İlahiyat orijinal günah karanlığın geçişi. Divinity: Original Sin oyununun geçişi

Görev Cinayet Gizemi

Bunu tamamlamanın ödülü olarak 8.250 deneyim alacaksınız.

Divinity: Original Sin oyununun geçişinin ilk aşamasında gizemli bir cinayeti araştıracaksınız. Ancak önce şehre girmeniz gerekiyor ve oraya giden yol orklar tarafından engelleniyor. Eğitimi bulmak için zindana inin ve ardından devam edin ve mezardan çıkan büyücülerin videolarını izleyebilirsiniz. Sizi fark eden düşmanlar, ölümsüzlerden yardım isteyecekler, ancak endişelenmeyin - bununla sorunsuz bir şekilde başa çıkabileceksiniz.

Artık daha ileri gidebilir veya mezara dönebilirsiniz. İçeride oyunun temel kurallarının yanı sıra altının da verildiği bir eğitim bulacaksınız. Zindandan çıkmak da zor değil. Oyunu tamamlamak için farklı bir yol seçmeye karar verirseniz sola dönün ve köprüye gidin. Sarhoş muhafızlarla karşılaştığınızda ya onlarla ilgilenin ya da size şehir surlarına kadar eşlik etmelerini sağlayın. Ve ölü muhafızların aranabileceğini ancak yaşayanların orklara karşı mücadelede size yardımcı olabileceğini unutmayın.

Görüntülerken Divinity: Original Sin'in açıklamalı videosu videolar arasında geçiş yapmak için "Oynatma Listesi" sekmesini kullanın

Şehir kapılarından çok da uzakta olmayan sahilde savaş tüm hızıyla devam ediyor. Köprüyü geçtikten sonra orkların pusuya düşmesini anlatan videoyu izleyin ve ardından onlarla savaşın. Kazanmak için müttefiklerini iyileştirebilecek şamanı ilk öldüren kişi olmalısınız. Savaşın tüm hızıyla devam ettiği alanın tam ortasında, bir varil petrol göreceksiniz - ateş kullanarak onu havaya uçurabilir ve yakındaki orklara zarar verebilirsiniz. Dikkatli olun çünkü şaman da bunu yapabilir.

Savaşın bitiminden sonra cinayet hakkında bir şeyler bilen Arhu Usta ile buluşmak için şehir kapılarına gidin. Bu kahraman sizden şehrin kuzeydoğusunda kendisi ve Kaptan Aureus ile buluşmanızı isteyecek. Belirtilen yere ulaştığınızda merdivenlerden yukarı çıkın ve Arhu'nun dönüştüğü kedi ile sohbete girin. Yani cinayetin işlendiği gece hakkında bilgi alacaksınız ve ardından Arhu size cesedi incelemenizi ve mezar kazıcısına bazı sorular sormanızı tavsiye edecek.

Birinci kata vardığınızda, kaptanla konuşun, böylece suç mahallini incelemenize ve yan görevlere devam etmenize izin verir. İlk önce cinayetin işlendiği meyhaneye gidin. Gardiyan, danışman Jake'in (kurban) odasına serbestçe girmenize izin verecektir. Üstelik birinci katta bulunan odanın kapısı açıldığında büyülü bir akıntının saldırısına uğrayacaksınız. Ama merak etmeyin, karakterinize herhangi bir zarar gelmez.

Oyunda daha fazla ilerlemek için sandığı açmanız gerekir - ana anahtarları kullanın veya onu kırın. Ayrıca "Taşların Hikayesi" görevi için gerekli taşı burada bulabileceğinizi de unutmayın. Üstelik henüz bu görevi almadıysanız taşa dokunmanız yeterli, otomatik olarak başlayacaktır. Sandıktaki mektubu okuduğunuzda "Taşların Hikayesi" görevini alacaksınız. Üstelik kahramanınız cesedi gördükten hemen sonra bitecek. Acele ederek şehrin kuzeydoğusunda bulunan cenaze evine gidin ve soldaki odaya girin. Burada bulunan notları inceledikten sonra cesedin çalındığını öğreneceksiniz. Ve mezar kazıcının şüpheleri Belediye Başkanı Cecil, şifacı Evelyn, Kaptan Aureus ve öldürülen kişinin karısı Esmeralda'ya düşer.

Görevi tamamladığınızda Evelyn'e gidin ve usta Thelyron'dan kadının aceleyle bir yere kaçtığını öğreneceksiniz. Usta size Evelyn'in evine nasıl gideceğinizi söyleyecektir, ancak önce çantasını yan odadan alın (pencerenin yanındadır). Bu çantada anahtarlar var. Eve girdikten sonra sağa bakın - büyünün gizli laboratuvara girebilmesi için açılması gereken bir sandık var. Rafta, gizli laboratuvarın haritanın kuzey kısmında yer aldığına dair bilgi alabileceğiniz Evelyn'in günlüğünü göreceksiniz.

Gerekli nesneyi kuzey sahilinde bulacaksınız. Üstelik söz konusu büyünün size yapılmış olması da önemlidir. Doğu kapısını kullanarak şehirden çıkın ve bir ölümsüz sürüsü tarafından saldırıya uğrayana kadar kuzeye doğru ilerleyin. Herkesle ilgilendikten sonra korudukları mağaraya girin ve Muhteşem Beşli yan görevini tamamlamak için gereken patronlardan biriyle karşılaşacaksınız. Onu yendikten sonra doğu sahiline ulaşmak için başka bir hamle yapın. Müttefikleriniz zaten orada olduğunuzu söyleyene kadar Güney Kayalıkları'nı keşfedin. Bulunan büyüyü kendi üzerinizde kullandıktan sonra laboratuvara özgürce girebileceksiniz.

İçeride bir tarikatçı göreceksiniz - onu mümkün olan en kısa sürede öldürmeniz (alarmı çalıştırana kadar) ve cesedin anahtarını almanız gerekiyor. Tarikatçı orklara ulaşmayı başarırsa onlarla savaşmak zorunda kalacaklar. Herkesi yendikten sonra alt seviyeye gidin ve orada tekrar savaşmanız gerekecek. Oyunu geçme sürecinde Evelyn ve birçok tarikatçıyla tanışacaksınız. Üstelik kadın, patlayacak ve etrafına asit damlaları sıçratacak olan zombileri kaldırıp atabilecek. Evelyn'i öldürmek için acele edin çünkü ondan çok zarar var. Üstelik, en güçlü hasarı verebilecek karakterlerinizden biri tarafından saldırıya uğramalı ve geri kalanı saldırganı kolayca koruyabilir.

Savaştan sonra asi Jake ile konuşmanız gerekecek ve o size onun ölümünden kimin sorumlu olduğunu söyleyecektir. Görevin bu geçişinde tamamlanmış sayılabilir.

Bunu tamamlamanın ödülü olarak 1.800 deneyim alacaksınız.

Suç mahallinde kaldıktan ve kurbanın sandığından çıkan mektubu okuduktan sonra Jake'in karısının şüpheli sayılacağına göre bir görev alacaksınız. Mağazada bulabilirsiniz. Mektubu gardiyana gösterdiğinizde Esmeralda'nın kendisinden başka bir sevgilisi daha olduğunu öğrenecektir. Kadına gelince, o her şeyi inkar edecektir.

Kadının masumiyetini doğrulamak için merdivenlerden yukarı çıkın ve dairesinin anahtarını bulun. En yakın kapıyı açmak için basamakları tekrar tırmanın. Bodrum katını geçtiğinizde masanın üzerinde size nasıl cinayet planlanacağını anlatan kitaplar bulacaksınız. Yan odaya gidin ve bodruma girmek için gizli kapıyı kullanın. Merdivenlerin solunda asılı et göreceksiniz - onu çıkarmanız ve anahtarı bulmanız gerekiyor. Anahtarı kullanarak gizli odaya giden geçidi açacaksınız. Ve burada Esmeralda'dan bir açıklama talep etmek zaten gerekli olacak. Kadın hem kitabın hem de bıçağın domuz kesen kocasına ait olduğunu söyleyecektir. Ayrıca şüphelerini Evelyn'e aktarmaya çalışacaktır.

Artık kaptandan Evelyn'i tutuklamasını ya da tutuklamamasını isteyebilirsiniz. Her durumda, önceki görevin geçişine dönün.

Görev Konuşan heykeller

Bunu tamamlamanın ödülü olarak 3.400 deneyim alacaksınız.

Şehre giderken oyunun en başında cesetten bazı notlar alabilirsiniz. Dergi, gizemli heykellerin nadir olarak havada uçma yeteneği verdiğine dair bilgileri ortaya çıkaracak, ancak sonuç olarak bunun doğru olmadığı ortaya çıktı. Bilmeceyi çözmek için şehre girmeniz gerekiyor. Şehre vardığınızda kuzeye ilerleyin, mağaranın girişini bulun ve birkaç düşman göreceksiniz. Başka bir düşmandan gelen asit ve ateş kullanarak onlarla başa çıkabilirsiniz. İçeri girdiğinizde Muhteşem Beşli görevini tamamlamak için gereken patron olan bir robot göreceksiniz. Patronu yendikten sonra diğer girişi kullanın ve batıya doğru ilerlemeye başlayın. Sonuç olarak kendinizi dört konuşan heykelin yakınında bulacaksınız.

Bu görevi tamamlamak için toprak, su, ateş ve hava büyülerini kullanın. Ve bunu her yaptığınızda, ilgili iblis önünüzde belirecektir. Bunlar basit rakiplerdir, ancak unsurlarına karşılık gelen büyülerin bu tür iblisler üzerinde iyileştirici olarak çalıştığını unutmamalıyız. Ayrıca ölümden sonra bile iblisler size tuzaklar bırakabilirler.

Halk için Quest Entertainment

Bunu tamamlamanın ödülü olarak 125 deneyim alacaksınız.

Pazara vardığınızda Reginald'ın konuşan bir kafayla kalabalığı eğlendirdiğini göreceksiniz. Gallagher'la konuşursan Reginald'ın ona bunun için para ödediğini öğrenebilirsin. Meydanın diğer tarafına gidin; seyircilerin şimdiye kadar kaçındığı Cedric olacak. Bu karaktere Reginald'ın izleyicilerinin para için çalıştığını söyleyin, ardından Cedric sizden insanlara da rüşvet vermenizi isteyecektir.

Konuşma sırasında erkeği taraf değiştirmeye ikna etmek için en iyi özelliğinizi kullanın. Her şeyi doğru yaparsan Gallagher, Cedric'e yardım etmeyi kabul edecek. Şimdi Reginald'a gidin ve rüşvet verdiği işçinin onu terk ettiğini söyleyin. Bu notta, görevin geçişi bitecek.

Taşların Görev Tarihi

Bunu tamamlamanın ödülü olarak yeni kameralar alacaksınız.

İmp'in isteği üzerine Evelyn'in kullandığı taşlardan mümkün olduğunca fazlasını bulmanız gerekecek. Üstelik kamera sayısı bulunan taş sayısına bağlı olacaktır. Odadan çıkmak için teleskoptan bakın ve İmp size ana salonun kapılarını nasıl açacağınızı söyleyecektir. Yakındaki kadınla konuşun. Taşınabilir bir portal almak için İmp ile konuşun ve piramitler arasında seyahat edebilirsiniz.

