Vrhunski zvonec Dark Souls 3 starodavnih zmajev. Prehod Dark Souls III - Nadzmajev vrh - Nadzmajev vrh

Če želite priti do ciljne lokacije, se morate najprej znebiti Oceirosa (Potrošenega kralja), pa tudi odpreti grobnico v soseščini (tam lahko pri iskanju trupla najdete novo gesto "Pot zmaja" ". Po preučevanju slednjega se lahko najprej vrnete na planoto za izven ječe Irithyll, poiščete okostje bitja, ki je napol človek, pol zmaj. Ko greste naprej do mrtvih, uporabite gesto, ki ste se jo pravkar naučili, ki bo odklenil vašo pot do Dragon Peak, kar je bil začetni cilj.

Preden nadaljujete s prehodom Dark Souls 3, ugotavljamo, da je po preučevanju zgoraj opisanega dela lokacije zelo zaželeno, da se vrnete v grobnico za Oceros (kjer je bila odkrita nova že dvakrat omenjena gesta), dodatne sprehode so vredni, saj lahko zdaj pobereš ves oklep krvavega zmaja.

Glede nove lokacije, do katere smo se ves ta čas pridno prebijali, začnemo sredi soteske, tu je variabilnost poti nična - pot je le ena, po kateri se povzpnemo višje. Ubijemo se navzgor, naslonjeno na levo stran, na enem od trupel je plen v obliki duše utrujenega bojevnika. Tam vas bodo napadla kača podobna bitja, oborožena z ukrivljenimi meči. Ne predstavljajo velike grožnje, vendar se še vedno ne sprostijo.

Bodite posebno pozorni na sovražnika, ki uporablja dva meča hkrati, s katerima se dobro prekriva pred vašimi napadi. V odgovor na vaš napad je sposoben izvesti smrtonosni protinapad, na splošno bodite previdni. Ko ste se spopadli z vsemi nasprotniki, nadaljujte s prehodom Dark Souls 3, se dvignite na vrh pečine, tam boste našli telo, po iskanju vzemite dragulj.

Ko greste za vogalom, bodite pripravljeni na napad drugega sovražnika, tokrat grožnjo nosijo ognjene krogle, ki jih sprošča neposredno iz ust. Dalje ob levi strani terena je še vedno sovražnik, pred zavojom pa lahko izskoči njegov zaveznik, zato je priporočljivo prvega takoj zvabiti k sebi in se mu ne približati sami. Proti ognjenim kroglam je vsak pokrov, za katerim se lahko skrijete, dobra pomoč.

Ko smo nekoliko počistili območje, lahko pridemo do iste poti, ki nas je pripeljala sem, na desni je dvigalo, ki pa še ni na voljo. Treba je iti skozi kraj, kjer so se že borili proti bitjem podobnim kačam, kmalu boste na zemljevidu našli prvi ogenj in hkrati truplo, med iskanjem katerega izpade premog. Po požaru pojdite naprej po poškodovanih stopnicah, na desni strani lahko poberete dušo brezimnega vojaka, na levi - titanit.

Zdaj nadaljujte skozi Dark Souls 3 tako, da greste pod lok, vendar je še vedno najboljša alternativa, da se povzpnete po stopnicah, ki so dostopne z desne strani. Nadaljnje pojdite po stopnicah na levo, naleteli boste na zasedo. Česar nismo priporočali, da bi šel pod lok: tako bi naleteli prav na tisto zasedo s sprednje strani, zdaj pa imate prednost v obliki priložnosti za napad prvi.

Pazite se kače podobnega sovražnika, ki leži na vrhu in čaka na priložnost, da bi hitel na vas v napadu navzdol. Še en lokalni sovražnik ima močno sekiro, ki kljub svoji velikosti leti z zavidljivo hitrostjo, zato bodite previdni z njo. Najbolje je, da se mu poskusite prevrniti za hrbtom, od koder lahko povzročite najbolj uničujočo škodo.

Ko končate s sovražniki, preglejte truplo na oboku, tam bo padel velik ščit starodavnega zmaja, pod stopnicami pod lokom pa lahko najdete še eno truplo, poiščite ga tudi za plen. Zdaj lahko že aktivirate ročico, ki odklepa glavna vrata, vendar je pred obiskom stražarnice priporočljivo, da greste levo od vrat, kjer so vrata manjša. Obstaja tudi sovražnik, kot je kača. Območje je za nas zanimivo v prisotnosti prstana, pojdite noter in naletite na dokaj močnega sovražnika, ki ga bomo ločeno analizirali v naslednjem poglavju.

