta, enemu od njih se je uspelo spustiti v klet.

V skrivni grobnici srečamo zdravilca Thelirona, ki je rekel, da je na prošnjo Pitije poklical nemrtve v Sysilu.

V oskrunjeni cerkvi smo ubili kralja Brakka in zdaj moramo o tem poročati kapitanu.

  • Nagrada: ugled +1, +13.500 XP

Cysil Divinity: Original Sin (Invasion of the Undead)

Ko vstopimo v Sysil, gremo do pomola in z dežnim svitkom pogasimo gorečo ladjo, za kar pridobimo izkušnje. Na pomolu za vrvjo je skrinja, če ste vzeli lik z Aeroteurgijo in urokom Teleport (priporočam, da vzamete vse like, ta magija 1. stopnje je ena najmočnejših in uporabnih v igri – trkanje sovražnikov, vključno s šefi, od čarovnikov ali samo v ogenj, vodo itd.). Po pogovoru s tremi mornarji gremo dlje, dobimo nalogo Mornarji brez ladje.

Tečemo do gostilne na poti do bazarja, opravimo nalogo Fish Thief - sledimo bazarju in dobimo želeno nepremičnino :). Blizu vhoda v gostilno govorimo z Mendiusom, ki nas rekrutira v Magnificent Five - strinjamo se, dobimo nalogo The Magnificent Five. V taverni lahko pritrdimo 1. spremljevalca bojevnika Madora. Če smo vzeli talent Animal Lover, se pogovorimo z mačko Unsinkable Sem in dobimo nalogo Cat's Love.

Poleg gostilne je mestna hiša in pojdite tja. Govorimo z mačko Maxine. Po pogovoru s Charlene dobimo nalogo Tom, ki je želel avanturo. govorimo s Cecilom - dobimo nalogo Cecil's Great Staff, pojdimo v 2. nadstropje in pritrdimo Jaana - čarovnika vode in zraka.

Vrnemo se na bazar: s pogovorom s kapitanom Jackom najdemo delo za mornarje, od trgovca Bertia izvemo, da je njeno jagnje izginilo. Vstopimo v bolnišnico, kjer pomagamo Evelyn izbrati, koga ozdraviti, pridemo do konca časov. Po obisku End Times imamo možnost hitrega premikanja po svetu in 2 uporabni teleportacijski piramidi – lahko se odpravimo na potovanje.

Vrnemo se v pristanišče Saisil in se pogovarjamo o najdenem delu. V skladišču izvajamo nalogo Rare Enchantment. Na sejem gremo od Cedrica, opravimo nalogo Warming up the Crowd - če lahko Gallagherja prepričamo, da dela za Cedrica, se bo Radshinald oddaljil od govoreče glave in jo lahko poberemo brez napada. V bližini požgane hiše govorimo z beračem, ki je prejel lastnino.

Na sedežu legije nam kapitan Aureus daje naloge Izgubljeni arheolog, Nagrada za strahopetnost, Legionarji v cerkvi. Knjige za Milico lahko kupite pri kapitanu Aurayju. V drugem nadstropju Ko se pogovarjamo z Arhujem, dobimo nalogo Neuspešen poskus za Arhu, da nam univerzalni krmilnik za robota, navodila za njegovo uporabo pa so na mizi - poberemo ga. Arhu prodaja knjige Pyrokinetic in Geomancer. Pri steni v skrinji najdemo pergamentno sestro 1.
Tečemo do pogrebnega zavoda v dnevniku v 1. nadstropju in ugotovimo, da je truplo pogrebnika izginilo. Dvignemo se v 2. nadstropje in ga zaslišimo, ugotovimo, koga najbolj sumi. Po njegovem mnenju se je Evelyn obnašala zelo čudno. Gremo na pokopališče ob poti, vzamemo nalogo Blood feud between elves and orcs iz Eglanderja. Odkopljemo Jakov grob, v čigar krsti leži mrtva ovca (Jakeov pes ves čas pravi, da slabo diši, če si vzel talent živalskega prijatelja), ovco damo Bertiju na tržnici.
Gremo v gostilno, kjer se pogovorimo z mačkom Semujem o Maxine in dobimo nalogo, da poiščemo njegovo ovratnico. Pregledamo kraj zločina, v skrinji najdemo še 1 drobec, beležko, ki jo je podpisal GF. V drugem nadstropju se srečamo z Eglanderjem, ki v mestni hiši v knjižnici naroči, da ubijejo orko Viktorijo. Gremo v knjižnico, kjer jo prepričamo, da da amulet kot dokaz o opravljeni nalogi, vse se konča mirno, ali pa ubijemo orka ali vilinca.

številke ravni mob

Skozi severozahodni izhod (brez vrat) zapustimo mesto, srečamo 1. skupino nemrtvih, lahko ga ubijete sami, lahko ga zvabite k stražarju. Če greste desno do vodnjaka, je to prva priložnost, da dobite skrinje.
Ubijemo skupino gasilskega okostnjaka in 3 enostavne - skupino lahko premagamo preprosto tako, da vržemo gasilca na druga okostnjaka z uporabo Teleporta, dokler ne eksplodira ali preprosto sekamo. Velike in majhne površine zemlje popolnoma pogasi magija dežja. Raziskujemo jamo in zapuščeno hišo.

Ko zapustimo hišo, se odpravimo na iskanje arheologa, ga poiščemo in ga pospremimo do vrat, nato se vrnemo na kraj, kjer je bil najden, in raziščemo klet, nato pa se odpravimo proti svetilniku. Na poti, iskanje trupel, najdemo ukaze legije, očistimo nemrtve do zahodnega portala. Po čiščenju zgradbe v bližini portala v kleti opravimo nalogo Strongman, potrebna je moč 9+, da premaknemo pokrov sarkofaga in razbijemo žogo za 30 sekund. Naprej proti svetilniku najdemo dva preživela legionarja.

Blizu svetilnika je šef s podložniki, hitro jih lahko ubijete tako, da nanje vržete sode nafte s Teleportom, olje se bo zasvetilo, če mlaka doseže baklo, ki tam gori, nakar hitro ubijemo šefa, tako da on ne obuja svojih pomočnikov. V kleti najdemo duha Sampsona, ki prizna, da je namenoma potopil ladjo s svojo ljubljeno, začnemo iskanje Lost Love na svetilniku. Legionarjem povemo, kaj je bilo na svetilniku in gremo po nagrado k Aureusu.