Piramidi kullanarak bir kadının banyo yaptığı banyoya gireceksiniz. Başka bir konuma geçmek için ekranın sağ köşesinde bulunan sembolü kullanın. Şehre döndüğünüzde ikinci taşı bulmak için piramidi kullanın. Üstelik oyunu bir şirkette oynuyorsanız taşı başka bir karaktere aktarın ve orijinalini kendinize saklayın. Bunu yaparak, istediğiniz zaman birbirinize ışınlanabileceksiniz.

İlk taş, suçun işlendiği meyhanede Gizemli Cinayet görevini tamamlarken bulunabilir. Bundan sonra "Kahramanlar Salonu"nun kilidini açabilecek ve yakın zamanda sizinle seyahat etmeyen yoldaşlarınızı bulabileceksiniz. İkinci taş için şehrin doğu kısmına, ateşli ölümsüz kalabalığın bulunduğu yere gitmeniz gerekecek. Sadece yolu takip edin ve Magma canavarını geçtikten sonra taşı bulacaksınız. Bu, yerleşim alanlarının kilidini açacaktır.

Korku Paktı Görevi

Bunu tamamlamanın ödülü olarak 4.250 deneyim alacaksınız.

Muhafızların lideri size söylentilere göre Eski Deniz Feneri'nin hayaletlerle dolu olduğunu söyleyecektir. Meğerse adamlarını oraya göndermiş ama onlar hâlâ dönmemişler. Oyunu geçme sürecinde onlara ne olduğunu öğrenmelisiniz. Ölümsüzlerin size saldıracağı batı kapısına gidin. Düşmanlar patlayıp asit saçarken onları uygun bir mesafeden alt etmeye çalışın. Evlerden ilkini ziyaret ettikten sonra Deniz Fenerini keşfetmesi gereken muhafızın cesedini bulacaksınız. Batıya giden yolu takip ettiğinizde ölümsüzler size tekrar saldıracak. Sırtında bomba bulunan rakiplere karşı dikkatli olun. Çiftliği ve evi geçerken hayatta kalacak kadar şanslı iki gardiyan bulacaksınız. Ancak Deniz Feneri'ne gitmeye korkuyorlar.

Yolda hedefinize ulaşabileceksiniz. Ve girişin hemen önünde köpeklerin ve okçuların yardım ettiği mini patronu yenmeniz gerekecek. Düşen savunucularını diriltebileceğini unutmayın ve dikkatli olun; ekibinizden iki kişinin köpeklerin dikkatini dağıtmasını, diğer ikisinin de patronla ilgilenmesini sağlayın. Deniz Feneri Muhafızı düştüğünde, geri kalan düşmanları öldürün.

Binanın içine girdikten sonra "Deniz Fenerinde Kayıp Aşk" görevini alacağınız Samson adında bir hayaletle karşılaşacaksınız. Hikayesini dinleyin ve gardiyanlara gidin (onlara gördüklerinizi anlatabilirsiniz). Ve unutmayın ki, onlarla bilgi paylaşırsanız, gardiyanlar kaptana geri dönecek ve tüm erdemlerinizi ele geçireceklerdir. Bu senaryo ile onların sözünü kesmeniz ve patrona gerçeği söylemeniz gerekiyor. Sonuç olarak yalancılar cezalandırılacaktır. Muhafızlarla ilk görüşmenizde sessiz kalırsanız, birlikte Deniz Feneri'ne gidecekler ama her halükarda sizin için arayışın geçişi kaptana döndükten hemen sonra sona erecek.

Görev Deniz Fenerinde Kayıp Aşk

Bunu tamamlamanın ödülü olarak 3.075 deneyim alacaksınız.

Bu görev size Deniz Feneri'nde tanıştığınız hayalet Samson tarafından verildi. Artık bulmanız gereken bir kadına olan aşkından bahsetti. Şehre gidin ve limanın yakınında olmak için güneybatı kapısını kullanın. Ork ve adamın cesetlerini bulduktan sonra ork ve maiyetinin izlerini takip edin. Bu düşmanla nasıl savaşılacağını Yengeçler İskeletlere Karşı görevinde okuyabilirsiniz. Mağaranın içine girdiğinizde orklarla savaşan iskeletleri göreceksiniz. Kavgaya müdahale edebilir veya katılımınız olmadan bitmesini bekleyebilirsiniz. Yengeçler İskeletlere Karşı'da Korsan Liderinin Anahtarını bulun. Savaş alanından çok uzak olmayan bir merdiven var - ona tırmanmanız gerekiyor. Ejderhanın kalıntıları doğru yolda olduğunuzun kanıtı olacak.

Oyunun geçişinin bir sonraki aşamasında kendinizi bir yengeç tarafından saldırıya uğrayacağınız bir yerde bulacaksınız. Bu düşmanı öldürün ve "Kedicik aşkı" görevinde kullanmak üzere ganimeti alın. İleri gidin ve başka bir yengeç göreceksiniz (devasa) - bu patron. Bu düşman, küçük yengeçleri kendisine çağırma ve rakiplere suyla saldırma yeteneğine sahip olması nedeniyle karmaşıktır. Patronu yenmek için ateşi ve elektriği kullanın. Sonra ilerleyin ve Şimşon'a götürülmesi gereken bir kadının hayaletiyle tanışacaksınız. Deniz Feneri'ne döndüğünüzde, onu birlikte mi yoksa ayrı ayrı mı bırakacaklarına karar verin.

Görev Kayıp Arkeolog

Bunu tamamlamanın ödülü olarak 3.100 deneyim alacaksınız.

Aureus'un isteği üzerine, bu kahramanın ormandaki (kuzeydoğuya) kalıntıları keşfetmek için gönderdiği kaybolan arkeoloğu bulmanız gerekecek. Kuzey Kapısını kullanın ve sola dönün. Arkeolog Wolfram'ı terk edilmiş bir evde bulacaksınız.

Arkeolog sizden onu şehre götürmenizi isteyecek. Anlaşabilirsiniz ve sonra adamın gerisinde kalmadığınızdan emin olmanız gerekir. Ayrıca ölümsüzlerle savaşmanız gerekecek, bu yüzden mümkünse "tankın" ilerlemesine izin verin. Şehre vardığınızda arkeologla konuşmak için meyhaneye gidin. Bu karakter ölse bile onun hakkındaki bilgileri kaptana bildirmelisiniz. Kaptan senden memnun olmayacak, ancak görevin geçişi yine de tamamlanmış sayılacak. Ancak Wolfram'a eşlik etmeyi reddederseniz, ödüle bile güvenmeyin.

Görev Kedi aşkı

Bunu tamamlamanın ödülü olarak 3.350 deneyim alacaksınız.

Bu göreve başlamak için hayvanlarla iletişim kurmanızı sağlayan Pet Pal becerisine sahip olmanız gerekir. Sonuçta bu görev yalnızca bir kediden alınabilir. Kral Yengeç meyhanesine girin ve kedi Sam'i bulduktan sonra onunla sohbet edin. Kedi Maxine'in neden ona dikkat etmediğini öğrenmenizi isteyecek.

Diğer kedileri ve kedileri bulmak için kütüphaneye gidin. Sam'in düzgün bir şekilde çoğalamayacak kadar yaşlı olması nedeniyle Maxine'in onunla ilgilenmediğini öğreneceksiniz. Geri dön ve kediye gerçeği söyle. Ona güzel bir tasma bul.

Önceki görevde, Kara Mağarayı ziyaret ederek yengeci yendiniz - tasması oradan çıkarılabilirdi. Bu mağara, limanın batı girişine çok yakın, sahilde yer almaktadır. Mağaranın yakınında orklar var ve içinde orklar iskeletlerle savaşıyor. Yengeçler İskeletlere Karşı görevindeki savaşın sonunda korsan liderinin cesedinden anahtarı alabilirsiniz. Duvarlardan birinde devasa bir kapı bulun, açın ve merdivenlerden aşağı inerek ejderhanın kalıntılarının önünde durun. İncelenmeleri gerekiyor. Yakında etrafı sarılıp saldırıya uğraması gereken dev bir yengeç göreceksiniz. Zaferden sonra, alınması gereken yengeçten tasma düşecek. Bu arada burada daha da kötü ve tehlikeli bir yengeç daha var ama onu son görevde öldürmeniz gerekirdi.

Görev Perisi Beş

Bunu tamamlamanın ödülü olarak 2.975 deneyimin yanı sıra bir loncaya katılma fırsatı alacaksınız.

Tavernaya girmeden önce size lonca üyeliği teklif edecek olan Mendinus ile buluşacaksınız. Daveti kabul ettiğinizde kuzey mağarada bulunan robotu yok etme görevini otomatik olarak alacaksınız. Şehirden çıkmak ve kuzeye doğru ilerlemek için doğu kapısından geçin. Mağaranın girişini koruyan düşmanları öldürün. Asitle patlayacak olan yengeci öldürdükten sonra ateşe atın. Mağaranın içinde robotla savaşta yardım isteyecek bir askerle tanışacaksınız. Burada özü maksimum sayıda askeri kurtarmak olan ek bir görevden geçmeniz gerekecek.

Patron oldukça kendinden emin bir şekilde ayakları üzerinde duruyor, ancak donmaya karşı direnç açısından farklılık göstermiyor. Yağmur ve soğuk havaların yardımıyla robotun donmasını sağlayabilirsiniz. Düşman ağırlıklı olarak ateşle saldırdığı için su kullanıyorsunuz. Donmuş robot hiç de tehlikeli değil, bu da askerleri kolayca kurtarabileceğiniz anlamına geliyor.

Patronu öldürdükten sonra Cecil'in ofisine ve ardından meyhaneye gidin. Ve "Peri Beş" görevi tamamlanacak.

Görev Cecil Mighty Stuff

Bunu tamamlamanın ödülü olarak 3.825 deneyim alacaksınız.

Cecil'in isteği üzerine, bir zamanlar ondan çalınan güçlü bir kalıntıyı aramanız gerekecek. Aramanıza Konrad'ın rıhtımda mal toplamasıyla başlayın. Bu karakteri iyi korunmuş büyük bir gemide başka bir denizciyle birlikte bulabilirsiniz. Konrad'ın hiçbir şey bilmediği ortaya çıktı. Ancak diğer yandan, ekibinin önemli bilgilere sahip olabilecek üyelerine sormanızı tavsiye edecektir.