AT Dark Souls 3 Rise of the Ancient Dragons- To je ena od skrivnih lokacij v igri. Njen obisk je obvezen in na noben način ne bo vplival na določene konce ali glavno zgodbo. Če še vedno želite obiskati to ozemlje, se morate vrniti v areno, kjer je bil poražen. Ko greste malo dlje od trupla šefa, boste videli sobo. Ko se povzpnete vanj, se spustite in poiščete meter dolgo telo. Na tem mestu se bo odprla priložnost, da dobite posebno gesto, imenovano "Old Dragon", ki bo pomagala v prihodnosti.

Lokacija

Naslednji korak je izstop iz zapora. Ko gremo mimo hodnikov, najdemo dvigalo, ki nam bo omogočilo, da se spustimo globlje. Ko zapusti sobo, se igralec znajde na odprtem območju, kjer se nahajajo ljudje in kipi, ki gleda na čudovito palačo, ki se nahaja na skali. Tukaj uporabimo prej prejeto gesto, po kateri glavni lik sede na letečo preprogo in se odpravi proti gradu, kjer ga čakata dva voditelja:

nečloveška oblika

V Dark Souls 3 vrh nadzmaja skriva še eno edinstveno sposobnost. V nadaljevanju lahko protagonist prevzame videz fantazijskega bitja. Če želite to narediti, morate premagati vsakega od prej omenjenih voditeljev. Ko premagate starodavno viverno, lahko najdete kamen zmajeve glave. Z opremljanjem te relikvije bo mogoče bruhati ognjene plamene, ki poškodujejo območje, in če odstranite masko, lahko vidite, da glava lika ni več videti kot človeška. Po drugi zmagoviti bitki nad Brezimnim kraljem se morate povzpeti na sam vrh pečine in nekaj časa sedeti blizu nagrobnika. Za nagrado bo igralec nagrajen s polno zmajevo kožo. Če ga želite aktivirati, morate lika odstraniti vso opremo. Nemogoče se je po volji reinkarnirati nazaj v osebo. Samo smrt lahko odstrani prekletstvo. Poleg tega je pomembna pomanjkljivost nečloveškega videza nezmožnost nošenja oklepov in drugih zaščitnih sredstev.

ena od dveh skrivnih lokacij tretjega dela Dark Souls. Pred šefom Oceirosom, Potopljenim kraljem, se naučite kretnje Way of the Dragon (pri skledi v središču sobe).

Ko ubijete Oceirosa, uporabite ogenj in se premaknite v ječo Irithyll. Od požara prve lokacije pojdite ven na hodnik in zavijte desno in nato levo do mostu, ki vodi na nasprotno stran tega hodnika.

Nato spet levo in, preden pridete do slepe ulice, skočite dol do rešetkastih vrat (sprva so zaprta in se odpirajo z druge strani). V notranjosti uporabite dvigalo in pojdite ven. Tu ob pečini boste našli figure zmajev, ki sedijo v pozi Zmajeve poti. Sedite mednje, nato pa se bo začela scena.

Skupno vas na lokaciji Archdragon Peak čakata dva šefa: Ancient Wyvern in Brezimni kralj. Za dostop do slednjega morate pozvoniti (bela meglica vhoda se bo pojavila neposredno pred zvonom, zato se ne bojte psevdo-popa pred njim).

Če ste že premagali Dragonslayer Armor, potem lahko po umoru brezimnega kralja za nagrado vzamete oklep z istim imenom. Prav tako vam bo ubijanje kralja omogočilo, da prevzamete obliko zmaja.

Zapuščeni grobovi

Druga in zadnja skrivna lokacija igre Dark Souls 3. Zunaj v celoti (razen osvetlitve) kopira pokopališče pepela in tempelj ognja - prvi coni igre.

Zapuščene grobove je lažje najti kot Archdragon Peak. Pot do lokacije leži takoj za Oceirosom, Potrošenim kraljem.