Gremo v bolnišnico, vzamemo ključ od Evelynine hiše v njen nahrbtnik in preiščemo hišo. V Evelynini hiši najdemo njen dnevnik, iz katerega izvemo njeno skrivno zavetje in zvitek z urokom, ki ga manifestira. Sledimo Evelinini sledi.
Ko zapustimo severna vrata Saisila, gremo proti severu, najdemo vhod v jamo, v kateri najdemo preživele pustolovce. pomagamo jim ubiti nemrtve in samega robota, lahko samo poskusite ubiti vse, lahko pa uporabite krmilnik: izklopite orožje, samouničenje ali berserker. Izklopil sem orožje in zadel - vsi pustolovci so živi. Najdemo Tomovo truplo s pismom od Charlene, zdaj lahko naši sestri povemo o Tomovi usodi in dokončamo nalogo Tom, ki si je želel avanturo. Jamo zapustimo na drugi strani.
Gremo do kipov Saisila na severu in odpremo jamo tako, da ubijemo demone štirih elementov, ki nastanejo z udarcem ustreznega elementa na ognjeni oltar itd. Ko jih ubijemo, se odpre zapor, pogovarjamo se s čarovnikom v notranjosti, iskanje govorečih kipov je zaključeno.

Na plaži nas napade Dietmar, ki mu na koncu vzamemo Pergamovo palico. Najdemo kraj Evelyninega zatočišča (vidi se na zemljevidu) in uporabimo apartmaje, da pokažemo vhod. Notri je 1 bolan sektaš, skupina orkov, skupina bolnih sektašev in Evelyn sama z množico demonov. Ko počisti vse našteto, najde zombija Jakea, ki pove, kako je bil ubit. V legijinem zaporu (klet legijinega poveljstva) najdemo preživelega pustolovca, ki je začel delati za legijo, potem ko je končal nalogo Neuspešen poskus Arhuju.

Iz pristanišča proti zahodu gremo do obale z orki, kjer srečamo skrivnostnega tujca. Naslednji sedi objokujoči ork, ki pravi, da je svojega brata pokopal v polnem oklepu - iskanje žalujočega orka. Ork lahko ubije grob kopati, pustil sem sam. Grobove v bližini totemov in grob brata orkov je mogoče najti z visoko zaznavo.

Ubijemo skupino orkov in skupino s šefom Glurbargom Groznim okoli veliko olja, če je težko, bo pomagalo. Vstopimo v Črni zaliv.
V notranjosti ležijo trupla orkov. Elektrostatično past pokrijemo s sodom ali škatlo in pokončamo okostnjake, ki se borijo z orki. Zlovešča vrata 20. nivoja so zaenkrat pri miru. Gremo dalje in zapiramo pasti s škatlami, po uboju Spawn of the Source raziskujemo sobe s pastmi, v eni od sob srečamo Billyja Gara, ki začne nalogo Še en nori čarovnik.

Dva načina prehoda pred vstopom v sobo, razdelite skupino in pritisnite gumb po liku, ki ni govoril z Billyjem, če je v skupini lik z razvito telekinezo, lahko poskusite pritisniti gumb z njim - ne posamezen lik, ki je sodeloval v pogovoru, lahko zapusti kraj, sicer pride do eksplozije.
Sledi soba, v kateri je veliko zlatih posod, ključ od vrat do pomola, na katerem stojita Lillian in njen brezglavi oče - prejmemo in dokončamo nalogo Headless Nick, ko se vrnemo sem z glavo. Tudi v tej sobi je vhod v 2. nadstropje. Spodaj levo v kotu je vzvod, ki bo premikal sliko, za katero je gumb, ki odpre vhod. V jami takoj najdemo skrinjo 20lv, katere ključ se nahaja malo naprej v bližini stare ladje, raki napadajo na poti. Po dvorani je več gumbov s škodljivimi in blagodejnimi učinki, pritisnemo nanje in odpremo vhod piratu Ponciju, od katerega vzamemo ključ in iz njegove skrinje krvni kamen, za katerega so bili orki raztrgani. Končal nalogo Crabs vs. Skeletons. S portalom se vrnemo na začetek ječe in odpremo Zlovešča vrata. Zunaj vrat ubijemo Nightmare of the Source, iz katerega najdemo Semov ovratnik, v bližini najdemo tudi Desdemono - povemo ji o Samsonu na svetilniku. Pristanemo do svetilnika in dokončamo nalogo Izgubljena ljubezen na svetilniku, dobimo izkušnje in nagrado. V gostilni Saysil damo ovratnico Semu.

Zdaj lahko greš na vzhodni del Saisila v Uvelih vrtovih. Tja lahko vstopite na 2 načina skozi mesto, napolnjeno s sluzjo (enostavno - zažgite in pogasite dež) in težje skozi hišo s pastmi (še vedno morate iti skozi hišo - tam so skrinje).

Ključ lava skrinje lahko dobite tako, da dvignete telekinezo na 3, ni pa nujno, da skrinje lahko uničite z magijo ali orožjem. Najdemo enega od zakladov, potrebno zaznavanje 8. Ubijemo kostnega barona in njegove pomočnike, gremo odpreti vzhodni portal in obiščemo tajni laboratorij Theliron, kjer izvemo, da je bil on tisti, ki je uprizoril invazijo nemrtvih na Sysil in obudil kralja Brakka. V bližini cerkve najdemo vodnjak, dobimo nalogo bratov vodnjakov, gremo do vil, iztrebimo skrinjo in jih prosimo, naj nas vrnejo nazaj k bratu vodnjaka.
Nahajamo se v bližini polj lave - šli bomo tja, priporočljivo je kupiti vodne čarovnike in narediti palice z vodnim udarcem na naš nivo, ni slabo kupiti knjig za priklic ognjenih in vodnih elementalov. Pred polji najdemo dve okostnjaki, v katera so se spremenili legionarji (obvestimo Aureusa), dobimo nalogo Legionnaire's Testament.Mafije se najprej poženejo k priklicanim bitjem, zato bodo zelo pomagale. V bitki z Ognjenimi dvojčki je glavna stvar hitro ubiti idola, ki obuja okostnjake. Dež je zelo koristen na ognjenih poljih.
Odpremo portal, v bližini katerega najdemo kamen, na koncu časa se odpre še ena soba.
Gremo na pokopališče, kjer ubijemo norca z oblakom bomb mobov (teleportiramo 1. v skupini in to je to). Najdemo duha Ebenezerja, ki noče počivati, nalogo Pridiga zemeljskih starešin, od mačka Sema izvemo o njegovi temni preteklosti, nakar jih pustimo na tem svetu ali jih pošljemo v dvorano odmevov za kazen (bodo napad).
Pred vhodom v cerkev stojijo kipi, ki nas nočejo spustiti noter – ali prepričamo ali upočasnimo in ubijemo. V cerkvi opravimo s 4 sektaši in s pritiskom na gumbe za slikami odpremo prehod pod oltarjem.