Denizci Marv'dan Kaptan Ditmar'ın saldırı sırasında yanına bir tür paket alarak kaçtığını öğreneceksiniz. Konrad'a bundan bahset, o da sana plajlardan birinde kaptanı aramanı tavsiye edecek. Kendinizi şehrin kuzeyindeki sahilde bulmak için "Muhteşem Beşli" görevini tamamladığınız mağarayı geçin. Yol boyunca karşılaştığınız düşmanlar, yukarıdaki talimatlar kullanılarak yenilebilir. Mağarayı geçtikten sonra batıdaki ışınlanma noktasına gelin ve oradan sahile gidin. Orada size hemen saldıracak olan Dietmar ve denizcilerini bulacaksınız. Oyunun geçişinin bu bölümünde birkaç düşmanla zorluk çekmeden başa çıkabileceksiniz - sonuçta Sam görünmezlik büyüsünü kullanacak. Yenilen kaptan eseri bırakacaktır. Onu Cecil'e götürebilirsin ya da kendine saklayabilirsin.

Görev Yengeçler İskeletlere Karşı

Bunu tamamlamanın ödülü olarak 3.150 deneyim alacaksınız.

Şehrin batısında bulunan sahile vardığınızda ork cesetlerini görebilirsiniz. Girişi bu türün en büyük temsilcilerinden biri tarafından korunan bir mağara da bulunmaktadır. İçeri girebilmek için onu öldürmeniz gerekiyor. Mağaranın içinde önce ortasında bir tür yuvarlak cihazın bulunduğu bir elektrik alanından geçmeniz gerekecek. Gücü kapatmak için bu cihazın üzerine bir fıçı yerleştirin. Daha ileri gittiğinizde yaralı bir ork göreceksiniz ve ardından orklar ile ölümsüzler arasındaki savaşa tanık olacaksınız. Rakipler sizin yardımınız olmadan birbirleriyle başa çıkana kadar beklemeniz gerekir.

Kazandıktan sonra aşağı inin ve duman bulutlarını atlayarak patrona ulaşın. Bu, soğuğa dayanıklı, suyla saldırabilen hareketli bir düşmandır. Bu nedenle partnerlerinizle birbirinizden uzak durmaya çalışın. Sıradan yengeçlerin dikkatini dağıtmadan, patrona ateşle özenle saldırın.

Bir zafer daha kazandıktan sonra cesedin arkasındaki odaya gidin ve masanın üzerinde asılı olan tabloyu kırın. Bir kol bulunacaktır - çekin ve gizli düğmeye basın. Odanın başka bir bölümünde, alt kata ulaşmanın mümkün olacağı bir kapak açılacaktır. Aşağıda mayınların yanı sıra savaşmanız gereken agresif yengeçler de sizi bekliyor. Hangi yöne hareket ederseniz edin, sonuçta kendinizi merkezde bulunan ve birkaç kolun bulunduğu kameranın yakınında bulacaksınız. Oyunun geçişinin bu bölümünde göreviniz aralarında "doğru" olanı bulmak olacak - ancak bu mağaranın öfkesine neden olmayacak.

İstenilen kol, sağdaki merdivenlerde (odanın dışında) eğrelti otlarının arasında bulunur.

Kolu kullanarak ileri gidip İskelet Kaptanına ulaşabilirsiniz. Maiyetinin ölü temsilcilerini diriltememesi ve tam ortada bulunan namluyu yok etmemesi için patronu hızla öldürün. Ölümsüzlerin aside dayanıklı olduğunu unutmayın. Gemide bulunan sandıktan bir kan kristali alın. Bu, görevi tamamladığınızda alacağınız ödüle ek olacaktır.

Görev Başsız Nick

Bunu tamamlamanın ödülü olarak 4.100 deneyim alacaksınız.

"Yengeçler İskeletlere Karşı" görevini tamamladıktan sonra merkezde bulunan odayı dikkatlice arayın ve masanın yanından yandaki kapıyı açacak anahtarı alabilirsiniz. Tahtaların üzerinde bulunan tuzaklara düşmemeye çalışarak koridoru geçin. Aşağıda, büyük bir petrol birikintisinin tam ortasında patlayan zombiler var. Onları yok edebilirsiniz.

Daha da aşağıya indiğinizde baba ve kızın hayaletlerini göreceksiniz, babanın kafası kesilecek ve kız kafasını bulmayı isteyecek. Konuşan kafasıyla seyircileri eğlendiren Reginald'i meydanda nasıl gördüğünüzü hatırlıyor musunuz? Oraya git. Ve "Kalabalıkların Eğlencesi" görevini tamamladıysanız, kafayı zorluk çekmeden alabileceğinizi unutmayın. Doğru, yine de savaşta yenilmesi gerekiyor - aksi takdirde inatçı kafa seninle gitmeyecek. Görevle başa çıktıktan sonra tekrar mağaraya gidin ve kıza babasının kafasını verin. Bu, arayışı sonlandıracaktır.

Görev Elfler ve Orklar: İntikam

Bunu tamamlamanın ödülü olarak 1.075 deneyim alacaksınız.

Elgandar'la İlk Karşılaşma

Mezarlığın yakınında göreceğiniz Elf Elgandar, Kral Yengeç meyhanesinde bir toplantı isteyecek. Bu binaya girdikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve kapısı açık olan odaya bakarak elfi dinleyin. Görünüşe göre senden şu anda birinci kattaki kütüphanede bulunan Victoria adında bir orku öldürmeni istiyor. Elgandar, kendisinin ailesini öldüren kabileye ait olduğuna inanıyor.

Aşağıdaki yollardan birine gidebilirsiniz:

1. Victoria'yı muskayı vermeye ikna edin ve ardından onu elfe gösterip orkun öldürüldüğünü söyleyin.

2. Elgandara'yı kendisi öldürün ve bunu Victoria'ya anlatın.

3. Victoria'yı öldürün ve muskasını alın (ona vurun ve orkun saldırıya geçmesi için CTRL'yi basılı tutun).

4. Elfi tutuklayın. Kanlı bir muska ve iki ana anahtar kullanmanız ve her şeyi kaptana aktarmanız gerekiyor. Geri döndüğünüzde Elgandar'ın tutuklandığını öğreneceksiniz. Victoria'nın bu konuda bilgilendirilmesi gerekecek.

Arkadaşlarına söyle:

Kaptan Aures ile ilk kez evinde tanışırken şehrin ölülerle çevrili olduğunu öğreniyoruz. Kaynak Arayıcı'nın onların ortaya çıkış nedenini bulması gerekiyor. Divinity Original Sin'deki Hortlakların İstilası görevi doğrudan 3 hikaye göreviyle daha ilgilidir: Korkaklık Ödülü, Kayıp Arkeolog, Kilisedeki Lejyonerler.

Kiliseye giderken Aures'in eski müfrezesinden kalan iki lejyonerle karşılaşıyoruz. Tüm savaşçılar öldürülür ve artık lanetli yer, Kaynağın kara büyüsü tarafından korunmaktadır.

İlahiyatın Orijinal Günahı: Ölümsüzlerin İstilası

Kilisede tarikat müritlerinin ritüelini bozduk, içlerinden biri bodruma inmeyi başardı.

Gizli bir mezarda, Pythia'nın isteği üzerine Sysil'deki ölümsüzleri çağırdığını söyleyen şifacı Theliron ile tanışıyoruz.

Kirlenmiş kilisede Kral Brakk'ı öldürdük ve şimdi bunu kaptana rapor etmeliyiz.

  • Ödül: İtibar +1, +13.500 XP

Cysil İlahiyat: Orijinal Günah (Ölümsüzlerin İstilası)

Sysil'e girerek iskeleye gidiyoruz ve deneyim kazandığımız yanan gemiyi söndürmek için Rain parşömenini kullanıyoruz. Aerotheurgy ve Teleport büyüsü ile bir karakter aldıysanız ipin arkasındaki iskelede bir sandık var (Tüm karakterlerin almasını tavsiye ederim, bu seviye 1 büyü oyundaki en güçlü ve kullanışlı büyülerden biridir - düşmanları fırlatmak, patronlar, sihirbazlardan veya sadece ateşe su vb. dahil). 3 denizciyle konuştuktan sonra daha da ileri gidiyoruz, Gemisiz Denizciler görevini alıyoruz.

Çarşıya giderken meyhaneye koşuyoruz, Balık Hırsızı görevini yapıyoruz - çarşıyı takip edip istenen Mülkü alıyoruz :). Meyhanenin girişinin yakınında, bizi Muhteşem Beşliye dahil eden Mendius ile konuşuyoruz - aynı fikirdeyiz, Muhteşem Beşli görevini alıyoruz. Tavernaya Madora savaşçısının 1. yoldaşını ekleyebiliriz. Hayvansever yeteneğini alırsak, Batmaz Sem kedisi ile konuşup Kedinin Sevgisi görevini alırız.

Meyhanenin yanında belediye binası var ve oraya gidin. Kedi Maxine ile konuşuyoruz. Charlene ile konuştuktan sonra macera isteyen Tom görevini alıyoruz. Cecil ile konuşuyoruz - Cecil'in Büyük Asası görevini alıyoruz, 2. kata çıkıyoruz ve su ve hava sihirbazı Jaan'ı ekliyoruz.

Çarşıya dönüyoruz: Kaptan Jack ile konuşarak denizcilere iş buluyoruz, tüccar Bertia'dan kuzusunun kaybolduğunu öğreniyoruz. Evelyn'in kimi iyileştireceğine karar vermesine yardım ettiğimiz hastaneye giriyoruz ve Ahir Zaman'a ulaşıyoruz. Ahir Zamanları ziyaret ettikten sonra, dünyayı hızla dolaşma fırsatımız var ve 2 kullanışlı ışınlanma piramidi - bir yolculuğa çıkabilirsiniz.

Saisil limanına dönüyoruz ve bulunan eser hakkında konuşuyoruz. Depoda Nadir Büyü görevini yapıyoruz. Cedric'ten fuara gidiyoruz, Kalabalığı Isıtmak görevini alıyoruz - eğer Gallagher'ı Cedric için çalışmaya ikna edebilirsek, o zaman Radsinald konuşan kafadan uzaklaşacak ve biz de onu saldırganlık olmadan alabiliriz. Yanmış evin yakınında, mülkü alan Dilenci ile konuşuyoruz.