Stopite v prehod za ognjem v sosednji sobi. Tam boste našli gesto Zmajeve poti in skrinjo s titanitnimi luskami, za katerimi visi iluzorna stena. Razbijte ga, da pridete do zapuščenih grobov.

Tukaj lahko najdete veliko uporabnega kompleti, predmeti in orožje:

I. Oklep Črnega viteza pade z majhno možnostjo od nasprotnikov z istim imenom, pa tudi gleva in sekira.

II. Gravewarden Armor, ki pogosto pade od samih čuvajev. Odvržejo tudi srpasta rezila.

III. V kotu, kjer ste se prej borili z bojevniki, ki so vihteli katano Uchigatana, leži Blade of Chaos.

IV. Stara trgovka (edini znani lik, ki ga boste srečali v preoblikovanem svetišču Firelink) prodaja čudovit srednji oklep Wolf Knight.

V. Trije prstani: Prstan molitve (vera +5), Sršenov prstan (poveča kritični udarec za 30 %; pade z viteza na desni strani vhoda v tempelj Firelink) in Ashen Estus Ring (poveča učinek pepela Bučka z Estusom).

Če želite priti do tega skrivnostnega mesta, morate najprej ubiti Oceirosa, Potrošenega kralja, šefa lokacije Conssumed King's Garden, nato pa prevzeti kretnjo Path of the Dragon Emote. S to kretnjo se vrnite v ječo Irithyll (v dvorani z velikanom, tecite skozi most v kanalizacijo s podganami, zavijte desno do dveh ogromnih podgan, tecite dalje in v veliki dvorani zavijte levo in pojdite po stopnicah.) Videli boste kipe, ki sedijo na robu pečine in gledajo grad v daljavi. Sedite blizu kipa na preprogo in uporabite zmajevo gesto Pot.

Opomba: ko odprete to lokacijo, se vrnite malo kasneje do Oceirosovega groba in na mestu, kjer ste ujeli gesto, boste našli komplet Drakeblood, ki vključuje čelado Drakeblood, oklep Drakeblood, rokavice Drakeblood in Leggins Drakeblood.

Pojavili se boste v soteski in pred vami bo pot navzgor. V bližini drevesa na levi poberite Dušo utrujenega bojevnika. Malo naprej vas bosta napadla dva kačoglava - nista zelo močna, a če zamudite trenutek, bosta izvedla močno smrtonosno kombinacijo. Bodite pozorni na nasprotnika z dvema rezilom. Ko jih drži prekrižane, to pomeni, da se pripravlja na protinapad in podre celotno vašo vzdržljivostno palico.

Povzpnite se na ogromen balvan in poberite dragulj strele. Takoj, ko zaidete za vogal, bo kačaglava, ki stoji na pobočju, začela metati ognjene krogle na vas. Bo še ena malo višje. Bodite previdni, takoj ko se približate najbližjemu sovražniku, bo na vaši desni prihitel še en. Ubijte jih in se pripravite na boj proti tistemu, ki meče ognjene krogle. Desno od njega se je med kolonami skrival še en bojevnik. Zdaj, ko ste na varnem, se vrnite dol in dvignite Homeward Bone na robu. Desno boste zagledali dvigalo, za vogalom, pod skalo, na katero ste se povzpeli prej, pa bo Titanitov kos. Vrnimo se na vrh hriba, kjer sta bili zadnji dve kačoglavi. Prižgite ogenj in vzemite Ember zraven. Povzpnite se po pobočju in poberite Soul of a Nameless Soldier na desni in Titanite Chunk na levi. Namesto pod obokom, zavijte levo in pojdite po stopnicah. En sovražnik bo ležal pred vami, drugi pa bo stal na stolpu. Pazite se oboroženega s sekiro, saj zna boleče udariti. Poskusite mu zabiti nož v hrbet. Ubijte oba in poberite Veliki ščit starodavnega zmaja, pojdite po stopnicah in poberite kos titanita. Povlecite ročico in odprite vrata, levo od vrat lahko srečate drugega sovražnika, ki varuje obroč sklopke strele. Vstopite v vrata in borili se boste s šefom.