V sobi za vrati najdemo skrivna vrata in izkopljemo zaklad (zaznava 9-10). Spustimo se do grobnice, kjer z amuletom umorjene Evelyn odstranimo oviro. Za pregrado najdemo umirajočega Telirona in Jacka, od katerih izvemo resnico o nemrtvih itd. Gremo v kripto in ubijemo kralja Brakka s tremi pomočniki mini šefov. Skrinjo s čarobno ključavnico stopnje 20 lahko odprete z zvitkom čarobne ključavnice.

Na pomolu srečamo duhove: deklico Lillian in njenega očeta Nicka. Lilian prosi, da najde izgubljeno glavo svojega očeta (Glava se nahaja v mestu na jugovzhodnem trgu), vrnemo se v gusarsko sobo, tam visi slika, odstranimo jo s pritiskom na gumb, loputa se odpre v zgornji levi kot sobe (gremo tja).

Podzemni gusarski zaliv.
Na poti srečamo in ubijemo skupino rakov, nato pa vidimo veliko okroglo območje (minirano) poleg veliko gumbov z imeni. (bistvo je, da iščemo gumb, ki bo odprl vrata v obliki lobanje, preostali gumbi bodo aktivirali pasti.
1. Zlata in srebrna stikala - dajte skrinje.
2. Sivo stikalo - vodi do videza okostnjaka na severnem pomolu.
3. Zlovešči gumb se teleportira na puščavski otok, kjer iščemo okostnjak z opombo (izhod z otoka je skrit v grmovju v zgornjem levem kotu).
Preostali gumbi povzročajo poškodbe ali prenos na prejšnje lokacije.
Želeni gumb se nahaja desno od kvadrata, gremo po stopnicah navzdol, na desni gremo v grmovje, na levi strani in tam najdemo isti gumb.
Nato gremo do odprtih vrat in pridemo do gusarske ladje, kjer se bomo borili s piratskim kapitanom Pontijem (raven 6, 999 zdravja), uporablja ustrahovanje, poleg njega je paket 5 okostnjakov.Bloodstone (3 /16) .
Gremo na trg, kjer je bila bitka okostnjakov z orki, odpremo južna vrata s ključem +630 KM. Gremo po ozki poti navzdol in najdemo okostje zmaja (pod njim je skrit diamant), drugo okostje zmaja je na stranski skali.
Ko gremo ven na obalo, se na nas spusti ogromen šef pajka: Nightmare of the Source (stopnja 6), on je bil tisti, ki se je spopadel z zmaji in ga ubil med stvarmi, ki jih izberemo predmet iskanja Sam's Collar (vzamemo mačko, ki sedi v mestni gostilni).

Izgubljena ljubezen na svetilniku - dokončanje iskanja.
Na obali zaliva na desni vidimo dekle duha Desdemono +630, povemo ji, da je zaradi oskrbnika Samsona, ki je delal v svetilniku, ladja potonila +1050 KM, potem gre tja, mi pa gremo do najbližjega teleporta in se teleportirajte do svetilnika (Sysil-west).
Ko se spustimo v klet, vidimo obračun duhov in Desdemona nas vpraša, kaj storiti s Simonsom.
1. Pošlji Simonsa v pekel +1 Heartless
2. Oprosti za dejanje +1 k milosti +2100 KM.

Mačja ljubezen.
V mestu, v gostilni pri zgornjem kaminu, začnemo pogovor z mačkom Nepotopljivim Samom (potreben je perk), pripoveduje nam o svoji ljubezni do mačke Maxine, do katere mu je vseeno.

Po pogovoru gremo k njej (k županu) in ugotovimo, zakaj se takšen odnos izkaže za vse zaradi revščine mačke. Vrnemo se k Samu in povemo, kaj smo ugotovili. Maček prosi, naj najde svojo drago ovratnico, izgubljeno med brodolomom (ker je ovratnica že najdena, jo damo Samu), sledimo mu do županove hiše, opazujemo njuno komunikacijo z Maxine, +1 do romantike, +1 Pragmatik .

Divinity Original Sin Headless Nick – dokončanje naloge.
Gremo v mesto na trg. Osnovne zahteve za opravljanje te naloge:
1. Dokončajte nalogo "Ogrevanje množice"
2. Ponovno odkupite vodjo, če se ni izšlo, potem morate ubiti). Če je šlo vse gladko, se pogovarjamo z glavo, pojavi se izbira:
1. Pusti glavo
2. Odnesite glavo brezglavemu duhu +2100 KM.

"Divinity - Original Sin" - potezna izometrična igra vlog z možnostjo kooperativnega prehoda glavne zgodbe, predzgodba igre "Divine Divinity. The Birth of a Legend". Razvijalec in založnik je belgijsko podjetje Larian Studios, zbiranje sredstev za projekt je potekalo preko spletne strani Kickstarter. Izid je bil izdan 30. junija 2014 za Microsoft Windows. Nekoč so varuhi zdravili bolne in ranjene s pomočjo moči, ki se je imenovala "Vir". Sčasoma se je vir pokvaril, varuhe pa je razjedala norost in zdaj uporabljajo moč, da Rivellona pahnejo v kaos. Več Iskalcev se poda v iskanje Vira, da bi za vsako ceno zaščitili svet pred grozečo temo.

Mesto Saisil

Po pogovoru z mojstrom Arhujem lahko takoj odidete na preiskavo Svetnik Jake umori, vendar je v mestu veliko NPC-jev, ki vam lahko dajo naloge.

načrt mesta



1 - Port Saisila; 2 - pristaniško skladišče; 3 - pristaniška vrata; 4 - Južna plaža;
5 - jugozahodna vrata; 6 - Zahodna plaža; 7 - Evelinina hiša; 8 - Svetišče Theliron;
9 - Območje; 10 - Zapuščena hiša; 11 - jugovzhodna vrata;
12 - Esmeraldina trgovina (2. nadstropje stavbe - Esmeraldina hiša) 13 - Mestna hiša (knjižnica);
14 - kraljevi rak; 15 - Trgovina z mešanim blagom; 16 - Severna vrata
17 - Pogrebna služba; 18 - Osrednja tržnica; 19 - Pokopališče; 20 - Vzhodna vrata
21 - Legijski tabor; 22 - Hiša kuharjev; 23 - sedež legije; 24 - Vzhodna vrata
Sysil je varno mesto, česar pa ne moremo reči za okolico. Zato ne smete zapustiti mesta, dokler ne opravite vseh nalog, da bi dosegli najvišjo možno raven na tej stopnji. Poleg tega lahko dobite nove člane ekipe. V drugem nadstropju stavbe knjižnice v bližini vhoda se lahko srečate Jaana, se želi pridružiti vašemu odredu (vodobran, ki lovi demone, zato bo postal član odreda samo pod pogojem, da se ne bodo sklepali posli z demoni). Drugi možni kandidat za vašo ekipo je Madora, ki se nahaja v prvem nadstropju King Crab.