Lejyonun karargahında Kaptan Aureus bize Kayıp Arkeolog, Korkaklığın Ödülü, Kilisedeki Lejyonerler görevlerini veriyor. Milisler için kitapları Kaptan Auray'den satın alabilirsiniz. İkinci katta Arhu ile konuşurken, Arhu'ya Başarısız deney görevini alıyoruz, bize robot için evrensel bir kontrol cihazı veriyor ve kullanım talimatları masanın üzerinde - onu alıyoruz. Arhu Pyrokinetic ve Geomancer kitapları satıyor. Sandıktaki duvarda parşömen kız kardeş 1'i buluyoruz.
1. kattaki günlükte cenaze evine koşuyoruz ve cenazecinin cesedinin ortadan kaybolduğunu öğreniyoruz. 2. kata çıkıp onu sorguya çekiyoruz, en çok kimden şüphelendiğini öğreniyoruz. Ona göre Evelyn çok tuhaf davrandı. Yol boyunca mezarlığa gidiyoruz, Eglander'dan elfler ve orklar arasındaki kan davası görevini alıyoruz. Tabutunda ölü bir koyun bulunan Jake'in mezarını kazıyoruz (Jake'in köpeği, hayvan dostu yeteneğini alırsan kötü koktuğunu söylüyor sürekli), koyunu pazardaki Bertia'ya veriyoruz.
Kedi Semu ile Maxine hakkında konuştuğumuz meyhaneye gidiyoruz ve tasmasını bulma görevini alıyoruz. Olay yerini inceliyoruz, sandıkta 1 parça daha buluyoruz, GF imzalı bir not. İkinci katta kütüphanedeki belediye binasında ork Victoria'yı öldürme talimatını veren Eglander ile buluşuyoruz. Tamamlanan görevin kanıtı olarak muskayı vermeye ikna ettiğimiz kütüphaneye gidiyoruz, her şey barış içinde bitiyor ya da bir ork ya da elf öldürüyoruz.

mafya seviyesi numaraları

Kuzeybatı çıkışından (kapısız) şehirden ayrılıyoruz, 1. ölümsüz grubuyla karşılaşıyoruz, onu kendiniz öldürebilirsiniz, onu korumaya çekebilirsiniz. Kuyuya doğru ilerleyerek sandık almak için ilk fırsat budur.
Bir grup itfaiyeci iskeletini ve 3 basit iskeleti öldürüyoruz - bir grup, bir itfaiyeciyi diğer iskeletlere Teleport kullanarak patlayana veya basitçe kesene kadar fırlatarak yenilebilir. Büyük ve küçük arazi alanları Yağmur büyüsü ile mükemmel bir şekilde söndürülür. Mağarayı ve terk edilmiş evi keşfediyoruz.

Evden çıkıp arkeoloğu aramaya gidiyoruz, onu bulup kapıya kadar eşlik ediyoruz, ardından bulunduğu yere dönüp bodrum katını inceledikten sonra deniz fenerine doğru yola çıkıyoruz. Yol boyunca cesetleri ararken lejyonun emirlerini buluyoruz, ölümsüzleri batı portalına kadar temizliyoruz. Bodrumdaki portalın yakınındaki binayı temizledikten sonra Strongman görevini yapıyoruz, lahit kapağını hareket ettirmek ve topu 30 saniye boyunca kırmak 9+ güç gerektiriyor. Deniz fenerine doğru, hayatta kalan iki lejyoner buluyoruz.

Deniz fenerinin yakınında minyonlu bir boss var, Teleport ile üzerlerine varil petrol atarak onları hızlı bir şekilde öldürebilirsiniz, su birikintisi orada yanan meşaleye ulaşırsa yağ yanacaktır, ardından boss'u hızla öldürüyoruz ki o yardımcılarını diriltmez. Bodrumda sevgilisiyle birlikte gemiyi kasten batırdığını itiraf eden Sampson'un hayaletini buluyoruz, deniz fenerinde Kayıp Aşk arayışına başlıyoruz. Lejyonerlere deniz fenerinde ne olduğunu anlatıyoruz ve Aureus'a ödül almaya gidiyoruz.

Hastaneye gidiyoruz, Evelyn'in evinin anahtarını sırt çantasına alıp evi arıyoruz. Evelyn'in evinde, onun gizli sığınağı hakkında bilgi edindiğimiz günlüğünü ve onu ortaya çıkaracak büyünün bulunduğu bir parşömeni buluyoruz. Hadi Evelyn'in izini takip edelim.
Saisil'in kuzey kapısından çıktıktan sonra kuzeye gidiyoruz, hayatta kalan maceracıları bulduğumuz mağaranın girişini buluyoruz. ölümsüzleri ve robotun kendisini öldürmelerine yardım ediyoruz, herkesi öldürmeyi deneyebilirsiniz, ancak denetleyiciyi kullanabilirsiniz: silahı kapatın, kendini yok edin veya çılgına dönün. Silahı kapattım ve gol attım - tüm maceracılar yaşıyor. Tom'un cesedini Charlene'den gelen bir mektupla buluyoruz, artık kız kardeşimize Tom'un kaderini anlatabilir ve macera isteyen Tom görevini bitirebiliriz. Mağarayı diğer tarafta bırakıyoruz.
Kuzeydeki Saisil heykellerine gidiyoruz ve ateş-ateş sunağı vb. üzerindeki ilgili elemente çarpmaktan kaynaklanan dört elementin iblislerini öldürerek mağarayı açıyoruz. Onları öldürdükten sonra hapishane açılıyor, içerideki sihirbazla konuşuyoruz, konuşan heykeller görevi tamamlanıyor.

Sahilde, sonunda Bergama Asası'nı aldığımız Dietmar'ın saldırısına uğruyoruz. Evelyn'in sığınağının yerini buluyoruz (haritada görülebilir) ve girişi göstermek için süitleri kullanıyoruz. İçeride 1 hasta mezhepçi, bir grup ork, bir grup hasta mezhepçi ve bir grup iblisle birlikte Evelyn'in kendisi var. Yukarıdakilerin hepsini temizledikten sonra, nasıl öldürüldüğünü anlatan zombi Jake'i bulur. Lejyonun hapishanesinde (lejyonun karargahının bodrum katı), Arhu'ya Başarısız Deney görevini tamamladıktan sonra lejyon için çalışmaya başlayan hayatta kalan bir maceracı buluyoruz.

Limandan batıya, gizemli bir yabancıyla tanıştığımız orklarla birlikte kıyıya gidiyoruz. Daha sonra, kardeşini tam zırhla gömdüğünü söyleyen ağlayan bir ork oturuyor - yas tutan bir ork arayışı. Ork mezarı kazmak için öldürebilir, yalnız bıraktım. Totemlerin yakınındaki mezarlar ve ork kardeşin mezarı yüksek algı ile bulunabilir.

Bir grup ork ve patron Glurbarg the Terrible'ın olduğu bir grubu bol miktarda petrolün etrafında öldürüyoruz, eğer zorsa yardımcı olacaktır. Black Bay'e giriyoruz.
Ork cesetleri içeride yatıyor. Elektrostatik tuzağı bir varil veya kutu ile kapatıyoruz ve orklarla savaşan iskeletlerin işini bitiriyoruz. 20. seviyenin uğursuz kapısı şimdilik yalnız kaldı. Tuzakları kutularla kapatmaya devam ediyoruz, Kaynağın Spawn'ını öldürdükten sonra tuzaklı odaları keşfediyoruz, odalardan birinde Another Crazy Mage görevine başlayan Billy Gar ile tanışıyoruz.

Odaya girmeden önce geçmenin iki yolu var, grubu bölün ve Billy ile konuşmayan karakterin tuşuna basın, eğer grupta telekinezi gelişmiş bir karakter varsa onunla birlikte tuşa basmayı deneyebilirsiniz - bir değil Konuşmaya katılan tek karakter, aksi takdirde patlama yaşanabileceği mekanı terk edebilir.
Yanında çok sayıda altın tabağın bulunduğu bir oda, Lillian ve başsız babasının üzerinde durduğu iskelenin kapısının anahtarı var - buraya kafalarımızla döndüğümüzde Başsız Nick görevini alıp tamamlıyoruz. Ayrıca bu odada 2. katın girişi bulunmaktadır. Sol altta, köşede, resmi hareket ettirecek bir kol ve arkasında girişi açan düğme bulunmaktadır. Mağarada hemen anahtarı eski geminin biraz daha yakınında bulunan 20lv'lik bir sandık buluyoruz, yol boyunca yengeçler saldırıyor. Salonun etrafında zararlı ve faydalı etkileri olan birkaç düğme var, onlara basın ve anahtarı aldığımız korsan Pontius'un ve göğsünden orkların parçalandığı kan taşını aldığımız girişi açın. Yengeçler İskeletlere Karşı görevini tamamladım. Portalı kullanarak zindanın başlangıcına dönüyoruz ve Uğursuz Kapıyı açıyoruz. Kapıların arkasında, Sem Yakasını bulduğumuz Kaynağın Kabusunu öldürüyoruz, ayrıca yakınlarda Desdemona'yı da buluyoruz - ona deniz fenerindeki Samson'u anlatıyoruz. Deniz fenerine yanaşıyoruz ve deniz fenerinde kayıp aşk görevini bitiriyoruz, deneyim ve ödül alıyoruz. Saysil meyhanesinde tasmayı Semu'ya veriyoruz.

Artık Solmuş Bahçeler'deki Saisil'in doğu kısmına gidebilirsiniz. Oraya, mukusla dolu bir yerden (basit - ateşe vermek ve yağmuru söndürmek) ve daha zor olan tuzaklı bir evden (yine de evin içinden geçmeniz gerekiyor - sandıklar var) 2 şekilde girebilirsiniz.

Lav sandığı anahtarı telekinezi 3'e yükseltilerek elde edilebilir, ancak sandıkların büyü veya silahlarla yok edilmesi şart değildir. Hazinelerden birini, gerekli algıyı buluyoruz 8. Kemik Baronunu ve asistanlarını öldürüyoruz, doğu portalını açmaya gidiyoruz ve Teliron'un gizli laboratuvarını ziyaret ediyoruz, burada ölümsüzlerin istilasını düzenleyenin kendisi olduğunu öğreniyoruz. Sysil ve Kral Brakk'ı yeniden canlandırdı. Kilisenin yakınında bir kuyu buluyoruz, kuyunun arayış kardeşlerini alıyoruz, perilerin yanına gidiyoruz, sandığı içini boşaltıyoruz ve onlardan bizi kuyunun kardeşine geri vermelerini istiyoruz.
Lav tarlalarının yakınındayız - oraya gideceğiz, su sihirbazları satın almamız ve seviyemize su üfleyen çıtalar yapmamız tavsiye edilir, ateş ve su elementallerini çağırmak için kitap satın almak fena değil. Tarlaların önünde lejyonerlerin dönüştüğü iki iskelet buluyoruz (Aureus'a bilgi veriyoruz), Lejyonerin Ahit görevini alıyoruz Çeteler her şeyden önce çağrılan yaratıklara koşuyor, bu yüzden çok yardımcı olacaklar. Ateş İkizleriyle savaşta asıl mesele, iskeletleri dirilten idolü hızla öldürmektir. Yangın alanlarında yağmur çok faydalıdır.
Yanında taş bulduğumuz portalı açıyoruz, Zamanın Sonunda 1 oda daha açılıyor.
Mezarlığa gidiyoruz ve burada deliyi bir bomba çetesi bulutuyla öldürüyoruz (bir grupta 1'inci ışınlanma ve bu kadar). Dinlenmek istemeyen hayalet Ebenezer'i buluyoruz, dünyevi büyüklerin vaazını buluyoruz, kedi Sem'den karanlık geçmişini öğreniyoruz ve ardından onları bu dünyada bırakıyoruz veya ceza için yankı salonuna gönderiyoruz (onlar saldırı).
Kilisenin girişinin önünde bizi içeri almak istemeyen heykeller var; ya ikna ederiz ya da yavaşlayıp öldürürüz. Kilisede 4 sekterle uğraşıyoruz ve resimlerin arkasındaki düğmelere basarak sunağın altındaki geçidi açıyoruz.