Šef: Ancient Wyvern /starodavna viverna

Ko ste med ruševinami, boste videli ogromnega zmaja. Za razliko od drugih zmajev, ki smo jih srečali prej, ta ne bo nekje sedel in občasno polival ogenj na prehod. Namesto tega vas bo krilata pošast začela napadati, vas skušala raztrgati z ostrimi zobmi ali pa vas zapekla z močnim ognjenim tokom. Zavrtite se naprej, da pridete pod masivno truplo. Povzpnite se po stopnicah in zavijte levo, kjer bo kačaglava hitela na vas. Ubijte še dva v stavbi, do katere morate priti. Tecite mimo kačje glave, ki diha ogenj, na vaši levi in ​​po stopnicah na vaši desni. Na poti vas bo napadlo več vojakov. Na samem vrhu bo poleg sovražnika s ščitom še en, ki bo skočil iz zasede.

Teči morate čez ozek most in najprej privabiti sovražnika, ki stoji na njem. Tecite čez most in počakajte, da zmaj pristane na tleh. Ko je neposredno pod vami, mu skočite na glavo in izvedite udarec – tako boste končali boj s šefom.

Za zmago ne boste dobili duš, dobili pa boste kamen zmajeve glave, ki ga lahko uporabite za teleportacijo na drugo območje vrha Archdragon Peak.

Pojavili se boste na balkonu s čudovitim pogledom na grad. V bližini bodo zvonili zvonovi. Poiščite najbližji kres in vstopite v mavzolej. Zazvonil bo še en zvonec in Drakeblood Knight se bo pojavil pred vami. Ubijte ga kot katerega koli drugega viteza z udarcem v hrbet. Zvonec, ki ga je poklical, bo poklical še več vitezov, če ga ne odpravite. Povzpnite se po stopnicah in na drugi strani balkona boste videli čarovnika s kačjo glavo. Urokil bo in te bič. Ubijte ga, zdaj ne bo nikogar, ki bi poklical viteze.

Opomba: opazite kip zmaja v središču sobe. V pritličju nasproti nje stoji oltar. Sedite pred njim v Path of Dragon in prejeli boste prstan za nesrečo.

Preden zapustite mavzolej, morate narediti nekaj stvari. Pojdite po stopnicah in zgrabite Soul of a Crestfallen na levi. Pred zaprtimi vrati leži kopje ubijalca zmajev. Desno od vrat so vrata, v katera lahko vstopite. Naslednji trenutek se boste znašli sredi balkona, stekli do roba, kjer je stal čarovnik, tam je titanitna tehtnica, v bližini pa sedita v zasedi dve kačoglavi. Levo od čarovnika je dvigalo, ki vas bo pripeljalo do vhoda v ruševine. Na desni strani bodo še ena vrata na balkon, od koder lahko vidite lesene ploščadi, po katerih ste tekli med bojem z viverno. Videli boste kroglo s titanitovo lestvico. Na levi strani boste opazili stopnišče, ki vodi do kamnitega kuščarja, v bližini katerega leži titanitna lestvica, nato pa je dolga pot v prvo nadstropje, do oltarja. Preostala vrata vodijo do že videnih vrat.

Vrnite se v areno, kjer ste se borili z wyvern, tam je veliko koristnih stvari, ki jih nismo imeli časa zbrati. Vrnite se na lesene ploščadi, skočite dol in pojdite navzgor po stopnicah nasproti, na vrhu bosta 2 svetleča titanita. Spustite se na lok, s katerega ste skočili prej, modna pista, ki visi še nižje, vas bo pripeljala nazaj do vhoda v ruševine. V središču trga pred zvonom leži Velika duša utrujenega bojevnika. Pojdite desno od zvonca, tam so trije predmeti - vzemite 2 žerjavice in 6 stebelnih gnojnih pita. Zavijte za vogal in pojdite ob stebrih, se povzpnite po stopnicah in poberite jekleni zaščitni obroč. Zdaj prečkajte trg z zvoncem in vstopite v prvo zgradbo, v katero ste vstopili med bitko s šefom. Pred vstopom v stavbo bo na desni strani Velika duša brezimnega vojaka. Levo od vrat bo stopnišče, na vrhu pa so 4 žare za strele. Vstopite v sobo z zlomljeno kupolo, dvignite Titanitov kos z roba, se obrnite in v odprtem oknu boste videli lestev. Povzpnite se dol in poberite 2 svetleča titanita.

Vrnite se na streho, povzpnite se po stopnicah, se borite z dvema navadnima in eno veliko sekiro s kačjo glavo. Poglejte balkon zraven, na njem je 12 strelov, v eni od niš pa boste našli kos titanita.