Ogenj! Ogenj! Ogenj!

Ob vstopu v mesto takoj zavijemo levo in se pomaknemo do pomola, lahko vidite, kako se več mornarjev trudi pogasiti ladjo. Uporabimo urok "Pokliči dež" in rešimo ladjo (zvitek lahko kupite v trgovini, v primeru odsotnosti). Pridobite izkušnje in +1 ugled.


Mornarji brez ladje

Na pomolu blizu potopljenega morskega plovila so Louis, Max in Philip, ki so skupaj z ladjo izgubili priložnost za zaslužek, zato je treba pomagati poštenim mornarjem pri iskanju dela. Preselimo se na osrednjo mestno tržnico, v bližini fontane bo v krogu hodil kapitan Jack, ki bo lahko ponudil delo mornarjem. Nato se morate vrniti na pomol in oddati nalogo.


ribji tat


Na tržnici pri ribarnici srečamo Robina, ki skuša ukrasti ribo. Lahko ga odvrnete od tega kaznivega dejanja ali pa zamižite na oči pred krajo (v tem primeru bodo takoj pritekli legionarji in morali boste lagati).

Elf Orc: Blood Feud

V južnem delu mesta (glej zemljevid) lahko srečate starega škratka po imenu Eglander, ki prosi za srečanje v sobi v taverni King Crab.


Gremo v gostilno in se povzpnemo v drugo nadstropje stavbe, Eglanderjeva soba je v središču.


Eglander pripoveduje žalostno zgodbo svojega vilinskega doma. Neke noči so orki plemena Kazuldagar napadli domači kraj NPC in pobili vse prebivalce. Zadnji vilinec iz hiše Gandavum je lahko uničil vse iz sovražnega plemena, razen zadnjega otroka, ki je postal zgleden prebivalec mesta Saisil. Ime zadnjega predstavnika plemena Kazuldagar - Viktorija, knjižničarka.
Igralec je postavljen pred izbiro - ali Viktorijo prisiliti k plačilu za zločine svojega plemena ali pa težavo rešiti drugače (Eglander kaže jasne znake shizofrenije in je že dolgo izgubil stik z realnostjo). Zapustimo taverno in se odpravimo do knjižnice (knjižnica se nahaja v drugem nadstropju Mestne hiše). Pogovarjamo se s knjižničarko Viktorijo, obstaja več možnosti za rešitev navedenega problema: 1) Ubijte Victorio in vzemite amulet
V bitki bo sodelovala tudi pomočnica knjižničarke. Po končani nalogi boste poleg amuleta (ki ga boste morali dati) prejeli več zvitkov, več knjig, +300 izkušenj za zmago v bitki, +1800 izkušenj za dokončanje naloge in + 1 Heartless. 2) Ustavi Eglanderja
Pogovor z županom Cecil, ki vam omogoča, da uporabite kakršna koli sredstva za rešitev težave (župan je Victorio vzgojil kot lastno hčerko). Nato se vrnemo v gostilno in napademo vilinko. Po zmagi dobimo +750 izkušenj, +1800 izkušenj za opravljeno nalogo, + 1 Heartless (dobimo tudi Eglanderjev inventar). 3) Vzemite amulet od Victorie in pretentajte Eglanderja S pomočjo vpliv dobili amulet, morate v igri "Kamen-Škarje-Papir" zmagati štirikrat, katera metoda je prava za vas ("Zastrašiti", "Prepričati", "Očarati") je odvisno od sposobnosti lika. Nato se vrnemo v gostilno in opravimo nalogo (dobimo +1800 izkušenj za dokončanje naloge, +300 za opozarjanje NPC-jev na nevarnost in +1 prizanesljivost). štiri) Prijavite Eglanderja legiji, da aretira vilina
Premaknemo se na sedež legije in se pogovarjamo z Aureusom, ki bo aretiral starca le, če predložite trdne dokaze o njegovi krivdi (dobimo +1 pravičnega).

Prepričan sem

Zadaj bo skladišče dva legionarja in ork, ki je bila pomotoma očarana z napojem, zaradi česar se je zaljubila v enega od legionarjev. Glavni junaki se morajo odločiti, kaj bodo storili s to trojico. Marius - trdi, da je treba nevarnega "hišnega ljubljenčka" ubiti, Ninnius pa prosi, naj pusti orka pri življenju. Možnosti rešitve:
1) Ubij omamljenega orka.
Nagrada - +225 izkušenj. Posledice - Ninnius se bo začel maščevati Mariusu.
2) Pusti orka pri življenju.
Nagrada: +1 Romantika, +225 izkušenj. Posledice - orka se bo kasneje spametovala in ubila oba legionarja.

Ogrevanje množice

Na mestni trg si lahko ogledate, kako Reginald prikazuje predstavo z govorečo glavo, medtem ko Cedric(drug umetnik, ki stoji na vzhodnem koncu trga) sploh nima občinstva. Vaša naloga je odkriti razlog za Reginaldovo priljubljenost. Premaknite se v predstavo in se pogovorite z Gallagher, ki dela kot lokalni lajalec in za majhno plačilo pritegne množice. Vrnemo se k Cedricu in mu povemo o lajaču, zato umetnik prosi, da zaposli Gallagherja (lahko ga je na primer prestrašiti ali očarati). Nato povemo Reginaldu o kolovodji in dokončamo nalogo (nagrada: + 130 izkušenj).

Skrivnost umora

Vrnemo se k glavni nalogi, odpravimo se na sedež legije, pogovoriti se moramo z Aureusom. Poveljnik lokalne veje legije prosi, da poročamo o kakršnih koli nenavadnostih, dovoljeni pa smo tudi na kraj zločina v gostilni. Odpravimo se do "kraljevega raka" in vstopimo v sobo, v kateri se je zgodil umor. Takoj ko glavni liki vstopijo v notranjost, jih zvezdni kamen v sobi prenese v drugo dimenzijo.