Kapının arkasındaki odada gizli bir kapı bulup hazineyi kazıyoruz (algı 9-10). Öldürülen Evelyn'in muskasını alarak bariyeri kaldırdığımız mezara iniyoruz. Bariyerin arkasında, ölmekte olan Teliron'u ve kendisinden ölümsüzler hakkındaki gerçeği öğrendiğimiz Jack'i buluyoruz. Mahzene girip 3 mini patron asistanıyla birlikte Kral Brakk'ı öldürüyoruz. Seviye 20 sihirli kilidi olan bir sandık, Magic Lock Pick parşömeni ile açılabilir.

İskelede hayaletlerle tanışıyoruz: Lillian kızı ve babası Nick. Lilian babasının kayıp kafasını bulmayı istiyor (Baş şehrin güneydoğu meydanında yer alıyor), korsan odasına dönüyoruz, orada asılı bir resim var, düğmeye basarak onu kaldırıyoruz, kapak açılıyor odanın sol üst köşesi (oraya gidiyoruz).

Yeraltı korsan koyu.
Yolda bir grup yengeçle karşılaşıp onları öldürüyoruz, ardından üzerinde isimlerin yazılı olduğu birçok düğmenin yanında geniş, yuvarlak bir alan (mayınlı) görüyoruz. (Sonuç olarak, kapıyı kafatası şeklinde açacak bir düğme arıyoruz, kalan düğmeler tuzakları etkinleştirecek.
1. Altın ve gümüş anahtarlar - sandıkları verin.
2. Gri anahtar - kuzey iskelede bir iskeletin ortaya çıkmasına neden olur.
3. Uğursuz düğme ıssız bir adaya ışınlanıyor, orada notlu bir iskelet arıyoruz (adadan çıkış sol üst köşedeki çalılıkların arasında gizlidir).
Kalan düğmeler hasara neden olur veya önceki konumlara aktarılır.
İstenilen buton karenin sağında bulunuyor, merdivenlerden aşağı iniyoruz, sağda çalıların içine giriyoruz, solda aynı butonu buluyoruz.
Daha sonra açık kapıya gidip korsan gemisine geliyoruz ve burada 5 iskeletten oluşan paketinin yanında korkutma kullanan korsan kaptan Ponti (seviye 6, 999 sağlık) ile savaşacağız. ).
Orklarla iskelet savaşının olduğu meydana gidiyoruz, +630 hp anahtarıyla güney kapısını açıyoruz. Aşağı inen dar yol boyunca ilerliyoruz ve bir ejderhanın iskeletini buluyoruz (altında bir elmas gizli), yan kayanın üzerinde başka bir ejderhanın iskeleti var.
Sahile doğru giderken devasa bir örümcek patronu üzerimize iniyor: Kaynağın Kabusu (seviye 6), ejderhalarla uğraşan oydu, onu öldürdüğümüz görev öğesi Sam's Collar'ı seçtiğimiz şeyler arasında (biz onu alıyoruz) şehir meyhanesinde oturuyor).

Deniz fenerinde aşk kaybı - görevin tamamlanması.
Sağdaki körfez kıyısında hayalet kız Desdemona +630'u görüyoruz, ona deniz fenerinde çalışan bekçi Samson yüzünden geminin +1050 hp battığını söylüyoruz, sonra oraya gidiyor ve biz de gidiyoruz. en yakın ışınlanma noktasına ve deniz fenerine (Sysil-west) ışınlanma.
Bodruma inerken hayaletlerin hesaplaşmasını görüyoruz ve Desdemona bize Simons'la ne yapacağımızı soruyor.
1. Simons'u Cehenneme +1 Kalpsiz Gönder
2. Merhamet +2100 hp'ye kadar +1 hareket için affedin.

Kedi aşkı.
Şehirde, üst şöminenin yanındaki meyhanede, Batmaz Sam kedisi ile sohbete başlıyoruz (ayrıcalık gerekli), bize kayıtsız kaldığı kedi Maxine'e olan aşkını anlatıyor.

Konuşmanın ardından ona (belediye başkanının evine) gidiyoruz ve neden böyle bir tutumun kedinin yoksulluğundan kaynaklandığını öğreniyoruz. Sam'e dönüyoruz ve kedinin gemi kazasında kaybolan pahalı tasmasını bulmasını istediğini öğrendiğimizi anlatıyoruz (yaka zaten bulunduğu için onu Sam'e veriyoruz) ve onu belediye başkanının evine kadar takip ediyoruz, onları gözlemliyoruz. Maxine ile iletişim, +1 romantizme, +1 Pragmatist.

Divinity Original Sin Headless Nick - Görevin tamamlanması.
Şehre, meydana gidiyoruz. Bu görevi geçmek için temel gereksinimler:
1. "Kalabalığı Isıtmak" görevini tamamlayın
2. Elebaşını satın alın, işe yaramazsa onu öldürmeniz gerekir). Her şey yolunda giderse, kafayla konuşuruz, bir seçim belirir:
1. Kafanızı bırakın
2. Kafayı başsız hayalete götürün +2100 hp.

"Divinity - Original Sin" - co-op imkanı sunan izometrik sıra tabanlı rol yapma oyunu hikaye konusu, "İlahi İlahiyat. Bir Efsanenin Doğuşu"nun ön bölümü. Geliştirici ve yayıncı Belçikalı şirket Larian Studios'tur ve proje için bağış toplama Kickstarter web sitesi aracılığıyla gerçekleştirildi. Sürüm, Microsoft Windows için 30 Haziran 2014'te gerçekleşti. Bir zamanlar Muhafızlar, "Kaynak" adı verilen bir gücün yardımıyla hasta ve yaralıları iyileştiriyorlardı. Zamanla kaynak bozuldu ve gardiyanlar deliliğe kapıldı ve şimdi gücü Rivellon'u kaosa sürüklemek için kullanıyorlar. Birkaç Arayıcı, ne pahasına olursa olsun dünyayı yaklaşan karanlıktan korumak için Kaynağı aramak üzere yola çıktı.

Saisil Şehri

Usta Arhu ile konuştuktan sonra hemen araştırmaya gidebilirsiniz. Konsey üyesi Jake cinayetleri Ancak şehirde size görevler verebilecek birçok NPC var.

şehir planı



1 - Saisila Limanı; 2 - Liman deposu; 3 - Liman kapısı; 4 - Güney Plajı;
5 - Güneybatı kapısı; 6- Batı Plajı; 7 - Evelyn'in Evi; 8 - Theliron Tapınağı;
9 - Alan; 10 - Terk edilmiş ev; 11 - Güneydoğu kapısı;
12 - Esmeralda'nın Mağazası (binanın 2. katı - Esmeralda'nın Evi); 13 - Belediye Binası (Kütüphane);
14 - Kral yengeç; 15 - Market; 16 - Kuzey Kapısı
17 - Cenaze evi; 18 - Merkezi pazar; 19 - Mezarlık; 20 - Doğu Kapısı
21 - Lejyon Kampı; 22 - Aşçılar evi; 23 - Lejyonun Karargahı; 24 - Doğu Kapısı
SisilÇevresi hakkında söylenemeyecek kadar güvenli bir yer. Bu nedenle bu aşamada mümkün olan en yüksek seviyeye ulaşmak için tüm görevleri tamamlayana kadar şehirden ayrılmamalısınız. Ayrıca takıma yeni üyeler de alabilirsiniz. Kütüphane binasının ikinci katında girişe yakın bir yerde buluşabilirsiniz. Jaana, takımınıza katılmak istiyor (şeytanları avlayan bir su bükücü, bu yüzden sadece iblislerle iş yapılmaması koşuluyla takımın bir üyesi olacak). Takımınız için başka bir olası aday: Madora Kral Yengeç'in birinci katında yer almaktadır.

Ateş! Ateş! Ateş!

Şehre girer girmez hemen sola dönüp iskeleye doğru hareket ediyoruz, birkaç denizcinin nasıl kaçmaya çalıştığını görüyorsunuz. gemiyi söndür. "Yağmur Çağır" büyüsünü kullanıyoruz ve gemiyi kurtarıyoruz (yokluk durumunda parşömen mağazadan satın alınabilir). Deneyim ve +1 itibar kazanın.


Gemisiz denizciler

Batık deniz gemisinin yakınındaki iskelede, gemiyle birlikte para kazanma fırsatını kaybeden Louis, Max ve Philip var, dürüst denizcilere iş aramalarında yardım etmek gerekiyor. Şehrin merkezi pazarına doğru ilerliyoruz, Kaptan Jack çeşmenin yakınında bir daire çizerek denizcilere iş teklif edebilecek. Daha sonra iskeleye dönmeniz ve görevi teslim etmeniz gerekiyor.


balık hırsızı


Balıkçının yakınındaki pazarda balığı çalmaya çalışan Robin ile tanışıyoruz. Onu bu suçu işlemekten caydırabilir veya hırsızlığa göz yumabilirsiniz (bu durumda lejyonerler hemen koşarak gelecek ve yalan söylemek zorunda kalacaksınız).

Elf Ork: Kan Davası

Şehrin güney kesiminde (haritaya bakın), Kral Yengeç meyhanesindeki bir odada toplantı isteyen Eglander adında yaşlı bir elfle tanışabilirsiniz.


Meyhaneye gidip binanın ikinci katına çıkıyoruz, Eglander'ın odası ortada.


Eglander, elf evinin hüzünlü hikayesini anlatıyor. Bir gece Kazuldagar kabilesinin orkları, NPC'nin memleketine saldırdı ve tüm sakinleri öldürdü. Gandavum evinin son elfi, Saisil şehrinin örnek bir sakini olan son çocuk dışında, nefret edilen kabiledeki herkesi yok etmeyi başardı. Kazuldagar kabilesinin son temsilcisinin adı - Victoria, kütüphaneci.
Oyuncu bir seçimle karşı karşıyadır: Victoria'ya kabilesinin suçlarının bedelini ödetmek ya da sorunu farklı bir şekilde çözmek (Eglander açık şizofreni belirtileri gösteriyor ve gerçeklikle bağını çoktan kaybetmiş durumda). Meyhaneden çıkıp kütüphaneye gidiyoruz (kütüphane Belediye Binasının ikinci katında yer almaktadır). Kütüphaneci Victoria ile konuşuyoruz, belirtilen sorunu çözmek için birkaç seçenek var: 1) Victoria'yı öldür ve muskayı al
Savaşa kütüphaneci yardımcısı da katılacak. Görevi tamamladıktan sonra, (vermeniz gereken) muskaya ek olarak, birkaç parşömen, birkaç kitap, savaşı kazanmak için +300 deneyim, görevi tamamlamak için +1800 deneyim ve +1 Kalpsiz alacaksınız. 2) Eglander'ı Durdur
Belediye Başkanıyla konuşuyoruz Cecil Bu, sorunu çözmek için her türlü yolu kullanmanıza olanak tanır (Belediye Başkanı, Victoria'yı kendi kızı gibi büyüttü). Sonra meyhaneye dönüp elfe saldırıyoruz. Zaferden sonra +750 deneyim, görevi tamamlama karşılığında +1800 deneyim, +1 Kalpsiz (Eglander'ın envanterini de alıyoruz) elde ediyoruz. 3) Victoria'dan muskayı al ve Eglander'ı kandır Yardımla etki bir muska al, "Taş-Kağıt-Makas" oyununda dört kez kazanmanız gerekiyor, hangi yöntemin size uygun olduğu ("Korkutma", "İkna Etme", "Cazibe") karakterin becerilerine bağlıdır. Daha sonra meyhaneye dönüyoruz ve görevi tamamlıyoruz (görevi tamamlamak için +1800 deneyim, NPC'leri tehlike konusunda uyarmak için +300 ve +1 Küçümseme elde ediyoruz). 4) Elfin tutuklanması için Eglander'ı lejyona bildirin
Lejyonun karargahına taşınıyoruz ve yaşlı adamı ancak suçluluğuna dair güçlü kanıtlar sunmanız durumunda tutuklayacak olan Aureus ile konuşuyoruz (+1 Adil alıyoruz).