Vrnimo se k mavzoleju. Obidite zaklenjena vrata in našli se boste na poti spodaj. To pot patrulira več kačoglavcev, eno od njih boste videli v niši na levi, takoj ko vstopite. Na samem koncu dvorane bo soba z dvema kačoglavima, ki se skrivata za stebri. Poskusite jih odpeljati v dvorano in jih ubiti posamezno. Če pogledate desno pred vhodom, boste videli kačoglavo, ki stoji na ploščadi spodaj. Ko zapustite dvorano, vas bo v zasedi na levi pričakala velika kačja glava s sekiro. Če želite, se lahko prikradete do lestve nedaleč od njega, se povzpnete nanjo in nato skočite na sovražnikovo glavo.

Pojdite na balkon in poiščite stopnice, ki vas bodo pripeljale do mostu. Zraven vas bo prstan iz Thunder Stoneplate. Nadaljujte s hojo čez most, pojdite do vrat na drugi strani in vstopite v veliko sobo ter lovite kristalnega kuščarja, iz katerega lahko dobite 3 svetleče titanite. Če bodite pozorni na balkon, kjer je kuščar tekel, lahko najdete skrinjico s 3 titanitnimi lestvicami. Pojdi ven in ubij dva kamnita kuščarja. Videti so kot veliki kristalni kuščarji, vendar se z debelo kamnito kožo lahko zvijejo v kroglo in se kotalijo naokoli ter pometejo vse na svoji poti. Pogosto padejo z robov, tako da lahko greš na rob in jih poskušaš zvabiti. Preverite kotiček na levi, tam je Duša utrujenega bojevnika, visoko nad glavo boste videli zmaja, ki se bo kmalu obrnil in naredil še en prehod, da bi polil ogenj na območje. Počakajte, da ponovno poleti v zrak, ali pa tecite in skočite k njegovim nogam. Medtem ko bo letel, pojdite do najbližjega stolpa in pojdite noter. Pripravite se na potenje, 4 kamniti kuščarji se vam bodo naenkrat valili. Tecite mimo njih in se odpravite v ruševine, preden vas zmaj zgrabi.

Znašli se boste v drugem mavzoleju, na koncu katerega bo čarovnik. Poklical bo napol golega bojevnika s krono na glavi in ​​rapirijo v rokah. Pazi na udarce iz njegove nadomestne drže. Počakajte, da izvede vse napade, nato pa ga udarite. Brez dobre zaščite ne bo zdržal dolgo. Ubijte ga in vzemite Ricardov Rapier, ubijte čarovnika, da ne obudi svojega branilca. Na desni boste videli dotrajano steno, ki jo lahko preskočite, pred vami pa bo prehod. Preskočimo tisto, kar je desno in se kasneje vrnite tja.. Pojdite na hodnik in videli boste nekaj sporočil, ki vas prosijo, da ne zvonite, zaenkrat se ne dotikajte ročice in steci proti kresu.

Ko se spustite po stopnicah, boste prišli ven na dvorišče, ki ga nadzirajo kačoglave. Eden od njih bo stal na drugem koncu in vam metal ognjene krogle. Skrij se za policami in ubij sovražnike. V središču dvorišča leži Velika duša pogrešenega viteza. Nasproti bo pot, ki smo jo prej zgrešili. Po sprehodu se boste premaknili na majhen balkon, kjer za vogalom sedi kamniti kuščar, za njim pa skrinja s 3 svetlečimi titaniti. Pred vami bo stopnišče, ki vas bo pripeljalo do trupla mrtvega zmaja, v bližini katerega stoji oklepni vitez z zmajevim zobom kot palico. S tem klubom je sposoben povzročiti ogromno škode. Ubijte ga in dobili boste Havlov veliki ščit in Zmajev zob.Titanitno ploščo lahko odstranite s trupla blizu zmaja.Če si nadenete prstan Silvercat, skočite na spodnji balkon in steci do trupla z zvitkom Velike čarobne pregrade.

Opomba:če se vrnete na odsek mostu čez Farron Keep, kjer je hodil ogromen beli demon, boste tam našli truplo z naborom oklepov, vključno s Havlovim čeladom, Havlovim oklepom, Havlovimi rokavicami in Havlovimi gamami.