Junaki pridejo k sebi na otočku v vesolju ( Končni časi), s vragom govorimo po imenu cikcak, ki nakazuje gledanje skozi teleskop (pojasnjuje, da je zvezdni kamen prepeljal iskalce vira v drugo dimenzijo). Odpremo portal preko katerega pridemo na novo lokacijo. Sledimo vražu in se srečamo Tkalec časa. Po pogovoru s skrivnostnim dekletom se pogovorimo s vragom, dobimo osebni teleporter in se vrnemo v mesto.


Premaknemo se na kraj zločina, razbijemo skrinjo v sobi in dobimo pismo za ženo svetnika Jakea od vojvode Ferola (Iskanje Svetovalčeva žena). Glavni junaki so pregledali kraj zločina, zdaj je treba pregledati truplo žrtve.

Svetovalčeva žena

Ljubezensko pismo se lahko obravnava kot motiv za storitev kaznivega dejanja. Odpravimo se v Esmeraldino trgovino in govorimo z ženo svetovalca Jakea, Esmeralda zanika svojo krivdo (zavrne pismo kot dokaz, vojvodo pa označi za razvajenca). Dvignemo se v drugo nadstropje (2. nadstropje stavbe - Esmeraldina hiša) in izberemo ključ iz drugega dela hiše.


V hišo vstopimo z Zadnja vrata(tega ne smete storiti pred patruljo) in preglejte prostor za dokaze. Na mizi je knjiga "Popoln umor", ima vsebina nedvoumen opis priprave in storitve kaznivega dejanja. Spustimo se v klet in odstranimo viseče šunke v bližini stopnic, aktiviramo najdeno gumb(miška lahko pove o njeni prisotnosti) in vstopite v Esmeraldin skrivni gumb.


Vzgajamo v zaprtih prostorih krvav nož in gremo gor. Odpravimo se v trgovino in najdene dokaze predstavimo Jakovi ženi, na kar osumljenec najde razlago in ponudi pozornost Evelyn, vajenec zdravilca Thelyrona. Po lovu je Jake prejel smrtno rano, toda Evelyn ga je rešila smrti, po teh dogodkih je svetovalec postal odmaknjen in mračen.

Skrivnost umora (nadaljevanje)

Preselimo se v bolnišnico in govorimo s Telironom, on poroča, da je njegov učenec izginil. Pojdi v sosednjo sobo in poberi nahrbtnik osumljenca, znotraj katerega bo hišni ključ.


Gremo ven in se pomaknemo do Evelynine hiše, odpremo vrata in izberemo Dnevnik, ki vsebuje podatke o skrivni brlog(oznaka na zemljevidu), dostop je možen samo z uroke(scroll v skrinji). Vrnemo se k študiji telesa žrtve, se odpravimo do pogrebnega zavoda in se pogovorimo z Pogrebnik Roberts, trdi, da je truplo pokojnika na pokopališču.



Odpravimo se proti severu mesta in izkopljemo Jakov grob, notri ga bo ovčje truplo, svetovalčevega trupla ni več. Pogovarjamo se z Murphyjem (psom pokojnika), lahko pomaga pri identifikaciji, le stvari osumljencev morate prinesti. Vrnemo se k pogrebniku in predstavimo dokaze, vplivamo na pogrebnika in dobimo informacijo: pogrebnik je ovco res zakopal, truplo pa ne ve, kam je šlo (ukradeno je). Izvemo tudi seznam osumljencev: Kapitan Aureus, Mer Cecil, žena Esmeralda, vajenec zdravnika Evelyn. Prinesti je treba vse stvari Murphy(pes) za identifikacijo. Evelyn plašč bo v bolnišnici na nočni omarici, Esmeralda lahko vzame spodnjice(2. nadstropje stavbe Klop, skrinja v središču prostora).


Če si želite izposoditi stvari od župana, morate priti v sobo in jih najti čevlje v eni od omar (ključ bo ob stopnicah). Aureus si lahko izposodite nogavice(na nočni omarici poleg postelje).


Vrnemo se na pokopališče in se pogovorimo s psom, pokaže Murphy Evelyn. Predhodno prejeti podatki o lokaciji zatočišče zdravilčev vajenec, vendar je treba za iskanje zavetja zapustiti mesto (na tej ravni je precej težko premagati horde nemrtvih, vendar je povsem mogoče počistiti del ozemlja, ki meji na mesto s severa ali pa greste na zahodno plažo). Ta članek je del serije Divinity Complete Walkthrough - Original Sin.

Ključne besede: božanskost - izvirni greh, božanskost, sajlis, ogenj! ogenj! ogenj!, goreča ladja, mornarji brez ladje, ribji tat, vilinsko orkovsko krvno maščevanje, eglander, victoria, knjižničarka, ogrevanje množice, začarana, skrivnost umora , konec časov, kraljeva rakovica, tkalec časa, zixzagz, svetovalčeva žena, evelyn, pogrebnik, telo, pes, stvari osumljencev

splošne informacije

Plot

V starih časih so skrbniki vodnjaka s pomočjo velike moči, imenovane vodnjak, zdravili bolne in ranjene. Toda strašna tema je napolnila deželo Rivellon in Vodnjak je bil za vedno pokvarjen. Varuhe je zajela norost in zdaj samo še uničujejo vse naokoli.
Med Rivellonom in temno silo, ki grozi, da ga bo uničila, je le nekaj pogumnih lovcev na vire. Kjer koli se pojavi Vir, mu bodo sledili Lovci."

Prihod

Na začetku igre lahko prilagodimo dva junaka: duhovnika Rodericka in roparico Scarlett.
Junaki na ladji se odpravijo v mesto Saisil, da bi raziskali zločin. Zaradi orkov ob obali mesta morajo junaki pristati nekoliko južneje.

Divinity: Original Sin podroben sprehod s slikami

Na obali lahko nabiramo školjke. Težko jih je videti z očmi, lahko pa pritisnete "Alt", da označite vse predmete, ki jih vzamete, kar zelo olajša nalogo.
Pred nami vidimo, kako skupina nekromantov beži iz jame, eden od njih kliče nemrtve. Vodimo prvo bitko, se seznanimo s poteznim načinom bitke. Vsako dejanje, kot je premikanje, udarjanje, uporaba napitka ali menjava orožja, porabi točke dejanj (prikazano na dnu zaslona). Na koncu poteze pritisnite preslednico.
Po zmagi lahko gremo v jamo, vendar to ni potrebno.