Büyülendim eminim

Deponun arkasında olacak iki lejyoner ve bir ork Yanlışlıkla iksire büyülendi ve sonuç olarak lejyonerlerden birine aşık oldu. Ana karakterler bu üçlüyle ne yapacaklarına karar vermelidir. Marius - tehlikeli "evcil hayvanın" öldürülmesi gerektiğini iddia ediyor ve Ninnius orku canlı bırakmayı istiyor. Çözüm seçenekleri:
1) Şaşkın bir ork'u öldür.
Ödül - +225 deneyim. Sonuçlar - Ninnius, Marius'tan intikam almaya başlayacak.
2) Orku canlı bırakın.
Ödül: +1 Romantik, +225 Deneyim. Sonuçlar - Ork daha sonra aklını başına toplayacak ve her iki lejyoneri de öldürecek.

Kalabalığı ısıtıyoruz

Açık şehir meydanı nasıl olduğunu izleyebilirsin Reginald konuşan bir kafayla performans sergiliyor Cedric(Meydanın doğu ucunda duran başka bir sanatçının) hiç izleyicisi yok. Göreviniz Reginald'ın popülaritesinin nedenini bulmak. Gösteriye gidin ve konuşun Gallagher'ın Yerel bir havlayıcı olarak çalışan ve küçük bir ücret karşılığında kalabalığı kendine çeken. Cedric'e dönüyoruz ve ona havlayanı anlatıyoruz, sonuç olarak sanatçı Gallagher'ı işe almak istiyor (örneğin, korkutulabilir veya büyülenebilir). Daha sonra Reginald'e elebaşından bahsedip görevi tamamlıyoruz (Ödül: + 130 deneyim).

Cinayet Gizemi

Ana göreve dönüyoruz, lejyonun karargahına gidiyoruz, Aureus ile konuşmamız gerekiyor. Lejyonun yerel şubesinin komutanı herhangi bir tuhaflığı bildirmemizi istiyor ve ayrıca meyhanedeki olay mahalline gitmemize de izin veriliyor. "Kral Yengeç" e gidip cinayetin işlendiği odaya giriyoruz. Ana karakterler içeri girer girmez odadaki yıldız taşı tarafından başka bir boyuta aktarılırlar.



Kahramanlar uzaydaki küçük bir adada aklı başına gelir ( Son zamanlar), imp ile ismiyle konuşuyoruz Zixzag'lar, bu bir teleskopla bakmayı öneriyor (yıldız taşının kaynak arayanları başka bir boyuta taşıdığını açıklıyor). Yeni bir yere gideceğimiz bir portal açıyoruz. İblis'i takip edip buluşuyoruz Zamanın dokumacısı. Gizemli kızla konuştuktan sonra imp ile konuşuyoruz, kişisel ışınlayıcı alıyoruz ve şehre dönüyoruz.


Suç mahalline gidiyoruz, odadaki sandığı kırıp açıyoruz ve mektup Duke Ferol'dan Konsey Üyesi Jake'in karısı için (Görev Danışmanın karısı). Ana karakterler olay yerini inceledi, şimdi mağdurun cesedini incelemek gerekiyor.

Danışmanın karısı

Bir aşk mektubu suç işlemeye sebep olarak değerlendirilebilir. Esmeralda'nın Dükkanına gidiyoruz ve danışman Jake'in karısıyla konuşuyoruz, Esmeralda suçunu reddediyor (mektubu delil olarak reddediyor ve dükü şımarık bir kişi olarak nitelendiriyor). İkinci kata (binanın 2. katı - Esmeralda'nın Evi) yükseliyoruz ve seçiyoruz anahtar evin başka bir yerinden.


Birlikte eve giriyoruz arka kapı(bunu devriyenin önünde yapmamalısınız) ve kanıt için odayı inceleyin. Masada bir kitap var "Kusursuz Cinayet" içerik, bir suçun hazırlanması ve işlenmesine ilişkin net bir açıklamaya sahiptir. Bodruma iniyoruz ve merdivenlerin yanındaki asılı jambonları kaldırıyoruz, bulunanları etkinleştiriyoruz düğme(fare onun varlığını anlayabilir) ve Esmeralda'nın gizli düğmesine girebilir.


Kapalı alanda yetiştiriyoruz kanlı bıçak ve yukarı çıkıyoruz. Dükkana gidiyoruz ve bulunan delilleri Jake'in karısına sunuyoruz; şüpheli buna bir açıklama buluyor ve dikkat etmeyi teklif ediyor. Evelynşifacı Thelyron'un çırağı. Avdan sonra Jake ölümcül bir yara aldı, ancak Evelyn onu ölümden kurtardı, bu olaylardan sonra danışman kopuk ve kasvetli hale geldi.

Cinayet Gizemi (devam)

Hastaneye taşınıyoruz ve Teliron ile konuşuyoruz, öğrencisinin kaybolduğunu bildiriyor. Yan odaya git ve al sırt çantasışüpheli, içinde olacak ev anahtarı.


Dışarı çıkıp Evelyn'in evine taşınıyoruz, kapıyı açıyoruz ve seçiyoruz günlük hakkında bilgi içeren gizli sığınak(haritada işaretleyin), erişime yalnızca kullanılarak erişilebilir büyüler(göğüste kaydırın). Kurbanın cesedini incelemeye dönüyoruz, cenaze evine gidiyoruz ve onunla konuşuyoruz. Cenazeci Roberts merhumun cenazesinin mezarlıkta olduğunu iddia ediyor.



Şehrin kuzeyine gidiyoruz ve Jake'in mezarını kazıyoruz, içeride olacak koyun cesedi, danışmanın cesedi gitti. Murphy (merhumun köpeği) ile konuşuyoruz, kimlik tespiti konusunda yardımcı olabilir, sadece şüphelilerin eşyalarını getirmeniz gerekiyor. Cenazeciye dönüyoruz ve kanıt sunuyoruz, cenazeciyi etkileyip bilgi alıyoruz: Cenazeci koyunu gerçekten gömdü, ancak cesedin nereye gittiğini bilmiyor (çalınmıştı). Ayrıca şüphelilerin listesini de öğreniyoruz: Kaptan Aureus, Mer Cecil, Esmeralda'nın karısı, doktor Evelyn'in çırağı. Herkesin eşyalarını getirmek gerekiyor Murphy(köpek) kimlik tespiti için. Evelyn'in ceketi Hastanede komodinde olacak, Esmeralda alabilir külot(Bench binasının 2. katı, odanın ortasında sandık).


Belediye başkanından bir şeyler ödünç almak için odaya girmeniz ve bulmanız gerekir. ayakkabı dolaplardan birinde (anahtar merdivenlerin yanında olacaktır). Aureus ödünç alınabilir çorap(yatağın yanındaki komodinde).


Mezarlığa dönüyoruz ve köpekle konuşuyoruz, Murphy işaret ediyor Evelyn. Daha önce alınan konum bilgileri sığınak ancak şifacının çırağı barınak bulmak için şehri terk etmek gerekir (bu seviyede ölümsüz ordularının üstesinden gelmek oldukça zordur, ancak bölgeye bitişik bölgenin bir kısmını temizlemek oldukça mümkündür) kuzeyden şehre veya batı sahiline gidebilirsiniz). Bu makale Divinity Complete Walkthrough - Original Sin serisinin bir parçasıdır.

Anahtar Kelimeler: tanrısallık - ilk günah, tanrısallık, saylis, ateş! ateş! ateş!, yanan gemi, gemisiz denizciler, balık hırsızı, elf-ork kan davası, eglander, victoria, kütüphaneci, kalabalığı ısıtmak, büyü, cinayet gizemi , zamanın sonu, kral yengeç, zamanın dokumacısı, zixzagz, danışmanın karısı, evelyn, cenazeci, ceset, köpek, şüphelilere ait şeyler

Genel bilgi

Komplo

Eski günlerde Kuyu Bekçileri, Kuyu adı verilen büyük bir gücün yardımıyla hasta ve yaralıları iyileştirirdi. Ancak Rivellon topraklarını korkunç bir karanlık doldurdu ve Kuyu sonsuza kadar yozlaştı. Delilik Muhafızları ele geçirdi ve şimdi sadece etraftaki her şeyi yok ediyorlar.
Rivellon ile arasında sadece birkaç cesur Kaynak Avcısı duruyor. Karanlık kuvvet bu onu yok etmekle tehdit ediyor. Kaynağın ortaya çıktığı her yerde Avcılar onu takip edecektir."

Varış

Oyunun başında iki kahramanı özelleştirebiliriz: rahip Roderick ve soyguncu Scarlett.
Gemideki kahramanlar suçu araştırmak için Saisil şehrine gider. Şehrin kıyısındaki orklar yüzünden kahramanlar biraz güneye inmek zorunda kalıyor.

Divinity: Original Sin resimlerle ayrıntılı anlatım

Kıyıda deniz kabukları toplayabiliriz. Bunları gözlerinizle görmek zordur ancak aldığınız tüm öğeleri vurgulamak için "Alt" tuşuna basabilirsiniz, bu da görevi çok kolaylaştırır.
İleride bir grup büyücünün mağaradan nasıl çıktığını görüyoruz, içlerinden biri ölümsüzleri çağırıyor. İlk savaşı yapıyoruz, sıra tabanlı savaş modunu tanıyoruz. Hareket etmek, vurmak, iksir kullanmak veya silah değiştirmek gibi her eylem, eylem puanlarını (ekranın alt kısmında gösterilir) tüketir. Hareketin sonunda boşluk tuşuna basın.
Zaferden sonra mağaraya girebiliriz ama buna gerek yok.

İlahiyat: Orijinal Günah. İzlenecek yol

Divinity: Original Sin oyununun aşağıdaki özelliklerini öğreniyoruz:
“Su büyüsü yangın alanlarını söndürebilir.
- Asit bulutları ateş büyüsüyle dağıtılabilir.
- Petrol birikintileri ateş büyüsüyle ateşe verilebilir.
- Çevredeki nesneler darbelerle yok edilebilir ("Ctrl" tuşunu basılı tutun, "farenin sol tuşuna" basın). Ahşap kapılar bile yıkılıyor. Ancak bu aynı zamanda silahın dayanıklılığını da azaltır.
- Kilitler asma kilitlerle açılabilir. Kilitlerde tuzaklar olabilir, bunların aletlerle etkisiz hale getirilmesi gerekir.