Vrnite se na dvorišče, če greste pod velikim zvonom, boste videli zaklenjena vrata, kjer lahko najdete Ember. Če jih želite odpreti, boste morali pozvoniti, a najprej si oglejmo en kotiček. Cesta, ki vodi na vrh vrha, je polna sovražnikov s kačjo glavo, vključno z navadnimi bojevniki in velikimi stražarji s sekirami. A v resnici ni vse tako slabo, kot se zdi. Pod ognjem boste našli Hawkwoodov klicni znak. Sledite mu do ostankov starodavnega zmaja in uporabite gesto Pot zmaja - nagrajeni boste s svetlečim kamnom zmajevega trupa. Ko se vrnete z vrha, pojdite desno in pojdite po stopnicah navzdol naletimo na kamnitega kuščarja, ki varuje pepel lovca zmajev.

Opomba:Če se vrnete v svetišče Firelink, vam bo kovač povedal, da se je Hawkwood ustavil pri vas, da bi vam poslal sporočilo od Hawkwood Swordgrass. Zdi se, da se vam želi zahvaliti za boj z Stražarji brezna. Če ste ga premagali, vam bo dal Svetleči kamen zmajeve glave.

Zdaj morate samo pozvoniti. Težki oblaki se bodo premikali nad vrhom in zagledali boste pot oblakov, po kateri se lahko podate do meglene zavese, za katero bo šef Brezimnega kralja.

Šef: Brezimni kralj /Brezimni kralj

Ko boste v oblakih, se bo na svojem gori, Kralj neviht, pojavil Brezimni kralj. Če se želite boriti s samim šefom, morate najprej ubiti ogromno pernato bitje. Poskusite prevzeti čim manj škode, saj boste potrebovali dodatno zdravje za naslednje faze boja.

Preden greste do šefa, si priskrbite oklep z dobro zaščito pred elektriko in drugimi predmeti, ki vam omogočajo, da ga povečate. Potrebovali boste prstan iz rumene kamnite plošče, ščit Spirit Tree Crest, Lothric Knight Shield ali Dragonslayer Greatshield. Najboljši oklep za to nalogo je Faraam, Krilati ali Katedrala ali Srebrni vitez, Undead Legion ali Sorcerer Set. Brezimni kralj bo na vas nenehno streljal z električnimi naboji, tako da dodatna zaščita ne bo škodila.

Preden začne napad, bo kralj letel v krogu. Poskusite pritrditi pogled nanj, opazujte njegova dejanja in poskusite napovedati njegova nadaljnja dejanja. Če dvigne eno roko, da ustvari strelo, bodite pripravljeni skočiti stran od izstrelka, ki leti na vas. Za druge napade bo sulico zamahnil za glavo, nato pa bo naredil oster udarec, ki ga bo spremljal udarni val. Včasih bo z ognjem ustvaril eksplozijo, pred katero boste zaščiteni s ščitom ali poskusom pobega.

Ko bo enkrat na tleh, se mu boste glede na velikost pošasti in nerodno kamero težje zoperstavili. Naj bosta jahača in pošast na vidiku. Ko kralj dvigne sulico, to pomeni, da se pripravlja na en sam ali dvojni udarec, ki ga lahko spremlja zamah od zgoraj. Ko dvigne sulico in jo napolni s strelo, bo v sekundi poslal električni naboj po velikem območju zemlje. Na tej točki se bo skoraj nemogoče izogniti kamor koli razen v njegovo smer.

Njegov hišni ljubljenček vas lahko tudi napade. Najprej bo bitje poskušalo biti na vaši desni, nato pa bo sprožilo ogenj. Če imate čas, stecite in večkrat udarite pošast v grlo ali pa se ognju izognite s preobratom. Včasih bodo vaši napadi omamili bitje in jezdeca, pri čemer lahko izvedete močno kombinacijo.

Ko ubijete pošast, boste ostali sami s kraljem. Če sem iskren, vas čaka težak boj. Vaš sovražnik se bo začel premikati z nepredstavljivo hitrostjo. Eden od trikov, sovražnik se bo dvignil v zrak, uperil sulico v vas in nato hitro hitel na vas. Izognite se udarcu in ne pozabite pustiti rezerve moči, da boste imeli čas za ponovitev salta, sicer tvegate, da vas naslednji udarec zadene.