Božanskost: izvirni greh. Predstavitev

Spoznamo naslednje značilnosti igre Divinity: Original Sin:
»Vodna magija lahko pogasi požarna območja.
- Kisle oblake je mogoče razpršiti z ognjeno magijo.
- Oljne luže lahko zažgete z ognjeno magijo.
- Okoliške predmete lahko uničite z udarci (držite "Ctrl", pritisnite "levi gumb miške"). Uničena so celo lesena vrata. S tem pa se zmanjša tudi vzdržljivost orožja.
- Ključavnice se lahko vdirajo s ključavnicami. Na ključavnicah so lahko pasti, jih je treba nevtralizirati z orodji.

- Lahko preklopite v prikriti način in se neopaženo prikradete sovražnikom.
- Na tleh so lahko pasti tipa mine. Višja kot je stopnja pasti, težje jih je opaziti. Sposobnost "zaznavanja" je odgovorna za iskanje pasti in drugih predmetov.
- V igri lahko premikate okoliške predmete, kot so škatle, skrinje, vaze (izberite predmet, držite levi gumb miške, povlecite predmet, spustite gumb).
- Predmete lahko postavite na tlačne plošče, da jih aktivirate.
- Junake je mogoče začasno ločiti, da ne sledijo drug drugemu. Če želite to narediti, povlecite ikono enega znaka stran od drugega, tako da se veriga med njima prekine. Na enak način lahko kombinirate znake.
Na koncu jame se znajdemo v grobnici, kjer oživijo nemrtvi čarovnik in nekaj njegovih učencev. Izvemo, da so nekromanti ukradli kristal iz groba tega duha.

Divinity: Original Sin podroben sprehod s slikami

Vrnemo se na površje. Na dnu ravni blizu obale najdete portal za hiter dostop. V bližini je lopata in malo višje - lahek kup peska, kjer lahko izkopljete prvi zaklad.

Quest Shell na plaži
Od teleporta gremo ob obali na desno. V slepi ulici najdemo velikansko školjko. (Tukaj morate imeti ugodnost Prijatelja živali, da slišite školjko. Če je nimamo že od samega začetka, se moramo sem vrniti malo kasneje). Školjka prosi, da jo vržejo nazaj v morje. Obstajata dve možnosti: 1) školjko vzamemo zase in jo prodamo na tržnici, 2) školjko vržemo ven, v zahvalo nam z dna vzame skrinjo zlata (altruist +1).

Gremo v zgornji levi kot, na poti srečamo dva pijana paznika. Lahko se borimo, vendar se je lažje pogajati z njimi in iti naprej v mesto.
Gremo na veliko plažo. Tukaj že poteka majhna bitka, nato pa pripluje orkovska ladja in pristane še nekaj borcev. Spodaj, blizu orkov, je sod z oljem, lahko ga uničimo s puščicami, nato pa z ognjem zažgemo nastalo lužo.
Po zmagi gremo do vrat, komuniciramo z mojstrom Arhujem, ve nekaj o naši nalogi in prosi, da se srečamo v severovzhodnem delu mesta. Vstopimo v mesto.

Priporočamo, da obiščete celotno mesto in obiščete vse hiše. Iz mesta je zunaj več vrat, vendar po mestu najdemo nevarne pošasti. Najšibkejši med njimi so stopnje 5. Vaša naloga zdaj je, da obhodite vse prebivalce in dokončate njihove najpreprostejše dodatne naloge, da pridobite izkušnje in napredujete vsaj do 3. stopnje. V svojo skupino lahko dodate tudi dva nova člana.
V hišah lahko najdete veliko uporabnih predmetov. Vsi so označeni z rdečo barvo, kar pomeni, da nekomu pripadajo in jih ne morete kar tako vzeti. Če smo obsojeni zaradi kraje, bodo poklicani pazniki in z njimi izgubljena bitka ali zapor. Če pa predmet vzamete tako, da nas nihče ne opazi, se ne bo zgodilo nič strašnega. Najprej je vredno zbrati zlate posode z miz in slik na stenah. Drugi gospodinjski predmeti stanejo peni, nesmiselno jih je ukrasti.

Naloga: Ogenj! Ogenj Ogenj!
Božanskost: izvirni greh. Prehod Cyseal

Na južni obali mesta vidimo ljudi, ki z vedri vode gasijo gorečo ladjo. Čas za dokončanje je omejen, zato ukrepajte hitro. Tečemo na osrednji trg mesta, od čarovnice kupimo runo "Rain" za 920 zlata. Uporabimo runo, dobimo nov urok na plošči za hitri dostop. Vrnemo se na obalo, uredimo dež nad ladjo. Nagrada: 900 XP.

Naloga: Mornarji brez ladje
Božanskost: izvirni greh. Predstavitev

Z ugasle ladje se spustimo še navzdol do roba pomola. V bližini pokvarjene ladje vidimo tri mornarje, prosijo, da jim najdejo novo službo.
Delo lahko ponudi kapitan Jack, ki stoji na osrednji tržnici poleg vodnjaka. Nagrada: 180 XP.

Iskanje: Očarano, prepričan sem
Božanskost: izvirni greh. Predstavitev

Vstopimo v pristaniško skladišče, gremo do desnih vrat. Na dvorišču se dva stražarja prepirata zaradi orke. Naključno so orku uporabili ljubezenski napoj in zdaj je zaljubljena v enega od stražarjev. Drugi stražar se želi znebiti te možne nevarnosti.
Legionarji nas sprašujejo za mnenje. Možna sta dva odgovora. Če pustimo orka pri življenju, dobimo spremembo značaja "Romance +1". (Ko pa se naslednjič vrnemo sem, bomo videli že mrtve legionarje).
Nagrada: 225 XP.

Naloga: Ogrevanje množice
Božanskost: izvirni greh. Predstavitev Warming the Crowd

Južno od osrednje tržnice je ločen trg, kjer nastopajo umetniki. 1. umetnik - Reginald, zabava množico in ji pokaže čarobno govorečo glavo. Med gledalci najdemo Gallagherja, ki dela kot kolovodja, okoli sebe zbere množico in za to prejme denar od Reginalda. Na vzhodnem koncu trga vidimo 2. umetnika - Cedrica. Sploh nima občinstva. Komuniciramo s Cedricom in mu povemo o razlogih za uspeh drugega umetnika.
Cederic nas prosi, da ponudimo več kot Gallagherjev vodja. Gremo do Gallagherja in ga poskušamo prepričati: ustrahovati (moč), laskati (privlačnost) ali prepričati (karizma). Izberemo metodo, kjer je karakterizacija junaka najvišja. Če gre vse v redu, se o tem pogovorimo z Reginaldom in nato prevzamemo nagrado od Cederica.
Nagrada: 125 XP.