- Gizli moda geçebilir ve fark edilmeden düşmanlara gizlice yaklaşabilirsiniz.
- Yerde mayın tipi tuzaklar olabilir. Tuzağın seviyesi ne kadar yüksek olursa onları tespit etmek o kadar zor olur. Tuzakları ve diğer nesneleri bulmaktan "algılama" yeteneği sorumludur.
- Oyunda çevredeki kutu, sandık, vazo gibi nesneleri hareket ettirebilirsiniz (bir nesne seçin, sol fare tuşunu basılı tutun, nesneyi sürükleyin, düğmeyi bırakın).
- Öğeleri etkinleştirmek için baskı plakalarına yerleştirilebilir.
- Kahramanlar birbirlerini takip etmeyecek şekilde geçici olarak ayrılabilir. Bunu yapmak için, aralarındaki zincirin kopması için bir karakterin simgesini diğerinden uzağa sürükleyin. Karakterleri aynı şekilde birleştirebilirsiniz.
Mağaranın sonunda kendimizi ölümsüz büyücünün ve birkaç öğrencisinin canlandığı bir mezarda buluyoruz. Büyücülerin kristali bu hayaletin mezarından çaldığını öğreniyoruz.

Divinity: Original Sin resimlerle ayrıntılı anlatım

Yüzeye geri dönüyoruz. Kıyıya yakın seviyenin alt kısmında hızlı erişim portalını bulabilirsiniz. Yakınlarda bir kürek var ve biraz daha yüksekte - ilk önbelleği kazabileceğiniz hafif bir kum yığını.

Quest Shell sahilde
Işınlanmadan sahil boyunca sağa doğru gidiyoruz. Çıkmazda dev bir kabuk buluyoruz. (Burada kabuğu duyabilmek için Hayvan Dostu yeteneğine sahip olmanız gerekiyor. Eğer en başından beri elimizde yoksa biraz sonra buraya dönmemiz gerekiyor). Kabuk denize geri atılmayı ister. İki seçenek var: 1) Kabuğu kendimiz alırız ve piyasada satarız, 2) Kabuğu atarız, minnetle bize alttan bir sandık altın alır (fedakar +1).

Sol üst köşeye gidiyoruz, yolda iki sarhoş gardiyanla karşılaşıyoruz. Kavga edebiliriz ama onlarla pazarlık yapıp şehre doğru ilerlemek daha kolaydır.
Büyük plaja gidiyoruz. Burada zaten küçük bir savaş sürüyor ve ardından bir ork gemisi yelken açıyor ve birkaç savaşçı daha iniyor. Aşağıda, orkların yakınında bir varil petrol var, onu oklarla yok edebiliriz ve ardından ortaya çıkan su birikintisini ateşle ateşe verebiliriz.
Zaferden sonra kapıya gidiyoruz, Arhu usta ile iletişim kuruyoruz, görevimizle ilgili bir şeyler biliyor ve şehrin kuzeydoğu kesiminde buluşmak istiyor. Şehre giriyoruz.

Tüm şehri dolaşıp tüm evleri gezmenizi öneririz. Şehrin dışında birkaç kapı var ama şehrin çevresinde tehlikeli canavarlar bulunuyor. En zayıfları seviye 5'tir. Şimdi göreviniz, deneyim kazanmak ve en az 3. seviyeye yükselmek için tüm sakinlerin etrafından dolaşmak ve onların en basit ek görevlerini tamamlamaktır. Ayrıca grubunuza iki yeni üye de ekleyebilirsiniz.
Birçok ev bulunabilir yararlı öğeler. Hepsi kırmızıyla vurgulanmıştır, bu da onların birine ait olduğu anlamına gelir ve onları öylece alamazsınız. Hırsızlıktan suçlu bulunursak, gardiyanlar çağrılacak ve onlarla birlikte ya kaybedilen bir savaş ya da hapishane olacak. Ama eğer nesneyi kimse bizi fark etmeyecek şekilde alırsanız, o zaman korkunç bir şey olmayacak. Öncelikle masalardan ve duvarlardaki resimlerden altın tabaklar toplamaya değer. Diğer ev eşyaları bir kuruşa mal oluyor, onları çalmak anlamsız.

Görev: Ateş! Ateş ateş!
İlahiyat: Orijinal Günah. Cyseal'in geçişi

Kentin güney kıyısında yanan bir gemiyi kovalarla suyla söndüren insanları görüyoruz. Tamamlama süresi sınırlıdır, bu nedenle hızlı hareket edin. Şehrin merkez pazarına koşuyoruz, büyücüden "Yağmur" runesini 920 altına satın alıyoruz. Runeyi kullanıyoruz, hızlı erişim panelinde yeni bir büyü alıyoruz. Kıyıya dönüyoruz, geminin üzerine yağmur yağdırıyoruz. Ödül: 900 XP.

Görev: Gemisi olmayan denizciler
İlahiyat: Orijinal Günah. İzlenecek yol

Sönmüş gemiden iskelenin kenarına kadar iniyoruz. Arızalı geminin yanında üç denizci görüyoruz, kendilerine yeni bir iş bulmalarını istiyorlar.
Çeşmenin yanındaki merkez pazarda duran Kaptan Jack tarafından iş teklif edilebilir. Ödül: 180 XP.

Görev: Büyülendim, eminim
İlahiyat: Orijinal Günah. İzlenecek yol

Liman deposuna giriyoruz, sağ kapıya geçiyoruz. Arka bahçede iki gardiyan bir dişi ork yüzünden tartışıyor. Ork üzerinde rastgele bir aşk iksiri kullanıldı ve o şimdi gardiyanlardan birine aşık. İkinci koruma ise bu olası tehlikeden kurtulmak ister.
Lejyonerler fikrimizi soruyor. İki olası cevap var. Orku canlı bırakırsak "Romantizm +1" karakter değişikliği elde ederiz. (Fakat bir dahaki sefere buraya döndüğümüzde lejyonerlerin çoktan ölmüş olduğunu göreceğiz).
Ödül: 225 XP.

Görev: Kalabalığı ısıtmak
İlahiyat: Orijinal Günah. Kalabalığı Isıtacak Çözüm Yolu

Merkez çarşının güneyinde sanatçıların sahne aldığı ayrı bir meydan bulunmaktadır. 1. sanatçı - Reginald, kalabalığı eğlendiriyor ve ona sihirli bir konuşma kafası gösteriyor. Seyirciler arasında elebaşı olarak çalışan, etrafına kalabalık toplayan ve bunun için Reginald'den para alan Gallagher'ı görüyoruz. Meydanın doğu ucunda 2. sanatçı Cedric'i görüyoruz. Hiç izleyicisi yok. Cedric ile iletişim kuruyoruz ve ona başka bir sanatçının başarısının nedenlerini anlatıyoruz.
Cederic bizden Gallagher'ın elebaşından daha yüksek teklif vermemizi istiyor. Gallagher'a gidiyoruz ve onu ikna etmeye çalışıyoruz: korkutmak (güç), pohpohlamak (çekicilik) veya ikna etmek (karizma). Kahramanın karakterizasyonunun en yüksek olduğu yöntemi seçiyoruz. Her şey yolunda giderse bunu Reginald'la konuşuruz ve ardından ödülü Cederic'ten alırız.
Ödül: 125 XP.

İlahiyat: Orijinal Günah. Gizemli Bir Cinayetin Çözümü

Ana göreve dönüyoruz. Şehrin kuzeydoğu köşesindeki kışlaya gidiyoruz (küresel haritada işaretlerle gösterilmiştir). Alt katta Kaptan Aureus ile iletişim kuruyoruz, olay yerini aramamıza izin veriyor. Ayrıca ondan üç yan görev alıyoruz - şehir dışındaki sıradan lejyonerlere yardım etmek.
Kışlanın ikinci katında kediyle iletişim kuruyoruz - bu büyücüye dönüşen Arhu. Sihirbaz size bildiği her şeyi anlatacak ve öldürülen kişinin cesedini incelemek için mezar kazıcıyla buluşmanızı tavsiye edecek.


Merkez pazarın kuzeyindeki yerel meyhane "Kral Yengeç"e yaklaşıyoruz. Mendinus girişte duruyor ve kahramanlar loncasına katılmayı teklif ediyor. Her ne kadar onun tanımına göre lonca daha çok modern bir loncaya benziyorsa da Pazarlama şirketi ama seni kandırmaya çalışmıyor. Loncaya katıldıktan sonra, ek görevlerden oluşan bir şubenin tamamına erişim açılacaktır. Ancak bunların zaten şehir dışında yapılması gerekiyor.
Yeni kahraman. Meyhanenin içinde bir Madora kızı var. Grubumuza katılmaya hazır. Madora iki elli silahlarda uzmandır; iskeletleri kolayca ikiye bölebilir. Ancak şunu bilmelisiniz ki Madora düşmanlara karşı oldukça saldırgandır. Rakiplerle iyi bir şekilde müzakere etmeye çalışırsanız, bu Madora ile ilişkilerde anlaşmazlığa yol açacaktır.

Meyhanenin güneybatı köşesinde bir muhafız tarafından korunan kilitli bir oda vardır. Kaptandan izin aldığımızı bildiriyoruz, içeri giriyoruz.
Öldürülen danışman Jake'in odasında garip bir Yıldız Taşı (1/16) buluyoruz, bir flaş yaratacak ama hasara neden olmayacak. Bundan sonra taş bizi tuhaf bir şekilde başka bir dünyaya götürüyor.




Uzayda küçük bir dünya adasına düştük. Yakınlarda Zikszaks adında bir imp ve büyük bir teleskop görüyoruz. Küçük dünyadan güneydeki portal aracılığıyla birçok aktif olmayan portalın bulunduğu salona ulaşıyoruz. Burada zaman tezgâhının önünde oturan bir kızla konuşuyoruz. Diğer tüm portalları açmak için daha fazla sihirli taş toplama görevini alıyoruz. İmp bize, bizi anında aynı türden başka bir piramide aktarabilecek bir piramit portalı verecek.
Bu dünyadan çıkmak için hızlı ışınlanma panelini (ekranın sağ kenarındaki küçük bir düğme) kullanabilirsiniz. Ancak bu sefer piramidi kullanarak hemen ışınlanmak daha iyidir. Kendimizi kızın banyoda yıkadığı yatak odasında buluyoruz. Kız paniğe kapılır ve güvenliği çağırmak ister, onu herhangi bir şekilde ikna etmeniz gerekir. Daha sonra ikinci piramidi kendimize alıp güney kapısından odadan çıkıyoruz.
(Co-op oynuyorsanız, işi başka bir karaktere bırakın ve orijinali kendinize saklayın. Bu sayede istediğiniz zaman birbirinize port yapabilirsiniz).