Poskusite se izogniti udarcem v desno in levo. Včasih bo sovražnik skočil za vami. Ko dvigne nogo, zbeži stran, da ga ne bi prizadel val njegovega topota.

Njegovi napadi bodo postali še bolj grozni, če bo uporabil alternativno držo. Z obema rokama prime sulico in z njo udari ob tla. Močan udarni val in elektrika se bosta oddaljila od sulice. Naredil bo nov napad tako, da bo sulico postavil naprej - v tem trenutku ga lahko celo nekajkrat udarite. Samo ne pozabite se takoj zapreti s ščitom, saj bo v naslednjem trenutku strela udarila v mesto, kjer ste stali.

Od daleč bo na vas urokil z gosto steno megle. Če ne pobegnete in skočite stran, vam bo urok vzel veliko zdravja.

Če ostanete potrpežljivi in ​​izberete prave trenutke za udarec, boste lahko premagali šefa. Ne pozabite, da ga lahko omamite s kritičnimi zadetki na enak način kot njegovo pošast.

Ubijanje brezimnega kralja bo pregnalo nevihto in vam dalo dušo brezimnega kralja. Ko se vrata dvignejo, lahko v bližini vhoda vzamete Titanite Slab. Pojdite na drugo stran drugih vrat in tam boste našli komplet oklepov, vključno s čelado Dragonslayerja, oklepom Dragonslayerja, rokavicami Dragonslayerja in Leggings Dragonslayer. Prav tako boste lahko prevzeli prej nedostopen Dragonslayer Spear.

Če ste opravili vse druge lokacije, se morate samo vrniti v Firelink Shrine in se pripraviti na zadnjo bitko.

Datum objave: 09.05.2016 15:13:15

- To je eno od skrivnih področij v igri igranja vlog. Tako kot v primeru te lokacije ni treba obiskati. Vendar pa lahko z izvajanjem določenih dejanj v Forsaken Graves vplivate na konec igre, vendar v Ancient Dragon Peak ni nič takega. V našem vodiču boste našli navodila, kako priti do tega skritega območja in kaj tam pričakovati.



Kako priti do Ancient Dragon Peak

Za dostop do vrha starodavnih zmajev boste potrebovali emocijo starega zmaja, ki jo lahko dobite v sobi za šefom Oceirosom, Potrošenim kraljem. Ko premagate Oceirosa, pojdite skozi velika vrata in se spustite v klet. Tam boste našli še eno sobo, v kateri je vodnjak. Tukaj boste našli potrebno gesto. To gesto je treba uporabiti na določenem mestu. Zdaj morate priti iz zapor ječe Irithyll do mesta, kjer so ljudje in okamnel zmaj, ki gledajo proti pečini. Tukaj morate uporabiti novo pridobljeno gesto, sedeti na prosti preprogi. Prikazal se vam bo majhen posnetek, po katerem se boste samodejno znašli na lokaciji Ancient Dragons Peak. Zdaj imate priložnost, da vse natančno preučite.

Na tej lokaciji se lahko borite z dvema šefoma: s starodavno viverno in brezimnim kraljem.

ubiti Starodavna Wyvern se lahko izvede na več načinov:

  • Ko je pod njo, jo udari po vratu. Ne pozabi se izogniti njenih zadnjih nog in ognjenih krogel.
  • Šefa lahko ubijete z razdaljnimi napadi, medtem ko stojite na polici.
  • Tretji način za ubijanje Wyvern vključuje samo en zadetek. Če želite to narediti, se morate povzpeti višje in po določenem trenutku skočiti na njeno glavo in vzporedno napadati.

Wyvern vam bo dal 70.000 duš in kamen zmajeve glave, ki je potreben za preobrazbo v zmaja.


- Težji nasprotnik kot Ancient Wyvern. Boj s tem šefom bo sestavljen iz dveh faz. V prvi fazi morate ubiti viverno Storm King. Udari jo po vratu in glavi. Pomembno je, da se izognete njenim požarnim napadom. V drugi fazi bo Brezimni kralj absorbiral energijo svoje padle viverne in se začel boriti proti tebi ena na ena. Izogibajte se njegovim hitrim napadom in udarite od zadaj. Za ubijanje šefa boste prejeli veliko število duš, dosežek in Dušo brezimnega kralja.