Božanskost: izvirni greh. Predstavitev skrivnostnega umora

Vrnemo se k glavni nalogi. Gremo do vojašnice v severovzhodnem kotu mesta (na globalnem zemljevidu je označena z oznakami). V spodnjem nadstropju komuniciramo s kapitanom Aureusom, on nam da dovoljenje za preiskavo kraja zločina. Od njega dobimo tudi tri stranske naloge – pomoč običajnim legionarjem izven mesta.
V drugem nadstropju vojašnice komuniciramo z mačko - to je spremenjeni čarovnik Arhu. Čarovnik vam bo povedal vse, kar ve, in vam svetoval, da se srečate z grobarjem, da pregledate truplo umorjenega.


Severno od osrednje tržnice se približamo lokalni gostilni "King Crab". Mendinus stoji na vhodu in se ponudi, da se pridruži njegovemu cehu junakov. Čeprav je njegov opis ceha bolj podoben sodobnemu marketinškemu podjetju, vas ne poskuša prevarati. Po pridružitvi cehu se odpre dostop do cele veje dodatnih nalog. Vendar jih je treba narediti že zunaj mesta.
Nov junak. V gostilni je dekle Madora. Pripravljena je, da se pridruži naši skupini. Madora je strokovnjakinja za dvoročno orožje, zlahka zlomi okostnjake na pol. Vedeti pa morate, da je Madora zelo bojevita proti sovražnikom. Če se poskušate na dober način pogajati z nasprotniki, bo to prineslo nesoglasja v odnosih z Madoro.

V jugozahodnem kotu gostilne je zaklenjena soba, ki jo varuje stražar. Obveščamo vas, da imamo dovoljenje kapitana, gremo notri.
V sobi umorjenega svetovalca Jakea najdemo nenavaden Star Stone (1/16), ustvaril bo blisk, vendar ne bo povzročil škode. Za tem nas kamen nenavadno popelje v drug svet.




Končali smo na majhnem otočku zemlje v vesolju. V bližini vidimo vraga po imenu Zikszaks in velik teleskop. Iz malega sveta skozi portal na jugu pridemo v dvorano s številnimi neaktiviranimi portali. Tukaj se pogovarjamo z dekletom, ki sedi pred statvijo časa. Dobimo nalogo, da zberemo več čarobnih kamnov, da odpremo vse druge portale. Vrag nam bo dal piramidni portal, ki nas lahko takoj prenese na drugo piramido iste vrste.
Za odhod iz tega sveta lahko uporabite ploščo za hitro teleportacijo (majhen gumb na desnem robu zaslona). Toda tokrat je bolje, da se takoj teleportirate s pomočjo piramide. Znajdemo se v spalnici, kjer se dekle umiva v kopalnici. Dekle zbudi paniko in hoče poklicati varnostnike, morate jo prepričati na vsak način. Po tem vzamemo drugo piramido zase in zapustimo sobo skozi južna vrata.
(Če igrate v sodelovanju, potem to prepustite drugemu liku, izvirnik pa obdržite zase. Zahvaljujoč temu se lahko kadar koli prenesete drug na drugega).

Prvi kamen smo že našli med glavno nalogo "Skrivnostni umor". (Odpre dostop do drugega sveta).
2. kamen. Vstopimo v bolnišnico Teliron. Gremo v vzhodno sobo. Spor o kamnu rešimo na kakršen koli način: 1) s kamnom ozdravimo starca in njegovo družino, 2) ozdravimo mladeniča. Ko Evelina uporabi Zvezdni kamen (2/16), bomo dobili njegovo energijo. (Kamen odpre dostop do sobe Dvorane herojev.
Naslednje kamne boste našli dlje vzdolž parcele.

Nov junak. V Dvorani junakov lahko rekrutirate še enega novega junaka po vaši izbiri (stroški rekrutacije: 600 - 1500 gold). Prav tako bodo tukaj padli vsi junaki, ki jih bomo izločili iz skupine).

Divinity: Original Syn. Predstavitev


Vrnemo se k iskanju zgodbe. V sobi za ubijanje moramo odpreti skrinjo 5. stopnje. Če ni glavnih ključev ali hekerske spretnosti te stopnje, potem lahko samo malo stojimo in premagamo prsni koš z običajnimi udarci. V skrinji najdemo pismo. S tal izberemo inerten kamen.
Gremo do Pogrebnega zavoda na severovzhodu mesta, tik nad gostilno. Notri vstopimo v levo sobo, na ležeči krsti vzamemo knjigo in jo preberemo. Izvedeli smo, da je bilo truplo ukradeno. Dvignemo se v drugo nadstropje, v južnem kotu komuniciramo s pogrebnikom. Vse potrdi, vendar morate to osebno preveriti.
Gremo na pokopališče v severnem delu mesta. Jakov grob, ki ga potrebujemo, je zgornji, v severnem kotu. Izkopljemo grob mrtvih, v krsti najdemo truplo živali. Truplo je bilo res ukradeno.

Naloga: Mala Bo Bertia je izgubila ovco
Najdeno truplo ovce lahko pripišemo deklici Bertiji, stoji na jugu osrednjega mestnega trga. Njena ovca je bila ukradena, vrnite jo (+300 XP).

Naloga: Filozof
Na pokopališču, v grobu levo od jokajoče matere, lahko izkopljete duha Nemrisa. Potrebno je opraviti test za poznavanje njegove filozofske knjige (knjiga se nahaja -). Pravilni odgovori: ne, ne, vaše odrešenje. +600 XP, skrinja in dosežek.

Pes teka po pokopališču in neprestano laja. Če imamo veščino komuniciranja z živalmi, potem bo pes rekel, da iz osebnih stvari osumljencev zagotovo lahko razbere, kdo je bil Jakeov morilec. Začnemo z iskanjem osebnih predmetov.
1) Kapitanu Areusu lahko ukradeš nogavice.
2) Esmeraldine spodnjice lahko ukradeš iz skrinje v drugem nadstropju.
3) V županovi hiši v severni zaklenjeni sobi lahko iz omare ukradejo škornje.
4) V bolnišnici lahko poiščete Evelinino nočno omarico v zgornjem desnem kotu, tam bomo našli plašč.
Vse stvari odnesemo psu, ona bo rekla, da Jake diši samo po Evelininem plašču. Pasje besede se ne dajo poenostaviti, a za to smo dobili dodatne izkušnje.
Pozorni smo na to, da pes na pokopališču nenehno laja na desni grob, kjer je vklesano ime David. Tudi ta grob izkopljemo, posledično se na površini pojavi oživljeno okostje. Ubijemo ga, pridobimo nekaj izkušenj. (Vendar to storimo šele po opravljeni nalogi s stvarmi, saj bo pes najverjetneje ubit v boju z okostnjakom).
V enem od južnih grobov lahko izkopljete skeletno bombo. Ta sovražnik bo poskušal eksplodirati blizu nas. Najlažji način, da ga premagate je s teleportacijskim urokom, ki ga odmakne od vas.