İlk taşı "Gizemli Cinayet" ana görevi sırasında bulduk. (Başka bir dünyaya erişimi açar).
2. taş. Teliron hastanesine giriyoruz. Doğu odasına geçiyoruz. Taşla ilgili anlaşmazlığı herhangi bir şekilde çözüyoruz: 1) yaşlı adamı ve ailesini taşla iyileştirin, 2) genci iyileştirin. Evelina Yıldız Taşını kullandığında (2/16) onun enerjisini alacağız. (Taş, Kahramanlar Salonu odasına erişimi açar.
Arsa boyunca aşağıdaki taşlar bulunacaktır.

Yeni kahraman. Kahramanlar Salonunda seçtiğiniz bir yeni kahramanı daha işe alabilirsiniz (işe alma maliyeti: 600 - 1500 altın). Ayrıca gruptan çıkaracağımız tüm kahramanlar buraya düşecek).

İlahiyat: Orijinal Syn. İzlenecek yol


Hikaye arayışına dönüyoruz. Öldürme odasında 5. seviyenin sandığını açmamız gerekiyor. Bu seviyede ana anahtarlar veya hackleme becerisi yoksa, biraz durup sıradan darbelerle sandığı yenebiliriz. Sandıkta bir mektup buluyoruz. Yerden hareketsiz bir taş seçiyoruz.
Şehrin kuzeydoğusundaki meyhanenin hemen üstündeki Cenaze Evi'ne gidiyoruz. İçeride sol odaya giriyoruz, tabutun üzerinde kitabı alıp okuyoruz. Cesedin çalındığını öğreniyoruz. İkinci kata çıkıyoruz, güney köşesinde cenazeciyle iletişim kuruyoruz. Her şeyi onaylıyor, ancak bunu kişisel olarak doğrulamanız gerekiyor.
Şehrin kuzey kısmındaki mezarlığa gidiyoruz. İhtiyacımız olan Jake'in mezarı kuzey köşedeki en üstteki mezar. Ölülerin mezarını kazıyoruz, tabutta hayvanın cesedini buluyoruz. Ceset gerçekten çalınmıştı.

Görev: Küçük Bo Bertia koyununu kaybetti
Bulunan koyun cesedi, şehir merkezindeki meydanın güneyinde duran Bertia adlı kıza atfedilebilir. Çalınan onun koyunuydu, onu iade edin (+300 XP).

Görev: Filozof
Mezarlıkta, ağlayan annenin solundaki mezarda Nemris'in hayaletini kazabilirsiniz. Felsefi kitabının bilgisi için bir testi geçmek gerekir (kitap bulunur -). Doğru cevaplar: Hayır, hayır, sizin kurtuluşunuz. +600 XP, sandık ve başarı.

Mezarlığın etrafında bir köpek koşuyor ve sürekli havlıyor. Hayvanlarla iletişim kurma becerimiz varsa köpek, şüphelilerin kişisel eşyalarından Jake'in katilinin kim olduğunu kesinlikle söyleyebileceğini söyleyecektir. Kişisel eşyaları aramaya başlıyoruz.
1) Kaptan Areus'tan çorap çalabilirsiniz.
2) Esmeralda'nın külotunu ikinci kattaki sandıktan çalabilirsiniz.
3) Belediye başkanının kuzeydeki kilitli odasındaki dolaptan botlar çalınabilir.
4) Hastanede sağ üst köşedeki Evelina'nın komodini arayabilirsiniz, orada bir palto bulacağız.
Her şeyi köpeğe götürüyoruz, Jake'in kokusunun sadece Evelina'nın paltosunda olduğunu söyleyecek. Bir köpeğin sözleri tam anlamıyla dikilemez, ancak bunun için ek deneyim kazandık.
Sağdaki Davut isminin kazındığı mezara mezarlıktaki köpeğin sürekli havlamasına dikkat ediyoruz. Bu mezarı da kazıyoruz, bunun sonucunda yüzeyde canlanmış bir iskelet ortaya çıkıyor. Onu öldürürsek biraz deneyim kazanırız. (Ancak bunu ancak görevi eşyalarla tamamladıktan sonra yapıyoruz, çünkü köpek büyük olasılıkla bir iskeletle kavgada öldürülecek).
Güney mezarlarından birinde bir iskelet bombası kazabilirsiniz. Bu düşman yakınımızda patlamaya çalışacak. Onu yenmenin en kolay yolu, onu sizden uzaklaştıracak bir ışınlanma büyüsü kullanmaktır.

Konsey üyesinin karısı

Şimdi şüphelileri sorgulamamız gerekiyor. Bunların başında öldürülen adamın karısı Esmeralda geliyor.
Şehrin güney semtindeki Esmeralda'nın mağazasına gidiyoruz. Kız tezgahın arkasında duruyor, gardiyanlardan biri tarafından korunuyor. Esmeralda ile iletişim kuruyoruz. Suçluluğuna dair somut gerçekleri sunması gerekiyor. Ona cinayet mahallinde bulunan sevgilisinin mektubunu anlatırız ama o bu delilleri delil olarak reddeder ve kendinden emin bir şekilde masum olduğunu düşünür.


Mağazadan oturma odalarının bulunduğu ikinci kata çıkıyoruz. Esmeralda'nın anahtarını bulduğumuz şeyler arasında. Dışarı çıkıyoruz, aynı binaya üst kuzey tarafından yaklaşıyoruz, anahtarla odanın kapısını açıyoruz.
Girişteki masada "Kusursuz Cinayet" kitabını buluyoruz. Bir sonraki güney odasında yerdeki kapağı açıyoruz, bodruma iniyoruz.
Bodrum katında asılı et parçalarını duvardan kaldırıyoruz, arkalarında düğmeyi buluyoruz, basıyoruz, sonunda gizli bir oda açılıyor. İçeride kanlı bir bıçak buluyoruz. Bundan sonra tüm bodrum katını arayabilir ve en değerli eşyaları toplayabiliriz. Giymeden önce tanımlamanız gereken, sihirli etkileri olan çok sayıda zırh var.

Esmeralda'nın mağazasına dönüyoruz. Ona yeni kanıtlar gösteriyoruz: bir kitap ve bir bıçak. Kız buna mantıklı açıklamalar buluyor. Esmeralda kesinlikle suçlu değil. Sorgulamanın ardından doktorun asistanı Evelyn'e daha yakından bakmayı tavsiye ediyor.
Ödül: 1800 XP.

Görev: Cinayet Gizemi (Evelyn)
İlahiyat: Orijinal Günah

Şehir merkezinin güneyindeki hastaneye gidiyoruz. Daha önce burada bulunduysanız Evelyn adında genç bir kız görmüşsünüzdür. Ama Esmeralda'nın sorgusundan sonra buraya geldiğimizde Evelyn gitmiş olacak. Şifacı Theliron, asistanının hangi yöne gittiğini bilmiyor ama evinin şehir dışında nerede olduğunu biliyor. Yan odada, pencerelerin arasındaki masada Evelyn'in sol sırt çantasını inceliyoruz, evinin anahtarını buluyoruz.
(Hastane odasında sessizce anahtarı alıp güney odasını açabiliriz. Çok sayıda değerli ve büyülü eşya var).
Hastaneden güney kapısından çıkıyoruz. Arka bahçede zaman zaman parıldayan bir mezar var. Bu geliştiricilerin sinsi bir tuzağıdır. Bu mezarı kazmaya başlarsan anında patlayacaksın.

Evelina'nın evi hastanenin solunda küçük bir evdir. Evin güney kapısına yaklaşıyoruz, anahtarı kovanın yanına kaldırıyoruz. Kapıları açıyoruz, sağdaki sandığın içinde büyüyü sığınağa alıyoruz. Evelina'nın günlüğünü masadan alıp okuyoruz. Kuzey sahilindeki sığınağını öğreniyoruz. Haritada bir işaret beliriyor ama henüz oraya gidemiyoruz.

Görev: Elf - Ork Kan Davası
Divinity Çözüm Yolu Elf-Ork Kan Davası

Belediye başkanının evinde ikinci kata çıkıyoruz, kütüphaneye giriyoruz. Burada yaklaşık bir düzine tarif kitabını ücretsiz olarak okuyabilirsiniz. Bir ork kızı kütüphaneyi gözetliyor.

Yeni kahraman. Burada kütüphanede Jaan adındaki su ve hava sihirbazıyla tanışıyoruz. Kadromuza katılmak istiyor. Jaan'ın büyüleri vardır: düşmanları ışınlayın, buz atışı, yağmuru çağırın, yıldırım çarpması, iyileştirin. Bu takım için faydalı bir transfer olacak.

Dışarı çıkıyoruz. Yaşlı Eglandir cenaze evinin kuzeyindeki sahanlıkta oturuyor. Bir konuda yardımımızı istiyor ve meyhanenin ikinci katına çıkıyor. Odasında, düşman kabilesinin son orkunu, aynı Victoria'yı öldürmek istediğini duyurur. Eylem için üç seçeneğimiz var:
1) Kaptanı yaklaşmakta olan suç hakkında bilgilendirin ve Eglandir'i hapse atın.
2) Kütüphaneci Victoria'yı öldürün.
3) Victoria'ya tehlikeyi bildirin (+300 XP), muskayı ondan alın, Eglandir'e götürün ve orku öldürme konusunda hile yapın (1800 XP, Hoşgörü +1).

Diğer şehir görevleri, satıcı yerleri
İlahiyat: Orijinal Günah. Şehirde ne var

Şehrin güney kıyısına dönüyoruz. Burada iskelede, yolu gerilmiş bir ip ile kapatılmış bir sandık var. İpi geçmek için Madora'nın sahip olduğu Dash yeteneğini kullanabilirsiniz. Ayrıca ışınlanma piramidini de aktarabilirsiniz. Göğsün içinde birkaç parça zırh var.

Kışlaya çok da uzak olmayan mutfak binasında ilk kez girdiğimizde bir tavuk aşçıdan kaçacak. Bir seçeneğimiz var: 1) tavuğu yakalamak, 2) onu canlı tutmak. Eğer Hayvan Dostu yeteneğimiz varsa tavukla konuşabiliriz.

Mutfağın dibindeki çıkmaz bir noktada bir sandık buluyoruz, içinde tozlu bir parşömen "First Sister" var. (Ahir Zamandaki son sandığın kodudur).

Daha fazla para biriktirdikten sonra markete gidebiliriz, orada resimlerin solunda gizli kartlar satıyorlar. Her kartın satın alınmasından sonra küresel haritamızda sırları olan işaretler belirir.

Şehirden ayrılmadan önce kahramanları maksimum düzeyde donatmanız gerekiyor.
Esmeralda'nın dükkanında savaşçılara yönelik ürünler satılıyor.
Resimlerin solundaki merkez pazardaki okçulara yönelik şeyler.
Şerif Kız'ın ikinci katındaki meyhanede hırsızlara yönelik şeyler.
Sağdaki pazardaki büyücüde hava ve su sihirbazları için şeyler.
Arhu yakınlarındaki ikinci kattaki kışlada ateş ve toprak büyücülerine yönelik şeyler.