Svetnikova žena

Zdaj moramo zaslišati osumljence. Glavna med njimi je žena umorjenega, Esmeralda.
Gremo v trgovino Esmeralda v južnem delu mesta. Deklica stoji za pultom, čuva jo eden od paznikov. Komuniciramo z Esmeraldo. Predstaviti mora konkretna dejstva svoje krivde. Povemo ji o pismu njenega ljubimca, najdenem na prizorišču umora, vendar ta dokaz zavrača kot dokaz in se samozavestno meni za nedolžno.


Iz trgovine se povzpnemo v drugo nadstropje z bivalnimi prostori. Med stvarmi najdemo Esmeraldin ključ. Gremo ven, pristopimo k isti stavbi z zgornje severne strani, s ključem odpremo vrata sobe.
Na mizi pri vhodu najdemo knjigo "Perfect Murder". V naslednji južni sobi odpremo loputo v tleh, se spustimo v klet.
V kleti odstranimo viseče kose mesa s stene, za njimi najdemo gumb, ga pritisnemo, posledično se odpre skrivna soba. V notranjosti najdemo okrvavljen nož. Po tem lahko preiščemo celotno klet in poberemo najvrednejše stvari. Obstaja veliko oklepov s čarobnimi učinki, ki jih morate najprej prepoznati, preden si jih nadenete.

Vrnemo se v Esmeraldino trgovino. Pokažemo ji nove dokaze: knjigo in nož. Deklica za to najde logične razlage. Esmeralda zagotovo ni kriva. Po zaslišanju svetuje, da si pobližje ogledate zdravniško pomočnico - Evelyn.
Nagrada: 1800 XP.

Quest: Murder Mystery (Evelyn)
Božanskost: izvirni greh

Gremo v bolnišnico južno od centra mesta. Če ste že bili tukaj, ste videli mlado dekle, Evelyn. Toda ko pridemo sem po Esmeraldinem zaslišanju, Evelyn ne bo več. Zdravilec Theliron sam ne ve, v katero smer je šla njegova pomočnica, vendar ve, kje se nahaja njena hiša zunaj mesta. V sosednji sobi, na mizi med okni, pregledamo levi nahrbtnik Evelyn, najdemo ključ njene hiše.
(V bolniški sobi lahko tiho vzamemo ključ in odpremo južno sobo. Tam je veliko dragocenih in čarobnih predmetov).
Bolnišnico zapustimo skozi južna vrata. Na dvorišču je grob, ki se od časa do časa lesketa. To je zahrbtna past razvijalcev. Če začnete kopati ta grob, boste takoj eksplodirali.

Evelinina hiša je majhna hiša levo od bolnišnice. Približamo se južnim vratom hiše, dvignemo ključ blizu vedra. Odpremo vrata, notri v skrinji na desni vzamemo urok za zavetje. Z mize vzamemo Evelinin dnevnik in ga preberemo. Izvemo za njeno zavetišče na severni plaži. Na zemljevidu se prikaže oznaka, vendar še ne moremo tja.

Naloga: Elf - Orc Bloodfeud
Divinity sprehod skozi Elf-Orc Blood Feud

V županovi hiši se povzpnemo v drugo nadstropje, pridemo v knjižnico. Tukaj lahko brezplačno preberete približno ducat knjig receptov. Nad knjižnico bdi orkovka.

Nov junak. Tu v knjižnici srečamo čarovnika vode in zraka po imenu Jaan. Želi se pridružiti naši ekipi. Jaan ima uroke: teleport sovražnike, ledeni strel, klic dežja, udar strele, zdravljenje. To bo koristna pridobitev za ekipo.

Gremo ven. Starec Eglandir sedi na podestu severno od pogrebnega zavoda. Prosi za našo pomoč pri eni zadevi in ​​odide v drugo nadstropje gostilne. V svoji sobi napove, da hoče ubiti še zadnjega orka iz sovražnega plemena – to isto Viktorijo. Imamo tri možnosti ukrepanja:
1) Obvestite kapitana o bližajočem se zločinu in zaprite Eglandirja.
2) Ubij knjižničarko Victorio.
3) Obvestite Victorio o nevarnosti (+300 XP), vzemite ji amulet, ga odnesite v Eglandir in goljufajte glede ubijanja orka (1800 XP, Indulgent +1).

Druge mestne naloge, lokacije prodajalcev
Božanskost: izvirni greh. Kaj je v mestu

Vrnemo se na južno obalo mesta. Tu na pomolu je skrinja, pot do katere blokira raztegnjena vrv. Če želite prečkati vrv, lahko uporabite sposobnost Dash, ki jo ima Madora. Prav tako lahko prenesete teleportacijsko piramido. V skrinji je nekaj kosov oklepa.

V kuhinjskem poslopju, nedaleč od vojašnice, ko prvič vstopimo, bo kuharju pobegnila kokoš. Imamo izbiro: 1) ujeti piščanca, 2) obdržati ga pri življenju. Če imamo ugodnost Prijatelj živali, se lahko pogovarjamo s kokošjo.

V slepi ulici na dnu kuhinje najdemo skrinjo, v njej je zaprašen pergament "Prva sestra". (To je koda za zadnjo skrinjo v končnih časih).

Ko zberemo več denarja, lahko gremo na trg, tam, levo od slik, prodajajo skrivne karte. Po nakupu vsake karte se na našem globalnem zemljevidu pojavijo oznake s skrivnostmi.

Preden zapustite mesto, morate junake opremiti do maksimuma.
Predmeti za bojevnike se prodajajo v Esmeraldini trgovini.
Stvari za lokostrelce na osrednji tržnici levo od slik.
Stvari za tatove v gostilni v drugem nadstropju dekle Šerif.
Stvari za čarovnike zraka in vode pri čarovnici na trgu na desni.
Stvari za čarovnike ognja in zemlje v baraki v drugem nadstropju blizu Arhuja.